Ciudades FM

Computadora personal japonesa
Ciudades FM
Modelo 2F de ciudades FM
ReveladorFujitsu
FabricanteFujitsu
Familia de productosCiudades FM
GeneraciónCuarta Generación
Fecha de lanzamiento
  • JP : 28 de febrero de 1989
Esperanza de vida1989–1997
InterrumpidoVerano de 1997
Unidades vendidas500.000 [1]
Medios de comunicaciónDisco compacto
Sistema operativoSistema operativo Towns, Windows 3.1 , Windows 95
MostrarResoluciones de 320×200 - 720×512 , 256 colores en pantalla de una paleta de 32 768
GráficosChip gráfico personalizado de Fujitsu
SonidoRicoh RF5c68
Yamaha YM2612
Fuerza100 V CA ~
RelacionadoCiudades FM Marty

FM Towns ( en japonés :エフエムタウンズ, Hepburn : Efu Emu Taunzu ) es una computadora personal japonesa construida por Fujitsu desde febrero de 1989 hasta el verano de 1997. Comenzó como una variante de PC propietaria destinada a aplicaciones multimedia y juegos de PC , pero luego se volvió más compatible con los IBM PC compatibles. En 1993, se lanzó FM Towns Marty , una consola de juegos compatible con los juegos FM Towns existentes.

La parte "FM" del nombre significa "Fujitsu Micro", como sus productos anteriores, mientras que la parte "Towns" se deriva del nombre en código que se le asignó al sistema durante su desarrollo, "Townes". Esto hace referencia a Charles Townes , uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964 , siguiendo una costumbre de Fujitsu en ese momento de nombrar los productos de PC con nombres de ganadores del Premio Nobel . La e en "Townes" se eliminó cuando el sistema entró en producción para dejar más claro que el término debía pronunciarse como la palabra "towns" en lugar del posible "tow-nes". [2]

Historia

Fujitsu decidió lanzar un nuevo ordenador doméstico después de que el FM-7 fuera superado tecnológicamente por el PC-8801 de NEC . Durante la vida del FM-7, Fujitsu se dio cuenta de que las ventas de software impulsaban las ventas de hardware y, para adquirir software utilizable rápidamente, el nuevo ordenador se basaría en la arquitectura de sistema "FMR50" de Fujitsu. El sistema FMR50, lanzado en 1986, era otro ordenador basado en x86 /DOS similar al popular PC-9801 de NEC . Los ordenadores FMR50 se vendieron con un éxito moderado en las oficinas japonesas, particularmente en las oficinas gubernamentales japonesas. Había cientos de paquetes de software disponibles para el FMR, incluidos Lotus 1-2-3 , WordStar , Multiplan y dBASE III . Con esta base de compatibilidad, se creó el FM Towns, más compatible con multimedia.

Los ordenadores PC-9801 de NEC se generalizaron y dominaron en la década de 1980, llegando a alcanzar el 70% del mercado de ordenadores de 16/32 bits, pero los primeros modelos tenían gráficos limitados (640x400 con 16 de 4096 colores) y sonidos (sonidos FM monoaurales de 4 operadores/3 voces + sonidos SSG de 3 canales). Así como Commodore vio una oportunidad para el Amiga en algunos mercados globales frente al IBM PC, se consideró que un ordenador con gráficos y sonido mejorados superaría al PC-9801 en el campo del uso doméstico en Japón.

Con muchas innovaciones multimedia para su época, FM Towns fue ese sistema, aunque por diversas razones nunca trascendió los límites de su estatus de nicho de mercado.

Con el tiempo, FM Towns perdió gran parte de su exclusividad al añadir un conmutador de modo de compatibilidad DOS/V (clon de PC más DOS con soporte nativo para el idioma japonés), hasta que Fujitsu finalmente dejó de fabricar hardware y software específicos para FM Towns y pasó a centrarse en los clones de IBM PC (Fujitsu FMV) que muchos fabricantes japoneses (que anteriormente no eran jugadores en el mercado de PC) estaban construyendo a mediados y fines de la década de 1990. Hasta el día de hoy, Fujitsu es conocida por sus PC portátiles a nivel mundial, y los usuarios de FM Towns (y Marty) han sido relegados a una pequeña comunidad de aficionados.

Descripción general

Se construyeron varias variantes; el primer sistema (FM TOWNS model1 y model2) se basa en un procesador Intel 80386DX que funciona a una velocidad de reloj de 16 MHz , con la opción de agregar una FPU 80387 , cuenta con uno o dos megabytes de RAM (con un máximo posible de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3,5" , una ranura para tarjetas de memoria PCMCIA y una unidad de CD-ROM de una sola velocidad . Su paquete incluye un gamepad , un mouse y un micrófono .

Los modelos anteriores, más distintivos, que presentaban una bandeja de CD-ROM vertical en la parte frontal de la carcasa (modelo 1, modelo 2, 1F, 2F, 1H, 2H, 10F y 20F) se conocían a menudo como las "ciudades grises" y eran los que se asociaban más directamente con la marca "ciudades FM". La mayoría presentaba 3 ranuras de expansión de memoria y utilizaba módulos SIMM sin paridad de 72 pines con una temporización requerida de 100 ns o menos y una temporización recomendada de 60 ns.

Los discos duros no forman parte del equipo estándar y no son necesarios para la mayoría de los usos. El sistema operativo se carga desde el CD-ROM de forma predeterminada. Se proporciona un puerto SCSI Centronics 50/SCSI-1/Full-Pitch para conectar unidades de disco SCSI externas y es la forma más común de conectar un disco duro a una PC FM Towns. Aunque las unidades internas son poco frecuentes, hay un compartimento oculto con un conector SCSI de 50 pines donde se puede conectar un disco duro, pero el módulo de fuente de alimentación normalmente no proporciona el conector Molex necesario para alimentar la unidad.

La salida de video es 15 kHz RGB (aunque algunos programas usan un modo de 31 kHz) utilizando el mismo conector DB15 y pines que el PC-9801.

Sistema operativo

El sistema operativo utilizado es Windows 3.0/3.1/95 y un SO gráfico llamado Towns OS, basado en MS-DOS [3] y el extensor Phar Lap DOS (RUN386.EXE). La mayoría de los juegos para el sistema fueron escritos en modo protegido Assembly y C utilizando el extensor Phar Lap DOS. Estos juegos generalmente utilizan la API Towns OS ( TBIOS ) para manejar varios modos gráficos, sprites, sonidos, un mouse, gamepads y CD-audio.

El FM Towns fue capaz de arrancar su sistema operativo gráfico Towns directamente desde un CD en 1989, dos años antes de que Amiga CDTV arrancara su AmigaOS 1.3 basado en GUI desde la unidad de CD interna y se lanzara el System 7 arrancable desde CD para Macintosh en 1991, y cinco años antes de que la especificación El Torito estandarizara los CD de arranque en los IBM PC compatibles en 1994.

Para arrancar el sistema desde el CD-ROM , FM TOWNS tiene una unidad ROM "C:" oculta en la que se instalan un sistema MS-DOS mínimo , un controlador de CD-ROM y . Este sistema DOS mínimo se ejecuta primero y, a continuación, el sistema DOS lee y ejecuta la IPL del SO Towns almacenada en el CD-ROM. El CD-ROM del SO Towns tiene una IPL, un sistema MS-DOS ( , un extensor DOS y la API de Towns (TBIOS).MSCDEX.EXEIO.SYS)

Un sistema DOS mínimo que permite acceder a la unidad de CD-ROM está contenido en una ROM del sistema ; esto, junto con la decisión de Fujitsu de cobrar solo una tarifa de licencia mínima por la inclusión de un sistema operativo Towns básico en los CD-ROM de juegos, permite a los desarrolladores de juegos hacer que los juegos se puedan iniciar directamente desde el CD-ROM sin la necesidad de un disquete de arranque o un disco duro.

Varias distribuciones de Linux y BSD también han sido portadas al sistema FM Towns, incluidas Debian y Gentoo . [4] [5]

Gráficos

FM Towns cuenta con un chip gráfico personalizado de Fujitsu, que permite modos de vídeo que van desde resoluciones de 320×200 a 720×512, [6] [2] con 16 a 32.768 colores simultáneos de un posible de 4096 a 16 millones (dependiendo del modo de vídeo); la mayoría de estos modos de vídeo tienen dos páginas de memoria , y permite el uso de hasta 1024 sprites de 16×16 píxeles cada uno. También tiene una ROM de fuentes incorporada para la visualización de caracteres kanji .

El sistema tiene la capacidad de superponer diferentes modos de video; por ejemplo, el modo de video 320×200 con 32,768 colores se puede superponer con un modo 640×480 usando 16 colores, lo que permite que los juegos combinen gráficos de alto color con texto kanji de alta resolución.

Utiliza 640 KB de RAM de vídeo , incluidos 512 KB de VRAM y 128 KB de RAM de sprites . [7]

Capa de sprites : [2]

  • Resolución : 256×240 píxeles [2]
  • Colores : 256 en pantalla de una paleta de 32.768 [8]
  • RAM de Sprite : 128 KB (8 KB de atributos, 120 KB de datos de patrón/color) [6]
  • Cantidad máxima de sprites: hasta 1024 en pantalla [2]
  • Tamaño del sprite: 16×16 píxeles [2]
  • Colores por sprite: 16 [6]
  • Compatibilidad con superposición: modos de mapa de bits 1-11 [2]

Se pueden superponer hasta dos capas gráficas, ya sean dos capas de mapa de bits o la capa de sprites con una capa de fondo de mapa de bits. Esta última es útil para juegos de acción , aunque la función de sprites no es tan avanzada como la de la computadora rival de 32 bits , la Sharp X68000 . [2] Cuando se utiliza la capa de sprites, se renderiza en la capa 1 de VRAM en la parte superior, con el fondo de mapa de bits como capa 0 de VRAM debajo. Cuando se utilizan dos capas de mapa de bits, ambas se renderizan en las capas 0 y 1 de VRAM. [6]

UPC

Modelos FM TOWNS II, HR y MX

A continuación se muestra una lista de modelos y las CPU que contienen de fábrica:

  • 80386SX (16 MHz): UX, Marty, Marty II, Marty del coche
  • 80386SX (20 MHz): UG
  • 80386DX (16 MHz): CX
  • 80386DX (20 MHz): frecuencia cardíaca
  • 80486SX (20 MHz): HR, UR
  • 80486SX (25 MHz): YO
  • 80486SX (33 MHz): MA, MF, Fresh, FreshTV, Fresh-T, EA
  • 80486DX2 (66 MHz): MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA
  • 486DX4 (100 MHz): FS fresco, FT fresco
  • Pentium ( Socket 4 / 60 MHz): HB
  • Pentium ( Socket 5/90 MHz): HC

Ciudades FMV [9]

  • Pentium (Socket 5/90 MHz): GT nuevo, GS nuevo
  • Pentium (Socket 5/120 MHz): Modelo H

Sonido

El sistema FM Towns puede reproducir CD de audio normales y también admite el uso de 8 voces PCM y 6 canales FM , utilizando los chips de sonido Ricoh RF5c68 y Yamaha YM2612 , respectivamente. El sistema tiene puertos en la parte frontal para karaoke , LED para indicar el nivel de volumen y software para agregar efectos populares de alteración de voz, como ecos.

Los juegos de FM Towns utilizan habitualmente pistas de música de CD de audio Red Book , especialmente si están diseñados específicamente para el sistema Fujitsu. Los juegos portados desde el PC-9801, por ejemplo, podrían haber utilizado únicamente música PCM/FM. Esto era una novedad e innovación muy superior a la de otros PC de la época, que fue posible gracias a la unidad de CD-ROM estándar que se encontraba en todos los ordenadores FM Towns.

Ricoh RF5c68

El Ricoh RF5c68 es un chip de sonido de ocho canales desarrollado por Ricoh . Se utiliza principalmente en la serie de ordenadores FM Towns de Fujitsu, junto con las placas base para juegos arcade System 18 y System 32 de Sega . [10]

El RF5c68 admite ocho canales PCM de 8 bits , con una frecuencia de muestreo de 19,6 kHz [11] o variable . La profundidad de bits de audio varía de 8 a 10 bits . [11] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ "FMV-TOWNS - AzbyClub サ ポ ー ト". www.fmworld.net . Fujitsu. 1995 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  2. ^ abcdefgh "OLD-COMPUTERS.COM Museo ~ Fujitsu FM Towns". Old-Computers.Com. Archivado desde el original el 2020-01-03 . Consultado el 2020-01-06 .
  3. ^ Boyd, John (abril de 1997). "Del caos a la competencia: la industria japonesa de PC en transformación". Revista Computing Japan . Archivado desde el original el 16 de enero de 2017. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  4. ^ Nota informativa sobre Linux/TOWNS, segunda edición
  5. ^ TOWNS + Linux = Página de inicio de SHU
  6. ^ Hardware de video de abcd FM Towns - Fuente MAME
  7. ^ "Revista ACE número 27". Diciembre de 1989. Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  8. ^ "Centro de emulación de ordenadores japoneses: emuladores de FM Towns". Jcec.co.uk. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  9. ^ "Museo de la Computación FMV-TOWNS". museum.ipsj.or.jp . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  10. ^ "Sistema 16 - Hardware Sega System 32 (Sega)" www.system16.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  11. ^ ab "Ficha técnica en PDF de RF5C68A - Ricoh Corporation". Datasheets360.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  12. ^ Controlador PCM Ricoh RF5C68 - Fuente MAME
  • Entrada de FM Towns en Old-Computers.com
  • El mundo de FM Towns
  • UNZ (うんづ) - un emulador de FM Towns
  • FM Towns/Bochs: un emulador de FM Towns basado en Bochs
  • El sitio de Collectible Ultima que hace referencia al Ultima VI para FM Towns.
  • Vector: biblioteca de software gratuito para FM Towns (japonés)
  • Cómo crear y formatear una imagen HD e instalar MS-DOS con soporte completo para CD usando el emulador Unz
  • Entrada de FM Towns en GameEx.com
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