Contra: Legado de guerra | |
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Desarrollador(es) | Appaloosa interactivo |
Editor(es) | Konami de América |
Productor(es) | Jason FriedmanMichael Gallo |
Diseñador(es) | László Szenttornyai Zoltán Györfi |
Programador(es) | József Molnar |
Artista(s) | Arpad Balku Andras Bakai |
Compositor(es) | Atila Heger |
Serie | Contra |
Plataforma(s) | Sony PlayStation , Sega Saturn |
Liberar | Estación de juegos Saturno
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Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Contra: Legacy of War es un juego de acción en 3D producido por Konami y desarrollado por Appaloosa Interactive que fue lanzado originalmente en 1996 para PlayStation y Sega Saturn . Es una continuación de Contra: Hard Corps , y fue el primero de dos juegos de la serie Contra que fueron desarrollados externamente por Appaloosa ;el segundo juego, C: The Contra Adventure , fue lanzado en 1998. Legacy of War marca el cambio de la serie a gráficos y jugabilidad tridimensionales, el juego fue lanzado empaquetado con un par de gafas anaglifo 3D , que permiten al jugador ver los efectos 3D incorporados en los gráficos del juego. Legacy of War tiene la distinción de ser el primer juego de consola de la serie en conservar tanto el título Contra como los personajes humanos durante su lanzamiento en Europa y Australia (donde la serie de consolas se ha conocido como Probotector desde el primer juego de NES hasta Contra: Hard Corps ). El juego también estaba programado para ser lanzado en Japón, [1] pero fue cancelado.
El coronel Bassad, un dictador de un pequeño país, se ha convertido en una amenaza y está reuniendo un ejército de soldados, robots y mutantes alienígenas. Bassad se ha aliado con una entidad alienígena desconocida para su intento de dominar el mundo. Ray Poward (que regresa de Hard Corps ) se despliega para frustrar el plan de Bassad junto con tres de los miembros más nuevos del equipo Hard Corps: Tasha, una mercenaria; CD-288, un robot; y Bubba, un alienígena. Después de abrirse camino hacia la Fortaleza de la Montaña de Bassad, el equipo lo derrota en su cápsula blindada, pero es arrastrado a su mente para una batalla final. Con Bassad derrotado, son teletransportados a la entidad alienígena, que resulta ser un pequeño planeta viviente. Con él destruido, el equipo va a la deriva en el espacio, y se ve a un pequeño insecto alienígena sobreviviente escondido.
Cada personaje se juega exactamente igual excepto por el tipo de armas que manejan y su velocidad de movimiento. Todos los personajes comienzan con una ametralladora y un lanzallamas , pero las dos ranuras restantes son para armamento específico del personaje. El juego se desarrolla desde un ángulo isométrico . Dado que el juego se desarrolla en tres dimensiones, los enemigos vienen de todos los ángulos. Se han agregado a las habilidades del jugador agacharse y ametrallar, así como una función de apuntado automático para ayudar a atacar a los enemigos en el aire. El salto se ha modificado ligeramente, ya que los personajes ya no realizan saltos mortales muy cerrados (una característica en todos los juegos anteriores desde la versión arcade del Contra original ). El progreso del jugador se puede guardar en una tarjeta de memoria .
El juego se presentó por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , durante la cual Konami distribuyó gafas 3D a los asistentes para que pudieran ver el efecto 3D. [2] Esto resultó un tanto contraproducente, ya que los periodistas que asistieron a la feria informaron que la función 3D era un "truco" y no mejoraba las imágenes del juego. [2] [3]
Con el juego completado en un 80%, Electronic Gaming Monthly informó que Randy Severin, gerente de productos senior de Konami, no estaba contento con el estado actual del juego, creyendo que algunos de los niveles eran demasiado brillantes y coloridos, y algunos de los jefes no eran lo suficientemente amenazantes. [4] El mes siguiente recibieron una versión casi completa que presentaba numerosos ajustes en la paleta de colores, la velocidad, la IA enemiga y los gráficos. [5]
Como la mayoría de los juegos de acción de 32 bits, Contra: Legacy of War utiliza entornos creados con polígonos mapeados con texturas . [5]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 64% (PS1) [9] |
Publicación | Puntaje |
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Punto de juego | 6/10 (PS1) [6] |
IGNICIÓN | 6/10 [7] |
Próxima generación | (PS1) [8] |
Las reseñas de Legacy of War difieren en cómo comparan el juego con las entregas anteriores de la serie. Jeff Gerstmann de GameSpot aconsejó, "para aquellos que buscan un verdadero juego de Contra, saquen la SNES y pónganse a ello", y dijo que el juego habría sido mejor si no hubiera estado cargado con el nombre de Contra y las expectativas irrealmente altas que conlleva. [6] The Gun Nut de GamePro dijo que no está a la altura de los estándares establecidos por la serie, e incluso de juegos de acción menos prestigiosos como Loaded . [10] Sin embargo, Major Mike de GamePro dijo que "Legacy tiene una acción rápida y explosiva, la marca registrada de cualquier juego de Contra", [11] y un crítico de Next Generation opinó: "Si bien no es un producto innovador de 32 bits, este último de la serie encarna todo lo que hace que un juego de Contra sea agradable". Explicó que el juego dio un paso apreciable hacia la generación 3D, al tiempo que conserva las mismas armas, potenciadores y ritmo de los juegos anteriores de Contra . [8] Los críticos coincidieron en que los gráficos son sólidos con algunos aspectos destacados impresionantes, aunque The Gun Nut y Major Mike criticaron algunas de las estéticas visuales. [6] [8] [10] [11] La mayoría de las reseñas no mencionaron la función 3D estereoscópica opcional , pero Gerstmann comentó específicamente que no era impresionante. [6] Next Generation y Gerstmann elogiaron la variedad de armas, enemigos y terreno del juego, [6] [8] mientras que Major Mike y The Gun Nut dijeron que los saltos imprecisos, la desaceleración y la gran cantidad de enemigos hacen que el juego sea frustrantemente difícil. [10] [11]
Jeremy Parish y Sam Kennedy escribieron en su retrospectiva de Contra para 1up.com que "la jugabilidad era torpe y los gráficos eran monótonos comparados con las nítidas imágenes de los juegos de 16 bits". [12]