Daytona, Estados Unidos | |
---|---|
Desarrollador(es) | Sega AM2 |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Toshihiro Nagoshi |
Productor(es) | Toshihiro Nagoshi Yu Suzuki |
Diseñador(es) | Makoto Osaki Yukinobu Arikawa |
Programador(es) | Daichi Katagiri Koki Koiwa Hideomi Miyauchi |
Compositor(es) | Takenobu Mitsuyoshi |
Serie | Daytona, Estados Unidos |
Plataforma(s) | Arcade , Sega Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA ), Xbox One |
Liberar | Sega SaturnPC con Windows PlayStation 3Xbox 360
|
Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sega Modelo 2 |
Daytona USA [a] es un juego de carreras arcade de 1994 desarrollado por el estudio japonés Sega AM2 . Inspirado en la popularidad de laserie de carreras de autos NASCAR en los EE. UU., el juego hace que los jugadores compitan con autos de serie en uno de tres circuitos. Fue el primer juego que se lanzó en la placa base del sistema arcade Sega Model 2. Lanzado por Sega en marzo de 1994, Daytona USA es uno de los juegos arcade más taquillerosde todos los tiempos.
Sega se asoció con GE Aerospace para desarrollar el Model 2, que ofrece gráficos en 3D capaces de filtrar y mapear texturas . Daytona USA fue desarrollado por AM2 después de una reunión de los jefes de las oficinas regionales de Sega para decidir sobre un juego para debutar el hardware del Model 2. El concepto fue sugerido por Tom Petit, presidente de la división arcade estadounidense de Sega, con aportes del director de AM2 Toshihiro Nagoshi , quien se convirtió en el director y productor del juego. Sega tenía como objetivo superar a Ridge Racer (1993) de Namco . Los desarrolladores investigaron extensamente los deportes de motor; mapearon Daytona International Speedway , y su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing (1992) ayudó con la iluminación y el control de la cámara.
Daytona USA fue un éxito comercial y de crítica, elogiado por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Se realizó una conversión para Sega Saturn en 1995. Le siguieron secuelas y mejoras para consolas y arcades. Ha sido nombrado con frecuencia uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
En Daytona USA , el jugador conduce un coche de serie conocido como Hornet. [2] Los objetivos del jugador son superar a los coches de la competencia y completar la carrera antes de que se acabe el tiempo, pasando puntos de control para acumular más tiempo. [3] Los jugadores comienzan en el último lugar y compiten contra un campo de hasta 39 coches controlados por computadora, dependiendo del curso seleccionado. [4] [5] Hay tres cursos disponibles para jugar: Principiante, Avanzado y Experto, también conocidos respectivamente como Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon y Seaside Street Galaxy. [4] Se utiliza dificultad adaptativa ; la primera vuelta de cada carrera mide la habilidad del jugador y ajusta la dificultad de los oponentes en consecuencia. Para los jugadores menos hábiles, los coches oponentes abren carriles para el jugador, mientras que los jugadores más hábiles tienen que lidiar con oponentes que bloquean su camino. [2] [6] La física del juego incluye mecánicas de conducción realistas, que incluyen derrapes y derrapes de potencia . [2] El volante en el gabinete de arcade usa retroalimentación de fuerza para que los jugadores sientan colisiones y golpes. [4] El cambio de marchas se realiza con una palanca de cambios tipo H. [7]
La versión arcade de Daytona USA en el Model 2 es capaz de mostrar hasta 300.000 polígonos con texturas mapeadas por segundo, [8] casi el doble que el Model 1 anterior. [9] Visualmente, el juego utiliza filtrado de texturas , lo que le da a las imágenes una apariencia suave. [2] Al igual que en Virtua Racing , el sistema de cámara del juego presenta cuatro perspectivas de vista diferentes desde las que se puede jugar, y también incluye la capacidad de ver detrás del automóvil. [10] [11] La versión arcade permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí, dependiendo de la cantidad de gabinetes vinculados entre sí. Los gabinetes de lujo vinculados también pueden incluir una cámara que apunta hacia el asiento del conductor, vinculada a un circuito cerrado de televisión para mostrar al jugador en una pantalla separada. [2] En el modo multijugador , solo el conductor líder necesita llegar a un punto de control antes de que se acabe el tiempo. [12] Para mantener a los jugadores involucrados en las batallas multijugador, se utilizan bandas elásticas , lo que garantiza que todos los jugadores permanezcan involucrados en la carrera. [4]
La versión de Sega Saturn no incluye multijugador, [13] pero incluye un modo "Saturn" adicional, que apaga el cronómetro del juego y agrega más autos para que el jugador elija. [14] También se incluyen los modos adicionales "Endurance" y "Grand Prix", los cuales requieren paradas en boxes. [15] Sufrir daños en una carrera en estos modos afectará negativamente el rendimiento del auto. [15] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluyeron multijugador en línea con hasta ocho jugadores. [16]
En septiembre de 1992, Sega se asoció con la división de ingeniería GE Aerospace para crear su nueva placa base para arcade , la Model 2. Se conectaron a través de una llamada en frío de Bob Hichborn de GE, quien se reunió con los ejecutivos de Sega en la sede de la división en Daytona Beach, Florida en 1990, y más tarde en la sede de Sega en Tokio en noviembre del mismo año. En la segunda reunión, los ejecutivos de GE Aerospace llevaron una cinta que demostraba los gráficos 3D del hardware simulando el Daytona International Speedway . GE estimó que su venta de la tecnología gráfica de la Model 2 aceleró el desarrollo del hardware arcade de Sega en 14 meses. [2] [17]
Los jefes de las oficinas regionales de Sega comenzaron a discutir ideas para juegos que demostraran las capacidades del Model 2. La placa anterior de Sega, la Model 1 , había debutado en 1992 con Virtua Racing , que era popular en Japón y Europa. Tom Petit, presidente de la división de arcade estadounidense de Sega, Sega Enterprises USA, sugirió que NASCAR sería una marca atractiva para usar en un juego del Model 2 en los EE. UU. Aunque Vic Leslie de Sega Europa tenía reservas debido a la mayor popularidad de la Fórmula Uno en Europa, los ejecutivos de Sega aprobaron el concepto. Petit y el jefe de finanzas de Sega Enterprises USA, Masahiro Nakagawa, comenzaron las negociaciones con representantes de la Daytona 500 en el Daytona International Speedway para obtener una licencia para desarrollar un juego basado en la carrera. Para reducir los costos, Sega decidió no negociar con NASCAR por una licencia, por lo que el juego no contiene patrocinadores, conductores o autos reales. [2]
Sega ordenó que Daytona USA tenía que ser mejor que el juego de carreras Ridge Racer de Namco de 1993 y tenía que lograr mayores ventas. [2] [18] Ridge Racer había alcanzado la cima de las listas de ventas de arcade a fines de 1993 y principios de 1994, [19] [20] [21] y había recibido críticas muy favorables por sus gráficos, especialmente en comparación con Virtua Racing . [21] [22] [23] El desarrollo fue entregado a Sega AM2 , una división de desarrollo encabezada por Yu Suzuki , quien había liderado el desarrollo de juegos de carreras populares, incluidos Hang-On , Out Run y Virtua Racing . [2] El director de AM2, Toshihiro Nagoshi, recibió la responsabilidad directa del proyecto, con Nagoshi y Suzuki como productores. [2] [4] El juego fue el primer proyecto de Nagoshi como director. Nagoshi estaba al tanto de los juegos de carreras arcade que ya estaban en el mercado y decidió que quería llevar su juego en una dirección diferente. [2] [6] Mientras estaba en los EE. UU. para una reunión sobre el Modelo 2, Nagoshi recibió entradas para una carrera de NASCAR, y luego recordó que fue una experiencia nueva para él porque no era un estilo conocido de carreras en Japón. [4] [6] Eligió diseñar su juego para que fuera "entretenimiento funky", en contraste con el estilo basado en simulación de Ridge Racer . [4]
AM2 se dividió en dos equipos: uno se centró en Daytona USA mientras que el otro desarrolló Virtua Fighter . [24] Como investigación para el proyecto, Nagoshi leyó libros y vio videos sobre NASCAR, aunque le resultó difícil transmitir las emociones del deporte a su personal en Japón. El planificador de juegos Makoto Osaki dijo que compró un auto deportivo y vio la película de NASCAR Days of Thunder más de 100 veces. El programador Daichi Katagiri era un ávido jugador de juegos de carreras arcade en ese momento y se apoyó en esa experiencia. [4] Los desarrolladores utilizaron imágenes satelitales y enviaron personal para fotografiar Daytona International Speedway; [2] [8] Nagoshi caminó una vuelta completa para tener una idea de la inclinación de las curvas. [2] El equipo consideró tanto Daytona International Speedway como Bristol Motor Speedway para el curso para principiantes del juego. Según Nagoshi, debido a que Daytona USA no estaba destinado a ser un juego de simulación, y debido a que se vendería en Japón y Europa además de América del Norte, los diseños ovalados y tri-ovalados fueron rechazados por ser demasiado repetitivos. El diseño final para el circuito para principiantes, Three Seven Speedway, utiliza el trazado tri-óvalo con una curva final más pronunciada que requiere un frenado fuerte. [4]
A diferencia del hardware del Model 1 de Virtua Racing , el Model 2 es capaz de mostrar detalles de la superficie en sus gráficos 3D con mapeo de texturas. [17] Como esto era nuevo para los desarrolladores, se utilizó prueba y error para encontrar el enfoque más efectivo. [4] Suzuki también se acercó al diseñador de Sega Jeffery Buchanan, quien sugirió colocar características interesantes, como un fósil de dinosaurio y un barco clipper , en varias ubicaciones dentro del juego. [17] Katagiri dijo que no había necesidad de desarrollar software para renderizar porque el hardware del Model 2 se encargaba de esto. Para el control de la cámara y los efectos de iluminación, el equipo se basó en su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing . Daytona USA comparte algunas características con Ridge Racer , incluida una mecánica de derrape. Nagoshi inicialmente planeó no incluir derrapes ya que los autos de serie de NASCAR no derrapan, pero cambió de opinión cuando el equipo decidió no centrarse en la simulación. [4] No creía en la adivinación , pero eligió el número 41 para el auto del jugador Hornet porque alguien cercano a él le dijo que el número sería afortunado. [2] [6]
La banda sonora fue compuesta por Takenobu Mitsuyoshi , quien no estaba familiarizado con las carreras de autos stock. Eligió incluir voces después de escuchar la banda sonora techno de Ridge Racer y decidir probar un enfoque diferente; grabó su propia voz como la forma más rápida de incorporar la música al juego. [4] Cada pista tiene una canción correspondiente. [18] "Let's Go Away", el tema de Daytona , usa una mezcla de instrumentales de rock y funk, [25] mientras que "Sky High" se apoyó en los antecedentes de Mitsuyoshi en el jazz fusión . Una pista oculta, "Pounding Pavement", se inspiró en " Hotel California " de los Eagles y se puede acceder manteniendo presionado el botón de perspectiva de la cuarta vista mientras se selecciona la pista para principiantes en la versión arcade. [18] Para la versión arcade, las canciones se muestrearon en un chip de sonido Yamaha , incluida la batería y la voz de Mitsuyoshi, luego se reconstruyeron variando cuándo se reproducirían y repetirían las pistas. [4] Esta era la única forma de incluir voces, debido a las limitaciones técnicas del Modelo 2. [2] Para la versión Saturn, la música fue remezclada. [26]
Antes de su lanzamiento, un prototipo debutó en el Amusement Machine Show de Tokio en agosto de 1993, [27] [28] y se probó en salas de juegos japonesas seleccionadas el mismo mes; [4] [29] Petit afirma que esto se hizo para medir cómo serían recibidos los juegos por el público. [2] La versión completa de Daytona USA se lanzó en Japón en marzo de 1994, [2] e hizo su debut en América del Norte el mismo mes en la American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago; [30] [31] posteriormente se lanzó en todo el mundo en abril de 1994. [2] Según Petit, Sega retrasó el lanzamiento mundial para medir la recepción antes de invertir en otros territorios. El juego estándar se lanzó en un gabinete de dos asientos y un gabinete de lujo equipado con asientos detallados sobre subwoofers ; [2] Sega originalmente planeó usar asientos de automóvil reales, pero la gerencia determinó que los asientos eran demasiado difíciles para entrar y salir. [29] Daytona USA debutó en el número dos en la lista "Player's Choice" de la publicación del operador de arcade RePlay y permaneció en la lista durante cinco años, con 16 meses en el número uno. [2] Daytona USA fue relanzado en 1996 en arcades como Daytona USA: Special Edition , diseñado como un gabinete más pequeño y asequible. [32]
En la época del lanzamiento mundial, Sega anunció lanzamientos para sus consolas Saturn y 32X , [9] pero un año después, Sega anunció su intención de centrarse únicamente en Saturn. [33] A principios de 1995, la división Saturn de Sega AM2 se dividió en tres departamentos, cada uno encargado de convertir un juego de arcade diferente para Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al lento progreso en la conversión de Daytona USA , varios miembros del equipo de Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . [34] [35] AM2 completó la conversión en abril de 1995. [34] [36] Fue un juego de lanzamiento occidental para Saturn, [37] [38] y también se lanzó para Windows a través de SegaSoft . [39] [40] En Japón, se realizaron dos lanzamientos separados de Windows en septiembre y diciembre de 1996, y la primera versión lanzada admitía tarjetas gráficas específicas como WinFast GD400 de Leadtek . [41] [42] Se lanzó una versión de Windows en Europa el 14 de noviembre de 1996, [43] y en América del Norte en diciembre del mismo año. [40]
Daytona USA: Championship Circuit Edition , una versión reelaborada y ampliada de Daytona USA , fue lanzada en 1996 para Saturn. [44] Desarrollado por la división de software de consumo de Sega, [4] utiliza una versión modificada del motor de juego utilizado para Sega Rally Championship . [45] Una nueva versión arcade mejorada, llamada Sega Racing Classic , fue lanzada en 2010 y es el primer título de la serie que no lleva la marca de Daytona , ya que Sega ya no poseía los derechos en ese momento. [4] [46] Opera en la placa del sistema arcade RingWide de Sega y presenta gráficos de alta definición y una banda sonora instrumental arreglada. [47] Otra versión mejorada fue lanzada digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012, como Daytona USA . Incluye tanto la banda sonora arcade original como la banda sonora arreglada de Sega Racing Classic con voces de Mitsuyoshi, junto con características adicionales que incluyen modos multijugador en línea para ocho jugadores, desafío y karaoke . [16] La versión de Xbox 360 luego se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One y se extendió a Xbox Series X/S . [48]
Daytona USA 2: Battle on the Edge , una secuela exclusiva de arcade que usa el hardware Sega Model 3 , se lanzó en 1998. [49] Es el único juego de Daytona que no usa pistas ni música del original. [4] Daytona USA 2001 , una nueva versión de Daytona USA y Championship Circuit Edition , se lanzó en 2001 para Dreamcast , con mejoras gráficas, multijugador en línea y nuevas pistas. [50] Daytona Championship USA , también conocido como Daytona USA 3 , debutó a fines de 2016 como una exclusiva de arcade; fue el primer juego de arcade de la marca Daytona en 18 años. [51]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 (360) [52] 71/100 (PS3) [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juegos de ordenador y vídeo | 96% (ARC) [54] 96% (SAT) [14] |
Borde | 8/10 (sábado) [15] |
Juegos electrónicos mensuales | 15.5/20 (SAT) [55] |
Eurogamer | 9/10 (360) [3] |
Famitsu | 30/40 (sábado) [56] |
Informador de juegos | 8,75/10 (SAT) [57] |
Fanático de los juegos | 264/300 (SAT) [58] |
Juego Pro | 4.5/5 (SAT) [59] |
Maestro de juegos | 84% (SAT) [60] |
JuegosRadar+ | 4,5/5 (360) [61] 4,5/5 (PS3) [61] |
Próxima generación | 4/5 (sábado) [62] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 8/10 (PS3) [63] |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 9/10 (360) [64] |
Jugador uno | 95% (SAT) [65] |
Semanal de entretenimiento | A (ARCO) [66] |
Mundo de los juegos | 93% (ARC) [67] 94% (SAT) [68] |
Más juguetón | 39/50 (ARC) [72] |
Jugador inteligente | B (PC) [69] |
Máximo | 5/5 (SÁBADO) [13] |
Maquinas malas | 96% (SAT) [70] |
Equipo de PC | 86% (PC) [71] |
Revista Sega | 90% (SAT) [73] |
Sega Pro | 94% (SAT) [74] |
Revista Sega Saturn | 5/5 (SÁBADO) [75] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Juegos de vídeo | Mejor juego arcade (2.º) [76] |
Premios AMOA | Tecnología más innovadora (nominación) [77] [78] |
Daytona USA fue popular en los arcades. En Japón, fue el noveno juego arcade más taquillero de 1994 , [79] y el juego arcade dedicado más taquillero de 1995. [80] En América del Norte, fue catalogado por la revista de la industria arcade Play Meter como uno de los dos videojuegos arcade más taquilleros de 1994, [81] con el gabinete gemelo recibiendo un Premio Diamante de la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) ese año; [82] nuevamente recibió un Premio Diamante el año siguiente por ser uno de los tres juegos arcade más vendidos de Estados Unidos en 1995. [83] En el Reino Unido, encabezó las listas de arcade dedicados durante seis meses en 1994, de mayo a octubre. [84] Nick Thorpe de Retro Gamer dijo que aunque Daytona USA es considerado anecdóticamente uno de los juegos arcade más exitosos por su modo multijugador y longevidad, las cifras exactas fueron difíciles de encontrar. [4] En 2015, Luke Reilly de IGN dijo que el juego es "quizás el juego de carreras arcade más reconocible de todos los tiempos y el gabinete para sentarse con mayores ingresos de la historia" y destacó la presencia continua de gabinetes Daytona USA en salas de juegos y boleras . [85]
El juego arcade original fue aclamado por la crítica tanto por las publicaciones de la industria de los videojuegos como por las de los arcades. Tras su debut en Norteamérica en la ACME de 1994, recibió una recepción muy positiva por parte de Play Meter y RePlay , que lo consideraron el juego del espectáculo al tiempo que elogiaron los gráficos y la jugabilidad, [30] [31] pero Play Meter criticó el elevado precio del gabinete. [30] Rik Skews de Computer and Video Games consideró a Daytona USA el mejor juego arcade que había jugado en años y elogió sus gráficos, sonido y física de daños " de última generación ". [54] También elogiaron los gráficos de Daytona USA Electronic Gaming Monthly ( EGM ), que afirmó que "las apuestas en las guerras de los arcades han vuelto a subir", [10] y Manny LaMancha de GamePro , que argumentó que Daytona USA es una combinación de la acción de Virtua Racing con el realismo de Ridge Racer . [86] Por el contrario, Bob Strauss de Entertainment Weekly comparó el juego con ver una película y dijo: "Imagínese viendo una película de ciencia ficción, ambientada en una sala de juegos futurista, que incluye una vertiginosa carrera de coches. '¡Guau!', puede imaginarse diciendo: '¿Cómo hicieron esos efectos especiales?' Tendrá la misma reacción mientras disfruta de Daytona USA ". [66]
La versión de Saturn recibió una recepción positiva, con altas puntuaciones de la mayoría de los críticos, aunque varios de ellos la criticaron por problemas gráficos. [4] Maximum elogió el desafiante diseño del curso y la mecánica realista del juego, particularmente el impacto de la resistencia del viento , pero criticó el mapeo de texturas gráficas de baja resolución, el recorte y la falta de multijugador. [13] Si bien identificaron mejoras en la versión norteamericana del juego en comparación con la versión japonesa, dos revisores de juegos deportivos para EGM encontraron problemas con la velocidad de cuadros y la animación. [55] Por el contrario, un revisor de Sega Saturn Magazine encontró que el juego era gráficamente impresionante aparte de la ventana emergente y afirmó que tenía una fuerte jugabilidad de estilo arcade, [75] y uno de Next Generation argumentó que, si bien " Daytona USA sufre una acumulación de debilidades, si lo que buscas es un juego de carreras rápido y emocionante, la conversión de Saturn tiene mucho que recomendar". [62] La versión de Windows fue un port de Saturn y no fue tan bien recibida por heredar los problemas gráficos de la versión de Saturn a pesar de haber sido lanzada un año después. [4]
Varios críticos compararon la versión de Saturn con la versión para PlayStation de Ridge Racer . Computer and Video Games consideró que Daytona USA de Saturn era mejor que Ridge Racer para PlayStation , y Mark Patterson afirmó que, si bien "no es tan pulido como Ridge Racer , se juega mejor, principalmente porque puedes sacar a los otros autos de la pista y destrozar tu propio auto". [14] Mientras que Air Hendrix de GamePro concluyó que la "intensa jugabilidad y los gráficos impresionantes de Daytona USA entusiasmarán a cualquier fanático de las carreras" y tuvo comentarios positivos sobre las incorporaciones del modo Saturn y el modo espejo, argumentó que "palidece en comparación" con la versión para PlayStation de Ridge Racer en términos de "características, jugabilidad y gráficos". [59]
Daytona USA fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [87] GamesMaster en 1996, [88] Computer and Video Games en 2000, [89] EGM en 1997 y 2001, [90] [91] Yahoo! en 2005, [92] y Empire en 2009. [93] Fue nombrado uno de los mejores juegos de monedas por EGM en 1997 [94] y por Killer List of Videogames , [95] y uno de los mejores juegos retro por NowGamer en 2010 [96] y EGM en 2006. [97] Edge lo nombró el 70º "mejor juego para jugar hoy" en 2009. [98] En 2015, IGN lo nombró el sexto juego de carreras más influyente, [85] afirmando que "sigue siendo un brillante ejemplo de carreras arcade hechas muy bien". [85] Thorpe escribió que Daytona USA "no solo se encuentra junto a Turbo , Out Run , Super Monaco GP y Sega Rally como parte de una orgullosa herencia de carreras arcade, sino que quizás la define". [4]
Según el agregador Metacritic , la versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables" y la versión de PlayStation 3 recibió críticas "mixtas". Justin Towell de GamesRadar+ consideró a Daytona USA como "una celebración alegre y jubilosa de todo lo que hizo que los juegos de arcade fueran tan emocionantes" y el nuevo modo de supervivencia "una prueba brillante de memoria, lógica y destreza". [61] Ray Barnholt de 1Up.com elogió esta versión, pero expresó su decepción por la falta de nuevas características. [16] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer afirmó que "la edad no parece haber devastado el núcleo de Daytona USA " y escribió que el juego sirve como "un tributo apropiado a uno de los íconos perdurables de las carreras de arcade". [3]