Poder de Nintendo

Revista y podcast de videojuegos estadounidenses (1988-2012)
Poder de Nintendo
Primer número, julio/agosto de 1988
Editor en jefeSteve Thomason
Antiguos editoresPizarra de Chris
Redactores del personal
  • Phil Teobaldo
  • Justin Cheng
  • Chris Hoffman
CategoríasJuegos de vídeo
Frecuencia6 veces al año; mensualmente a partir de enero de 1991
FormatoRevista
Circulación475.000 (2012) [1]
Primer númeroJulio/Agosto 1988 ; hace 36 años ( 1988-08 )

Número de emisión final
11 de diciembre de 2012 285 ( 11 de diciembre de 2012 )
Compañía
PaísEstados Unidos , Canadá
Con sede enSan Francisco, California , Estados Unidos
IdiomaInglés
Sitio webwww.nintendopower.com en Wayback Machine (archivado el 19 de marzo de 2015)
ISSN1041-9551
OCLC760783416

Nintendo Power es una revista de estrategia y noticias de videojuegos de Nintendo of America , publicada por primera vez en julio/agosto de 1988 como la revista impresa oficial de Nintendo para Norteamérica. La publicación de la revista fue inicialmente realizada mensualmente por Nintendo of America, luego de forma independiente, y en diciembre de 2007 contratada por Future US , la subsidiaria estadounidense de la editorial británica Future plc . [2] Su producción de 24 años es una de las más largas de todas las revistas de videojuegos en Estados Unidos y Canadá.

El 21 de agosto de 2012, Nintendo anunció que no renovaría su acuerdo de licencia con Future Publishing y que Nintendo Power dejaría de publicarse en diciembre. [1] [3] El número final, el volumen 285, se lanzó el 11 de diciembre de 2012. [4]

El 20 de diciembre de 2017 se lanzó una versión en formato podcast de Nintendo Power , que se emitió hasta 2023. Fue presentado por Chris Slate, el ex editor en jefe de la revista. El podcast se suspendió a partir de 2024.

Historia

Nintendo Fun Club News precedió a Nintendo Power como un boletín enviado a los miembros del club de forma gratuita. [5] A mediados de 1988 se interrumpió después de siete números [6] a favor de Nintendo Power . La nueva revista fue fundada por la directora de marketing de Nintendo of America, Gail Tilden , en 1988. [7] El primer número, fechado en julio/agosto de 1988, destaca eljuego de NES Super Mario Bros. 2. De este número, se publicaron 3,6 millones de copias, y cada miembro del Nintendo Fun Club recibió una copia gratuita.

Desde el principio, Nintendo Power se ha centrado en ofrecer estrategias de juego, reseñas y avances de los próximos juegos. A mediados de 1998, Nintendo Power permitió por primera vez la publicidad externa en la revista, que antes estaba reservada únicamente a los productos basados ​​en Nintendo. En sus primeros años, los anuncios solo aparecían en las primeras y últimas páginas de la revista, sin dejar anuncios que interrumpieran el contenido editorial de la revista.

En julio de 2005, Nintendo Power introdujo un nuevo diseño para atraer a un público limitado de jugadores, incluyendo un nuevo logotipo y formato de artículo. Junto con la renovación estética vino un mayor enfoque en los fans de Nintendo, las reseñas del personal, los rumores y el servicio a los fans, incluyendo un segmento de correo para lectores ampliado y mejorado (conocido como "Pulse") y una sección "Comunidad" renovada. Nintendo introdujo una nueva oferta promocional de incentivos que implicaba el registro de tres productos de Nintendo (o afiliados de Nintendo) a través de Nintendo.com para recibir una suscripción de prueba gratuita de tres números de Nintendo Power . Más tarde, la revista cambió su enfoque de estrategias de juego y códigos de trucos a principalmente noticias, avances y artículos sobre próximos juegos.

El 19 de septiembre de 2007, Nintendo anunció oficialmente que la importante editorial de revistas Future US comenzaría a publicar Nintendo Power . El primer número oficial de la compañía se lanzó en octubre, como el número 222 (diciembre de 2007). También se reveló que la circulación se incrementaría a 13 números al año, y que la revista adicional sería un número extra de la temporada navideña. Nintendo Power dejó de hacer el número extra en 2011. [8]

El 21 de agosto de 2012, Nintendo anunció que había optado por no renovar el acuerdo de licencia con Future Publishing y que Nintendo Power dejaría de publicarse después de 24 años. El último número se publicaría en diciembre de 2012. El editor sénior, Chris Hoffman, declaró que su personal "intentará hacer que los últimos números sean memorables". Según se informa, Nintendo no participó activamente en las discusiones para continuar con la revista en línea. [9] [10]

Nintendo Power regresó oficialmente el 20 de diciembre de 2017 como podcast, utilizando el diseño del logotipo original.

Formato

El número final, basado en New Super Mario Bros. U , rinde homenaje a la imagen de portada del primer número.

La revista fue fundada por Gail Tilden con el apoyo del primer "presidente" del Fun Club de Nintendo , Howard Phillips , un ávido jugador. Mientras que Fun Club News se centraba únicamente en los juegos creados internamente por Nintendo, Nintendo Power se creó para permitir reseñas de juegos producidos por aquellos con licencia de Nintendo, como Konami , Capcom y similares. La mascota de Nintendo Power a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990 fue Nester, personaje creado por el personal de Work House, Japón, que apareció por primera vez en la tira cómica Howard y Nester de la revista . Después de que Phillips dejó la empresa, Nester se convirtió en la única mascota de la revista. Los primeros números de la revista presentaban un cómic de dos páginas de Howard y Nester , que luego fue reemplazado por Nester's Adventures de dos páginas , luego reducido a una página y finalmente eliminado por completo. Posteriormente, Mario reemplazó a Nester como mascota de la revista. Más tarde, a principios de la década de 2000, la revista creó otra mascota de su escritor senior, Alan Averill. Aparentemente muy tímido ante las cámaras, el propio Averill nunca apareció en ninguna foto; en su lugar, fue representado por un juguete de peluche de un Blue Slime de Dragon Quest . Los fanáticos a menudo clamaban por ver cómo era realmente Averill, pero la revista continuó sustituyéndolo con fotos del juguete, e incluso afirmó que Alan era, de hecho, un Blue Slime. Finalmente, Averill se retiró de Nintendo Power y se unió al departamento de localización de Nintendo of America. Hasta el día de hoy, la mayoría de los fanáticos nunca han visto una imagen real de Averill. La inclusión de una foto de Mr. T en la sección Player's Pulse se convirtió en un chiste recurrente en la primera mitad de 2005. Más tarde en la vida de la revista, los chistes recurrentes se centraron en referencias y chistes de Chuck Norris a expensas del escritor Chris Shepperd.

A principios de los años 90, la revista llevó a cabo una promoción única y poderosa: regalar una copia gratuita del juego de NES Dragon Warrior ( Dragon Quest en Japón) a cada nuevo suscriptor. [11] La serie Dragon Quest había sido un gran éxito en Japón, y Nintendo esperaba que el lanzamiento localizado en Norteamérica también fuera un éxito y promoviera el género RPG. Sin embargo, el juego no se había vendido tan bien como Nintendo había anticipado, dejando a la compañía con una gran cantidad de cartuchos sin vender. La promoción ayudó a la compañía a deshacerse de la mercancía no vendida y le permitió a la revista ganar miles de nuevos suscriptores. [12]

Tras el lanzamiento de la Super NES , la revista presentó tiras cómicas largas y continuas basadas en Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past . Después de que estas historias terminaron, fueron reemplazadas por historias similares de varios números basadas en Star Fox , Super Metroid y, más tarde, juegos de Nintendo 64 como Star Wars: Shadows of the Empire y Blast Corps . Tenía varios cómics basados ​​en la serie animada de Pokémon y Kirby: Right Back at Ya!. Hacia el final, incluyó extractos cortos basados ​​en Custom Robo y Metal Gear Solid: The Twin Snakes . Incluía un cómic muy corto de Metroid Prime y otra historia basada en los juegos Pokémon Mystery Dungeon traducidos de la versión japonesa original.

Guías oficiales de Nintendo Power

Nintendo Power produjo una serie de revistas de estrategia llamadas Guías oficiales de Nintendo Power , comenzando con The Official Nintendo Player's Guide . Después de que Nintendo Power cambiara de una revista bimensual a una revista mensual en mayo de 1990, algunos números se posicionaron como guías de estrategia para juegos individuales en reemplazo de las guías. Sin embargo, solo se produjeron cuatro de esos números antes de que Nintendo subcontratara la producción de guías oficiales a Prima Games .

Línea eléctrica de Nintendo

Nintendo Power Line era una línea directa con personal que brindaba sugerencias sobre el juego de las consolas de Nintendo , como el Nintendo Entertainment System . [13] Funcionó desde la publicación de la primera edición de Nintendo Power en 1988 hasta junio de 2010, cerrando a favor de Internet. [14] La línea directa se restableció como mensajes automatizados, del 11 al 13 de noviembre de 2016, en celebración del lanzamiento de la NES Classic Edition . [15]

Revistas spin-off

Durante 2001, Nintendo Power lanzó una semirevista derivada llamada Nintendo Power Advance , que presentaba la Game Boy Advance y sus juegos. El primer número fue gratuito para los suscriptores y se vendió en los quioscos. Se imprimieron cuatro números de Nintendo Power Advance , el último de los cuales es una guía de estrategia para Super Mario World: Super Mario Advance 2. [ 16]

Con el lanzamiento de Pokémon para Game Boy en 1998, Nintendo Power incluye seis mininúmeros de Pokémon Power que contienen principalmente consejos y estrategias para el juego.

En 1989, una versión más pequeña de la revista llamada Pocket Power se distribuyó en los cines donde se proyectaba El mago . [17]

Nido

Nido

Nester es la mascota de Nintendo Power . Nester fue creado por Howard Phillips , "presidente" del Nintendo Fun Club y ex editor de Nintendo Power , para ser el personaje secundario de su tira cómica, Howard & Nester . Las tiras cómicas generalmente anunciaban nuevos juegos, a menudo mediante secuencias de sueños donde Nester era en realidad un personaje de videojuego determinado. De 1989 a 1993, los premios Nintendo Power Awards presentaron trofeos con forma de Nester y en la revista se los mencionaba como los "Nesters" en referencia a los Oscar .

En el número de junio de 1991 (volumen 25), Phillips fue eliminado de la tira después de que su contraparte de la vida real dejó Nintendo para trabajar para LucasArts . La tira fue retitulada Nester's Adventures en el número siguiente y continuó publicándose hasta el Volumen 55 (diciembre de 1993). Nester, ahora como estudiante universitario, apareció en el número 100 de Nintendo Power . [18] Se lo ve nuevamente en el número 231, el vigésimo aniversario de la revista, aquí un hombre adulto con un hijo nuevo en Nintendo. [18] La última aparición de Nester en Nintendo Power es en el número final, Volumen 285, en un cómic titulado "Nester & Max", donde se lo ve leyendo y lamentando el número final. [19]

Nester aparece en algunos videojuegos que se lanzaron mientras el personaje estaba en la revista. Su primera aparición fue como comentarista en NES Play Action Football . Otras apariciones incluyen el final de To the Earth . Nester es el personaje principal de Nester's Funky Bowling para Virtual Boy , que también presenta a su hermana Hester. El personaje de Lark en Pilotwings 64 para Nintendo 64 se basó en Nester. [20] Varios juegos de NES presentan el nombre "NESTER" como uno de los nombres preestablecidos en las listas de puntajes altos, o un nombre de personaje predeterminado como en To the Earth . El lanzamiento original de NES de Dragon Warrior hace referencia tanto a Howard como a Nester a través del diálogo de los personajes, sin embargo, esto se eliminó en la versión posterior de Game Boy Color . Se lo menciona en una línea de diálogo en el juego StarTropics . Un microjuego DLC en WarioWare DIY creado por Nintendo Power llamado Funky Boxing (una referencia vaga a Funky Bowling de Nester ) no tiene ninguna referencia aparente al personaje, pero si se abre el juego en el editor, el boxeador del jugador se llama "NESTER". [21]

Podcast

Podcast
Poder de Nintendo
Logotipo del podcast Nintendo Power
Presentación
Protagonizada porPizarra de Chris
GéneroVideojuegos, entretenimiento, charlas
Creado porPizarra de Chris
Desarrollado porPizarra de Chris
IdiomaInglés
Producción
Número de episodios57 (a mayo de 2023 [actualizar])
Publicación
Lanzamiento original20 de diciembre de 2017
ProveedorNintendo
Relacionado
Sitio webhttp://www.nintendopower.com/ 

El 20 de diciembre de 2017, Nintendo of America anunció el regreso oficial de Nintendo Power como podcast, presentado por el ex editor en jefe de la revista original, Chris Slate. [22] En el primer episodio, Slate afirma que el podcast era un "proyecto apasionante" para Nintendo y que quería que Nintendo Power regresara. También reconoció que el formato de ese episodio era experimental y que la frecuencia de los episodios de la serie no se ha determinado. [23] Más adelante en el episodio, Slate entrevista a los desarrolladores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y analiza la Nintendo Switch . [24]

El 12 de mayo de 2023 se lanzó un episodio basado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . En él, Chris Slate anunció que el episodio es el último planeado para el podcast. Continuó afirmando que aún podría haber más episodios especiales más adelante.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Kain, Erik (23 de agosto de 2012). «Según Nintendo, la revista Nintendo Power dejará de publicarse en diciembre». Forbes . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  2. ^ "Nintendo y Future US se unen para publicar la revista Nintendo Power". Future US. 19 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Mallory, Jordan (21 de agosto de 2012). «Nintendo Power llega a su fin». Joystiq . Archivado desde el original el 14 de enero de 2014. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  4. ^ John Gaines. "¿Adónde han ido a parar todas las revistas?". Library Point . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  5. ^ Phillips, Howard (1987). "Bienvenido al Club". Nintendo Fun Club News . Vol. 1, núm. 1. Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  6. ^ Phillips, Howard (julio de 1988). "Noticias del Nintendo Fun Club n.° 7". Noticias del Nintendo Fun Club . Vol. 2.
  7. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación . Nueva York, Nueva York: HarperCollins. págs. 56, 58. ISBN 978-0-06-227670-4.
  8. ^ "Future se hace cargo oficialmente de Nintendo Power". Foros de Nintendo . 12 de octubre de 2007. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  9. ^ Jordan Mallory (21 de agosto de 2012). «Nintendo Power llega a su fin». Joystiq.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  10. ^ Sarah LeBoeuf (21 de agosto de 2012). «Nintendo Power dejará de publicarse después de 24 años». Escapistmagazine.com . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  11. ^ Mackey, Bob (5 de febrero de 2007). «Bombas inteligentes». Archivo de Internet: 1up.com. p. 2. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Parish, Jeremy (21 de agosto de 2013). "La nueva era oscura de Dragon Quest". USgamer . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  13. ^ "Anuncio de la línea directa de Nintendo Power" . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
  14. ^ "Así que llamaste a la línea eléctrica de Nintendo... ¿Quién exactamente estaba en el otro extremo?". 2013-02-02 . Consultado el 2017-01-27 .
  15. ^ Cooper, Gael (7 de noviembre de 2016). "¡A jugar! Power Line de Nintendo regresa solo este fin de semana". CNET . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
  16. ^ Nintendo Power (2002). Nintendo Power Advance número 004.
  17. ^ Plunkett, Luke. "Pocket Power Unearthed". Kotaku . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2009 .
  18. ^ ab Caoili, Eric (29 de junio de 2008). "Consideración promocional: el regreso de Nester". Engadget . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  19. ^ Webster, Andrew (24 de diciembre de 2012). «Link to the past: making Nintendo Power's final cover». The Verge . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  20. ^ Nintendo Power : "Su seudónimo es Lark, pero todos en la clase saben que este tipo es Nester". Nintendo Power . Nintendo of America. Septiembre de 1996, página 25.
  21. ^ "WarioWare: cameos DIY | Foros NinDB". fryguy64.proboards.com .
  22. ^ "Nintendo Power regresa como podcast oficial de Nintendo". Noticias de My Nintendo . 21 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  23. ^ McWhertor, Michael (21 de diciembre de 2017). «Nintendo Power regresa como podcast oficial de Nintendo». Polygon . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  24. ^ Gach, Ethan (21 de diciembre de 2017). «Nintendo Power vuelve en formato de podcast». Kotaku . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
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