Banda sonora original de Halo 3 | |
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Álbum de banda sonora de | |
Liberado | 20 de noviembre de 2007 [1] |
Estudio | Estudio X , Seattle, Washington |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Longitud | 118 : 36 |
Etiqueta | Algo más Música Funciona |
Productor | Nilo Rodgers |
Halo 3 Original Soundtrack es la banda sonora oficialdel videojuego de disparos en primera persona Halo 3 de Bungie . La mayor parte de la música original fue compuesta por Martin O'Donnell y Michael Salvatori , pero también incluye una pista adicional, "LvUrFR3NZ", que fue la canción ganadora en un concurso celebrado antes del lanzamiento de la banda sonora. El set de 2 CD fue lanzado el 20 de noviembre de 2007.
Para el siguiente juego de la trilogía Halo , O'Donnell añadió nuevos temas, además de recuperar y ampliar los antiguos, algunos de los cuales nunca antes se habían grabado con una orquesta completa. La banda sonora hizo un uso extensivo del piano , un instrumento que O'Donnell utilizó con frecuencia para la composición pero que no había aparecido en la música anterior de Halo . Además de componer la banda sonora del juego, la música se utilizó para anuncios promocionales y tráilers previos al lanzamiento de Halo 3. La banda sonora del juego y su banda sonora fueron generalmente bien recibidas. La banda sonora alcanzó la lista Billboard 200 y también se ubicó entre las veinte bandas sonoras más vendidas y los listados de álbumes independientes. La banda sonora fue nominada a los premios "Lo mejor de 2007" de X-Play , en la categoría de mejor banda sonora original.
La banda sonora de Halo 3 le dio a O'Donnell y Salvatori la oportunidad de reelaborar y revisar temas existentes escuchados en los juegos, así como crear otros nuevos. [2] Halo: Combat Evolved presentó más cuerdas, mientras que la banda sonora de Halo 2 presentó elementos básicos de la música de videojuegos convencionales, como guitarras de Steve Vai ; en una entrevista, O'Donnell señaló que "para ser honesto, cuando llegué al final de Halo 2 pensé: 'eso fue probablemente suficiente guitarra'". [3] Hizo intencionalmente que la banda sonora del juego final fuera un cambio de regreso a las raíces orquestales de la serie, afirmando "adopté un enfoque ortodoxo, casi formal para la trilogía". [3] O'Donnell reconoció que algunos juegos y películas usaban música completamente diferente con cada secuela, pero tal enfoque no era una opción con Halo 3 , la tercera entrega de una trilogía: "El Jefe Maestro sigue siendo verde, Cortana sigue siendo azul, así que vas a escuchar a los monjes y los violonchelos ". [4]
O'Donnell comenzó escribiendo los temas reelaborados y la música que quería escuchar en el juego, sin saber dónde usaría eventualmente los sonidos. [2] Aborda la composición desde el piano, [5] y describió su proceso como la búsqueda de algo que "me haga decir 'oh, eso es una buena sensación'". [6] El enfoque de O'Donnell para escribir música para juegos es poner el audio en el último minuto del desarrollo, para que su música se adapte a la jugabilidad de la mejor manera posible; [7] todavía no había agregado la banda sonora cuando Halo 3 se demostró en la Electronic Entertainment Expo 2007, [8] a menos de tres meses del debut del juego.
A diferencia de las bandas sonoras anteriores, donde gran parte de la música había sido sintetizada en computadora, la banda sonora de Halo 3 fue grabada usando una orquesta de 60 piezas , junto con un coro de 24 voces. [9] La música fue grabada por Northwest Sinfonia en Studio X en Seattle, Washington . [10] Entrevistado por algunos miembros del personal de Bungie para Bungie Podcast , O'Donnell señaló que había más sonidos "techno" y "tribales" que en las bandas sonoras anteriores. [4] O'Donnell también trató de evitar influencias musicales externas, ya que cree que "Bungie debería estar creando cultura, no siendo influenciado por ella". [4]
O'Donnell señaló que la banda sonora de un videojuego es diferente a la de una película en el sentido de que una buena banda sonora suena como si estuviera narrando lo que el jugador hace en la pantalla; Halo 3 utiliza un motor de audio que permite que las pistas musicales comiencen, se detengan y realicen transiciones de forma natural en respuesta a los desencadenantes del juego. [6] Trabajando desde su oficina en Bungie, apodada la "Torre de Marfil", O'Donnell trabajó con los diseñadores de misiones para establecer puntos en el juego que desencadenan segmentos de música. En lugar de piezas con una duración determinada, las canciones del juego tienen múltiples variaciones que se pueden repetir y organizar para completar el tiempo que le toma al jugador viajar del punto A al punto B. [11] Dado que la mezcla interactiva de sonidos en Halo 3 depende de lo que ocurre en el juego, O'Donnell en cambio "congeló" la música en suites y transiciones establecidas para el CD, de modo que un oyente que reproduzca la banda sonora escucharía una representación musical del juego. [9] Las pistas se presentan, de manera similar a la banda sonora anterior de Halo 2 , [12] en forma de suite . Las suites llevan el nombre de las nueve misiones de la campaña y, a diferencia del Volumen Dos , están divididas en pistas separadas. [4]
Martin O'Donnell confirmó que la banda sonora de Halo 3 tendría un lanzamiento comercial en un podcast de Bungie . [13] O'Donnell también enfatizó que la banda sonora no sería lanzada en o cerca de la fecha de lanzamiento del juego el 25 de septiembre de 2007. La banda sonora fue anunciada oficialmente el 17 de octubre de 2007. [14]
La banda sonora del juego se utilizó ampliamente con fines de marketing, incluso antes del lanzamiento del juego. La primera pieza que se escuchó se tituló "Finish the Fight" y se usó en el tráiler de anuncio de Halo 3 en el E3 de 2006. [15] Esta pieza se acentuó con el conocido tema de Halo de O'Donnell , que ahora incluía una fanfarria de trompetas y una sección de metales pesados; O'Donnell declaró: "Quiero que el espectador tenga una sensación de anticipación y asombro durante los primeros cincuenta segundos más o menos, hasta que se revele al Jefe Maestro y se den cuenta de que es Cortana tratando de decirles algo". [15] [16] La pista comienza con una sección de piano, poco característico de la serie en ese momento; O'Donnell sospechaba que "ningún [otro anuncio en el E3] comenzaría con un piano", llamando así la atención. [5] O'Donnell diseñó la apertura para adormecer al oyente en una sensación de suspenso, luego asombro; "Quiero que sientan orgullo y anhelo en el momento en que el Jefe Maestro salga del humo", dijo. "Quiero que se queden con esa sensación de 'No puedo esperar para jugar este juego'". [16] Otro tema reelaborado de Halo se utilizó como música de fondo para el tráiler de Halo 3 E3 2007 ; O'Donnell luego ofreció esta pista de forma gratuita en línea. [17]
Además de la música compuesta por O'Donnell y Salvatori, el anuncio de la banda sonora de Halo 3 fue seguido por una convocatoria a todos los artistas o bandas para que enviaran su propia canción original para ser incluida en el CD final. [14] Las presentaciones fueron evaluadas por O'Donnell, el productor Nile Rodgers y otros artistas, incluido Steve Vai . [14] Rodgers afirmó que se presentaron más de 21.000 canciones y que al menos el 30% eran "increíbles"; [18] el ganador fue Greg Haupt y su banda Princeton, cuya canción "LvUrFR3NZ" aparece como la pista final en el segundo disco. [19]
La recepción de la banda sonora fue positiva. Scorenotes.com le dio altas calificaciones a la banda sonora, elogiando la presentación así como el motivo de piano introducido; [20] el crítico juzgó que la banda sonora del tercer juego superó a las de los títulos anteriores. [20] UGO Networks elogió el tema principal reelaborado, afirmando que el videojuego "no habría sido el mismo" sin la banda sonora de O'Donnell. [21] Brendan Vore de Game Informer estuvo de acuerdo, diciendo que "no hay nada como escuchar el característico 'da-da-da-duuum' de Halo mientras te lanzas contra un escuadrón de Brutes ". [22] Por el contrario, IGN encontró que el tema de piano se tocaba en exceso perennemente y sintió que la banda sonora "comienza con un poco de explosión y luego finalmente se apaga". [23] La banda sonora de Halo 3 alcanzó la posición máxima de #18 en la lista de las mejores bandas sonoras de Billboard, #20 en los mejores álbumes independientes y la posición más baja en el Billboard 200 el 15 de diciembre de 2007. [24] [25] [26] La banda sonora tuvo un impacto fuera del mundo de los videojuegos; impulsada por el interés en los cánticos de Halo , Universal Music promocionó agresivamente un álbum basado en cánticos, Chant: Music for the Soul , que vendió 55.000 copias en sus primeras dos semanas. [27]
La música de Halo 3 se ha presentado en varios conciertos, incluido Play! A Video Game Symphony . [28] O'Donnell también arregló especialmente la música de Halo para una presentación de Video Games Live , y apareció en una presentación en Londres . [29] Video Games Live ha incorporado la música de Halo 3 en muchas de sus presentaciones, incluida la apertura del London Games Festival , [30] y la Game Developer's Conference de 2008 en San Francisco . [31] Los arreglos que incluyen música de Halo 3 aparecen en los lanzamientos del álbum Video Games Live, Vol. 1 y Video Games Live, Level 2 .
El audio y el sonido de Halo 3 fueron nominados a numerosos premios, incluido el premio a la "Mejor banda sonora original" de los Spike TV Video Game Awards de 2007. [32] Tanto el sonido como la banda sonora de Halo 3 también fueron nominados como finalistas en los 6.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards, [33] y los premios "Lo mejor de 2007" de X-Play en la categoría de "Mejor banda sonora original". [34]
No. | Título | Longitud |
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1. | "Llegada"
| |
2. | "Sierra 117" | |
3. | "Nido de cuervo" | |
4. | "Autopista Tsavo" | |
5. | "La tormenta" | |
6. | "Compuerta" | |
7. | "El Arca" | |
Longitud total: | 61:40 |
No. | Título | Longitud |
---|---|---|
1. | "El Pacto"
| |
2. | "Cortana" | |
3. | "Halo" | |
4. | "Final" | |
5. | "Pistas adicionales" | |
Longitud total: | 57:00 |
Toda la información está tomada de los créditos del CD. [35]