Investigación y desarrollo de Sega Sports

Antigua división de Sega
Departamento de I+D de Sega Sports Design
Nombre nativo
セガスポーツ研究開発
Nombre romanizado
Segasupōtsu kenkyū kaihatsu
AntesSega I+D2
Sega CS1
Sega CS
Sega Software I+D Departamento n.º 6
Smilebit Corporation
Tipo de empresaDivisión
IndustriaJuegos de vídeo
FundadorShun Arai
Difunto2008
DestinoSe fusionó con Sega Research and Development
Sede
Personas clave
Shun Arai
Takayuki Kawagoe
PadreSega

Sega Sports Research and Development (セガスポーツの研究開発, Segasupōtsu no kenkyū kaihatsu ) , o Sega Sports R&D , fue una división de desarrollo de la empresa japonesa de videojuegos Sega. Anteriormente se conocía como Smilebit , uno de los nueve estudios semiautónomos que Sega estableció en 2000. Smilebit se conocía anteriormente como R&D6 o AM6, que a su vez se basaba principalmente en Sega PC. Smilebit era conocido por sus títulos de simulación deportiva, así como por Jet Set Radio. [1] [ cita completa necesaria ] Cuando Sega comenzó a lanzar juegos para otras plataformas, Smilebit comenzó a desarrollar juegos para Xbox, con Jet Set Radio Future , Panzer Dragoon Orta y GunValkyrie . [2] Smilebit fue dirigido por Shun Arai como presidente y Takayuki Kawagoe como director. Kawagoe se convirtió en presidente de Smilebit en 2003. [3]

Durante una reorganización, los nueve estudios de Sega se consolidaron en "cuatro de las cinco operaciones principales", y el personal no deportivo de Smilebit se fusionó con Amusement Vision. Smilebit pasó a dedicarse exclusivamente a los títulos deportivos, y la serie Virtua Striker de Amusement Vision pasó a atribuirse a Smilebit. [4] Cuando Sega y Sammy se fusionaron en Sega Sammy Holdings, todos los estudios volvieron a fusionarse en Sega. Smilebit se convirtió en Sega Sports R&D y desarrolló más juegos de simulación deportiva, [5] así como la primera entrega de la serie Mario & Sonic at the Olympic Games . [6] Más tarde, a estos juegos se les dieron las designaciones CS1 y CS2, [7] [8] y Sega Sports R&D dejó de existir.

Historia

Cuando Shun Arai se unió a Sega, deseaba desarrollar algunos proyectos en línea mientras Sega diversificaba sus operaciones en el ámbito empresarial, como la banca desde casa. Arai estaba a cargo de las herramientas de desarrollo y el soporte técnico de Sega Saturn. En base a esto, Sega le pidió a Arai que desarrollara un juego en línea cuando se fundó Smilebit. Ese título fue Hundred Swords, que fue desarrollado para Dreamcast. Se eligió el nombre Smilebit para brindar felicidad a sus usuarios y el término digital "bit" le da una imagen más seria. [9] [ cita completa requerida ]

Logotipo de Smilebit

Smilebit tenía alrededor de 105 empleados y seis líneas de desarrollo, y un tercio del personal provenía de Sega PC. [10] También se unió otro personal de otro estudio de Sega, Team Andromeda, que desarrolló los juegos Panzer Dragoon para Saturn y se disolvió después del tercer juego, Panzer Dragoon Saga (1998). [11]

Smilebit era conocido como el estudio líder de juegos deportivos. [10] Desarrolló la exitosa serie de simuladores deportivos Derby Tsuku.¡ Equipo Pro Yakyuu de Tsukurou!y Pro Soccer Club o Tsukurou!También se desarrollaron títulos no deportivos. Jet Set Radio fue desarrollado por antiguos desarrolladores de Panzer Dragoon Saga , que esperaban desarrollar algo completamente nuevo y diferente a la serie Panzer Dragoon . Se desarrolló una secuela para Xbox, llamada Jet Set Radio Future , o JSRF . [12] El equipo recibió muchos elogios cuando fueron al extranjero a eventos como E3; sin embargo, se dieron cuenta de que esto no significaba necesariamente más ventas. [13] Panzer Dragoon también revivió con Panzer Dragoon Orta , que a diferencia del juego anterior, Panzer Dragoon Saga , se convirtió en un shooter sobre rieles habitual una vez más. [14] El equipo esperaba que para cuando se lanzara Orta, el mercado de Xbox madurara y tuviera más éxito que los dos títulos anteriores de Xbox, JSRF y Gunvalkyrie ; [15] sin embargo, las ventas en los EE. UU. fueron insatisfactorias. Toshihiro Nagoshi, quien más tarde dirigió a varios miembros del equipo de Smilebit, comentó sobre el estudio, afirmando que si bien no tenían altas ventas, sus capacidades técnicas eran muy altas. [16]

Smilebit también estaba interesado en el desarrollo de juegos arcade. The Typing of the Dead fue presentado inicialmente a AM1, y Ollie King fue desarrollado originalmente bajo el estandarte de Smilebit antes de ser lanzado bajo Amusement Vision. [17] [18]

En 2003, Sega reestructuró sus estudios de desarrollo y Amusement Vision y Smilebit se fusionaron. La empresa sobreviviente Smilebit pasó a centrarse exclusivamente en los deportes y añadió los juegos Virtua Striker . Al mismo tiempo, Shun Arai dejó Smilebit para dirigir el Centro Creativo de Sega. Takayuki Kawagoe ocupó su lugar.

Sega y Sammy se fusionaron en 2004 para formar Sega Sammy Holdings y todos los estudios volvieron a fusionarse en Sega. Smilebit pasó a llamarse Sega Sports R&D y continuó desarrollando más juegos deportivos, incluido el primer Mario & Sonic at the Olympic Games . Takayuki Kawagoe siguió supervisando los juegos deportivos, pero finalmente supervisó toda la producción de Sega of Japan como director creativo y luego como director ejecutivo sénior. Los juegos de Mario & Sonic y la serie de juegos de simuladores deportivos pasaron a tener las denominaciones CS1 y CS2, y dejó de existir una división deportiva dedicada.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Edge" (PDF) . Edge . N.º 89. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  2. ^ Entrevistas de SEGA Unleashed – IGN, 8 de junio de 2001 , consultado el 24 de junio de 2021
  3. ^ "川 越 隆 幸". ja-jp.facebook.com (en japonés) . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  4. ^ "セガの開発会社が10月1日付けで再編。役割を明確にし、商品力の強化を狙う - 電撃オンライン". dengekionline.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  5. ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート". www.4gamer.net . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  6. ^ "Retrospectiva del Panzer Dragoon". www.webcitation.org . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007. Consultado el 24 de junio de 2021 .
  7. ^ "サ カ つ く 6 | 株 式 会 社 セ ガ". www.sakatsuku.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  8. ^ "すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる. |ニュース&リポート|専門学校 HAL". www.hal.ac.jp (en japonés). 15 de diciembre de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  9. ^ "Edge" (PDF) . Edge . N.º 89. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  10. ^ de Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 187-190. ISBN 9781476631967.
  11. ^ Torres, Ricardo (1 de julio de 2005). «GameSpot presenta: La historia de Panzer Dragoon». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2004 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM . 7 de enero de 2011. p. 1. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  13. ^ Lehecka, Eddie (23 de junio de 2020). «Entrevista especial del 60.º aniversario de SEGA con Masayoshi Kikuchi». OTAQUEST . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  14. ^ "The Next Level – Features" (El siguiente nivel: características). www.the-nextlevel.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  15. ^ "Los creadores de Panzer, Takayuki Kawagoe y Akihiko Mukaiyama, le cuentan a XBN lo que se necesita para hacer el juego y quiénes quedan del equipo original". XBN . p. 40 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  16. ^ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (en japonés). 11 de mayo de 2019. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  17. ^ JAMMA 2003: Ollie King – IGN, 11 de septiembre de 2003 , consultado el 24 de junio de 2021
  18. ^ "VISIÓN DE DIVERSIÓN". backup.segakore.fr . Consultado el 24 de junio de 2021 .
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