Caballero cohete | |
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Desarrollador(es) | Estudios Climax |
Editor(es) | Konami |
Productor(es) | Tom Hulett |
Diseñador(es) | Phil Mansell |
Programador(es) | Ben Potton |
Artista(s) | Richard Turner |
Plataforma(s) | |
Liberar | Ventanas, Xbox 360
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Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
Rocket Knight es un videojuego de plataformas en 2.5D desarrollado por Climax Studios y publicado por Konami para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows . El juego fue lanzado en todo el mundo en mayo de 2010.
Rocket Knight es una nueva versión de la serie Sparkster , que comenzó con Rocket Knight Adventures . El juego es una secuela del juego de Sega Genesis Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. [ 2]
Al igual que sus precursores, Rocket Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador guía a Sparkster a través de niveles lineales para derrotar al jefe del nivel final o alcanzar la meta. Sparkster puede saltar y atacar usando su espada y su mochila cohete. Similar a Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 , Sparkster usa un ataque cuerpo a cuerpo con su espada y genera energía automáticamente con su mochila cohete. A diferencia de los juegos anteriores, Sparkster ya no puede realizar impulsos consecutivos, pero ahora puede flotar brevemente en el aire y disparar proyectiles a distancia, además de poder defenderse de los proyectiles usando ataques. Hay otros ajustes, como que Sparkster solo rebote en las paredes cuando las golpea en un ángulo de 45 grados. [3]
El juego consta de catorce niveles, divididos en cuatro mundos. Al igual que los juegos anteriores, hay segmentos de disparos de desplazamiento lateral. En los segmentos de disparos, Sparkster ahora puede cargar sus disparos y usar su mochila cohete para evitar obstáculos. Se pueden encontrar varios elementos y potenciadores repartidos por los niveles.
Al completar un nivel, el juego se guarda, lo que permite continuar en otro momento. El nivel correspondiente también se desbloquea en el modo Juego libre, donde el jugador puede volver a jugar los niveles. Si el jugador pierde todas sus vidas, puede usar un número limitado de continuaciones para reanudar el juego en la última etapa en la que perdió todas las vidas; de lo contrario, el juego terminará y se borrará el progreso guardado, aunque las etapas de Juego libre permanecerán desbloqueadas.
Si se completa el juego, el jugador desbloqueará un diseño de Axel Gear para usar en el juego. Si se cumplen ciertos criterios al terminar el juego en dificultad Difícil, se desbloqueará el diseño Gold Sparkster, que reduce a la mitad la salud máxima y aumenta la dificultad.
Tras el triunfo de Sparkster sobre el Imperio Gedol , Rocket Knight regresa al Reino de Zephyrus. En su sorpresa, descubre que los cerdos del Imperio Devontidos con los que luchó anteriormente se han instalado en el reino junto a los habitantes zarigüeyas durante su reciente búsqueda, con el permiso otorgado por el rey de Zephyrus. El general Sweinhart, un veterano de guerra de la guerra anterior entre los reinos y actual líder del Imperio Devontidos había hecho una tregua con el rey de Zephyrus. A pesar de las advertencias de Sparkster, el rey ignora sus súplicas y permite que los cerdos permanezcan en el reino; con el reino en paz y el Rocket Knight ya no es necesario para el rey, Sparkster abandona el reino y se retira.
Quince años después, Sparkster vive una vida de granjero informal con su esposa e hijo. Un día, mientras cultiva, es testigo de cómo Zephyrus se convierte en víctima de la invasión de un ejército de lobos de montaña. Sparkster se equipa con su equipo de Rocket Knight y sale de su casa para salvar a Zephyrus. Al llegar al reino, Sparkster se encuentra con su archienemigo Axel Gear, que había estado actuando como Rocket Knight en su ausencia. Después de destruir una trituradora forestal, Sparkster es capturado bajo la cara metálica del robot, donde Axel Gear se atribuye el mérito de su victoria contra el enemigo. El general Sweinhart anuncia su declaración de guerra contra los lobos a los cerdos y las zarigüeyas, recibiendo elogios de la gente del pueblo. Sospechando que algo puede andar mal, Sparkster decide dirigirse al Reino de los Lobos, donde se enfrenta y derrota al líder de los lobos, Ulfgar. Poco después de la derrota de Ulfgar, Sweinhart y Axel llegan y noquean al rey y a Sparkster, arrojando a este último a un pozo profundo. Sweinhart rompe la tregua y vuelve a poner a los cerdos en contra de las zarigüeyas. Sparkster despierta en la cueva y escapa, derrotando a Axel una vez más. Sparkster regresa a Zephyrus, donde Sweinhart se enfrenta y ataca a Sparkster usando su robot cerdo gigante, este último saliendo victorioso al final.
Sparkster es elogiado por los habitantes del pueblo y se reúne con la Princesa Sherry para celebrar su triunfo contra el Imperio Devontido. Una vez cumplido su trabajo, Sparkster vuela de regreso a casa con su familia.
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Cuando el productor Tomm Hulett se unió a Konami, decidió trabajar en una propuesta para un resurgimiento de Sparkster , que fue aceptada después de dos años y cuatro propuestas. Hulett afirma que "fue realmente una cuestión de reelaborar el concepto: hacer la propuesta correcta en el momento correcto", y varias renovaciones recientes de la franquicia recibieron respuestas positivas en ese momento. Hulett también dijo que Konami pensó que Climax Studios era la mejor opción en parte debido a su tecnología de animación facial, que le permite a Sparkster producir expresiones respectivas a sus contrapartes de 16 bits. [4] [5]
Rocket Knight es uno de los juegos incluidos en la línea Games with Gold de noviembre de 2021 de Xbox, donde el juego se creó de forma gratuita durante el mes para los suscriptores de Xbox Live Gold y Game Pass Ultimate . [6]
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Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 72/100 (X360) [7] 70/100 (PS3) [8] 63/100 (PC) [9] |
IGN le dio al juego una puntuación de 7,5, elogiando la plataforma innovadora pero mostrando preocupación por el alto precio. [10] Game Informer le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez. [11] GamesRadar le dio al juego 7/10, [12] elogiando su mecánica pero criticando su dificultad fluctuante, junto con el alto precio. 1Up le dio una calificación de C+, criticando su falta de variedad. [13] Las ventas estuvieron cerca de las 12.000 unidades a finales de 2010. [14]
Han pasado quince años en el juego desde la última entrega de la serie, al igual que en la vida real, y Sparkster ha crecido un poco en el ínterin.