| |
---|---|
Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Masahiro Sakurai |
Productor(es) |
|
Compositor(es) |
|
Serie | Super Smash Bros. |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS , Wii U |
Liberar | Nintendo 3DSWii U |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS [a]y Super Smash Bros. para Wii U [b], ambos comúnmente conocidos juntos como Super Smash Bros. 4 o Smash 4 , sonvideojuegos de lucha de plataformascrossover desarrollados porBandai Namco StudiosySora Ltd.y publicados porNintendopara lasconsolas de videojuegosNintendo 3DSyWii U.Es la cuarta[c]entrega de la serie Super Smash Bros. , sucediendo a Super Smash Bros. Brawl . La versión de Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 13 de septiembre de 2014, y en América del Norte, Europa y Australia el mes siguiente.[2][3][4][5]La versión de Wii U fue lanzada en América del Norte, Europa y Australia en noviembre de 2014 y en Japón el mes siguiente.[6][7]
Como parte de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U son juegos de lucha no tradicionales en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de una arena. Los juegos son títulos crossover que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. Los juegos comenzaron a desarrollarse en 2012 y se anunciaron en el E3 2013. [ 8] [9] La jugabilidad fue ajustada para estar entre la del Super Smash Bros. Melee más rápido y orientado a la competencia y el Super Smash Bros. Brawl más lento y amigable para los jugadores casuales . [10] [11]
Las nuevas características incluyen tener hasta ocho jugadores luchando a la vez en la versión de Wii U, soporte para la línea Amiibo de Nintendo (siendo uno de los primeros juegos en hacerlo), usar Miis personalizados como luchadores jugables, contenido descargable posterior al lanzamiento que incluye luchadores y escenarios adicionales, y movimientos especiales personalizables. Se eliminaron algunas características de juegos anteriores de la serie, como el modo historia de Brawl . [11] [12] Los críticos aplaudieron el ajuste fino de los elementos de juego existentes de Super Smash Bros. pero criticaron algunos problemas con el juego en línea. Ambas versiones se vendieron bien, con la versión 3DS vendiendo más de nueve millones de copias en todo el mundo en septiembre de 2022 y la versión de Wii U vendiendo más de cinco millones en el mismo período. [13] [14] Fue seguido por Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018.
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador en el que los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, vuela más lejos cuando es atacado y, eventualmente, puede ser golpeado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate . Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los diversos videojuegos representados en la serie. Un elemento llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como "Final Smash". [15] Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que invoca a varios personajes no jugables de una serie representada en el campo para ayudar al invocador. [16] [17] Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados en personajes o elementos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. [18] Cada etapa ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño de la etapa con una superficie plana con salientes en ambos lados y elimina todos los peligros de la etapa, similar a la etapa "Destino final", una etapa plana de tamaño mediano sin peligros. [19] Ciertas etapas, trofeos coleccionables y características del juego son exclusivos de cada versión, con la versión de Wii U presentando principalmente elementos tomados de títulos de consolas domésticas y la versión de 3DS tomando elementos principalmente de títulos portátiles. Ambos juegos presentan etapas revisadas de entregas anteriores en la serie y nuevas etapas que representan propiedades recién introducidas o entradas recientes en las existentes. [15] [18]
Una novedad de la serie es la posibilidad de personalizar tanto a los personajes existentes como a los luchadores Mii personalizados , alterando sus ataques y dándoles potenciadores únicos. Estos personajes se pueden transferir entre las versiones del juego para 3DS y Wii U, así como ciertos objetos obtenidos en modos específicos. Además, los jugadores pueden usar Amiibo para entrenar a jugadores controlados por computadora e importarlos a una partida. [20] [21] Ambas versiones del juego admiten el modo multijugador local y en línea. Mientras que las partidas locales y en línea con amigos tienen reglas totalmente personalizables, las partidas en línea con extraños se dividen en dos modos: "Por diversión" y "Por gloria". For Fun presenta etapas y objetos aleatorios, con partidas cronometradas únicamente y etapas Omega omitidas, mientras que For Glory presenta partidas estándar sin objetos exclusivamente en etapas Omega y presenta batallas estándar de Smash y 1 contra 1, todas las cuales las victorias y derrotas del jugador se registran desde For Glory. Los personajes personalizados, los luchadores Mii y los Amiibo no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. Además, el juego en solitario vuelve a contar con el modo Clásico, que presenta una configuración de intensidad directamente influenciada por el proyecto anterior de Masahiro Sakurai , Kid Icarus: Uprising , en el que los jugadores pueden hacer que el juego sea más difícil gastando moneda del juego para ganar mayores recompensas. El juego Home-Run Contest de Melee también regresa con una variación competitiva para hasta cuatro jugadores. Ambas versiones comparten dos modos nuevos. Target Blast hace que los jugadores golpeen una bomba de tiempo antes de lanzarla a un conjunto de objetivos, para ganar tantos puntos como sea posible al provocar reacciones en cadena. [22] [23] Trophy Rush hace que los jugadores limpien las cajas que caen para construir un medidor de Fiebre y ganar rápidamente nuevos trofeos y elementos de personalización.
Además de un sistema de moderación para evitar el duelo , el juego cuenta con un sistema de clasificación en línea llamado "Global Smash Power" para la puntuación del modo individual de un jugador, que muestra a cuántos otros jugadores ha superado alguien, en lugar de enumerar su posición en una tabla de clasificación. Aunque el juego no cuenta con un sistema de clasificación para partidas en línea, se introdujo el emparejamiento entre jugadores de niveles de habilidad similares. [24] En línea también cuenta con el modo Espectador, donde los espectadores pueden realizar apuestas sobre otros jugadores para ganar más oro, y Conquista, en el que los jugadores pueden apoyar a personajes seleccionados jugando como ellos en línea, ganando recompensas si su equipo apoyado gana y ganando recompensas adicionales por tener una racha ganadora.
El modo multijugador en línea y otros servicios en línea se interrumpieron el 8 de abril de 2024. [25]
La versión de Nintendo 3DS presenta gráficos 3D estereoscópicos con contornos sombreados en celuloide opcionales para hacer que los personajes sean más visibles. [26] El juego también presenta dos modos exclusivos; Smash Run y StreetSmash. Smash Run, basado en el modo City Trial de Kirby Air Ride , hace que los jugadores naveguen por un entorno abierto, luchando contra enemigos controlados por computadora para ganar potenciadores que aumenten las estadísticas, antes de enfrentarse entre sí en una partida seleccionada al azar, [27] como carreras verticales u horizontales entre sí o batallas con varias reglas especiales. StreetSmash es un juego basado en StreetPass en el que los jugadores controlan un disco en un tablero de arriba hacia abajo e intentan sacar a sus oponentes de la arena. [28] La versión de 3DS admite los controles adicionales que se presentan en New Nintendo 3DS , como usar el C-Stick para activar los ataques Smash, pero es incompatible con el periférico Circle Pad Pro debido a limitaciones de hardware. [29]
La versión de Wii U cuenta con gráficos de alta definición de 1080p y un modo especial llamado 8-Player Smash que permite hasta ocho jugadores simultáneamente. Este modo está restringido a ciertos escenarios más grandes y no se puede jugar en línea, aunque se pusieron a disposición escenarios adicionales para ocho jugadores a través de parches de actualización posteriores al lanzamiento. [30] Varios modos de la versión de 3DS, como el modo Clásico, presentan varios cambios en la versión de Wii U, con algunos modos que permiten que dos jugadores jueguen de forma cooperativa o uno contra el otro en otros modos. La versión de Wii U también presenta tres nuevos modos de juego exclusivos; Smash Tour, Órdenes especiales y Modo de evento. Smash Tour es un modo tradicional de tipo juego de mesa en el que hasta cuatro jugadores forman un equipo de luchadores que recogen en el tablero. Los jugadores pueden cambiar el tamaño del tablero de juego, el número de turnos y elegir si permiten tener personajes personalizados en el tablero (excluyendo Miis). En este modo, los jugadores ganan potenciadores que aumentan las estadísticas, lo que desencadena varias batallas y eventos en el camino. Special Orders es una serie de desafíos establecidos por Master Hand y Crazy Hand, en los que los jugadores pueden intentar ganar recompensas. Cada vez que se gana una batalla, la recompensa y las apuestas aumentarán, pero si se pierde una ronda, se perderán todos los premios acumulados. En el modo Evento, uno o dos jugadores pueden participar en desafíos temáticos, avanzando a lo largo del camino al completarlos. La versión de Wii U tiene una amplia compatibilidad con los controladores; Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote y Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , controlador de GameCube a través del GameCube Controller Adapter para Wii U y los sistemas Nintendo 3DS (usando una copia de la versión 3DS o una aplicación Smash Controller lanzada el 14 de junio de 2015). [31] [32] Las características exclusivas de esta versión incluyen Special Smash, que permite reglas únicas, Stage Builder y el modo Foto, que permiten a los jugadores crear escenarios y dioramas personalizados (con una tarjeta SD compatible), y versiones de demostración de juegos clásicos en una galería de "Obras maestras". Una actualización del 15 de abril de 2015 agregó funciones para compartir contenido, [33] con un escenario Miiverse agregado de forma gratuita el 14 de junio de 2015. Una actualización lanzada el 31 de julio de 2015 agregó un modo de torneo en línea. [34]
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U cuenta con una lista de 58 personajes jugables (51 en disco y 7 disponibles como contenido descargable) tomados tanto de las franquicias propias de Nintendo como de algunas franquicias de terceros . El juego base incluye 17 recién llegados: el Entrenador de Wii Fit, el Aldeano de Animal Crossing , Rosalina y Bowser Jr. de la serie Mario (con Rosalina acompañada por un Luma), Little Mac de Punch-Out!! , Greninja de Pokémon X e Y , Palutena y Dark Pit de Kid Icarus: Uprising , Lucina y Robin de Fire Emblem Awakening , Shulk de Xenoblade Chronicles , el perro y el pato como dúo de Duck Hunt , Mega Man de Capcom , Pac-Man de Bandai Namco y el Luchador Mii , que se puede personalizar con uno de los tres estilos de lucha: Brawler, Swordfighter y Gunner. [35] Algunos personajes como Wii Fit Trainer y Bowser Jr. tienen múltiples variaciones, como diferentes géneros y aspectos de personajes alternativos, que se seleccionan de la misma manera que los colores alternativos. Algunos luchadores que regresan y que podían cambiar de forma durante un partido en títulos anteriores ahora se pueden jugar únicamente como personajes individuales. Como tal, Zelda , Sheik , Samus y Zero Suit Samus ahora son todos luchadores individuales, junto con Charizard , que anteriormente estaba incluido junto con los ahora ausentes Squirtle e Ivysaur en el equipo del Entrenador Pokémon en Brawl . Dr. Mario , que apareció por primera vez en Super Smash Bros. Melee , hace su regreso a la lista después de su ausencia en Brawl . Los Ice Climbers fueron originalmente planeados para su inclusión, pero fueron eliminados debido a las limitaciones técnicas de la 3DS. Wolf O'Donnell y Solid Snake también están ausentes después de sus apariciones en el juego anterior. [36]
Además de la lista principal, siete personajes adicionales, incluidos tres personajes que regresan y cuatro recién llegados, fueron lanzados como contenido descargable entre abril de 2015 y febrero de 2016. Mewtwo , que apareció por última vez en Melee , fue lanzado el 28 de abril de 2015, pero estuvo disponible el 15 de abril de 2015 para los miembros del Club Nintendo que compraron y registraron las versiones de 3DS y Wii U del juego antes del 31 de marzo de 2015. [37] [38] [39] [40] [41] Roy de Fire Emblem: The Binding Blade , que apareció por última vez en Melee, y Lucas de Mother 3 , que apareció por última vez en Brawl , junto con Ryu de la franquicia Street Fighter de Capcom , fueron lanzados el 14 de junio de 2015. [42] [43] [44] [45] Cloud Strife de Final Fantasy VII de Square Enix fue lanzado el 15 de diciembre de 2015, después de que Mewtwo de Fire Emblem: The Binding Blade fuera lanzado el 15 de diciembre de 2015. crecientes solicitudes de personajes de la serie Final Fantasy . [46] Finalmente, Corrin de Fire Emblem Fates y Bayonetta de la serie Bayonetta de Sega y Nintendo se lanzaron el 3 de febrero de 2016 en América del Norte y en Europa y Japón al día siguiente. [47] [48] Bayonetta fue elegido como el ganador general en todo el mundo entre los personajes "negociables y realizables" en una votación nominada por los jugadores que se realizó entre el 1 de abril de 2015 y el 3 de octubre de 2015, ocupando el primer lugar en Europa y entre los cinco primeros en América del Norte. [49] [50] [51] [52] Sakurai y el exdirector ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, decidieron no revelar los luchadores más solicitados de la encuesta, creyendo que si lo hubieran hecho, "la gente podría exigirlos a las respectivas compañías de juegos", lo que causaría "algunos inconvenientes" en cualquier negociación. En octubre de 2021, Sakurai reveló que Sora de la serie Kingdom Hearts y Banjo y Kazooie de la serie Banjo-Kazooie habían sido los dos luchadores más solicitados en la encuesta; ambos finalmente se agregaron a la serie como personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate . [53] [54] Corrin fue desarrollado como un personaje descargable en respuesta al éxito crítico y comercial de Fire Emblem Fates. en Japón y en previsión de la localización mundial del juego. [35]
El contenido descargable ya no está disponible para comprar debido al cierre de Nintendo eShop para Nintendo 3DS y Wii U en marzo de 2023. [55] El DLC comprado previamente para la versión del juego para Nintendo 3DS ya no se podía reinstalar debido a un problema relacionado con el cierre de Nintendo Network el 8 de abril de 2024, [56] este problema se solucionó el 17 de abril de 2024. [57]
El ex director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, anunció por primera vez que se planeaba un nuevo juego de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en el E3 2011 en junio de 2011, pero el desarrollo solo comenzó oficialmente después de la finalización del otro proyecto del creador de la serie Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising , en marzo de 2012. [58] [8] Más tarde se reveló que el juego era un proyecto conjunto entre Bandai Namco Studios y Sora Ltd. , con varios miembros del personal de las series Soulcalibur y Tekken de Bandai Namco ayudando a Sakurai en el desarrollo. [59] [60] [61] Otras empresas también ayudaron con su desarrollo, como tri-Crescendo . [62] Sakurai, quien anteriormente era la única persona responsable del equilibrio en los múltiples luchadores de la serie, ha involucrado a más personal para mejorar aún más el equilibrio competitivo del juego. [63] El juego fue revelado oficialmente en el E3 2013 el 11 de junio de 2013, durante un Nintendo Direct . [9] Junto con las capturas de pantalla que se publican cada día de la semana en el sitio web oficial del juego y la comunidad Miiverse, [64] se lanzaron varios avances cinematográficos, presentando a cada uno de los nuevos luchadores. Sakurai eligió usar estos avances, que se benefician del intercambio por Internet, en lugar de incluir una campaña de historia similar al modo Subspace Emissary presentado en Brawl , ya que creía que el impacto de ver las escenas cinematográficas del modo por primera vez se arruinó por la gente que subía dichas escenas a sitios web para compartir videos. [11] [12]
En el E3 2013, Sakurai declaró que la mecánica de tropiezo introducida en Brawl había sido omitida, y también afirmó que la jugabilidad estaba entre el estilo rápido y competitivo de Melee y el estilo más lento y casual de Brawl . [10] Si bien el juego no cuenta con juego multiplataforma entre Wii U y 3DS, debido a que cada versión presenta ciertas etapas y modos de juego exclusivos, existe la opción de transferir personajes y elementos personalizados entre las dos versiones. [65] El juego se basa en la participación de terceros del juego anterior con la adición de personajes de terceros como Mega Man de Capcom y Pac-Man de Bandai Namco, así como el regreso de Sonic the Hedgehog de Sega. Esta participación se expande más allá de los personajes jugables, ya que otros personajes de terceros, como Rayman de Ubisoft , también se incluyen en el juego como trofeos. [66] La adición de personajes Mii se hizo en respuesta al creciente número de solicitudes de los fanáticos para que sus personajes soñados se incluyeran en el juego. Para evitar el acoso potencial, así como para mantener el equilibrio del juego en línea, los luchadores Mii no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. [67] La decisión de lanzar la versión de Wii U en una fecha posterior a la versión de 3DS se tomó para permitir que cada versión recibiera un período de depuración dedicado. [68] Las limitaciones de hardware en Nintendo 3DS llevaron a varias opciones de diseño, como la eliminación de las transformaciones a mitad de la partida, la falta de soporte de Circle Pad Pro, [69] y la ausencia de los Ice Climbers, del juego de NES Ice Climber , que anteriormente eran jugables tanto en Melee como en Brawl . [70]
A finales de agosto de 2014, una serie de fotos y vídeos supuestamente filtrados de la versión para 3DS fueron subidos a Internet, revelando en ese momento varios luchadores no anunciados. Los vídeos originales fueron eliminados poco después citando un reclamo de derechos de autor por parte de Nintendo of America . [71] [72] [73] Estas filtraciones se confirmaron el 11 de septiembre de 2014, cuando varios jugadores de Japón y Taiwán obtuvieron la versión para 3DS dos días antes de su fecha de lanzamiento y transmitieron imágenes del juego en Twitch . [74]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U incluye muchas piezas musicales originales y reorganizadas de varias franquicias de juegos. Ambas versiones tienen múltiples pistas musicales que se pueden seleccionar y escuchar mediante la función "Mi música", incluidas piezas extraídas de juegos anteriores de Super Smash Bros. Sin embargo, la versión de 3DS incluye menos música que la versión de Wii U y solo tiene dos canciones por nivel debido a las limitaciones de tamaño. [75] La versión de 3DS también tiene una opción "Jugar en modo de suspensión", que permite a los jugadores escuchar la música del juego desde el menú de sonido mientras el sistema está en modo de suspensión. [76]
Varios compositores y músicos de videojuegos conocidos, como Masashi Hamauzu , Yuzo Koshiro , Yasunori Mitsuda , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Mahito Yokota , Akari Kaida , Michiru Yamane , Koji Kondo , Kazumi Totaka y Masafumi Takada , entre muchos otros, contribuyeron con arreglos para el juego, mientras que la banda sonora original fue escrita por el equipo de sonido interno de Bandai Namco. [77] Una banda sonora promocional de dos discos, con ciertas selecciones del juego, estaba disponible para los miembros del Club Nintendo que registraron ambas versiones del juego antes del 13 de enero de 2015. [78]
En un anuncio para el Super Smash Bros. Invitational, un torneo que se llevó a cabo en el E3 2014 , Nintendo reveló un adaptador de control oficial de GameCube para Wii U, que permite a los jugadores usar controles de GameCube con el juego, [79] así como un control de juego con temática de Smash Bros. El adaptador y los controles se lanzaron junto con el juego y también están disponibles por separado, pero varían según la región. [80] [81] El adaptador de control de GameCube tiene cuatro puertos de control y solo funciona con Super Smash Bros. para Wii U. Los jugadores pueden usar hasta dos adaptadores en Wii U. Más tarde se reveló que este adaptador funcionaba con Nintendo Switch en 2017.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 2014, en América del Norte y Europa el 3 de octubre de 2014 y en Australia el 4 de octubre de 2014. [2] [3] [4] [5] Se lanzó una demo jugable en Nintendo eShop el 10 de septiembre de 2014 en Japón [82] y el 19 de septiembre de 2014 en América del Norte y Europa. [3] [83] Algunos miembros del Club Nintendo Platinum en América del Norte y Europa recibieron acceso anticipado a la demo de 3DS que, a diferencia de la demo pública del juego, tenía un número ilimitado de jugadas. [84] La versión de Wii U se lanzó en América del Norte el 21 de noviembre de 2014, en Europa el 28 de noviembre de 2014, en Australia el 29 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014. [7] [6] Los paquetes que contenían figuras Amiibo estaban disponibles en el lanzamiento, y el último lote consistía en Bayonetta, Corrin y Cloud. [85] [86]
El 15 de abril de 2015, se lanzó una actualización de software que agregó la capacidad de comprar contenido adicional, como personajes jugables, nuevos escenarios y disfraces de luchadores Mii, y abordó algunos problemas de equilibrio en el juego. También permitió compartir fotos en línea, luchadores Mii, repeticiones y escenarios personalizados. [87] Una actualización lanzada el 31 de julio de 2015 agregó un modo de torneo en línea y la capacidad de cargar repeticiones en YouTube . [34] Una aplicación Smash Controller se lanzó en Nintendo eShop el 14 de junio de 2015, lo que permite a los jugadores usar Nintendo 3DS como un controlador para la versión de Wii U sin necesidad de una copia de la versión de 3DS. [88] El 19 de julio de 2017, se lanzó una actualización de software que agregó la capacidad de escanear el lote final de DLC Amiibo. [89]
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii U | |
Metacrítico | 85/100 [90] | 92/100 [91] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii U | |
Todo el juego | [92] | [93] |
Destructoide | 9/10 [94] | 9,5/10 [95] |
Eurogamer | 7/10 [96] | 8/10 [97] |
Famitsu | 37/40 [ cita requerida ] | N / A |
Informador de juegos | 9,25/10 [98] | 9,75/10 [99] |
Revolución del juego | [100] | [101] |
Punto de juego | 8/10 [104] | 9/10 [105] |
JuegosRadar+ | [102] | [103] |
Tráilers de juegos | 7,4/10 [106] | 8,5/10 [107] |
IGNICIÓN | 8,8/10 [108] | 9.8/10 [109] |
Joystiq | [110] | [111] |
La vida de Nintendo | [112] | [113] |
Polígono | 9/10 [114] | 9,5/10 [115] |
Jugador incondicional | 4.5/5 [116] | 4.5/5 [117] |
La recepción de la versión 3DS fue generalmente positiva, según el agregador de reseñas Metacritic . [90] El juego fue elogiado por su gran y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. Algunas críticas incluyen la falta de modos para un jugador y problemas relacionados con el hardware de 3DS, como el tamaño de los personajes en la pantalla más pequeña cuando se aleja y problemas de latencia durante el modo multijugador local y en línea. [102] [118] También hubo informes de jugadores que dañaron sus Circle Pads de 3DS mientras jugaban el juego en exceso. [119] [120] La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón [121] y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a fines de octubre de 2014. [122]
La versión de Wii U recibió elogios de la crítica; los críticos elogiaron su variedad de modos de juego y mejoras en las características de la versión de 3DS. [91] Daniel Bischoff de GameRevolution lo llamó "el mayor avance que los Smashers han visto hasta ahora", elogiando el juego por sus gráficos y "acción increíblemente rápida". [101] Daniel Starkey en GameSpot criticó el rendimiento inconsistente del multijugador en línea, pero aún así llamó al juego "increíble", señalando que "con el lanzamiento de Wii U, Smash Bros. ha cumplido plenamente sus objetivos". [105] José Otero de IGN elogió el juego por "apelar a la nostalgia de los fanáticos de Nintendo de toda la vida" y al mismo tiempo ser "accesible para nuevos jugadores". [109] Thomas Schulenberg de Joystiq criticó los ocasionales "partidos plagados de velocidades de cuadro entrecortadas" durante el juego en línea y habló de su "indiferencia hacia la experiencia Amiibo", pero elogió al juego por su "abundancia de objetivos para perseguir". [111]
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS vendió más de dos millones de copias en los Estados Unidos a finales de 2014. [123] En Japón, se habían vendido casi 2.190.000 copias seis meses después de su lanzamiento. [124]
Super Smash Bros. para Wii U se convirtió en el juego de Wii U con mayores ventas en los EE. UU., con 490 000 copias físicas y digitales vendidas durante sus primeros tres días de disponibilidad, superando el récord que anteriormente tenía Mario Kart 8. [ 125] A fines de marzo de 2015, se habían vendido más de 1,6 millones de unidades. [126] A fines de septiembre de 2022, la versión 3DS había vendido 9,64 millones de copias en todo el mundo, [13] mientras que la versión de Wii U vendió 5,38 millones de copias en todo el mundo. [14]
Año | Premios | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2015 | 18.ª edición de los premios DICE | Juego portátil del año | Ganado | [127] |
2016 | Premios de la gente | Mejor videojuego | Ganado | [128] |
Año | Premios | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2014 | Premios del juego 2014 | El mejor juego de lucha | Ganado | [129] |
Premios de la crítica de juegos | El mejor juego de lucha | Ganado | [130] | |
EE.UU. hoy | Juego del año | Ganado | [131] | |
2015 | 18.ª edición de los premios DICE | Juego de lucha del año | Ganado | [127] |
2016 | Premios de la gente | Mejor videojuego | Ganado | [128] |
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )