Radio Jet Set del futuro

Videojuego del año 2002

Videojuego del año 2002
Radio Jet Set del futuro
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)Sonrisa breve [4]
Editor(es)Sega [4]
Director(es)Masayoshi Kikuchi [4]
Productor(es)Takayuki Kawagoe [4]
Diseñador(es)Masayoshi Yokoyama [4]
Programador(es)Kazuhisa Hasuoka [4]
Artista(s)Ryuta Ueda
Escritor(es)Ryuta Ueda
Compositor(es)
SerieRadio de la jet set
Plataforma(s)Xbox [5]
Liberar
  • JP : 22 de febrero de 2002 [2]
  • NA : 26 de febrero de 2002 [1]
  • PAL : 14 de marzo de 2002 [3]
Género(s)Plataformas , Acción , Deportes , Deportes extremos
Modo(s)Un jugador , multijugador [5]

Jet Set Radio Future [a] es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox ; es una secuela deljuego de Dreamcast Jet Set Radio (2000). Como una nueva versión del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes , nuevos personajes, una trama alterada, una nueva banda sonora y un modo de juego multijugador. El jugador controla a los miembros de la pandilla callejera juvenil, los GG, que usan patines en línea para atravesar un Tokio futurista , pintando grafitis, desafiando a las pandillas rivales y evadiendo a las autoridades. Jet Set Radio Future usa un estilo de animación cel-shaded como el original.

Al igual que su predecesor, Jet Set Radio Future recibió elogios generalizados de la crítica por su jugabilidad, banda sonora y gráficos. Ganó varios premios y fue nominado para muchos otros. El juego se lanzó inicialmente como un título de lanzamiento de Xbox en las regiones japonesa y europea. Después de su lanzamiento inicial, se incluyó con las nuevas consolas Xbox con Sega GT 2002 en un DVD de juego dual. [6] [7] Actualmente se está desarrollando un tercer juego de Jet Set Radio . [8]

Jugabilidad

El personaje Yoyo haciendo grafitis en una pared

Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados los GG para obtener el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden deslizarse por rieles y postes, realizar varios trucos mientras patinan, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y sobre rieles para moverse más rápido. [5] [9] [10] Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide . [5]

Gran parte del juego requiere que el jugador busque grafitis dejados por otras bandas y rocíe sobre ellos con los suyos. Para ello, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada etapa . La pulverización es más sencilla que en el último juego, ya que la pulverización manual sobre grafitis grandes se reemplazó por múltiples objetivos de pulverización según el tamaño de la etiqueta. [5] [2] [11] A diferencia de Jet Set Radio , no hay límite de tiempo y los objetivos de pulverización se pueden completar en cualquier momento. [11]

Los escenarios de mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectados, con límites de tiempo eliminados y, a menudo, presentan múltiples objetivos. [11] Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. [11] La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos. [12] [13] [14] [15] [16] [17] Cada área tiene elementos ocultos para recolectar, incluidos Graffiti Souls, que desbloquean nuevos diseños de graffiti, y Hidden Tapes que desbloquean misiones adicionales donde se pueden ganar más Graffiti Souls. [18] [19] [20] El juego presenta un modo de juego multijugador de hasta 4 jugadores y varios modos multijugador. [21] El juego también presenta la opción de diseñar las propias etiquetas. [22]

Trama

En un Tokio futurista , un grupo de patinadores adolescentes llamados los GG compiten por el control de las calles de Tokio contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de la ciudad. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándoles la libertad de expresión y de palabra, y está obligando a otros miembros de pandillas a ceder su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokio. [5] [23]

El juego comienza con el personaje del jugador, Yoyo, quien debe completar un conjunto de ejercicios básicos de entrenamiento de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. [24] Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata de 'DJ Professor K' que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. [5] Después de esta escena , el jugador es liberado en Tokio, donde cubre Dogenzaka Hill con graffiti, compite con un nuevo patinador llamado Beat y lucha contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku. [25]

Durante el juego, los GG reclutan a varios miembros mientras se pelean con otras bandas como Poison Jam y Rapid 99 que toman sus respectivos territorios mientras también protegen los suyos. Los GG eventualmente tienen que enfrentarse a más discípulos del Grupo Rokkaku como los Noise Tanks y los Golden Rhinos, lo que eventualmente conduce a un enfrentamiento contra el alcalde de Tokio, Rokkaku Gouji. Gouji intenta lanzar un evento conocido como "Rokkaku Expo", intentando quitarle a los ciudadanos de Tokio el libre albedrío y eventualmente al mundo, pero es derrotado por los GG al final. Durante los créditos finales, DJ Professor K repasa cómo el dinero y la codicia pueden corromper a la humanidad, lo que finalmente llevó a la desaparición de Gouji. En una escena posterior a los créditos, DJ Professor K recibe un aviso sobre que las calles están nuevamente en problemas, cuestionando quién "responderá al llamado".

Desarrollo y lanzamiento

Jet Set Radio Future fue inicialmente acuñado bajo el nombre de Jet Set Radio 2 y fue programado como un juego de Dreamcast . [26] El diseñador de arte principal, Ryuta Ueda, y el compositor, Hideki Naganuma , ambos declararon que el juego no es una continuación del Jet Set Radio original , sino un remake que se desarrolla en una realidad alternativa. [27] Después de la discontinuación de Dreamcast, Sega dejó el mercado de consolas y comenzó a desarrollar y publicar juegos para otras plataformas, incluido el amplio soporte para Xbox de Microsoft . [28] [29] Durante el Tokyo Game Show 2001, tanto Microsoft como Sega anunciaron una alianza estratégica a largo plazo para traer futuras versiones de los grandes juegos de Sega a Xbox. Ambas corporaciones anunciaron una alianza editorial de 11 títulos para estrenar muchos de los próximos juegos de Sega en la plataforma. El director de Xbox, Robbie Bach , declaró: "Tener a Sega a bordo con Xbox es una gran victoria para los jugadores de todo el mundo". Bach también afirmó: "Los artistas creativos de Sega no solo van a ofrecer excelentes juegos para Xbox, sino que nos ayudarán a establecer el punto de referencia para las excelentes experiencias de juego de Xbox tanto en línea como fuera de línea". El presidente y director ejecutivo de Sega of America, Peter Moore , afirmó: "Creemos que Microsoft tendrá mucho éxito con Xbox, por lo que tenemos una relación tan estrecha y estratégica con ellos. Nuestros estudios de desarrollo de renombre mundial han quedado muy impresionados con el hardware de Xbox y están entusiasmados por ofrecer nuevas experiencias de juego a los consumidores utilizando la potencia y las capacidades de red de la plataforma. Compartimos el compromiso de Microsoft con los juegos en línea de banda ancha y trabajaremos con él para ofrecer el mejor contenido posible a los jugadores". [30] [31]

Jet Set Radio Future se mostró públicamente por primera vez en 2001 en E3 y Tokyo Game Show. [32] [33] También se anunció bajo el nombre de Jet Grind Radio Future , para mantener la coherencia con el lanzamiento del juego anterior en América del Norte debido a problemas de marca registrada para "Jet Set" en ese momento. El juego volvió a su nombre original cuando se resolvieron los problemas de marca registrada. Jet Set Radio Future se lanzó como un título de lanzamiento de Xbox tanto en Japón como en Europa. En 2002, se lanzó por primera vez en Japón el 22 de febrero de [2], seguido de América del Norte el 26 de febrero de [1] y Europa el 14 de marzo. [3]

A finales de 2002, Sega y Microsoft llegaron a un acuerdo para que Jet Set Radio Future y Sega GT 2002 se incluyeran en un DVD con dos juegos en la Xbox. El director de marketing de Xbox, David Hufford, afirmó que el nuevo paquete estaba diseñado para impulsar aún más la base instalada de Xbox y era una excelente manera de llegar a los consumidores que buscaban una gran relación calidad-precio durante la temporada navideña. [6] [34]

Banda sonora

La banda sonora contiene un total de 34 canciones y se reproduce en un formato premezclado que consiste en ciertas listas de reproducción dirigidas a cada capítulo y para ciertos niveles, aunque hay una máquina de discos. El tema principal del juego se llama "El concepto del amor". Junto a los compositores de videojuegos que regresan del primer juego Hideki Naganuma y Richard Jacques , la banda sonora presenta artistas como la banda de indie rock Guitar Vader , el proyecto paralelo de Beastie Boys Adrock BS 2000 , el grupo de hip hop / breakbeat Scapegoat Wax , la banda de indie pop Bis , The Latch Brothers (incluidos Mike D de Beastie Boys, Chris "Wag" Wagner y Kenny Tick Salcido), la banda de rock Cibo Matto , el colectivo musical Bran Van 3000 y el grupo de hip hop The Prunes. [5] [4] [35] [36]

Un CD de la banda sonora del juego titulado Jet Set Radio Future Music Sampler , fue entregado a las personas que reservaron el juego en los Estados Unidos, con 11 pistas del juego. Fue publicado por Wave Master y distribuido por Grand Royal . El álbum en CD titulado Jet Set Radio Future Original Sound Tracks (SCDC-00166), fue lanzado por Scitron Discs el 20 de marzo de 2002, con 22 pistas del juego y fue distribuido por Sony Music Distribution (Japón) Inc. [37] Para el lanzamiento en HD del Jet Set Radio original , un nuevo álbum en CD titulado Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF , fue distribuido por Sumthing Else el 18 de septiembre de 2012, para América del Norte y Europa, que contiene 17 pistas, incluidas 7 de Jet Set Radio Future . [38] [39] El último álbum titulado Jet Set Radio Future SEGA Original Tracks , fue lanzado digitalmente por Sega, que contiene 20 pistas. Se lanzó en iTunes y servicios de transmisión el 3 de octubre de 2012 junto con Jet Set Radio SEGA Original Tracks , creado para el lanzamiento en HD del juego original. [40]

Recepción

Recepción crítica

Jet Set Radio Future fue aclamado por la crítica y recibió críticas "generalmente favorables" según GameRankings y Metacritic [42]. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [47]

El juego fue premiado como "Mejor juego deportivo original" y fue nominado a "Mejor animación en un motor de juego", "Mejor dirección artística en un motor de juego" y "Mejor banda sonora original" por la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos. [58] IGN lo llamó "uno de los títulos más geniales", pero dijo que tampoco logró alcanzar el estatus de clásico porque "no era un desafío suficiente". [54] GameSpot lo describió como "uno de los mejores juegos de Xbox hasta la fecha" y no estuvo de acuerdo con IGN , alegando que el juego "ofrecía un desafío serio". [51] La publicación lo nombró el segundo mejor videojuego de febrero de 2002, [59] y ganó los premios anuales "Mejor plataforma", "Mejor música" y "Mejores gráficos (artísticos)" entre los juegos de Xbox. Recibió una nominación para el premio "Juego del año" de Xbox, pero perdió ante MechAssault . [60] A pesar de las críticas positivas, esto no fue seguido por altas ventas. Fue nominado para el premio "Mejor juego que nadie jugó en Xbox" de GameSpot , [60] y obtuvo el título del juego más injustamente ignorado en los premios OXM UK el año de su lanzamiento. [61] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Jet Set Radio Future como " Juego de acción/aventura de consola del año ". [62]

En 2009, Edge clasificó al juego en el puesto número 44 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", escribiendo: "La banda sonora es incomparable, y ya sea deslizándose verticalmente por un dragón de 200 pies, saltando por los pasamanos de Shibuya o simplemente conduciendo en sentido contrario por una calle de un solo sentido, no hay ningún otro lugar que sea tan emocionante para simplemente viajar". [63] El juego también apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [64] En 2016, Watchmojo lo clasificó como el noveno mejor juego multijugador de Xbox, indicando cómo los cinco modos multijugador agregaron aún más profundidad al juego y lo calificaron como un juego increíble para obtener, ya que su tono único, fácil accesibilidad y brillante diseño de niveles lo convirtieron en un juego que vale la pena comprar por sí solo. [65]

Ventas

Jet Set Radio Future vendió 80.000 unidades en los Estados Unidos en sus primeros seis meses. [66] Vendió un total de 28.433 unidades en Japón. [67]

Legado y fandom

Jet Set Radio Future apareció brevemente en el vídeo musical de " Hella Good " de la banda de rock estadounidense No Doubt . [68]

El personaje Beat y los escenarios basados ​​en Shibuya Terminal, Rokkaku Dai Heights, 99th Street y Highway Zero aparecen en el juego de 2010 Sonic & Sega All-Stars Racing . [69] El escenario de Shibuya también aparece en el juego de 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed . [70]

Jet Set Radio Future se hizo posteriormente compatible con versiones anteriores de Xbox 360. A diferencia de Jet Set Radio y otros juegos de Sega para Xbox, Jet Set Radio Future no se ha hecho compatible con versiones anteriores de Xbox One o Xbox Series X/S . [71] [72] [73] En una entrevista de 2023, el director ejecutivo de Xbox Game Studios, Phil Spencer, confirmó que se hizo un intento fallido de agregar el juego al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox, afirmando: "Uno de los juegos que siempre quise conseguir, no pudimos incluirlo en nuestro programa de compatibilidad con versiones anteriores, fue Jet Set Radio Future ". [74] Comicbook.com ha especulado que esto puede deberse a problemas con la licencia de la banda sonora, entre otras razones. [75]

Jet Set Radio Future Randomizer es un mod del juego basado en RNG donde todo es aleatorio. El juego en sí, así como el mod, han sido probados en Games Done Quick . [76] [77] [78] [79] [80]

Continuación

Kuju Entertainment presentó a Sega un concepto para un nuevo juego de Jet Set Radio para Nintendo Wii , pero Sega no estaba interesada en desarrollar nuevos juegos de la serie. [81] [82] [83] En 2017, Dinosaur Games creó una prueba de concepto, Jet Set Radio Evolution , después de que Sony expresara interés en su trabajo en GDC 2017. Sega rechazó el proyecto. [82] [84]

A mediados de 2020, el diseñador principal de Jet Set Radio , Kazuki Hosokawa, le dijo a USGamer que él y su equipo eran "demasiado viejos y experimentados" para crear un nuevo juego de Jet Set Radio con la "misma energía" que el original. [82] En 2021, se informó que el director de arte, Ryuta Ueda, se había reincorporado a Sega. [85] Durante The Game Awards 2023 , se anunció formalmente un nuevo título, junto con reinicios de varias otras franquicias de Sega, incluidas Crazy Taxi , Golden Axe , Shinobi y Streets of Rage . [8]

Notas

  1. ^ Japonés : JSRF ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ フ ュ ー チ ャ ー, Hepburn : Jetto Setto Rajio Fyūchā

Referencias

  1. ^ ab Goldstein, Hilary (19 de febrero de 2002). "Jet Set Radio Future Week Part 1: Environments". IGN . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  2. ^ abc «Jet Set Radio Series Retrospective – SEGA 60th Anniversary». Noviembre de 2020. Consultado el 5 de enero de 2021 – vía YouTube .
  3. ^ ab "Jet Set Radio Future". Eurogamer.net . 23 de enero de 2002 . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  4. ^ abcdefghi Smilebit (25 de febrero de 2002). Jet Set Radio Future ( Xbox ). Sega . Nivel/área: Créditos.
  5. ^ abcdefgh Manual de Jet Set Radio Future. Estados Unidos: Sega . 2002. Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  6. ^ ab «Nuevo paquete de Xbox con juegos de Sega». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  7. ^ "Sega GT 2002/Jet Set Radio Future". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2020 en segaretro.org.
  8. ^ ab Wood, Austin (7 de diciembre de 2023). "Sega les da un ataque al corazón a los fanáticos de lo retro con 5 revelaciones de juegos a la vez: Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage, Crazy Taxi y más". GamesRadar+ . Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  9. ^ "Jet Set Radio Future | Todos los trucos aéreos". 19 de abril de 2018. Consultado el 26 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  10. ^ «Xbox: Jet Set Radio Future (HD/60fps)». 29 de marzo de 2017. Consultado el 3 de enero de 2021 – vía YouTube .
  11. ^ abcd «Gameplay de Jet Set Radio Future (Xbox)». 30 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  12. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 6: Batalla policial en la terminal de Shibuya". 14 de abril de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  13. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 8: Batalla policial en Chuo St". 29 de abril de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  14. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 11: Batalla policial en Rokkaku Dai Heights". 14 de julio de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  15. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 12: Batalla policial en la calle 99". 17 de mayo de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  16. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 19: Batalla policial en la calle Hikage". 31 de mayo de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  17. ^ "Fragmento de la historia de JSRF n.° 21: Batalla policial en la colina de Kibagaoka". Junio ​​de 2012. Consultado el 8 de enero de 2021 a través de YouTube .
  18. ^ "Jet Set Radio Future [1080p] - All Graffiti Souls". 5 de marzo de 2020. Consultado el 23 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  19. ^ "Desbloqueo de todos los personajes secretos (guía) - Jet Set Radio Future 100% Completion (consejos y trucos)". 17 de marzo de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2020 a través de YouTube .
  20. ^ "Jet Set Radio Future [1080p] - All Street Challenges". 4 de marzo de 2020. Consultado el 3 de enero de 2021 – vía YouTube .
  21. ^ "Juego multijugador con botes". 28 de noviembre de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  22. ^ "JSRF - All Graffiti". 20 de junio de 2012. Consultado el 27 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  23. ^ "Jet Set Radio Future Intro (2002, Sega)". 11 de marzo de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  24. ^ Personal de Kidzworld (27 de diciembre de 2006). «Jet Set Radio Future :: Reseña de un juego para Xbox». Kidzworld. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 9 de abril de 2009 .
  25. ^ "Jet Set Radio Future Chapter 1 - Dogenzaka Hill". 10 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  26. ^ Revista Dreamcast Número 23 p. 08.
  27. ^ HIDEKI NAGANUMA|CEO DE FUNKY FRESH BEATS
  28. ^ セガ、“コンテンツ戦略発表会”を開催 DC、PS2、PCをネットワークで接続してゲームを遊べる! [Sega realiza una "presentación de estrategia de contenido": ¡puedes jugar juegos conectados a la red en DreamCast, PS2 y PC!]. Juego Watch Impress (en japonés). 5 de junio de 2001. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2019 .
  29. ^ Justice, Brandon (29 de marzo de 2001). «IGN Xbox Interviews Sega's Charles Bellfield». IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  30. ^ "Sega y Microsoft se unen para una alianza estratégica con Xbox". 30 de marzo de 2001.
  31. ^ "Comunicado de prensa: 29-03-2001: Sega y Microsoft se unen para una alianza estratégica con Xbox". 23 de febrero de 2017. Consultado el 2 de octubre de 2023 – a través de segaretro.org.
  32. ^ "Imágenes de la versión beta de Jet Set Radio Future mostradas en el E3 2001". YouTube . 6 de marzo de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  33. ^ "Imágenes del Jet Set Radio Future-Tokyo Game Show 2001". YouTube . 25 de junio de 2022 . Consultado el 22 de junio de 2023 .
  34. ^ "El paquete Sega-Xbox llega a Europa". GameZone.com . 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  35. ^ Steinberg, Scott (mayo de 2002). End of the Road. pág. 76. Recuperado el 27 de diciembre de 2020 – vía Vibe .[ enlace muerto permanente ]
  36. ^ Robischon, Noah (19 de abril de 2002). We Got Game. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 27 de diciembre de 2020 – vía Entertainment Weekly .
  37. ^ "ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ フ ュ ー チ ャ ー サ ウ ン ド ト ラ ッ ク". Tower Records (en japonés). 20 de marzo de 2002 . Consultado el 3 de octubre de 2023 .
  38. ^ "¡Bandas sonoras que deberías estar escuchando!". Destructoid . 18 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  39. ^ "Jet Set Radio Original Soundtrack". Algo más . 18 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  40. ^ "「ジェットセットラジオ」シリーズの楽曲がiTunes Storeで配信に". 4Gamer.net (en japonés). 3 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  41. ^ "JSRF: Jet Set Radio Future para Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  42. ^ ab "JSRF: Jet Set Radio Future para Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  43. ^ Marriott, Scott Alan. "JSRF: Jet Set Radio Future - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  44. ^ Personal de Edge (marzo de 2002). "Jet Set Radio Future". Edge . N.º 108. Future plc .
  45. ^ Personal de EGM (abril de 2002). "Jet Set Radio Future". Electronic Gaming Monthly . N.º 153. Ziff Davis . pág. 142.
  46. ^ Bramwell, Tom (25 de abril de 2002). «Jet Set Radio Future». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  47. ^ ab "Xbox - JSRF ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ フ ュ ー チ ャ ー". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 104.
  48. ^ "Jet Set Radio Future". Game Informer . N.º 107. GameStop . Marzo de 2002. pág. 83.
  49. ^ Pong Sifu (24 de febrero de 2002). «Reseña de Jet Set Radio Future para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  50. ^ Gee, Brian (marzo de 2002). "Jet Set Radio Future Review". Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 14 de abril de 2015. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  51. ^ ab Torres, Ricardo (25 de febrero de 2002). «Jet Set Radio Future Review». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  52. ^ Bub, Andrew S. (15 de febrero de 2002). «GameSpy: Jet Set Radio Future». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  53. ^ McElfish, Carlos (14 de abril de 2002). «JSRF - Jet Set Radio Future Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de enero de 2009. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  54. ^ ab Goldstein, Hilary (22 de febrero de 2002). "Jet Set Radio Future". IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  55. ^ "Jet Set Radio Future". Revista oficial de Xbox . Future plc. Abril de 2002. pág. 66.
  56. ^ Robischon, Noah (19 de abril de 2002). «JSRF: Jet Set Radio Future [mal etiquetado como "We Got Game"]». Entertainment Weekly . N.º 649. Time Inc. p. 75. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  57. ^ Steinberg, Scott (1 de marzo de 2002). "Jet Set Radio Future". Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 6 de junio de 2002 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  58. ^ ab "Premios 2002 NAVGTR". NAVGTR Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  59. ^ Los editores de GameSpot VG (1 de marzo de 2002). «Videojuego del mes de febrero de 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2003.
  60. ^ ab "Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot". GameSpot . 30 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  61. ^ "Jet Set Radio Future, OXM UK" . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  62. ^ "DICE Awards By Video Game Details Jet Set Radio Future". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 1 de agosto de 2023 .
  63. ^ "Los 100 mejores juegos para jugar hoy (página 6)". Edge . Future plc. 9 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  64. ^ Tony Mott, ed. (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  65. ^ "Los 10 mejores juegos multijugador de Xbox". Watchmojo . Consultado el 7 de julio de 2023 .
  66. ^ "Gráficos: Sega en lo que va del año". IGN . 3 de octubre de 2002 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  67. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos ( datos de ventas de Famitsu ) . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  68. ^ "No Doubt - Hella Good (Video musical oficial)". 8 de octubre de 2009. El evento ocurre a las 2:31 . Consultado el 20 de enero de 2022 a través de YouTube .
  69. ^ "Sonic & SEGA All-Stars Racing - Beat - Shibuya Downtown (HD)". 12 de junio de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  70. ^ "Sonic & Sega All Stars Racing Transformed - Shibuya Downtown with Beat (Jet Set Radio)". 26 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  71. ^ Pearce, Alanah (10 de noviembre de 2017). «10 juegos originales de Xbox que queremos que sean compatibles con versiones anteriores». IGN . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  72. ^ Sammut, Mark (3 de noviembre de 2020). «10 juegos originales de Xbox que todavía necesitan (desesperadamente) compatibilidad con versiones anteriores». TheGamer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  73. ^ Chandler, Sam (27 de febrero de 2020). "7 juegos de Xbox Series X que necesitamos en nuestras vidas". Shacknews . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  74. ^ Bailey, Kat (27 de enero de 2023). "Entrevista a Phil Spencer: Xbox fue 'demasiado ligera en juegos' en 2022, pero podría aguardar un gran 2023". IGN . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  75. ^ "Aquí está el motivo por el que Jet Set Radio Future no está disponible en Xbox One por compatibilidad con versiones anteriores". ComicBook.com . 9 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  76. ^ "JSRF: Jet Set Radio Future de FingerQuick en 1:53:06 - SGDQ2017 - Parte 32". 7 de julio de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  77. ^ "GDQ VODs - Jet Set Radio Future". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2020 en gdqvods.com.
  78. ^ "Community Spotlight: Jet Set Radio Edition". 14 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  79. ^ "Generación de números aleatorios - Jet Set Radio Future Randomizer". 16 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  80. ^ "Random Number Generation está EN VIVO y cuenta con la increíble comunidad de aleatorizadores Jet Set Radio Future con @7thace, @wecn2250 @acebats y fusecv en ejecución y @phosphohydro y @twinkachu_ en los comentarios". Archivado del original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2020 – vía Twitter .
  81. ^ monokoma (18 de febrero de 2009). «Jet Set Radio [Wii – Concepto cancelado]». Unseen 64. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  82. ^ abc Simmons, Nathan (6 de noviembre de 2020). "Jet Set Radio 3: ¿Veremos alguna vez una secuela?" . Consultado el 8 de enero de 2021 en looper.com.
  83. ^ Wahlgren, Jon (5 de octubre de 2009). "Echa un vistazo a algunos diseños conceptuales de Jet Set Radio para Wii" . Consultado el 8 de enero de 2021 a través de nintendolife.com.
  84. ^ Romano, Sal (17 de diciembre de 2017). «Dinosaur Games comparte una prueba visual del concepto de Jet Set Radio Evolution rechazada por Sega». Gematsu . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
  85. ^ Robinson, Andy (3 de septiembre de 2021). «El artista detrás de Jet Set Radio ha regresado a Sega». Video Games Chronicle . Consultado el 16 de junio de 2023 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=El_futuro_de_la_radio_Jet_Set&oldid=1250043795"