Rugrats: Búsqueda del tesoro

Videojuego de 1999
Videojuego de 1999
Rugrats: Búsqueda del tesoro
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Asociados en tiempo real
Editor(es)Cuartel general
Compositor(es)
Plataforma(s)Nintendo 64
Liberar
  • NA : 28 de junio de 1999 [1]
  • UE : 10 de agosto de 1999
Género(s)Juego de mesa
Modo(s)Un jugador , multijugador

Rugrats: Scavenger Hunt (conocido como Rugrats: Treasure Hunt en las regiones PAL) es un videojuego de mesa interactivo desarrollado por Realtime Associates para Nintendo 64. Fue publicado por THQ en 1999. [2] El juego está basado en laserie de televisión animada de Nickelodeon Rugrats , que se emitió en la cadena desde 1991 hasta 2004. Cuenta con las voces originales delelenco de Rugrats repitiendo sus papeles como Tommy Pickles , Chuckie Finster y Phil y Lil DeVille, así como los personajes secundarios Grandpa Lou , Didi y Stu Pickles , Susie Carmichael , Reptar y la antagonista de la serie Angelica Pickles .

El juego cuenta con tres tableros de juego: Angelica's Temple of Gloom, que tiene un entorno azteca ; Pirate Treasure Hunt, donde los bebés bucean bajo el agua para encontrar un tesoro escondido cerca de un barco hundido; y Reptar Rally, que es la única etapa que convierte a los bebés en dinosaurios, asemejándose a la forma de Reptar.

Jugabilidad

La escena de apertura muestra a Didi Pickles , el abuelo Lou , Tommy Pickles y Chuckie Finster en la casa de los Pickles. Didi está preparando un juego de mesa mientras el abuelo lee las reglas, lo que lleva a la pantalla de preparación. El juego incluye una opción multijugador para hasta cuatro jugadores y tiene cuatro personajes jugables, incluidos Tommy, Chuckie, Phil y Lil . Cualquier personaje que no esté controlado por los jugadores es controlado por el juego a través de inteligencia artificial.

El objetivo principal es recolectar la mayor cantidad de un elemento específico. Las etapas comienzan con una escena que explica lo que se debe recolectar y luego comienza el juego. Se utiliza una ruleta para determinar cuántos espacios puede moverse cada jugador. Los elementos se pueden recolectar después de aterrizar en el espacio de "Buscar", que se puede reconocer por el diseño de la lupa. La búsqueda puede llevar a los jugadores a encontrar solo una bola de polvo, un elemento defectuoso sin función, pero es la única forma de adquirir ciertos elementos. Si un jugador encuentra la herramienta "Poder de búsqueda doble" al buscar, puede buscar dos veces en cada turno. Dil Pickles , el hermano de Tommy, aparece cuando un jugador se detiene en un espacio "Misterio", conduciendo el Reptar Wagon y cambiando la identidad de los espacios en el tablero. Hay una opción de cuadrado oculto que se puede activar o desactivar en la pantalla de inicio.

Los jugadores pueden recolectar galletas, tarjetas de juguete y energía. Las galletas son una forma de moneda que puede brindar oportunidades para bonificaciones especiales. Los personajes no jugables, como el abuelo y el perro de Tommy, Spike, sirven como aliados que realizan varias tareas, como dar galletas adicionales a los jugadores cuando entran en contacto con ellos. Las tarjetas de juguete brindan a los jugadores habilidades especiales. Una permite a los jugadores convertirse en Reptar y viajar hasta cinco casillas y detenerse en cualquier lugar que deseen, lo que solo se puede lograr normalmente cuando se selecciona un "Set Spin" al azar de la ruleta. Las tarjetas de juguete se pueden comprar si una cae en un espacio de tarjeta de juguete; si se usa sabiamente, puede ampliar los límites del juego para un solo turno. Se necesita energía para moverse de un espacio a otro en todos los tableros, excepto Reptar Rally. Si uno se queda sin energía, se teletransportará a un "Dormitorio" donde el jugador puede teletransportarse a cualquiera de las habitaciones principales al instante. También hay espacios para recuperar diferentes cantidades de sueño.

Tableros de juego

Jugabilidad durante el tablero del Templo de las Tinieblas de Angélica.

Hay tres tableros de juego diferentes, ambientados en entornos imaginados por los bebés.

El Templo de las Tinieblas de Angélica tiene un entorno azteca y es el único tablero que se puede jugar de forma cooperativa. La historia de este tablero de juego comienza cuando Stu Pickles llega a casa con un conjunto de réplicas costosas de estatuas aztecas antes de que Didi lo llame. El abuelo comienza a contarles a los bebés una historia sobre la exploración de antiguas ruinas aztecas y la llegada al Templo de Cokabowla antes de quedarse dormido. Angélica les dice a los bebés que las réplicas están malditas y que lamentarían que se rompieran, antes de romper accidentalmente todas las estatuas en el tablero. Para ganar, los bebés deben recuperar todas las piezas de estatuas faltantes (cuatro veces la cantidad de jugadores activos) antes de que Angélica encuentre la suya. Angélica actúa como la antagonista principal, tratando de arrebatar los elementos en cuestión antes que los demás. También puede quitarles elementos a otros jugadores si entran en contacto con ella. Si Angélica encuentra todas sus piezas primero, culpa con éxito a los bebés y le dice a Stu que ellos son los responsables. Los Rugrats son enviados a sus cunas, mientras Angélica se ríe y dice que los adultos creen cualquier cosa. Si los bebés encuentran todas sus piezas primero, entonces Angélica niega su responsabilidad y abandona la habitación, mientras los bebés celebran su victoria.

Pirate Treasure Hunt se desarrolla en un barco hundido. Stu compra un pequeño barco pirata para un acuario, y le recuerda al abuelo cuando fue a bucear en busca de un naufragio que contenía un tesoro. Después de que se vuelve a dormir, Angélica les muestra a los bebés objetos extraños y los hace pasar por tesoros, mientras les dice que hay más por toda la casa. Ella dice que quien encuentre más tesoros será su primer oficial y dividirá los hallazgos. Los jugadores compiten entre sí, cada uno explorando el naufragio e intentando recolectar cuatro tipos de tesoros piratas. Susie Carmichael , un personaje no jugable, se ofrece a ayudar a los bebés a encontrar el tesoro, proporcionándoles una nueva pieza cada vez que la encuentran en el tablero. Después de que alguien completa esta tarea, la escena final muestra a los bebés nuevamente dentro de la casa con Angélica. Ella los felicita por encontrar su "tesoro" hasta que se da cuenta de que los objetos que les mostró antes son solo basura inútil. Tommy cree que el verdadero tesoro está dentro del barco pirata del acuario, y Angélica intenta sacarlo y demostrarle que está equivocado. Sin embargo, Didi la atrapa y se enoja porque los bebés arruinaron su plan.

Reptar Rally transforma a los bebés en dinosaurios que se parecen a Reptar mientras cada uno viaja alrededor de montañas de dulces. La historia comienza con Phil y Lil peleando por un muñeco Reptar, que sale volando de sus manos, tirando un vaso de leche con chocolate. Angélica luego les dice a los bebés que Reptar viene de un lugar que siempre está desordenado con dulces, que sirve como escenario para este tablero. Cada jugador debe recolectar una cierta cantidad de dulces específicos para ganar. Los jugadores se mueven en una dirección a través de varias zonas, cada una de las cuales alberga diferentes dulces. Se accede a cada zona recolectando llaves, que se encuentran al aterrizar en ciertos espacios. La escena de cierre muestra a Angélica en la casa de Pickles tratando de quitarles los dulces a los bebés, antes de tropezar con el muñeco Reptar.

Desarrollo y lanzamiento

En 1997, THQ firmó un acuerdo con Nickelodeon para desarrollar y publicar videojuegos utilizando la licencia de Rugrats hasta diciembre de 2002. El acuerdo le dio a THQ los derechos exclusivos de Rugrats para todos los sistemas de juego actuales y futuros de Nintendo , Sony y Sega . [3] Entre los primeros proyectos anunciados como resultado de este acuerdo se encontraba un juego de Nintendo 64 aún sin título programado para su lanzamiento en 1999. [4] [5] Rugrats: Scavenger Hunt se mostró originalmente en el stand de THQ en la Electronic Entertainment Expo de 1999. [ 2] Mark Mothersbaugh compuso la música del juego. [1] El juego fue lanzado en Francia en diciembre de 1999. [6]

Recepción

Rugrats: Scavenger Hunt recibió críticas generalmente mixtas. El agregador de reseñas GameRankings le dio una puntuación de 52,67%. [7] NPD Group señaló que el juego fue el 19.º videojuego más vendido en Estados Unidos durante agosto de 1999. [17]

Turhan Herder de IGN llamó a Rugrats: Scavenger Hunt "un desastre aburrido y descuidado que no solo avergüenza a todos los involucrados, sino que logra empañar la misma licencia que pretendía explotar". Herder describió a Scavenger Hunt como un estilo de juego básico empañado por "decisiones de diseño que van desde lo incomprensible hasta lo francamente extraño". [10] Algunos críticos escribieron que el uso de la licencia de Rugrats: Scavenger Hunt , como la incorporación de los actores de voz originales, y la jugabilidad simple atraerían a jugadores muy jóvenes pero disuadirían a los jugadores mayores. [a] El periodista de AllGame Anthony Baize y el crítico de N64 Pro Paul sintieron que solo los fanáticos de Rugrats lo disfrutarían. [8] [16] Otros críticos, como Herder y Mark Green de N64 Magazine , escribieron que incluso los niños pequeños se cansarían rápidamente. [11] [10] [12]

La principal crítica fue la jugabilidad aburrida, específicamente su primitividad y ritmo lento. [10] [15] [6] Los críticos criticaron a Rugrats: Scavenger Hunt como una experiencia monótona que consiste solo en un número limitado de modos de juego con poca variedad y el mismo objetivo entre ellos: tirar dados y esperar turnos hasta que un jugador haya recolectado una cierta cantidad de elementos. [b] Green encontró que la Búsqueda del Tesoro Pirata era el más emocionante de todos los tableros por su tema de búsqueda de tesoros y el minijuego de piedra, papel y tijera; sin embargo, lo encontró en su mayoría aburrido, ya que la mayor parte del juego aún involucraba una recolección tediosa e incluso cuando un jugador aterriza en una ficha de búsqueda del tesoro, "simplemente puedes mover la cámara un poco y esperar el resultado aleatorio de tu búsqueda". [12] Shaun escribió que el éxito se basaba en la aleatoriedad de las fichas, lo que hacía que el desafío se basara más en la suerte que en la estrategia. [9]

Los críticos se mostraron molestos por el tiempo que tardaban los oponentes de la computadora en sus turnos. [8] [13] Shaun de The Electric Playground fue uno de ellos, y lamentó que incluso jugar con amigos humanos fuera un estancamiento, ya que las escenas cinemáticas aún tenían que reproducirse en cada turno. [9] Baize también atribuyó el problema a objetivos inalcanzables, especialmente con Reptar's Rally; informó que, en una misión para obtener 30 piezas de caramelo, un jugador podía obtener solo dos o tres por turno, lo que se volvía más tedioso porque otros jugadores las robaban. Sin embargo, encontró que las escenas cinemáticas eran el mejor aspecto del juego. [8]

Las comparaciones con Mario Party fueron frecuentes y generalmente desfavorables. [15] [14] [6]

Los elogios incluyeron los gráficos coloridos, particularmente su cercanía a sus encarnaciones en 2D, la inclusión de actuaciones de voz de la serie y la sincronización de labios perfecta. [c] Mega Fun encontró que los personajes estaban bien animados y diseñados. [11] Sin embargo, Green tuvo críticas hacia la presentación, como la calidad "amortiguada" de los clips de voz y la animación de los Rugrats que era equivalente al movimiento de "robots de una película de ciencia ficción barata de los años 60". [12]

Notas

  1. ^ [9] [11] [13] [15] [6]
  2. ^ [8] [12] [13] [15] [6]
  3. ^ [8] [12] [13] [14]

Referencias

  1. ^ ab "THQ y Nickelodeon lanzan el juego para Nintendo 64 'Rugrats: Scavenger Hunt'". THQ.com (Comunicado de prensa). Calabasas, California : THQ . 22 de junio de 1999. Archivado desde el original el 15 de enero de 2000. Consultado el 5 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab "Rugrats: Scavenger Hunt". IGN . 14 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  3. ^ "THQ firma un acuerdo con Rugrats". IGN . 16 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  4. ^ "Rugrats Crawl to Console". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 22 – vía Archive.org .
  5. ^ "THQ arrasa con Rugrats". IGN . 9 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  6. ^ abcdef «Rugrats: Scavenger Hunt». X64 (en francés). N.º 22. Octubre de 1999. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021. Consultado el 1 de octubre de 2021 – vía Nintendo64ever.com.
  7. ^ ab "Rugrats: Scavenger Hunt". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09.
  8. ^ abcdef Baize, Anthony. «Rugrats: Scavenger Hunt – Review». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  9. ^ abcd Shaun. "Rugrats: Búsqueda del tesoro". The Electric Playground . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001. Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  10. ^ abcd Herder, Turhan (6 de julio de 1999). «Rugrats: Scavenger Hunt». IGN . Archivado desde el original el 15 de enero de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  11. ^ abcd René (diciembre de 1999). «Rugrats». Mega Fun (en alemán). pág. 50. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021 . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  12. ^ abcdef Green, Mark (octubre de 1999). «Rugrats: Scavenger Hunt». Revista N64 . N.º 33. pág. 59. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021. Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  13. ^ abcde Nate; Jason (julio de 1999). «Rugrats: Scavenger Hunt». Nintendo Power . Vol. 122. pág. 116. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021. Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  14. ^ a b "Rugrats: Die Große Schatzsuche". Videojuegos (en alemán). Diciembre de 1999. p. 110 . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  15. ^ abcde "Rugrats: búsqueda del tesoro". Videojuegos (en alemán). Octubre de 1999. p. 57 . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  16. ^ ab Paul (octubre de 1999). "Rugrats: Treasure Hunt". N64 Pro . págs. 38–41 . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  17. ^ Olenick, Doug (20 de septiembre de 1999). "Las ventas del primer día de Sega Dreamcast alcanzaron los 100 millones de dólares". Twice . Vol. 14, núm. 21. pág. 1. ISSN  0892-7278.
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