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Operación C | |
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Desarrollador(es) | Konami |
Editor(es) |
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Programador(es) | Toru Hagihara Yukari Hayano |
Artista(s) | Koichi Kimura |
Compositor(es) | Hidehiro Funauchi |
Serie | Contra |
Plataforma(s) | Juego de niño , juego de niño color |
Liberar | |
Género(s) | Corre y dispara |
Modo(s) | Un jugador |
Operation C (lanzado como Contra (コントラ, Kontora ) [1] en Japón y como Probotector en la región PAL ) es un videojuego de correr y disparar de 1991 de Konami lanzado para Game Boy . Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra . Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a lasversiones de Nintendo Entertainment System de Contra y Super Contra .
El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C (la versión de NES de Super Contra ). Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva de vista lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) son de vista superior. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original , con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de selección de etapa, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final). Operation C fue el primer juego de Contra en presentar fuego automático como una característica predeterminada, lo que resultó en la eliminación del potenciador Machine Gun de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo el Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta una nueva Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un disparo de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de recogerlo una segunda vez. A diferencia de Super C , la pistola de fuego no tiene disparos cargables, mientras que los potenciadores Barrera y Balas rápidas tampoco aparecen en esta entrega.
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El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que almacena en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que en los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar "Black Viper". Del mismo modo, la identidad del personaje principal se cambió de Bill (el personaje del Jugador 1 de los juegos de arcade y consola anteriores) a Lance (el personaje del Jugador 2 de las entregas anteriores, también). [2]
La versión japonesa, titulada simplemente Contra , permite al jugador comenzar el juego en cualquiera de las primeras cuatro etapas. La versión estadounidense solo permite que la función de selección de etapa esté disponible ingresando el código Konami . Si bien el resto del juego se dejó sin cambios para la versión estadounidense, la trama del juego que aparece en el manual se modificó para la localización estadounidense (como se detalla anteriormente). La versión europea, Probotector , cambió el personaje principal y algunos de los enemigos en robots, muy similar a las localizaciones europeas de las entregas de NES.
Operation C está incluido en la compilación para Game Boy Konami GB Collection Vol. 1, lanzada en 1997 en Japón y en 2000 en Europa. La versión japonesa es idéntica a la original, pero con compatibilidad con el borde Super Game Boy . Si bien la versión del juego incluida en la compilación europea se titula Probotector , conserva los personajes humanos originales de la versión japonesa y agrega compatibilidad total con Game Boy Color .
El juego está incluido en la Colección Aniversario de Contra 2019 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam . [3]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 80% [4] |
Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó prestadodemasiado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego. [5]