Fiesta de Mario | |
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Desarrollador(es) | Hudson suave |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Kenji Kikuchi |
Productor(es) |
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Compositor(es) | Yasunori Mitsuda |
Serie | Fiesta de Mario |
Plataforma(s) | Nintendo 64 |
Liberar | |
Género(s) | Fiesta |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Mario Party [a] es un videojuego de fiesta de 1998 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo paraNintendo 64. [1] [2] El juego estaba dirigido a un público joven. [3] El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, se desempeñó como supervisor de desarrollo. Recibió críticas mayoritariamente positivas por su modo multijugador , concepto y música; desaprobación por su ritmo lento; y críticas mixtas por sus gráficos. Es la primera entrega de la serie Mario Party y fue seguida por Mario Party 2 en 1999. El juego recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. El contenido de este juego fue remasterizado como parte de Mario Party: The Top 100 para Nintendo 3DS , Mario Party Superstars y Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch . [4] [5] [6]
Mario Party es un videojuego de fiesta que presenta seis personajes jugables : Mario , Luigi , la Princesa Peach , Yoshi , Wario y Donkey Kong . En la historia principal del juego , Mario y sus amigos discuten sobre cuál de ellos es la "Superestrella", una figura en la que todo el mundo puede confiar. Para resolver su disputa, se embarcan en una aventura para determinar cuál de ellos es más digno del título. [7] La jugabilidad se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye seis mapas de tablero de juego con la temática de cada uno de los personajes jugables. Dos mapas de tablero adicionales estarán disponibles más adelante en el juego. [8] [9] Mario Party incluye compatibilidad multijugador ; cada juego en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluido al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por computadora . El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez que se han determinado los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige cuánto durará el juego del mapa del tablero: "Lite Play" consta de 20 turnos, "Standard Play" consta de 35 y "Full Play" consta de 50. Al iniciar un tablero, cada jugador golpea un bloque de dados para determinar el orden de los turnos, con el número más alto comenzando primero en cada turno y el número más bajo comenzando último. [10]
El objetivo de Mario Party es recolectar la mayor cantidad de estrellas dentro de la cantidad asignada de turnos. Las estrellas deben comprarse a Toad con monedas, que se pueden obtener a través de una selección de uno de los 50 minijuegos que se juegan una vez al final de cada turno. [11] El primer jugador inicia un turno tirando un bloque de dados que determina cuántos espacios avanzará en el tablero, que van desde uno a diez espacios. Cada mapa del tablero tiene una variedad de espacios. Los espacios azules y rojos simples hacen que el jugador que caiga en uno gane o pierda respectivamente tres monedas; la cantidad de monedas se duplica a seis durante los últimos cinco turnos. Los espacios azules etiquetados con una estrella iniciarán un minijuego para un solo jugador. Los espacios azules "!" resultan en un juego de Chance Time, en el que los personajes seleccionados deben dar o intercambiar monedas o estrellas; el jugador que cayó en el espacio recibe tres bloques para golpear, lo que determina qué personajes y premio estarán involucrados. Los espacios verdes "?" resultan en un evento que ocurre en el mapa del tablero; cada tablero presenta diferentes eventos que pueden ayudar o dificultar a ciertos jugadores. Los espacios rojos marcados con una insignia de la cabeza de Bowser harán que Bowser aparezca y obstaculizarán el progreso del jugador. Los espacios azules etiquetados con un hongo les dan a los jugadores la oportunidad de tomar otro turno de inmediato o perder su turno posterior. Aparte de Toad, otros personajes en el mapa incluyen a Boo , Koopa Troopa y Bowser. Boo puede robar monedas o una estrella de otro jugador en nombre de cualquier jugador que lo pase; robar monedas es gratis, pero robar una estrella cuesta 50 monedas. Koopa Troopa está estacionado en el punto de partida en los mapas del tablero y le dará diez monedas a cada jugador que lo pase. Bowser incomodará a los jugadores que lo pasen vendiéndoles a la fuerza un artículo inútil. En algunos tableros, la ubicación de Toad cambiará después de que venda una estrella. [10]
Después de que los cuatro jugadores hayan realizado un movimiento en el tablero, se inicia un minijuego. El tipo de minijuego que se juega se determina en función del color del espacio en el que aterrizó cada jugador. Los jugadores que hayan aterrizado en un espacio verde serán asignados aleatoriamente al estado "azul" o "rojo" antes de que se seleccione el minijuego. Si todos los jugadores han aterrizado en el mismo color de espacio, se juega un minijuego de 4 jugadores. Otras variaciones de color dan como resultado un minijuego de 1 contra 3 o 2 contra 2. [10] Luego, se selecciona el minijuego específico a través de la ruleta . Los títulos de los minijuegos normalmente se resaltan en verde, aunque algunos títulos se resaltan en rojo; [12] el ganador de cualquier minijuego recibe monedas, [10] y en los juegos resaltados en rojo, los perdedores perderán monedas. [12] Se inicia otro turno después del final de un minijuego, y el proceso se repite hasta que se haya completado el número asignado de turnos. Después de finalizar el último turno, se anuncian los ganadores de tres premios, y cada ganador recibe una estrella adicional; los dos primeros premios se otorgan al jugador o jugadores que hayan recolectado la mayor cantidad de monedas en los minijuegos y a lo largo del juego del mapa del tablero, y el tercero se otorga al jugador o jugadores que hayan caído en la mayor cantidad de espacios "?". El ganador del juego, la "Superestrella", se determina entonces por la cantidad total de monedas y estrellas recolectadas por cada jugador. Si dos o más personajes han adquirido la misma cantidad de monedas y estrellas, el ganador se determinará con una tirada del bloque de dados. [10]
El menú principal del juego incluye un "Mushroom Bank" en el que se depositan las monedas recibidas por el jugador humano durante el juego. El Mushroom Bank inicialmente tendrá 300 monedas. Las monedas se pueden usar para comprar minijuegos en la "Mini-Game House", que luego se puede jugar en cualquier momento fuera de los juegos de mesa normales. La Mini-Game House incluye el modo "Mini-Game Stadium", en el que cuatro jugadores compiten en un mapa de tablero especial que consta solo de espacios azules y rojos. Las monedas no se ganan ni se pierden en estos espacios, y solo se obtienen monedas al ganar minijuegos. El ganador del Mini-Game Stadium es determinado por quien acumule la mayor cantidad de monedas al completar los turnos asignados. [13] Las monedas también se pueden usar en la "Mushroom Shop" del menú principal, donde se pueden comprar y almacenar artículos en el Mushroom Bank. Estos artículos se pueden activar o desactivar para su uso durante los juegos, donde tendrán efecto aleatoriamente cuando cualquier personaje lance el bloque de dados. Dichos efectos incluyen bloques de dados especiales con solo números altos o bajos. Otros elementos eliminan a Koopa Troopa o Boo del tablero. [14]
El juego incluye el modo Mini-Game Island para un solo jugador, en el que un jugador humano debe jugar cada minijuego. El jugador tiene cuatro vidas y progresa a través de un mapa mundial con la finalización de cada minijuego, mientras que perder un minijuego resulta en la pérdida de una vida. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina y el jugador debe reanudar desde el último punto de guardado . Si el jugador completa todos los minijuegos en Mini-Game Island, se desbloquean hasta tres minijuegos adicionales. [15]
Mario Party fue desarrollado por Hudson Soft , conocido por crear la franquicia Bomberman . Fue presentado en la edición de enero de 1999 de The 64Dream [16] y se adelantó en la edición n.° 116 de la revista Nintendo Power publicada en enero de 1999 en la sección "Próxima edición...". [17]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | 3/5 [19] |
Borde | 7/10 [21] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,63/10 [20] |
Famitsu | 31/40 [18] |
Informador de juegos | 3,5/10 [24] |
Fanático de los juegos | 88% [22] [23] |
Juego Pro | 5/5 [25] |
Revolución del juego | D+ [26] |
Punto de juego | 7.2/10 [27] |
IGNICIÓN | 7,9/10 [28] |
Revista N64 | 85% [29] |
Poder de Nintendo | 7,9/10 [30] |
El Cincinnati Enquirer | 2.5/4 [31] |
Mario Party recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] Los críticos consideraron que Mario Party era mucho más divertido cuando se jugaba con otras personas a través de la opción multijugador del juego. [19] [22] [26] [25 ] [27] [28] [31] Joe Fielder de GameSpot dijo: "Los juegos que son divertidos para jugar en modo multijugador no son tan buenos en el modo de un solo jugador. Realmente, es esa chispa competitiva multijugador de gritar y/o animar a tus amigos lo que inyecta vida a estos pequeños juegos a menudo simples, y sin ella, son solo pequeños juegos simples". [27] Peer Schneider de IGN adoptó una postura similar, diciendo que era la interacción entre jugadores en lugar de la interacción con el juego lo que hacía que Mario Party fuera divertido. [28] James Bottorff de The Cincinnati Enquirer escribió: "Jugar solo requiere que te sientes a escuchar los movimientos dolorosamente lentos de cada uno de tus oponentes de computadora". [31] El Dr. Moo de GameRevolution escribió que jugar solo "es terriblemente aburrido, y, siendo realistas, conseguir a 4 personas para jugar Mario Party es más difícil de lo que parece". Añadió que el juego tenía "grandes intenciones, pero una entrega insatisfactoria", llamándolo "una experiencia tediosa y a menudo frustrante". [26] Los críticos de Game Informer escribieron negativamente sobre Mario Party y sus minijuegos. [24] Scott Alan Marriott de AllGame también estaba insatisfecho con la mayoría de los minijuegos y criticó la suerte aleatoria involucrada. Afirmó que Mario Party tenía un buen concepto pero era algo decepcionante, y concluyó que la mayoría de los jugadores estarían insatisfechos con los minijuegos cortos y la jugabilidad simple. [19]
La música fue elogiada, [19] [22] [26] [25] [28] aunque los gráficos recibieron una respuesta mixta. [19] [22] [26] [28] Los críticos creyeron que el juego sería atractivo para los niños pequeños. [19] [22] [26] [28] [31] Los autores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación media de 8,625 sobre 10. [20] En Japón, el cuarteto estándar de críticos de Famitsu le dio una puntuación total de 31 sobre 40. [18]
Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Mario Party para el premio " Título de consola infantil/familiar del año ", que finalmente se le otorgó a Pokémon Snap . [32]
En los dos primeros meses de su lanzamiento en Estados Unidos, Mario Party estuvo entre los cinco videojuegos más alquilados. [33] [34] [35] También fue el cuarto videojuego más vendido en abril de 1999. [36]
En Mario Party , ciertos minijuegos requieren girar el joystick analógico del controlador de Nintendo 64 a toda velocidad. Se dice que algunos jugadores sufrieron ampollas, quemaduras por fricción y laceraciones por girar el joystick con las palmas en lugar de usar los pulgares debido al diseño incómodo del joystick analógico y es más rápido superar los minijuegos de esa manera. [37] [38] [39]
Aunque no se presentaron demandas, la oficina del fiscal general de Nueva York recibió alrededor de 90 quejas y Nintendo of America finalmente aceptó un acuerdo, que incluía proporcionar guantes a los jugadores lesionados y pagar los honorarios legales del estado por 75.000 dólares. En ese momento, proporcionar los aproximadamente 1,2 millones de guantes podría haberle costado a Nintendo hasta 80 millones de dólares. [37] [38] [39]
Mario Party no fue relanzado a través de la Consola Virtual en Wii y Wii U , sino que se lanzó Mario Party 2. El juego no se relanzaría hasta el 2 de noviembre de 2022 a través del servicio Nintendo Switch Online . [40]
Los minijuegos que usan la rotación del joystick regresaron en Mario Party: Island Tour . En Mario Party Superstars , se coloca una exención de responsabilidad en la pantalla de reglas para los dos minijuegos que usan la rotación del joystick advirtiendo a los jugadores que no usen las palmas de las manos para girar el joystick para evitar lesiones en las manos y daños en el joystick. [41] Aparece una advertencia similar para la versión de Nintendo Switch Online de Mario Party al iniciar el juego. [42]