Banjo y kazooie | |
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Personajes de Banjo-Kazooie | |
Primer juego | Diddy Kong Racing (1997) [a] |
Última aparición | Super Smash Bros. Ultimate (2019) |
Creado por | Extraño |
Diseñado por | Gregg Mayles [1] |
Expresado por | Chris Sutherland [2] Steve Burke (banjo gordo, Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos ) [3] |
Información dentro del universo | |
Especies | Oso pardo (Banjo) Breegull (Kazooie) |
Género | Masculino (Banjo) Femenino (Kazooie) |
Familia | Tooty (la hermana pequeña de Banjo) |
Origen | Playa Breegull de Spiral Mountain (lugar de nacimiento de Kazooie) |
Banjo y Kazooie son los protagonistas de la serie de videojuegos Banjo-Kazooie , creada por la desarrolladora británica Rare . Fueron introducidos en el Banjo-Kazooie original (1998). Banjo es un oso de miel que está acompañado por Kazooie, un pájaro que a menudo se ve buscando refugio en la mochila de Banjo y emergiendo para realizar varios movimientos y ataques. Las numerosas aventuras de la pareja generalmente los enfrentan contra la malvada bruja Gruntilda.
Banjo hizo su debut en solitario como uno de los personajes jugables en Diddy Kong Racing (1997). Décadas después del lanzamiento de su juego original, Banjo y Kazooie ganaron una gran atención por su aparición jugable en Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo . [4]
El juego que se convertiría en Banjo-Kazooie comenzó en las primeras etapas de su desarrollo como Dream: Land of Giants , en el que los jugadores controlarían a un niño llamado Edson que empuñaba una espada y luchaba contra piratas. [5] Más adelante en el desarrollo, Rare decidió reelaborar en gran medida la premisa, y el personaje del jugador se cambió inicialmente a un conejo antes de decidirse por un oso llamado Banjo. [6] Según Rare, "Queríamos que los personajes atrajeran principalmente a un público más joven pero, al mismo tiempo, darles suficiente humor y actitud para no desanimar a los jugadores mayores". [7]
La incorporación de Kazooie se produjo como resultado de que Rare quisiera expandir las habilidades de Banjo. [8] Según Gregg Mayles , quien se desempeñó como diseñador jefe de ambos personajes, "Se nos ocurrió la [...] idea de que un par de alas pudieran aparecer de su mochila para ayudarlo a realizar un segundo salto. También queríamos que Banjo pudiera correr muy rápido cuando fuera necesario [así que] agregamos un par de piernas 'de carrera rápida' que aparecieron desde la parte inferior de la mochila. [Y poco después] llegamos a la conclusión lógica de que estas podrían pertenecer a otro personaje, uno que realmente viviera en la mochila de Banjo ". [8] El personaje recibió su nombre de un kazoo, que se consideraba un instrumento molesto, "muy parecido a la personalidad del pájaro", explicó Mayles. [8] En lugar de un diálogo real, todos los personajes del juego presentan voces "murmullantes". Esta elección se hizo para transmitir sus personalidades sin que realmente hablaran, ya que Rare sintió que el habla real "podría arruinar la percepción del jugador de los personajes", así como también debido al tiempo de desarrollo limitado disponible para implementar la función. [8] La secuela del juego, Banjo-Tooie , introdujo la capacidad de que los personajes se separaran y fueran controlados independientemente unos de otros, y cada uno podía realizar habilidades únicas que de otra manera no podrían si estuvieran unidos. [9]
Cuando Rare se convirtió en desarrollador propio de la Xbox de Microsoft , las marcas registradas de personajes como Banjo y Kazooie fueron retenidas por Rare. [10] Al rediseñar los personajes de Banjo y Kazooie para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , Mayles y Bryan inicialmente diseñaron personajes de alta resolución para los protagonistas, pero Bryan recordó que carecían del "encanto" que tenía el juego original. Más tarde, durante el desarrollo, Bryan sugirió que los personajes del juego deberían tener forma de cubo, y así finalizó los diseños con bordes suaves, al tiempo que conservaba las apariencias originales de los dos personajes. [11] El programador principal de Banjo-Kazooie, Chris Sutherland, ha prestado su voz a ambos personajes en todas sus apariciones. [12]
Banjo es representado como un afable oso de miel macho de la región de Spiral Mountain de Isle O' Hags. Está constantemente acompañado por su mejor amigo, Kazooie, un pájaro hembra de mal carácter de la especie ficticia "Red-Crested Breegull" que vive en su mochila. La pareja apareció por primera vez junta como protagonistas de Banjo-Kazooie de 1998 , en la que trabajaron juntos para rescatar a la hermana menor de Banjo, Tooty, de la malvada bruja Gruntilda. [13] Banjo y Kazooie regresaron en Banjo-Tooie , trabajando para evitar que Gruntilda drene la fuerza vital de Isle O' Hags y vengarse por la muerte de su amiga Bottles. [14] En Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , ambientado entre Kazooie y Tooie , Banjo y Kazooie viajan en el tiempo para detener a Gruntilda cuando ella intenta evitar que los dos se conozcan. [15] Tanto Banjo como Kazooie aparecen como personajes jugables individuales en el juego de carreras Banjo-Pilot . [16] En Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , Banjo y Kazooie deben competir con Gruntilda por la propiedad de Spiral Mountain en un concurso organizado por el Señor de los Juegos. [17]
Banjo fue incluido como corredor jugable en Diddy Kong Racing , antes del lanzamiento de Banjo-Kazooie . [18] Banjo y Kazooie también aparecen como corredores jugables en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . [19] El desarrollador Sumo Digital colaboró con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de activos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. [20] Una máscara de personaje basada en Banjo está disponible como contenido descargable en varias versiones de Minecraft . [21] Banjo y Kazooie hicieron una aparición en un juego de multitud de SXSW que agitaba los brazos en 2015. [22]
Banjo y Kazooie también aparecen como un solo luchador jugable a través de contenido descargable en el juego de lucha crossover de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . [23] Phil Spencer , jefe de la marca Xbox, declaró que negociar la inclusión de los personajes fue un "trato fácil de hacer" debido a su fuerte relación de terceros con Nintendo. [24] Los personajes fueron lanzados el 4 de septiembre de 2019 junto con un escenario basado en Spiral Mountain y arreglos musicales de Banjo-Kazooie , incluido uno del compositor original Grant Kirkhope . [25] El artista de Diddy Kong Racing, Paul Cunningham, fue responsable del diseño de Banjo y Kazooie en Ultimate . [26] El jefe del estudio Rare, Craig Duncan, explicó que se había reunido con Nintendo en el E3 2018 para discutir la inclusión de los personajes, luego conectó a sus equipos porque pensaron que parecía una gran oportunidad. [27] En una entrevista posterior, Duncan compartió que Minecraft había allanado el camino para la relación entre Nintendo y Microsoft que permitió la inclusión de Banjo y Kazooie. [28] Masahiro Sakurai señaló que la adición de Banjo y Kazooie como luchadores jugables en Super Smash Bros. Ultimate sucedió "con bastante facilidad", a pesar de su propiedad por parte de Microsoft . [29] Según Sakurai, en una votación de fanáticos oficialmente sancionada realizada para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2015, Banjo y Kazooie fueron los segundos personajes más solicitados después de Sora de Kingdom Hearts , lo que llevó a la inclusión de los personajes en Ultimate . [30]
Los críticos han elogiado los patrones de habla únicos y diversos de los personajes en la serie Banjo-Kazooie . [31] Nintendo Power comentó que los personajes "tienen una actitud más bocazas que Mario y su equipo". [32] En Banjo-Pilot , Eurogamer y VideoGamer notaron que personajes como Banjo eran relativamente oscuros y probablemente solo serían reconocidos por aquellos que jugaron los juegos Banjo de N64. [33] [16] En Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , GameZone apreció que Rare trajo de vuelta "el hilarante e indescriptible parloteo de Banjo". [34] Edge afirmó que sus personajes son "imposibles de desagradar". [35] Samuel James Riley de GamesRadar mencionó a Banjo y Kazooie como el mejor dúo de videojuegos y afirmó además que, a diferencia de algunos dúos, las peculiaridades particulares de Banjo y Kazooie realmente funcionan para mejorarse mutuamente. [36] Nick Gillett de The Guardian mencionó a Kazooie como el mejor compañero de videojuego, y además afirmó que la relación de Kazooie con Banjo es una inversión agradable de la normalmente complaciente actitud del compañero. [37] Gus Turner de Complex Networks mencionó a Banjo y Kazooie como uno de los héroes de videojuegos mejor olvidados, y además afirmó que "el dúo animal de Rare tuvo un gran éxito entre los jugadores de N64". [38] Ravi Sinha de GamingBolt colocó los diseños de Banjo y Kazooie en Banjo Kazooie: Nuts and Bolts en el cuarto lugar de su lista de "Peor diseño de personaje de videojuego", afirmando que "Si jugaste a Banjo Kazooie y su secuela intermitente, el dúo dinámico parecía lindo pero no demasiado. El ingenio mordaz de Kazooie y la naturaleza amistosa de Banjo se sentían perfectos. Así que, por supuesto, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts tuvo que convertirlos en figuras más "de vanguardia". Kazooie prácticamente rezuma descaro mientras que Banjo parece, bueno, sospechoso. ¡Gracias, Microsoft!" [39] A lo largo de los años se han creado fan art y numerosos juegos de fans con los personajes. [40] [41]
Antes de ser anunciados para Super Smash Bros. Ultimate , Banjo y Kazooie fueron una opción popular para su inclusión en la lista, [42] y fueron sugeridos para su incorporación por los fanáticos, así como por sitios web de juegos, incluidos Screen Rant , [43] IGN , [44] Metro , [45] y Paste . [46] La popularidad de Banjo y Kazooie ha aumentado, particularmente debido a las reacciones que tuvieron sus fanáticos ante su incorporación a la lista de Super Smash Bros. Ultimate . [47] [48] Steve Mayles, un ex artista de Rare y el artista original de los personajes, dijo que la adición de Banjo y Kazooie a la serie Super Smash Bros. podría terminar salvando la serie Banjo-Kazooie . Mayles también elogió la obra de arte y la animación del dúo en Smash Bros. Ultimate , y se sorprendió por la recepción que tuvieron los fanáticos ante la incorporación de los personajes. [49] [50] Cecilia D'Anastasio de Kotaku dijo que las apariciones de Banjo y Kazooie en Smash Bros. son desconcertantes, criticando sus movimientos lentos y retrasos, y consideró que los personajes no son tan buenos como parecen. [51] Bryce Johnson de Screen Rant puso a Banjo y Kazooie en octavo lugar en su lista clasificada de personajes DLC de Super Smash Bros. Ultimate . [52] Mitchell Saltzman de IGN elogió el diseño de los personajes, diciendo que "se mantiene fiel a sus diseños de N64 al mismo tiempo que los hace más expresivos que nunca". [53] David Lozada de GameRevolution afirmó que la revelación de Banjo y Kazooie fue "extraña". [54]
Se han lanzado varios productos de los personajes, incluido un amiibo lanzado en 2020, [55] una figura de Totaku, [56] y coleccionables y figuras de vinilo de Youtooz . [57] [58]