Corazones del reino codificados

Videojuego de 2008

Videojuego de 2008
Kingdom Hearts codificado
El logo de Kingdom Hearts codificado
Desarrollador(es)Square Enix
Editor(es)Square Enix
Director(es)Hajime Tabata, Tetsuya Nomura
Productor(es)Obinata de Kakuko
Programador(es)Manabu Mizoguchi
Naoyuki Ohashi
Artista(s)Tetsuya Nomura
Koichi Akiyama
Escritor(es)Harunori Sakemi
Yukari Ishida
Daisuke Watanabe
Compositor(es)Yoko Shimomura
SerieCorazones del reino
Plataforma(s)NTT docomo
Liberar
18 de noviembre de 2008
  • Episodio de preinstalación
    de DoCoMo codificado por Kingdom Hearts

    • JP : 18 de noviembre de 2008
    Episodio 1
    • JP : 3 de junio de 2009 [1]
    Episodio 2
    • JP : 8 de julio de 2009 [2]
    Episodio 3
    • JP : 5 de agosto de 2009 [3]
    Episodio 4
    • JP : 17 de septiembre de 2009 [4]
    Episodio 5
    • JP : 15 de octubre de 2009 [5]
    Episodio 6
    • JP : 26 de noviembre de 2009 [6]
    Episodio 7
    • JP : 26 de diciembre de 2009 [7]
    Episodio 8
    • JP : 28 de enero de 2010
Género(s)Acción, rol , rompecabezas
Modo(s)Un jugador

Kingdom Hearts Coded [a]es unvideojuegode rol, acción yrompecabezasepisódico desarrollado y publicado porSquare Enix, en colaboración conDisney Interactive Studios, parateléfonos móviles.Codedfue un lanzamiento exclusivo de Japón anunciado en elTokyo Game ShowSuremakepara Nintendo DS titulado Kingdom Hearts Re:coded se lanzó en Japón, América del Norte, Europa y Australia. Se incluyó una nueva versión cinematográfica del juego en lacompilación de videojuegos Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,WindowsyNintendo Switch.

La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos , con elementos de rol de acción, similar a los juegos anteriores de Kingdom Hearts . También se incluyen minijuegos y plataformas , con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego se lanzó originalmente en ocho partes y una vista previa para jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, se rehizo para Nintendo DS y se lanzó internacionalmente.

Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y se desarrolla después de Kingdom Hearts II . Se descubre que el diario de Pepito Grillo , que narra la lucha de Sora contra los Sincorazón y la Organización XIII , tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas y, después de que el diario se digitaliza para un análisis más detallado, el contenido se corrompe. Esto lleva al Rey Mickey y sus amigos a crear un Sora digital para ingresar y reparar el diario para poder descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticos elogiando los gráficos y la variedad de jugabilidad, pero criticando la historia, la cámara y los controles.

Jugabilidad

Sora luchando contra Sincorazón en Ciudad de Paso en Kingdom Hearts codificado

Kingdom Hearts Coded es un juego de rompecabezas con elementos de acción mezclados en la jugabilidad, [8] que es similar al estilo de juego de rol de acción de los títulos anteriores de la serie. También presenta una interfaz similar con lucha, objeto y "magia" en la ventana de comandos. [9] [10] También hay elementos de minijuegos y plataformas. [11] El juego presenta una mezcla de diferentes estilos gráficos, con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales . [8] El tráiler inicial mostró al personaje principal, Sora , en mazmorras con bloques flotantes rojos y negros. Las batallas cuentan con un modo de "depuración" para eliminar los bloques con el fin de avanzar hacia los enemigos. [9] [10] Los bloques también se utilizan para resolver acertijos o alcanzar terrenos más altos. [10]

Kingdom Hearts Re:coded cuenta con un sistema adicional para incorporar experiencias multijugador llamado "modo tag". [12] Si otros jugadores de Nintendo DS están cerca, no es necesario que estén jugando el juego y serán registrados en el juego como "fantasmas". [12]

Trama

Configuración

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El juego se desarrolla después de Kingdom Hearts II y sigue la historia de Pepito Grillo , Mickey Mouse , el Pato Donald y Goofy en el Castillo de Disney . [8] [13] En el juego, los jugadores progresan a través de una serie de niveles que son representaciones virtuales de mundos contenidos en la versión digitalizada del diario de Pepito del primer juego Kingdom Hearts , y están organizados de acuerdo con el orden en el que Sora visitó los mundos originalmente en Kingdom Hearts . [14] Estos mundos virtuales se basan en varios lugares de muchas películas animadas de Disney , así como en mundos originales vistos en el primer juego de la serie, incluidos Destiny Islands , Traverse Town , Wonderland ( Alicia en el país de las maravillas ), Olympus Coliseum ( Hércules ), Agrabah ( Aladdin ) y Hollow Bastion . Castle Oblivion también aparece como el nivel final del juego. [5]

Personajes

Ilustración del elenco de Kingdom Hearts codificado . (De izquierda a derecha)
(Fila inferior) Pato Donald, Rey Mickey, Pepito Grillo, Goofy
(Fila del medio) Kairi, Sora, Riku
(Fila superior) Un miembro de la Organización XIII (Roxas)

El protagonista principal y personaje único del juego es un avatar virtual artificialmente inteligente de Sora , ocasionalmente denominado en el juego como "Data-Sora", creado a partir de los datos de las entradas del diario de Pepito. Debido a que la configuración del juego se basa en el primer juego , Data-Sora se parece al Sora original en su atuendo del mismo juego. [15] Otros tres personajes originales de Kingdom Hearts, Riku , Naminé y Roxas , aparecen de manera similar como avatares virtuales de ellos mismos. Al igual que los títulos anteriores de Kingdom Hearts , coded presenta numerosos personajes de Disney y Final Fantasy que han aparecido en el primer juego. [9] Algunos personajes incluyen al Rey Mickey Mouse , Pluto , Pepito Grillo, [16] el Pato Donald y Goofy , [10] los dos últimos de los cuales aparecen como socios controlados por computadora de Sora en uno de los niveles del juego. Los principales antagonistas del juego son errores de software que corrompen los datos del diario de Pepito, que toman la forma de bloques rojos y negros y Sincorazón que Sora encuentra en el primer juego. [15] Los antagonistas recurrentes de la serie, Maléfica y Pete , también aparecen. [17]

Historia

Pepito Grillo organiza sus diarios que relatan los viajes de Sora cuando descubre una línea que no recuerda haber escrito: "Debemos regresar para liberarlos de su tormento". [b] El Rey Mickey digitaliza el contenido del diario para investigar este mensaje, solo para descubrir que el paisaje de datos ha sido corrompido con errores , que toman la forma de bloques rojos y negros y Sincorazón. Mickey crea un Sora virtual llamado "Data-Sora" para guiarlo a través de los múltiples mundos del paisaje de datos y depurar el diario destruyendo los bloques y Sincorazón digitalizados que aparecen. [2] [14] [16]

Mientras esto sucede, Mickey, Donald, Goofy y Pepito son importados al paisaje de datos por un avatar de los datos no corruptos del diario, que toma la forma de un Riku virtual, para ayudar mejor a Sora a depurar el diario. Descubren que Pete y Maléfica también han entrado en el paisaje de datos para usarlo en su último intento de dominación mundial. Después de que Sora avanza significativamente en su misión, Maléfica destruye su Llave Espada y secuestra a Riku, [5] pero continúa a través del paisaje de datos con la ayuda de Donald y Goofy hasta que recupera la capacidad de conjurar la Llave Espada.

En la cima de Bastión Hueco, Pete infecta el código de Riku con errores y lo obliga a luchar contra Sora, poniendo en peligro el paisaje de datos. Al no ver otra alternativa, Sora decide depurar a Riku desde adentro, lo que haría que todo en el paisaje de datos se reiniciara, incluidos sus propios recuerdos. El proceso de depuración también activa el error responsable de la corrupción de los datos, que toma la forma del Sincorazón de Sora. Sora destruye el error mientras Mickey y los demás son devueltos a su mundo por Riku antes de que se produzca el reinicio. [7]

Con el diario depurado, Riku descubre datos adicionales que contienen el secreto del mensaje del diario. Mickey guía al Sora reiniciado a un mundo extra basado en el Castillo del Olvido, donde un Roxas virtual lo pone a prueba para soportar el dolor de olvidar a sus amigos. Sora derrota a Roxas y se le permite el acceso a la parte más profunda de los datos. Allí, él y Mickey se encuentran con una Naminé virtual, que revela que la Naminé real fue la que dejó el mensaje después de descubrir un conjunto de recuerdos relacionados con personas vinculadas al corazón del Sora real (ella misma, Roxas , Axel , Xion , Terra , Aqua y Ventus ) mientras restauraba sus recuerdos perdidos; también se revela que los errores fueron un efecto secundario involuntario de su mensaje. Antes de desaparecer, Naminé explica que es el deber del Sora real salvar a estas personas. Mickey transmite este mensaje al Sora real a través de una carta embotellada. [c] [18] [19]

En un final secreto exclusivo de Re:coded , Mickey y Yen Sid discuten la ubicación de Terra, Aqua y Ventus. [18] Durante su conversación, Yen Sid revela que la destrucción de los Sincorazón y Nadie de Xehanort provocará inevitablemente el regreso del Maestro Xehanort . [20] Para prepararse para esta amenaza, Yen Sid le ordena a Mickey que le traiga a Sora y Riku, con la intención de examinarlos en busca de la Marca de Maestría. [19] En un final secreto exclusivo de la versión cinematográfica HD 2.5 ReMIX , un Braig restaurado discute el plan de Xehanort con el joven Xehanort que viaja en el tiempo antes de preguntar a cuál de los otros miembros restaurados de la Organización debería llevar con ellos.

Episodios

Kingdom Hearts codificado consta de ocho episodios, lanzados mensualmente entre junio de 2009 y enero de 2010, así como un episodio de avance lanzado en noviembre de 2008.

EpisodioFechaÁrbitro.
Episodio de vista previa18 de noviembre de 2008[21]
1. Islas del Destino3 de junio de 2009[1]
2. Ciudad Traverse8 de julio de 2009[2]
3. País de las Maravillas5 de agosto de 2009[3]
4. Coliseo del Olimpo17 de septiembre de 2009[4]
5. Agrabah15 de octubre de 2009[5]
6. Bastión Hueco - Antiguo26 de noviembre de 2009[22]
7. Bastión Hueco - Último26 de diciembre de 2009[22]
8. El castillo del olvido28 de enero de 2010[23]

Desarrollo

A mediados de 2007, Nomura mencionó su deseo de crear un juego derivado de Kingdom Hearts en una plataforma móvil y quería que su funcionamiento fuera ligeramente diferente al de otros títulos de la serie. [24] El concepto del juego fue ideado por Nomura, que quería que el juego se sintiera como un "patio de recreo" para los fans. Tabata pensó originalmente que el plan era terrible, pero aun así interesante.

La historia inicialmente se suponía que sería "fluida" y no encajaba en la cronología de la serie Kingdom Hearts , pero los desarrolladores posteriores vincularon los capítulos finales del juego con Birth by Sleep y 358/2 Days . [25] El equipo de desarrollo planeó hacer uso de las capacidades de comunicación de los teléfonos móviles para facilitar la interacción entre los jugadores. [15] Coded se desarrolló con gráficos 3D y 2D para que el juego estuviera disponible en una variedad de teléfonos móviles para su distribución en el extranjero. [8] El juego fue diseñado en torno a un hardware que era más poderoso que cualquier otro disponible hasta ahora, como Final Fantasy Agito , pero los desarrolladores no fueron tan agresivos con este empuje de límites con Coded para ayudarlo a extenderse a los mercados extranjeros donde los teléfonos móviles no eran muy potentes en términos de hardware. [10] Las primeras capturas de pantalla mostraban el juego en un formato de pantalla ancha, basado en la idea de que más modelos futuros contarán con una pantalla giratoria. [10] Sin embargo, pocos teléfonos móviles pudieron soportar las especificaciones técnicas del juego, por lo que la expansión planificada a otros operadores telefónicos japoneses y a los Estados Unidos no fue posible. [26]

Se anunció junto con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 358/2 Days en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un teatro donde estaba prohibida la fotografía. [27] Se mostraron nuevos tráilers en la Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en la fiesta privada DKΣ3713 en agosto de 2008. [11] [28] Las demostraciones jugables, así como los nuevos tráilers, estuvieron disponibles en el Tokyo Game Show de 2008 en octubre de 2008 y en la Jump Festa de 2009 en diciembre de 2008. [29] [30] Los primeros tráilers destacaron la jugabilidad de Kingdom Hearts , mientras que los posteriores se centraron más en la historia del juego, que llenaría algunos huecos en la trama presentes en el primer juego de Kingdom Hearts . [29]

Coded se lanzó por primera vez preinstalado en el teléfono móvil Docomo PRIME Series "P-01A". [31] [32] Debido a que muchos juegos móviles ofrecen contenido gratuito, Nomura planeó probar un nuevo modelo de negocio a partir de la práctica habitual de Square Enix para reducir las barreras de entrada . [10] Incluido en el teléfono había un portal de telefonía móvil en línea llamado Kingdom Hearts Mobile que permitirá a los usuarios crear avatares y jugar minijuegos. [14] [33] A medida que la tecnología de los teléfonos móviles mejoró, el equipo de desarrollo planeó agregar juego en línea. [25] El juego se suspendió para su descarga en teléfonos móviles japoneses el 30 de abril de 2013. [34]

Kingdom Hearts Re:codificado

Videojuego del año 2010
Kingdom Hearts: Re:codificado
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)mano
Editor(es)Square Enix
Director(es)Tetsuya Nomura
Productor(es)Yoichi Yoshimoto
Artista(s)Tetsuya Nomura
Compositor(es)Yoko Shimomura
SerieCorazones del reino
Plataforma(s)Nintendo DS
Liberar
  • JP : 7 de octubre de 2010 [36]
  • NA : 11 de enero de 2011 [35]
  • AU : 13 de enero de 2011
  • UE : 14 de enero de 2011 [37]
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

En mayo de 2010, el nuevo actor de voz en inglés de Pepito Grillo , Phil Snyder , quien asumió el papel después del fallecimiento del ex actor de voz de Pepito Eddie Carroll , escribió en su sitio web oficial que estaba grabando su primer trabajo de voz para el juego Kingdom Hearts Re:coded ; se especuló que sería una nueva versión de Coded de la misma manera que Kingdom Hearts Re:Chain of Memories trajo Kingdom Hearts: Chain of Memories a la PlayStation 2. [ 38] Sin embargo, permaneció sin confirmar hasta que Re:coded se presentó en el E3 2010. [ 39]

El director del juego Tetsuya Nomura quería relanzar Kingdom Hearts: coded , y consideró lanzar el juego en la Wii a través de la tienda de juegos digitales WiiWare , que luego permitiría a los jugadores descargar el juego en capítulos como en la versión original de los teléfonos móviles. [ 25] Sin embargo, la razón principal de Nomura para querer relanzar el juego era llegar a una audiencia más amplia, por lo que se eligió la Nintendo DS , al ser el sistema de videojuegos portátil más popular en Estados Unidos y Europa. [25] El equipo de desarrollo originalmente planeó simplemente relanzar el juego, pero después de seleccionar al desarrollador de software hand , que había hecho una conversión "excelente" de Kingdom Hearts 358/2 Days , comenzaron a considerar una nueva versión. [25] Al principio, Nomura pidió una recreación "tal cual" del juego original, y cuando el cartucho del juego aún no estaba lleno, pidió una nueva versión en 3D completa. [12] [25] El desarrollo tomó casi un año, y Hand le dijo a Nomura que la tarea era "casi imposible". [25] La escala del juego creció tanto que el equipo de Square Enix en Osaka que había trabajado en Kingdom Hearts Birth by Sleep fue contratado para ayudar. [25]

La pantalla inferior de la Nintendo DS se utilizó para el panel de juego como Kingdom Hearts: 358/2 Days . [25] La mecánica de juego del juego fue completamente cambiada con respecto al original: la falta de un joystick analógico en la Nintendo DS fue un "desafío" según Nomura, lo que llevó a un sistema de combate más simplificado y una mecánica que tomó prestada de Birth by Sleep . [12] [40] La historia del remake no cambió, aunque se agregaron más escenas, incluida una nueva película secreta y algunas pistas sobre el entonces inédito Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [26] También se utilizaron elementos de juego de otros títulos de la serie, incluido el sistema de niveles de 358/2 Days y el sistema de encuentros aleatorios de Kingdom Hearts Mobile . [12] El juego fue lanzado en Japón el 7 de octubre de 2010, [36] en América del Norte el 11 de enero de 2011 [41] y en Europa el 14 de enero de 2011. [37]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

En los créditos de HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Re:coded , insinuando su inclusión en otra colección. [42] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció que Re:coded sería parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , lanzada exclusivamente en PlayStation 3. Debido al uso de la pantalla táctil del juego en la Nintendo DS , se descartó la conversión de la consola, ya que necesitaría una nueva versión completa. [43] Se crearon dos horas adicionales de cinemáticas para el juego para cubrir toda la historia y mostrar las conexiones del juego con otros títulos de Kingdom Hearts . [44] La colección presenta el juego como cinemáticas en HD, al igual que 358/2 Days estaba en la colección HD 1.5 Remix . La colección también incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD y con soporte de trofeos adicional. [42] Ocurren eventos adicionales en las escenas cinematográficas que no se ven en el original, con nuevas actuaciones de voz, audio orquestado e incluyendo nuevas escenas de batalla y una escena que une a Re:coded y Dream Drop Distance . [45] [46] La colección fue lanzada en Japón el 2 de octubre de 2014, [47] América del Norte el 2 de diciembre de 2014, [48] Australia el 4 de diciembre de 2014, [49] y Europa el 5 de diciembre de 2014. [48]

Recepción

Antes del lanzamiento de Coded , Jeremy Parish de 1UP.com elogió los gráficos y el alcance del juego. Afirmó que los gráficos eran comparables a los de la PlayStation Portable y comentó que Coded era una señal de que los juegos móviles se estaban convirtiendo en juegos "completos". [58] Kevin Gifford de 1UP.com comentó que el juego merecía la atención de los entusiastas de los videojuegos y elogió sus características: los temas y el portal en línea para teléfonos móviles. [33]

Kingdom Hearts Re:coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. [16] GameSpot dijo que "Las plataformas frustrantes y una narrativa tibia arruinan este viaje a los reinos clásicos de Kingdom Hearts". [53] Game Informer llamó al juego "La entrada más digna de ser salteada en la serie". [52] Nintendo Power dijo que era "el mejor juego de 'Kingdom Hearts' que ha adornado una plataforma de Nintendo". [54] La revista oficial de Nintendo afirmó que "Si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que salga Dream Drop Distance ". [55] Joe Leonard de 1Up.com dijo que "Si bien Re:coded nunca hace nada que sea particularmente innovador, hace lo que se propone hacer muy bien y agrega algunos giros divertidos e interesantes a la fórmula estándar". [51] Jamin Smith de VideoGamer.com dijo: "Si bien este último Kingdom Hearts tiene su cuota de problemas, los fanáticos de largo plazo no deberían encontrarlo demasiado difícil de perdonar y olvidar. [57] "Kat Bailey de G4tv afirmó: "Obviamente no es Kingdom Hearts III - ni siquiera es un Birth by Sleep - pero como aperitivo para mejores cosas por venir (como el próximo juego de 3DS), será suficiente". [56]

VentureBeat revisó el HD 2.5 Remix y calificó la parte Re:coded de la colección de juegos como una repetición larga y no particularmente interesante de los puntos de la trama del Kingdom Hearts original , complicada aún más por elementos agregados de otros juegos y que contiene muchas subtramas complejas. [59] Game Revolution calificó la película de "aburrida", ya que las escenas de corte estaban destinadas a completar las secciones del juego y nunca como una película en sí misma. [60]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド, Hepburn : Kingudamu Hātsu Kōdeddo
  2. ^ Reescrito como "Su dolor será reparado cuando regreses para ponerle fin" en Re:coded .
  3. ^ Como se muestra en Kingdom Hearts II .
  4. ^ A menos que se indique lo contrario, las puntuaciones de las revisiones corresponden a la versión de Nintendo DS.

Referencias

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  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Coded Japón
  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Re:coded Japón
  • Kingdom Hearts Coded en IMDb
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