Halo 3 | |
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Desarrollador(es) | Bungie |
Editor(es) | Estudios de juegos de Microsoft |
Compositor(es) | |
Serie | Halo |
Plataforma(s) | Xbox 360 |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Bungie para la consola Xbox 360. La tercera entrega de la franquicia Halo después de Halo: Combat Evolved (2001) y Halo 2 (2004), la historia del juego se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26, una colección de razas alienígenas conocidas como Covenant y el parásito alienígena conocido como Flood . El jugador asume el papel del Jefe Maestro , un supersoldado mejorado cibernéticamente, mientras lucha contra el Covenant y el Flood. En el juego cooperativo, otros jugadores humanos asumen el papel de soldados alienígenas aliados. El juego presenta vehículos, armas y elementos de juego familiares y nuevos en la serie, así como la adición de películas de juego guardadas, uso compartido de archivos y el editor de mapas Forge , una utilidad que permite al jugador realizar modificaciones en los niveles multijugador.
Halo 2 originalmente tenía la intención de concluir la historia iniciada con Combat Evolved , pero las dificultades de desarrollo llevaron a un final de suspenso. Bungie comenzó a desarrollar Halo 3 poco después del lanzamiento de Halo 2. El juego se anunció oficialmente en el E3 de 2006, y su lanzamiento fue precedido por una beta multijugador abierta a jugadores seleccionados que compraron el juego Crackdown para Xbox 360. Microsoft gastó $40 millones en la comercialización del juego , en un esfuerzo por vender más consolas de juegos y ampliar el atractivo del juego más allá de la base de fanáticos establecida de Halo . La comercialización incluyó promociones cruzadas y un juego de realidad alternativa .
Halo 3 se lanzó el 25 de septiembre y recaudó 170 millones de dólares en su primer día de lanzamiento, aumentando a 300 millones de dólares en su primera semana. El juego vendió más de 14,5 millones de copias y fue el videojuego más vendido de 2007 en los Estados Unidos. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 en Xbox Live en las primeras veinte horas. En general, el juego fue bien recibido por los críticos, y las ofertas de Forge y multijugador se destacaron como características fuertes; sin embargo, algunos críticos criticaron los aspectos para un jugador, especialmente la trama y el diseño de la campaña. Halo 3 se incluye con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una secuela, Halo 4 , lanzada en noviembre de 2012, fue desarrollada por 343 Industries . Halo 3 se relanzó como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en noviembre de 2014 y para Microsoft Windows el 14 de julio de 2020. [1]
Halo 3 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan principalmente la jugabilidad desde una perspectiva en primera persona. Gran parte del juego se desarrolla a pie, pero también incluye segmentos centrados en el combate vehicular . La jugabilidad se centra en el "Triángulo Dorado de Halo ": los jugadores utilizan armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles para un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden empuñar dos armas para obtener potencia de fuego adicional, renunciando al uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo. A diferencia de las entregas anteriores, el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, enfundada o colgada de la espalda del jugador. [2] Halo 3 presenta armas de apoyo, engorrosas armas a dos manos que ralentizan al jugador cuando las lleva, pero que ofrecen una potencia de fuego mucho mayor a cambio. [3]
Además de las armas, Halo 3 contiene una nueva clase de equipo llamada equipamiento; [4] estos elementos tienen varios efectos, que van desde pantallas defensivas hasta regeneración de escudos y bengalas. Solo se puede llevar una pieza de equipo a la vez. [5] El componente vehicular del juego se ha ampliado con nuevos vehículos manejables y solo controlados por IA . [6] [7]
Halo 3 contiene añadidos no relacionados con el juego, como Forge, una herramienta de edición de mapas. Forge permite a los jugadores insertar y eliminar objetos del juego, como armas, cajas y vehículos en mapas multijugador existentes. [7] Casi todas las armas, vehículos y objetos interactivos se pueden colocar y mover en los mapas con Forge. [8] Los jugadores pueden entrar en partidas de Forge y editar y manipular objetos en tiempo real. Un presupuesto limita la cantidad de objetos que se pueden colocar. [9] Los jugadores también pueden guardar hasta 100 películas del juego en el disco duro de su Xbox 360, [10] [11] viendo la acción desde cualquier ángulo y a diferentes velocidades. [12] Halo 3 ofrece una forma de compartir archivos, donde elementos como películas guardadas, capturas de pantalla y variantes personalizadas se pueden cargar en el sitio web oficial de Bungie. Cualquiera puede buscar contenido creado por el usuario que se haya cargado en el sitio web de Bungie y etiquetarlo para que se descargue automáticamente en su consola la próxima vez que inicie sesión en Xbox Live en Halo 3. [ 5] [13]
El modo historia o campaña de Halo 3 se puede jugar solo o en modo cooperativo con hasta tres jugadores más a través de Xbox Live o System Link . En lugar de que cada jugador sea un personaje idéntico en el juego cooperativo, como en los juegos anteriores de Halo , el primer jugador juega como Master Chief , el segundo jugador como el Árbitro y los dos jugadores finales controlan a los Covenant Elites N'tho 'Sraom y Usze 'Taham. Cada jugador tiene habilidades idénticas, aunque sus armas iniciales varían. [14] Las calaveras ocultas que se encuentran en cada nivel provocan cambios en el juego cuando se habilitan, como dar salud adicional a los enemigos, cambiar el diálogo del juego o modificar el comportamiento de la IA. [15] Estas calaveras, así como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se completa el nivel, proporcionan multiplicadores a la puntuación total. [5] Los jugadores reciben puntos de jugador por desbloquear logros al alcanzar una determinada puntuación en cada nivel. [16]
La red de área local o Xbox Live admite hasta dieciséis jugadores en partidas multijugador, con modos de juego que incluyen variaciones de combate a muerte y Capturar la bandera . Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a través de su lista de amigos de Xbox Live, utilizando el sistema de invitación a grupos o la función de búsqueda de LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas y mapas personalizados. Sin embargo, si están conectados a Xbox Live, un jugador puede elegir que el juego decida por ellos las reglas exactas y el mapa en el que jugar, así como encontrar personas adicionales para jugar contra o con, utilizando el sistema de "Matchmaking" (la agrupación automática de jugadores de habilidad similar). Un jugador elegirá entre una selección de "listas de reproducción" diseñadas por el desarrollador, cada una de las cuales contiene una determinada forma de experimentar el juego. [17]
Al igual que otros títulos multijugador de Xbox 360, Halo 3 utiliza una versión personalizada del sistema de clasificación TrueSkill para su emparejamiento por lista de reproducción. También se realiza un seguimiento de una medida lineal de la experiencia de un jugador con la parte del juego en la que se ha realizado el emparejamiento y cada lista de reproducción en particular (denotada como EXP ). [18] Para ayudar a los jugadores a pasar un rato agradable en línea, se han implementado varias funciones de tranquilidad al alcance de la mano, como opciones de evitar/dar comentarios en el historial de servicio de un jugador, así como silenciar el chat de voz directamente desde el marcador del juego. [19] Al igual que Halo 2 , Halo 3 admite contenido descargable y actualizaciones. [20] Los servicios en línea de la versión original del juego para Xbox 360 se desconectaron en enero de 2022. [21]
Halo 3 se desarrolla en un entorno de ciencia ficción durante los años 2552 y 2553. La humanidad está en guerra con una alianza genocida de razas alienígenas conocida como el Covenant . Después de años de conflicto, una flota Covenant descubre la Tierra durante Halo 2. [ 9] Los " Halos " son enormes mundos en forma de anillo, que van desde miles hasta decenas de miles de kilómetros de diámetro, dispersos por toda la galaxia. Estos anillos fueron construidos hace miles de años por una raza conocida como los Forerunners como armas de último recurso contra la especie alienígena parásita conocida como Flood . Cuando se activan, los Halos destruirían toda la vida sensible en la galaxia, privando al Flood de su alimento. Los Forerunners desaparecieron después de que activaron los anillos. En Halo: Combat Evolved , mientras huía del Covenant, la nave Pillar of Autumn de la UNSC se topó con uno de estos mundos anillo, la Instalación 04. En contra de los deseos del cuidador de inteligencia artificial (IA) del anillo, 343 Guilty Spark , el supersoldado humano Master Chief destruyó el anillo para detener la amenaza de Halo y el Flood. El Covenant, inconsciente de la naturaleza destructiva de los anillos, intenta disparar otro anillo, la Instalación 05, durante Halo 2 para cumplir su profecía religiosa. Una raza en el Covenant, los Elites, descubre la verdad sobre los anillos y une fuerzas con la humanidad para detener el disparo de la instalación. Aunque tienen éxito, el apagado inesperado desencadena un protocolo a prueba de fallos, preparando todos los anillos para disparar desde una ubicación, conocida como el Arca. Aún ajenos a la verdadera naturaleza de los anillos, el Gran Profeta de la Verdad Covenant y el Covenant leal restante proceden a dirigirse a la Tierra, donde creen que está enterrado el Arca.
El protagonista de Halo 3 es el suboficial jefe maestro John-117, un supersoldado mejorado conocido como " Spartan ". El Jefe Maestro lucha junto al Inquisidor, un comandante de élite Covenant caído en desgracia. Otros dos personajes de élite, N'tho 'Sraom y Usze 'Taham, aparecen como el tercer y cuarto jugador en el juego cooperativo. [14] Los personajes secundarios de juegos anteriores regresan, incluidos los soldados humanos Avery Johnson y Miranda Keyes . [9] También juega un papel en la historia el líder Flood conocido como " Gravemind ". En Halo 2 , Gravemind escapa del confinamiento, invade la ciudad capital móvil Covenant de High Charity y captura a la IA humana Cortana . [9]
Después de los eventos del cómic Halo: Uprising , [22] el Jefe Maestro llega a la Tierra en el este de África , donde Johnson y el Inquisidor lo encuentran . El Jefe y compañía regresan a un puesto de avanzada de la UNSC donde Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo para detener al líder del Covenant, el Gran Profeta de la Verdad, de activar un artefacto Forerunner que el Covenant ha excavado. El Jefe despeja las defensas antiaéreas del Covenant para que Hood pueda liderar la última de las naves de la Tierra contra el Profeta, pero Verdad activa el artefacto enterrado, creando un portal desliespacial en el que él y sus seguidores ingresan. Una nave infestada de Flood se estrella cerca; las fuerzas de élite llegan y vitrifican las áreas de la Tierra infectadas por Flood, deteniendo la amenaza. Después de un mensaje que Cortana dejó a bordo de la nave Flood, el Jefe, el Inquisidor, las Élites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen a Verdad a través del portal. Uniéndose a ellos está 343 Guilty Spark , quien ayuda al Jefe ya que no tiene ninguna función que cumplir después de la destrucción de su mundo anillo.
Viajando a través del portal, los humanos y las Élites descubren una inmensa estructura artificial conocida como el Arca, mucho más allá de los límites de la galaxia de la Vía Láctea . Aquí, Truth puede activar de forma remota todos los Halos. Los Flood llegan a bordo de High Charity con toda su fuerza, comenzando a infestar la instalación. Truth captura a Johnson, ya que necesita un humano para usar la tecnología Forerunner. Keyes muere al intentar un rescate y Johnson se ve obligado a activar los anillos. Gravemind forja una tregua con el Jefe y el Inquisidor para detener a Truth y derrotar al resto de su ejército, rescatando a Johnson y deteniendo la activación de las instalaciones. Después de que el Inquisidor mata a Truth, Gravemind se vuelve contra el Jefe y el Inquisidor.
El Jefe, el Inquisidor y Guilty Spark descubren que el Arca está construyendo otro Halo para reemplazar el que el Jefe destruyó previamente. El Jefe decide activar este Halo; el mundo anillo eliminaría la infestación Flood en el Arca mientras que salva a la galaxia en general de la destrucción. Para activar el anillo, el Jefe rescata a Cortana, quien tiene el Índice de Activación del Halo destruido, de High Charity y destruye la ciudad. Al llegar al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind está tratando de reconstruirse en el anillo. El Jefe, el Inquisidor y Johnson viajan a la sala de control de Halo para activar el anillo. Guilty Spark explica que debido a que el anillo aún no está completo, una activación prematura lo destruirá y al Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark lo hiere fatalmente para proteger "su" anillo. Aunque el Jefe destruye a Guilty Spark, Johnson pronto muere a causa de sus heridas. El Jefe activa el anillo y escapa de la autodestrucción del anillo en la fragata de la UNSC Forward Unto Dawn . Sin embargo, la fuerza de la explosión de Halo hace que el portal del espacio deslizable colapse, lo que da como resultado que solo la mitad delantera de Forward Unto Dawn , que lleva al Árbitro, regrese a la Tierra.
En la Tierra se celebra un servicio conmemorativo para los héroes caídos de la guerra entre humanos y Covenant, durante el cual el Inquisidor y Lord Hood intercambian brevemente palabras sobre el Jefe Maestro caído. Después del servicio conmemorativo, el Inquisidor y sus hermanos de élite parten hacia su planeta natal. Mientras tanto, la mitad trasera del Forward Unto Dawn va a la deriva en un espacio desconocido. Cortana deja caer una baliza de socorro, pero reconoce que pueden pasar muchos años antes de que sean rescatados. Cuando el Jefe Maestro entra en un sueño criónico , Cortana le confía que lo extrañará, pero él la consuela diciéndole "despiértame cuando me necesites". Si el juego se completa en el nivel de dificultad Legendario, la escena continúa mostrando la pieza de Forward Unto Dawn a la deriva hacia un planeta desconocido, lo que configura los eventos de Halo 4 .
Halo 2 fue un éxito comercial y crítico, pero su desarrollo había afectado a Bungie. El desarrollo del juego fue complicado y apresurado, lo que resultó en que se cortara el acto final de la campaña del juego. [23] Bungie criticó abiertamente las deficiencias del juego, [24] y vio un tercer juego de Halo como una oportunidad para hacer lo correcto por los fanáticos de los problemas de Halo 2 , así como el juego final de Halo que el estudio haría antes de pasar a otros proyectos. La insatisfacción persistente con la adquisición de Bungie por parte de Microsoft en 2000 y el deseo de una distribución de ganancias más favorable en Halo 3 llevaron a un acuerdo por el cual Bungie se convertiría en un estudio independiente después de enviar una cantidad determinada de nuevos juegos de Halo . [23]
Después de que Halo 2 se lanzara, el cofundador de Bungie, Jason Jones, se tomó un año sabático, dejando al equipo de Halo 3 con poca dirección o liderazgo; diferentes miembros del personal lucharon por quién asumiría posiciones creativas para el nuevo juego, y no se decidió una dirección creativa clara. El escritor de la historia Joseph Staten se tomó unas vacaciones después de entrar en conflicto con otros miembros del personal, lo que significa que no había una persona clara que fuera responsable de la historia del juego durante una parte del desarrollo. La historia fue redactada por un comité, luego presentada a los miembros superiores de Bungie. El compositor Martin O'Donnell recordó que no sintió que el borrador funcionaría, ya que dejaba fuera a los personajes anteriores y los hilos de la trama. Habiendo visto recientemente la película Serenity , insistió en que los personajes deberían morir para aumentar las apuestas. Staten regresó para hacer ediciones después de que se hubiera establecido la trama. [23]
Halo 2 había popularizado el sistema de búsqueda de partidas multijugador en línea y las funciones sociales como grupos de jugadores y chat de voz. La Xbox 360 integró muchas funciones similares en Xbox Live, pero cambió el sistema subyacente. El diseñador Max Hoberman recordó que en lugar de crear nuevas funciones, pasó un año arreglando funciones defectuosas para volver a la paridad con Halo 2. [ 23]
En comparación con el ritmo acelerado del desarrollo de Halo 2 , que requirió cortes dolorosos para entregar el juego a tiempo, el personal de Bungie recordó el desarrollo de Halo 3 como mucho más fluido, con más tiempo para agregar características como el modo Forge. [23]
Bungie no dijo nada sobre su nuevo proyecto, pero dejó comentarios en su actualización semanal que hacían alusión a un "nuevo proyecto". [25] El juego fue anunciado oficialmente con un tráiler cinematográfico en tiempo real en el E3 2006. [26]
En comparación con el desarrollo hermético de Halo 2 , Bungie fue más transparente sobre el proceso de Halo 3. [ 23] Bungie mantuvo al público informado sobre el desarrollo del juego a través de actualizaciones semanales en su sitio web. Durante el desarrollo, el juego se dividió en versiones para un jugador y multijugador ; esto hizo que la depuración y prueba de los archivos multijugador mucho más pequeños fuera más rápida. [27] Si bien los detalles del modo multijugador de Halo 3 se difundieron ampliamente en los dieciséis meses previos al lanzamiento, [28] el aspecto de un jugador de la historia se mantuvo relativamente en secreto durante gran parte del desarrollo para generar interés. Las primeras capturas de pantalla de la campaña no aparecieron hasta un año después del tráiler de anuncio, el 5 de julio de 2007, como un "adelanto" del ritmo planificado de marketing. [29]
Cuatro meses antes del lanzamiento completo se realizó una prueba beta pública de las funciones multijugador en línea del juego, así como de las películas guardadas y el uso compartido de archivos. [30] Los jugadores necesitaban un disco de Crackdown para jugar la versión beta. [31]
El comportamiento de la IA fue mejorado y mejorado; el comportamiento de los Brutes enemigos a los que se enfrenta el jugador fue modificado, dándoles una " mentalidad de grupo " que hace que los alienígenas realicen acciones similares al mismo tiempo y alterando el juego. [4] [32]
Halo 3 utiliza un motor gráfico propio . [33] Emplea tecnologías gráficas como alto rango dinámico , iluminación global y efectos de profundidad de campo dentro de las escenas cinemáticas. [34] El desenfoque de movimiento estuvo ausente en la versión beta, pero se agregó al juego final. [35] La mayoría de los objetos dinámicos del juego proyectan sombras en tiempo real sobre sí mismos y el entorno que los rodea, incluida la vida vegetal del juego. Halo 3 usa mapeo normal , bump y paralaje para dar a las superficies más detalles sin aumentar drásticamente la cantidad de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez millas (16 km) de distancia, todo completamente tridimensional. [36] El motor es capaz de realizar reflejos en tiempo real, pero a menudo no se usan porque Bungie lo consideró un desperdicio de recursos. [37] Halo 3 usa dos búferes de cuadros en lugar del búfer único habitual, lo que le permite a Bungie preservar la mayor cantidad posible de rango dinámico para la iluminación del juego sin afectar negativamente la velocidad de cuadros. Como consecuencia, el juego se renderiza de forma nativa a una resolución de 1152 × 640 en lugar de 720p . La imagen se puede ampliar a 1080p en Xbox 360. [38] [39] Halo 3 también se ha mejorado para Xbox One X , renderizando a 1920p ampliado a 2160p en HDR a unos sólidos 30 fps. [40]
Al igual que todos los títulos de Xbox 360, Halo 3 es totalmente compatible con audio de sonido envolvente 5.1 . [41] En el juego, hay más de 50.000 piezas de audio, de las cuales casi 40.000 son diálogos de NPC. [5] Esto es mucho más que en cualquiera de los títulos de Halo anteriores; Halo 2 tenía más de 15.000 piezas de diálogo. La IA que controla este diálogo está diseñada para garantizar que los intercambios fluyan de forma natural y convincente. [36] Se realizaron grabaciones separadas para disparos cercanos y distantes para lograr una experiencia de sonido más creíble en la versión beta pública, [42] y el juego terminado usa complementos de Waves Audio para modificar el diálogo y otro audio en el juego según las condiciones. [43] Los sonidos de disparos distantes, que al principio pueden parecer un sonido ambiental pregrabado, a menudo pueden ser el resultado de un tiroteo real que ocurre en otra parte del juego. [44]
Marty O'Donnell compuso nuevamente la banda sonora original del juego. Algunas piezas de la música del juego se producen con una orquesta real mucho más grande que las piezas de los dos juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el tráiler de anuncio se grabó con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24 piezas . [26] Halo 3 es el primer juego de la serie que presenta bandas sonoras personalizadas, lo que permite a los jugadores reemplazar la música del juego con sus propias elecciones. [45] La banda sonora original de Halo 3 se lanzó el 20 de noviembre de 2007. [46] En la banda sonora se incluye una composición original enviada por los fanáticos y juzgada por Nile Rodgers, Michael Ostin y Marty O'Donnell. [47]
Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 3 incluyen a Jen Taylor como Cortana, David Scully como el Sargento Johnson y los Elites, Keith David como el Árbitro, Tim Dadabo como 343 Guilty Spark, Ron Perlman como Lord Hood, Robert Davi como Rtas 'Vadum y Steve Downes como la voz del Jefe Maestro. El juego también presenta nuevas voces, con Terence Stamp y Justis Bolding reemplazando a los actores de voz de Halo 2 Michael Wincott y Julie Benz como el Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. [48] Las voces adicionales incluyen al presentador famoso Jonathan Ross , [49] Nathan Fillion , Adam Baldwin , Alan Tudyk , Katee Sackhoff y John DiMaggio . [48] Los miembros del machinima de Halo Red vs. Blue ( Burnie Burns , Gus Sorola , Matt Hullum , Jason Saldaña , Geoff Ramsey y Joel Heyman ) tienen papeles de cameo . [9]
Microsoft gastó más de 40 millones de dólares en la comercialización de Halo 3. El objetivo de la campaña era vender más consolas Xbox 360 y ampliar el atractivo del juego más allá de los " fieles a Halo ", tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales. La comercialización se realizó en forma de etapas, incluidos tráilers del juego, cinemáticas en tiempo real, secuencias de juego grabadas, CGI pre-renderizado y películas de acción en vivo . [50] El 12 de septiembre de 2007, la campaña publicitaria "Believe" de Halo 3 , centrada en la naturaleza épica de la historia y el heroísmo contado a través de dioramas y relatos de terceros sobre el servicio del Jefe Maestro, comenzó con el video "Museum" y continuó después del lanzamiento del juego. [51]
Durante el desarrollo, Bungie publicó cuatro "documentales de desarrollo" que explicaban los procesos detrás de la creación de partes del juego. Se jugó una prueba beta multijugador a gran escala en Xbox Live, en la que más de 800.000 miembros del público pudieron participar y experimentar el juego por sí mismos. [50] A partir de junio de 2007, un juego de realidad alternativa llamado Iris involucró a los jugadores en la revelación lenta de información de fondo del juego. [50] El lanzamiento real fue recibido con fiestas de lanzamiento mundiales. [52]
Halo 3 también tuvo promociones y enlaces de marketing. PepsiCo anunció una nueva línea de refresco, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, con el logotipo de Halo 3 y el Jefe Maestro. [53] Gran parte de la publicidad se centró en atraer al público en general, en lugar de solo a los fanáticos incondicionales del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven anunciaron Halo 3 y vendieron vasos especiales y copias del juego. [54] Las tiendas Gamestation en el Reino Unido ofrecieron una figura de edición limitada del Jefe Maestro a los primeros 1000 pedidos anticipados. [55]
La última copia de prueba del juego antes de su lanzamiento oficial (cuyo nombre en código era "Epsilon" y que Bungie confirmó que estaba casi completa ) se filtró en Internet meses antes de la fecha de lanzamiento del juego. Microsoft reaccionó a esta filtración prohibiendo las cuentas de Xbox Live de los jugadores que habían sido descubiertos jugando a la copia filtrada hasta el año 9999. [56] Las copias minoristas del juego, junto con fotografías de la caja abierta del juego, comenzaron a aparecer en el sitio de subastas de Internet eBay semanas antes del lanzamiento, [57] seguidas por el minorista británico Argos , que lanzó accidentalmente algunas de sus copias una semana antes. La división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft se mostró "decepcionada" por la filtración de Argos, pero declaró que no tenían intención de castigarlos por un "error honesto". [58] La copia minorista también se filtró en línea más de una semana antes del lanzamiento, con el archivo de 6,14 gigabytes del juego extraído de un disco y descargado por miles de personas en 24 horas. Vídeos del final de Halo 3 , obtenidos de la copia filtrada, fueron capturados y publicados en sitios para compartir vídeos . [59]
Halo 3 fue lanzado el 25 de septiembre de 2007 en tres versiones minoristas independientes: "Estándar", "Limitada" y "Legendaria". La Edición Estándar contiene el disco del juego, el manual y un pequeño póster con el mapa de control y las ilustraciones del juego. La Edición Limitada, contenida en una caja de metal, contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco adicional de Xbox 360 con featurettes y un "Bestiarum" encuadernado en tapa dura, una colección de información y arte que cubre las especies, culturas y civilizaciones de Halo 3. La Edición Legendaria contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco adicional interactivo, el Bestiarum en un DVD, el DVD Legendario que contiene contenido exclusivo y una réplica a escala del casco del Jefe Maestro como estuche para los tres discos. El empaque con tapa deslizante se despliega en un gran póster de papel grueso del Jefe Maestro. [60] Se descubrió que algunas de las versiones de Edición Limitada de Halo 3 tenían un defecto en el eje que mantenía los discos en su lugar, lo que podía provocar que los discos se rayaran. Microsoft introdujo un programa de reemplazo de discos como respuesta. [61] [62]
El día antes de su lanzamiento oficial, 4,2 millones de unidades de Halo 3 estaban en las tiendas. [63]
Halo 3 se puso a disposición de los suscriptores de Xbox Live Gold de forma gratuita a través del programa "Games with Gold" en octubre de 2013. [64] Se volvió jugable en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en 2017. [65] Una versión nativa de Xbox One del juego, que presenta los gráficos a 1080p y 60 cuadros por segundo, se incluyó como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014. Halo 3 se relanzó nuevamente como parte de la versión de Windows de The Master Chief Collection en 2020. [66]
Halo 3 admite contenido descargable de mapas multijugador, así como actualizaciones del juego a través de Xbox Live. [67] Los primeros tres mapas multijugador posteriores al lanzamiento, "Standoff", "Rat's Nest" y "Foundry", se lanzaron como un paquete el 11 de diciembre de 2007, conocidos colectivamente como el "Paquete de mapas heroicos". [68] Un segundo grupo de tres mapas que incluía una nueva versión del mapa de Halo 2 "Lockout", titulado "Blackout", un nuevo mapa "Ghost Town" y una nueva versión del mapa de Halo: Combat Evolved "Sidewinder", titulado "Avalanche" se incluyeron como el "Paquete de mapas legendarios", el 15 de abril de 2008. [69] Estos mapas introdujeron filtros visuales en la paleta Forge, que cambian la apariencia de los mapas. [70] Una nueva versión del mapa de Halo: Combat Evolved "Chill Out", titulado "Cold Storage", fue lanzado como descarga gratuita en el "Bungie Day", el 7 de julio de 2008. [71] El tercer paquete de mapas multijugador, titulado "Mythic Map Pack" y que consta de los mapas "Orbital", "Assembly" y "Sandbox", se incluyó con la Edición limitada de coleccionistas de Halo Wars . [72] El paquete de mapas fue lanzado en Xbox Live Marketplace el 9 de abril de 2009. [73] El cuarto y último paquete de mapas multijugador, "Mythic II Map Pack", fue lanzado el 2 de febrero de 2010. El paquete de mapas incluye los tres nuevos mapas de Halo 3: ODST : "Citadel", "Longshore" y una nueva versión del mapa de Halo 2 "Midship", titulado "Heretic". [74]
La primera actualización de la versión de Halo 3 se lanzó el 19 de febrero de 2008 y abordó varios errores, como la resolución de concursos de combate cuerpo a cuerpo y errores en el cine con películas guardadas. [75] La siguiente actualización (llamada Actualización de título) se lanzó el 23 de septiembre de 2008 e incluye nuevos logros, un nuevo sistema de clasificación de XP y varias formas nuevas de detectar y detener las trampas en el juego. [76] No se planearon más actualizaciones de Halo 3. [77]
Las ventas del primer día de Halo 3 alcanzaron los 170 millones de dólares en los EE. UU., estableciendo un récord para la recaudación más alta de un videojuego dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [78] El desempeño superó el récord anterior, Halo 2 , que ganó 125 millones de dólares dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [78] El juego fue reservado por más de un millón de personas en América del Norte. [79] En todo el mundo, se vendieron más de 300 millones de dólares en la primera semana, lo que ayudó a duplicar las ventas de Xbox 360 en comparación con el promedio semanal antes del lanzamiento de Halo 3. [80] Para 2010, Microsoft informó de una recaudación total de 600 millones de dólares. [81]
En los EE. UU., Halo 3 vendió 3,3 millones de copias en sus primeros 12 días a la venta, [82] aumentando a 3,7 millones de copias el 15 de noviembre de 2007. [83] Reuters UK estimó que Halo 3 puede haber vendido hasta 5,2 millones de copias en todo el mundo en las primeras dos semanas después del lanzamiento. [80] Para el 30 de noviembre de 2007, Halo 3 había vendido 5 millones de copias en todo el mundo y, en ese momento, era el videojuego más vendido de 2007 en los EE. UU ., a pesar de que el juego solo está disponible en una consola. [84] El 3 de enero de 2008, Microsoft anunció que Halo 3 había vendido 8,1 millones de copias. [85] El juego atrajo a más de un millón de miembros de Xbox Live para jugar en línea en las primeras 20 horas, lo que lo convirtió en el día más importante para los juegos de Xbox Live en la historia. [86] [87] El juego regresó al top 20 de ventas más de un año después de su lanzamiento en febrero de 2009; Gamasutra informó que el impulso podría haberse debido al lanzamiento de Halo Wars . [88] Según Microsoft, Halo 3 había vendido 14,5 millones de copias en 2012. [actualizar][ 89] El juego también fue el videojuego más vendido de 2007 en los EE. UU. [90]
Advertising Age informó que los ejecutivos de los estudios cinematográficos estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicó los ingresos de taquilla; la recaudación de la semana fue un 27% menor que la del año anterior. [91] Mientras que algunos ejecutivos decidieron que la disparidad en la recaudación estimada y real para películas como The Heartbreak Kid se debió más a la mala recepción de la película, otros analistas creían que "la audiencia de [ Halo 3 ] es el grupo demográfico de 18 a 34 años, similar a lo que verías en los cines" y que esto llevó a una disminución en los ingresos. [92] Investigaciones posteriores sugirieron que los jugadores de Halo 3 todavía veían la misma cantidad de televisión y películas, independientemente del tiempo que pasaran jugando el juego. [93]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 94/100 [94] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A+ [95] |
Borde | 10/10 [96] |
Eurogamer | 10/10 [97] |
Famitsu | 37/40 [98] |
Informador de juegos | 9,75/10 [99] |
Punto de juego | 9,5/10 [6] |
Tráilers de juegos | 9.8/10 [100] |
IGNICIÓN | 9,5/10 [4] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 10/10 [101] |
Juego X | [102] |
Halo 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Tiene un promedio de 94/100 en el sitio web Metacritic . [94] Wesley Yin-Poole de Pro-G aseguró a los lectores que Halo 3 estuvo a la altura de la enorme expectativa que lo rodeó, escribiendo que el juego era "todo lo que esperábamos que fuera, y mucho, mucho más". [103] Los críticos, incluidos Rob Fahey de Eurogamer, Charlie Barrett de GamesRadar y Jeff Gerstmann de GameSpot , sintieron que la fórmula subyacente de los juegos anteriores de Halo no había cambiado, pero que esto no era un detrimento. [97] "Cada tipo de fan de Halo, desde el hardcore hasta el casual y el nuevo, encontrará algo que los satisfaga en la tercera aventura del Jefe Maestro", afirmó Barrett, [6] [104] mientras que Hilary Goldstein de IGN se refirió a Halo 3 como "el juego más completo disponible en cualquier consola", afirmando específicamente que "la Forge y la funcionalidad de repetición elevan el listón de los shooters de consola tan alto, que es posible que nunca se supere en esta generación". [4] Las incorporaciones al juego, como el equipamiento y los nuevos vehículos, fueron elogiadas; Gerstmann y Goldstein señalaron que el equipamiento tenía mucha más relevancia en las partidas multijugador que en la campaña. [4] [6]
La recepción del modo para un jugador varió. Yin-Poole escribió que, si bien el final de suspenso de Halo 2 fue decepcionante, la campaña de Halo 3 fue mucho más satisfactoria. [103] Gerstmann, Gabe Graziani de GameSpy y Goldstein sostuvieron que la campaña era demasiado corta, especialmente en los niveles de dificultad más fáciles o con tres jugadores adicionales en modo cooperativo. [6] [105] Goldstein fue muy crítico con el octavo nivel, afirmando que "el penúltimo capítulo es tan malo que solo pensar en él me deja un mal sabor de boca". Charles Herold del New York Times dijo que el juego tenía una trama "desechable" y Total Video Games juzgó que el modo para un jugador en última instancia era decepcionante. [106] [107] Goldstein y Steve West de Cinema Blend pensaron que una parte de la historia del juego se perdió al no tener al Inquisidor tan prominentemente como el personaje en Halo 2. [ 4] [108]
La mayoría de las publicaciones coincidieron en que el modo multijugador era, con diferencia, una de las mejores características; IGN dijo que la lista de mapas multijugador era la más sólida de la serie, [4] y GameSpy añadió que "cada mapa [multijugador] está extremadamente bien afinado". [105] El editor de niveles Forge y las películas guardadas se destacaron como características especialmente sólidas, [6] además de la magnífica actuación de voz y la rica banda sonora de Martin O'Donnell. [99] [105]
Otras quejas se centraron en la inteligencia artificial; los críticos elogiaron la IA enemiga pero se quejaron de que la inteligencia de los aliados del jugador era mucho peor. [4] [6] [109] Bryan Vore de Game Informer dijo que los rostros humanos y algunas texturas eran simplemente "vergonzosos". [99]
Halo 3 fue nominado a siete premios de los Spike TV Awards , [110] de los cuales ganó "Mejor juego multijugador" y "Videojuego más adictivo impulsado por Dew". [111] Ganó el "Juego del año" de Time, e IGN lo eligió como el Mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y Diseño innovador de 2007. [112] [113] [114] La Visual Effects Society le otorgó a Bungie los "Mejores efectos visuales en tiempo real en un videojuego" por Halo 3. [ 115] Halo 3 se llevó el Premio Calvin al "Mejor videojuego" seleccionado por Box Office Prophets. [116] Halo 3 también se llevó el premio al Juego del año 2007 de Xbox 360 de GameTrailers , y fue votado por los fanáticos como Juego del año en G-Phoria . Halo 3 ganó el premio Edge Award por innovación interactiva en agosto de 2008. [117] Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Halo 3 como " Juego de acción del año " y " Logro destacado en jugabilidad en línea ". [118] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [119]
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la miniserie servirá de puente entre
Halo 2
y el próximo lanzamiento del esperado
videojuego
Halo 3
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Pacífico).
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renderizado en tiempo real en
Xbox 360
usando la versión actual del motor de
Halo 3
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