Lista de placas base para sistemas arcade de Sega

Placas base para sistemas arcade fabricadas por Sega

Una placa base para sistema arcade Sega Titan-Video (ST-V), basada en el hardware Sega Saturn y con juegos intercambiables

Sega es una empresa desarrolladora , editora y desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio , Japón , y con múltiples oficinas en todo el mundo. La participación de la empresa en la industria de los juegos arcade comenzó como distribuidor con sede en Japón de máquinas que funcionaban con monedas, incluidos juegos de pinball y jukeboxes . [1] [2] [3] Sega importaba máquinas de segunda mano que requerían un mantenimiento frecuente. Esto requirió la construcción de pistolas de repuesto, flippers y otras partes para las máquinas. Según el exdirector de Sega, Akira Nagai, esto es lo que llevó a la empresa a desarrollar sus propios juegos. [4]

Sega lanzó Pong-Tron , su primer videojuego, en 1973. [5] La compañía prosperó gracias al auge de los juegos arcade de finales de los años 1970, con ingresos que ascendieron a más de 100 millones de dólares  en 1979. [6] Nagai ha declarado que Hang-On y Out Run ayudaron a sacar al mercado de los juegos arcade de la crisis de 1983 y crearon nuevos géneros de videojuegos. [4]

En términos de arcades, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos , 70 franquicias y 20 placas de sistema arcade desde 1981. Ha sido reconocido por Guinness World Records por este logro. [7] La ​​siguiente lista comprende las diversas placas de sistema arcade desarrolladas y utilizadas por Sega en sus juegos arcade.

Placas base para sistemas arcade

Antes de Lindbergh, el hardware de las máquinas recreativas de Sega era propietario o estaba basado en la arquitectura de una consola de juegos . Hoy en día, el hardware de las máquinas recreativas se parece mucho a los ordenadores para juegos, y los modelos más recientes incluso incorporan versiones integradas de Microsoft Windows.

Tablero de arcadeNotasJuegos destacados y años de lanzamiento
Doble [8] [9]
  • Capaz de visualización tanto en blanco y negro como en color [10]
  • Capaz de empaquetar dos juegos en el mismo gabinete arcade [10]
G80 [11] [12]
  • Se introdujeron kits de conversión de arcade en los que los juegos se podían cambiar en 15 minutos a través de una caja de tarjetas alojada en un gabinete de juegos con seis placas de PC; los kits se vendían como paquetes Convert-a-Game o ConvertaPaks [13]
  • Pantalla a color [13]
  • Capaz de gráficos rasterizados y vectoriales [14]
  • Poseía el primer sistema de vídeo XY en color del mundo [14]
  • Convert-a-Game se lanzó en 1981, lo que lo convirtió en el segundo sistema arcade intercambiable (después del DECO Cassette System ) [15]
  • Inspirado en sistemas arcade intercambiables posteriores como el Nintendo VS. System . [16]
Objeto VCO
Disco láser
Sistema 1 / Sistema 2
  • El sistema 1 se lanzó en julio de 1983 [33]
  • No fue diseñado teniendo en mente los ports de consola, pero algunos títulos fueron portados al Master System [34]
  • La unidad gráfica del Sistema 2 sirvió como base para el chip gráfico del Sistema Maestro [35]
Súper escalador
  • Inicialmente conocido como "hardware Sega Hang-On"; fue desarrollado para Hang-On [40]
  • Refinamiento del hardware del objeto VCO [40]
  • Presenta dos procesadores Motorola 68000. [40]
  • Hardware de 16 bits [41]
  • Primera placa de la serie Super Scaler
Sistema E
  • Versión reducida del hardware del Master System [40]
Sistema 16 / Sistema 18
  • Sucesor de las placas System 1 y System 2, lanzadas en 1985 [42] [43]
  • Casi 40 títulos lanzados [42]
  • Se fabricaron cuatro versiones diferentes del Sistema 16 [42]
  • Sirvió como base para el diseño de Mega Drive/Genesis [44] [45]
  • Utiliza un Motorola 68000 y un Zilog Z80 como procesadores de CPU [44]
  • Limitado a 128 sprites en pantalla a la vez [42]
Correr más que
  • Basado en el Sistema 16 [55]
  • Placa Super Scaler de segunda generación; capaz de utilizar escala de sprites para simular 3D utilizando tecnología Super Scaler [55] [56]
  • Diseñado porque Yu Suzuki no pudo hacer Out Run con la tecnología existente en ese momento [57]
Tablero X
  • Capaz de mostrar 256 sprites en pantalla al mismo tiempo [24]
  • Capaz de funcionar a 60 cuadros por segundo [61]
Sistema 24
  • Se mostró en una resolución de 496 x 384 , más grande que los 320 x 224 a los que estaban acostumbrados los diseñadores de Sega en ese momento [62]
  • RAM de caracteres limitada [62]
  • Los primeros juegos se cargaban en un disquete y se podían cambiar [62]
Tablero Y
  • Cuarta placa de la serie Super Scaler y sucesora de la placa X [48]
  • Se agregó una CPU y memoria adicionales, así como hardware de video mejorado en comparación con la X Board [48]
  • Capaz de realizar rotación de sprites en tiempo real [48]
Mega-Tecnología / Mega Juego
  • Versión modificada del hardware de Mega Drive/Genesis , diseñada para ejecutar múltiples juegos [65]
  • Mega-Tech capaz de reproducir hasta ocho juegos [65]
  • Mega Play capaz de reproducir hasta cuatro juegos [65]
  • Distribuida en Estados Unidos por Belam [66]
Sistema C
  • También conocido como Sistema 14 [67]
  • Basado en hardware Mega Drive/Genesis [67]
Sistema 32
  • Placa final de la serie Super Scaler [69]
  • El primer sistema de 32 bits de Sega y la última placa basada en sprites [69]
  • Utiliza procesador NEC V60 [70]
  • La investigación y el desarrollo comenzaron en 1988 [71]
Modelo 1
  • El primer sistema de videojuegos de Sega diseñado para gráficos poligonales 3D , desarrollado internamente en Sega entre 1990 y 1991. [79] [80]
  • Utiliza el mismo procesador NEC V60 que en el Sistema 32 [70]
  • Contiene una unidad gráfica personalizada, la CG Board, que puede mostrar 180.000 polígonos por segundo [70] y 6.500 polígonos por cuadro [81].
  • Capaz de mostrar 60 cuadros por segundo [77]
  • La placa tuvo un alto costo durante el desarrollo [82]
  • El concepto original fue concebido inicialmente alrededor de 1988, [83] y Sega comenzó a contratar personal para el nuevo sistema en 1989 [84].
Modelo 2
  • Desarrollado en colaboración con GE Aerospace . [87] [82]
  • La primera placa Sega que utiliza tecnología Lockheed Martin para producir gráficos poligonales 3D con mapas de textura . [79] [80]
  • Sega y GE Aerospace comenzaron el desarrollo conjunto de un sistema arcade 3D con mapeo de texturas en septiembre de 1992, originalmente previsto para su lanzamiento en 1993. [88] [89]
  • Se introdujo el uso de filtrado de texturas y suavizado de texturas [90]
  • Se agregó la tecnología de gráficos Compu-Scene 3D [82]
  • Capaz de mostrar 300.000 polígonos texturizados por segundo, a 60 cuadros por segundo. [91] [92]
  • Con licencia para otros desarrolladores [93]
  • En 1996 se vendieron más de 130.000 sistemas arcade del modelo 2. [79]
Vídeo de Sega Titan (ST-V)
  • Basado en la arquitectura de Sega Saturn [101]
  • Fue la placa de gama baja de Sega durante su vida útil, con poca potencia en comparación con el Modelo 2 [101]
  • Utiliza dos procesadores CPU Hitachi SH-2 . [102]
Modelo 3
  • Desarrollado en colaboración con Lockheed Martin [104]
  • Presentado por primera vez en la feria AOU (Unión de Operadores de Máquinas de Entretenimiento) de 1996 [105]
  • En el momento de su lanzamiento, era la placa base de sistema arcade más potente que existía [106]
  • Lanzado en múltiples "pasos" con especificaciones mejoradas [107]
  • En el año 2000 se vendieron más de 200.000 sistemas arcade en conjunto entre los modelos 2 y 3. [108]
Noemí
  • Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Modelo 3 [113]
  • Arquitectura compartida con Dreamcast , pero con memoria principal, gráfica y de sonido adicional (32, 16 y 8 megabytes respectivamente) [114] [115]
  • Utiliza un procesador de CPU Hitachi SH-4 [116] y un procesador de gráficos PowerVR [117]
  • Utiliza placas ROM, con unidad de CD-ROM compatible con GD-ROM opcional . [113] [118] Si se utiliza una unidad, se utilizará durante el arranque para copiar datos a una placa RAM DIMM. [119]
  • Naomi multiboard puede utilizar 3 o 4 tableros al mismo tiempo dependiendo del juego [120] [121] [122] [123]
  • NAOMI es un acrónimo de New Arcade Operation Machine Idea . [124] Según se informa, el nombre NAOMI fue seleccionado por el jefe de I+D de Sega, Hisashi Suzuki, en honor a la modelo británica Naomi Campbell . [125]
Hikaru
  • Versión modificada personalizada del hardware NAOMI [134]
  • Utiliza un chip gráfico Sega personalizado y tiene más memoria que el NAOMI [134]
  • Capaz de realizar sombreados Phong suaves y efectos de partículas . [134]
  • Mucho más caro que NAOMI [135]
NOEMI 2
Trifuerza
  • Co-desarrollado por Namco , Sega y Nintendo [144]
  • Basado en la arquitectura de GameCube . [144] Tarjetas de memoria GameCube compatibles. [145]
  • La idea de Triforce surgió de Namco y Sega, quienes vieron potencial en la arquitectura de GameCube para una máquina arcade económica y fácil de usar. Nintendo aceptó cooperar en la construcción de la placa Triforce, pero tenía poco interés en desarrollar juegos arcade propios. [146]
Chihiro
  • Basado en la arquitectura Xbox [151]
SistemaSP
Lindbergh
  • Utiliza una CPU Pentium 4 de 3 GHz , 1 GB de RAM y una GPU Nvidia [163]
  • Capacidad de reproducción en LAN, ranuras para controlador USB y DVD-ROM. [163]
Europa-R
  • Funciona a 60 cuadros por segundo y resolución de vídeo de 720p [171]
Anillo de borde / Anillo ancho / Anillo de borde 2
Ahora
TODOS

Hardware de arcade adicional

Sega ha desarrollado y lanzado juegos arcade adicionales que utilizan tecnología distinta a la de sus placas de sistema arcade dedicadas. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope , un juego electromecánico . A este le siguió Missile en 1969. [189] Los juegos basados ​​en video posteriores, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaron placas lógicas discretas sin un microprocesador de CPU. [190] Frogger (1981) utilizó un sistema alimentado por dos microprocesadores de CPU Z80. [191] Algunos títulos, como Zaxxon (1982), se desarrollaron externamente desde Sega, una práctica que no era poco común en ese momento. [192]

Véase también

Referencias

  1. ^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . Págs. 3-6. ISBN. 9781476631967.
  2. ^ "Sega y Utamatic compran activos de Service Games". Billboard . 5 de septiembre de 1960. pág. 71. ISSN  0006-2510.
  3. ^ "Service Games Inc. comprada por Sega y Uta Matic". Cashbox . Vol. 21, núm. 51. 3 de septiembre de 1960. pág. 52. ISSN  0008-7289.
  4. ^ ab Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: Akira Nagai, REPRESENTANTE DE SEGA. Famitsu Books (en japonés). Enterbrain . pp. 20–23. ISBN 9784757707900. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de agosto de 2020 en Wayback Machine .).
  5. ^ Horowitz 2018, págs. 14-16
  6. ^ Horowitz 2018, págs. 21-23
  7. ^ "El productor más prolífico de máquinas recreativas". Libro Guinness de récords . Jim Pattison Group . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014.
  8. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Volantes de videojuegos: Dual, Gremlin-Sega". flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ "ヘ ッ ド オ ン". Sega interactivo . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020.
  10. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 24-26
  11. ^ "Archivo de folletos de Arcade: folletos de videojuegos: Battle Star, Sega-Gremlin". flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ". Sega interactivo . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019.
  13. ^ abcd "Sega/Gremlin presenta 'Convert-A-Game' en la reunión anual de distribuidores en La Costa". Cashbox . 4 de julio de 1981. págs. 41–42.
  14. ^ por Horowitz 2018, págs. 31-35
  15. ^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (160-3).
  16. ^ "Los años de Replay: sistemas de vídeo". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 128, 130.
  17. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 43-46
  18. ^ Horowitz 2018, págs. 65-69
  19. ^ por Horowitz 2018, págs. 56-58
  20. ^ Horowitz 2018, págs. 52-54
  21. ^ ab "Columna de lectores extranjeros: el cinturón Astron de Sega se enviará pronto" (PDF) . Game Machine . No. 211. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1983. p. 30.
  22. ^ Horowitz 2018, págs. 71-74
  23. ^ ab Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (168-70).
  24. ^ abcde Horowitz 2018, págs.120, 131
  25. ^ "El sombrío JAMMA Show presenta cinco juegos de Laser Disc" (PDF) . Cash Box . 15 de octubre de 1983. págs. 32, 34.
  26. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. pág. 37.
  27. ^ "wadai masin" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 251. Amusement Press, Inc. 3 de marzo de 1984. pág. 25.
  28. ^ Horowitz 2018, págs. 184-187
  29. ^ "Columna de lectores extranjeros: Sega desarrolla el simulador de películas "AS-1"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. pág. 26.
  30. ^ ab "Sega's Wild Ride". Wired . Abril de 1993 . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
  31. ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses. McFarland & Company . p. 122. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  32. ^ Williams, Leah J. (2 de junio de 2021). "Nuevos informes hacen que todos estén entusiasmados por el regreso de Sega World". Kotaku Australia . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
  33. ^ "SC-3000". sega.jp (en japonés). Sega . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  34. ^ por Horowitz 2018, págs. 81-84
  35. ^ Sato, Hideki; Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: El testigo de la historia. Famitsu Books (en japonés). Enterbrain . págs. 22-25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine .).
  36. ^ por Horowitz 2018, pág. 77, 91
  37. ^ Horowitz 2018, págs. 108-109
  38. ^ por Horowitz 2018, págs. 106-108
  39. ^ Horowitz 2018, págs. 124-125
  40. ^ abcdef Horowitz 2018, págs. 92-97
  41. ^ por Horowitz 2018, págs. 100-102
  42. ^ abcde Horowitz 2018, págs.102-106
  43. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). «IGN presenta la historia de SEGA - IGN - Página 3». IGN . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  44. ^ ab Sato (18 de septiembre de 2013). «El desarrollador original del hardware de Sega habla de las consolas anteriores de la compañía». Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  45. ^ Sczepaniak, John (agosto de 2006). «Retroinspección: Mega Drive». Retro Gamer . N.º 27. Imagine Publishing. págs. 42–47. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015, a través de Sega-16.
  46. ^ Horowitz 2018, pág. 114
  47. ^ Horowitz 2018, págs. 126-127
  48. ^ abcdef Horowitz 2018, págs. 132-134
  49. ^ por Horowitz 2018, pág. 148
  50. ^ Horowitz 2018, págs. 174-177
  51. ^ "Video Game Flyers: Shadow Dancer, Sega (Japón)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 19 de septiembre de 2021 .
  52. ^ "Liderazgo: Sega USA lo vuelve a hacer con 'Line of Fire' y algunos kits increíbles". RePlay . Vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. pp. 23–6.
  53. ^ Horowitz 2018, pág. 171
  54. ^ El Único. Núm. 36. emap Images. Septiembre 1991. pág. 96.
  55. ^ ab Grazza, Brian (5 de octubre de 2017). "OutRun". Hardcore Gaming 101. Kurt Kalata. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017.
  56. ^ por Horowitz 2018, págs. 112-114
  57. ^ Mielke, James (2012). «La desaparición de Yu Suzuki, parte 1». 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de enero de 2019 .
  58. ^ Horowitz 2018, págs. 118-119
  59. ^ "Sega-16.com: Historia de la serie The OutRun". Archivado desde el original el 14 de enero de 2010. Consultado el 24 de abril de 2009 .
  60. ^ "Turbo Out Run". Archivo de Arcade Flyer .
  61. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 144-145
  62. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 141-144
  63. ^ Horowitz 2018, pág. 173
  64. ^ Horowitz 2018, págs. 137-140
  65. ^ abcde Horowitz 2018, págs.151-152
  66. ^ abcd "ACME: Revisión de nuevos productos". RePlay . Vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–60.
  67. ^ abc Horowitz 2018, págs. 165-168
  68. ^ "ACME: Revisión de nuevos productos". RePlay . Vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–80.
  69. ^ abc Horowitz 2018, pág. 182
  70. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 187-190
  71. ^ "Columna de lectores extranjeros: el departamento de investigación y desarrollo de Sega muestra la placa "System 32"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 388. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1990. pág. 22.
  72. ^ "Rad Mobile (número de registro PA0000606075)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de julio de 2021 .
  73. ^ "F1 Exhaust Note - Videojuego de Sega". Killer List of Videogames . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  74. ^ "Golden Axe: La venganza de Death Adder". Killer List of Video Games . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  75. ^ Horowitz 2018, págs. 190-193
  76. ^ Historia de Sega Arcade (en japonés). Enterbrain. pág. 123.
  77. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 193-197
  78. ^ abc Horowitz 2018, págs. 229-233
  79. ^ abc "Sega Enterprises Ltd". Real3D . Lockheed Martin . 1996. Archivado desde el original el 2 de enero de 1997 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  80. ^ ab "Humo de segunda mano: uno arriba, dos abajo". Guía de hardware de Tom . Tom's Hardware . 22 de octubre de 1999. Consultado el 19 de abril de 2021 .
  81. ^ "Sega está en su mejor momento: las grandes ventas de 'Virtua Racing' señalan una nueva era para Sega y la industria; Tom Petit y Ken Anderson explican cómo la alta tecnología está revolucionando las máquinas tragamonedas". RePlay . Vol. 18, no. 4. Enero de 1993. págs. 75–83.
  82. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 198-204
  83. ^ "Sega está en su mejor momento: las grandes ventas de 'Virtua Racing' señalan una nueva era para Sega y la industria; Tom Petit y Ken Anderson explican cómo la alta tecnología está revolucionando las máquinas tragamonedas". RePlay . Vol. 18, no. 4. Enero de 1993. págs. 75–83.
  84. ^ "Pedal a fondo: Sega se prepara para acelerar, dar un giro y avanzar hacia la década de 1990 con la nueva línea Fall". Vending Times . Vol. 29, núm. 10. Agosto de 1989. págs. 52-5.
  85. ^ "Star Wars Aracde". Archivo de Arcade Flyer . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  86. ^ Horowitz 2018, pág. 180
  87. ^ "La corporación de defensa estadounidense tiene la clave para los planes de Sega". Next Generation . Noviembre de 1995. págs. 12–14 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  88. ^ "Columna de lectores extranjeros: Sega y GE se unen en la tecnología CG" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 438. Amusement Press, Inc. 1–15 de noviembre de 1992. pág. 30.
  89. ^ "Resumen de noticias: los futuros simuladores de Sega utilizarán tecnología de punta de GE". RePlay . Vol. 18, núm. 3. Diciembre de 1992. pág. 30.
  90. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). «IGN presenta la historia de SEGA - IGN - Página 8». IGN . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  91. ^ Horowitz 2018, págs. 203-206
  92. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 206-210
  93. ^ ab Webb, Marcus (junio de 1996). "Tecnología Sega Model 2 con licencia para Data East, Jaleco y Tecmo". Next Generation . N.º 18. Imagine Media . pág. 26.
  94. ^ Horowitz 2018, págs. 204-206
  95. ^ Horowitz 2018, pág. 212
  96. ^ Horowitz 2018, pág. 215
  97. ^ por Horowitz 2018, págs. 217-220
  98. ^ Horowitz 2018, pág. 220
  99. ^ "セガ、PS3/Xbox 360「MODEL2 COLLECTION」". Game Watch (en japonés). 16 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  100. ^ "AOU". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
  101. ^ abcd Horowitz 2018, págs. 222-226
  102. ^ "Columna de lectores extranjeros: Sega presenta la placa base del sistema de juego con monedas "Titan"" (PDF) . Game Machine . No. 471. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1994. p. 26.
  103. ^ "Virtua Fighter Remix". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 209.
  104. ^ "La corporación de defensa estadounidense tiene la clave para los planes de Sega". Next Generation . N.º 11. Noviembre de 1995. Págs. 12-14.
  105. ^ "Model 3: Sega afirma la supremacía de los arcades". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 12-18.
  106. ^ "Noticias: Virtua Fighter 3". Juegos de ordenador y vídeo (174): 10-1. Mayo de 1996.
  107. ^ por Horowitz 2018, págs. 233-237
  108. ^ Lenoir, Tim (2000). "Todo excepto la guerra es simulación: el complejo militar-entretenimiento" (PDF) . Configurations . 8 (3): 289–335 (317). doi :10.1353/con.2000.0022.
  109. ^ "NG Alphas: Virtua Fighter 3". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 108.
  110. ^ ab "Clase de distribución de pines del modelo 3 de Sega". Killer List of Videogames . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  111. ^ Horowitz 2018, págs. 237-240
  112. ^ "Star Wars Trilogy Aracde". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  113. ^ ab Ohbuchi, Yutaka (17 de septiembre de 1998). "Cómo Naomi consiguió su ritmo". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  114. ^ Fahs, Travis (9 de septiembre de 2010). «IGN presenta la historia de Dreamcast». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  115. ^ Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (noviembre-diciembre de 1999). "Sega Dreamcast: creación de un mundo de entretenimiento unificado". IEEE Micro . 19 (6): 29–35. doi :10.1109/40.809375.
  116. ^ "NAOMI: New Arcade Board System" (PDF) . Sega . 1998 . Consultado el 15 de octubre de 2021 .
  117. ^ "NEC y VideoLogic se ponen en marcha". Edge . Enero de 1999. pág. 11.
  118. ^ Manual de servicio de Sega Naomi. SEGA ENTERPRISES, LTD. MANUAL N.º 420-6455-01, pág. 7
  119. ^ Manual de servicio del sistema GD-ROM Sega Naomi. SEGA ENTERPRISES, INC. EE. UU. MANUAL N.º 420-6620-02, págs. 12, 16, 22 Naomi en esta configuración no tiene placa ROM para ejecutar un juego desde ella.
  120. ^ Esquema del DGM-0095 de Sega Strike Fighter DX (versión 9/1). Sega enterprises ltd. (Menciona a Naomi esclava, Naomi maestra y placas de juego)
  121. ^ Manual del propietario de Sega Strike Fighter DX type, SEGA ENTERPRISES, INC. EE. UU. EL MANUAL N.º 420-6589-01 menciona placas Naomi, Naomi multimaster y Naomi multislave, y un BD de juego en la pág. 128, y una foto con un diseño de 3 placas (cada una con dos conectores de borde blanco en el mismo lado, sin incluir una placa ROM en la parte superior ni un plano medio) en la pág. 89.
  122. ^ Manual del propietario de Airline Pilots DX Type. SEGA ENTERPRISES, LTD. MANUAL N.º 420-6471-01 utiliza el mismo diseño de 3 placas en la página 72. Menciona una placa Naomi en la página 10.
  123. ^ Manual del propietario del desafío Sega F355. SEGA ENTERPRISES, INC. EE. UU. EL MANUAL N.º 4201-6507-01 muestra 4 placas en la pág. 72, cada una con dos conectores de borde blanco y "placa Naomi" en la pág. 10 y "NAOMI MULTI MASTER" y "NAOMI MULTI SLAVE" en la pág. 137. "Desafío F355". Archivo Arcade Flyer . Menciona 4 sistemas de Naomi.
  124. ^ McFerran, Damien (16 de abril de 2015). «Hardware Classics: Sega Dreamcast». Nintendo Life . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  125. ^ Horowitz, Ken (22 de junio de 2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos. McFarland & Company . p. 210. ISBN 978-1-4766-7225-0.
  126. ^ "House Of The Dead 2". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  127. ^ Horowitz 2018, págs. 240-242
  128. ^ abc "Clase de pinout original de Sega Naomi". Killer List of Videogames . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  129. ^ "CLUB DE PROPIETARIOS DE DERBY (ダ ー ビ ー オ ー ナ ー ズ ク ラ ブ) – 株式 会社 セ ガ".株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  130. ^ "Desafío F355". Archivo de Arcade Flyer .
  131. ^ Souppouris, Aaron (23 de agosto de 2019). "Sega está volviendo a ser su yo extraño y maravilloso". Engadget . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  132. ^ "甲虫王者ムシキング - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  133. ^ "セガ四人打ち麻雀MJ – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(in Japanese) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  134. ^ abcde Horowitz 2018, págs.242-244
  135. ^ abcd "NASCAR Arcade". Edge . N.º 90. Noviembre de 2000. pág. 67.
  136. ^ "AIR TRIX (エアトリックス) – 株式会社セガ". en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  137. ^ Manual del propietario de NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. pág. 33.
  138. ^ "ワイルドライダーズ - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  139. ^ abc "NAOMI 2: Sega revela su hardware arcade de próxima generación". DC-UK . N.º 16. Diciembre de 2000. pág. 41.
  140. ^ ab "Sega anuncia los sistemas arcade de próxima generación NAOMI2 que utilizan la arquitectura gráfica PowerVR de Imagination Technologies". PowerVR . 11 de enero de 2001 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  141. ^ Chau, Anthony (3 de julio de 2001). «Virtua Fighter 4 - Primeras impresiones, parte 1 (Arcade)». IGN . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  142. ^ "Initial D - Arcade Stage". Archivo de Arcade Flyer . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  143. ^ "ソウルサーファー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  144. ^ ab "GameCube Arcade Hardware Revealed". IGN . 18 de febrero de 2002 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  145. ^ Mirabella III, Fran (16 de julio de 2003). «Inside F-Zero AX». IGN . Consultado el 14 de junio de 2013 .
  146. ^ IGN Staff (28 de febrero de 2002). «Mesa redonda de Nintendo». IGN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  147. ^ "アヴァロンの鍵 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  148. ^ Satterfield, Shane (28 de marzo de 2002). «Sega y Nintendo forman una asociación de desarrollo». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 20 de junio de 2007 .
  149. ^ "Mario Kart Arcade GP". Base de datos Arcade Flyer . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  150. ^ "バ ー チ ャ ス ト ラ イ カ ー 4 - 株式 会 社 セ ガ". ( en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  151. ^ abcdef Jenkins, David (20 de julio de 2005). «Sega Arcade Hardware Confirmed As PowerVR-Based». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 15 de enero de 2020 .
  152. ^ Torres, Ricardo (19 de septiembre de 2002). «JAMMA 2002: House of the Dead 3». Gamespot . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016. Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  153. ^ "Museo del juego: Ghost Squad". Killer List of Videogames . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  154. ^ "La búsqueda de D (クエスト オブ ディー) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  155. ^ "セガ ゴルフクラブ ネットワークプロツアー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  156. ^ Namco. (sin fecha). Manual del operador de Maximum Tune . Namco UK. Consultado el 15 de marzo de 2024 en https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid.pdf. La página 101 muestra claramente la unidad principal de Sega Chihiro.
  157. ^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ3 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  158. ^ "三国志大戦 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  159. ^ Namco UK. (sin fecha). Manual del operador de Wangan Midnight Maximum Tune 2. Namco UK. Consultado el 15 de marzo de 2024 en https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid2j.pdf. La página 105 muestra claramente el sistema Chihiro y se refiere a él como "Chihiro Game PC Board Assy"
  160. ^ ab Manual del usuario de " Dinosaur King " . Sega. pág. 36.
  161. ^ "オシャレ魔女 ラブ y ベリー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社.セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  162. ^ "ぶろっくぴーぽー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  163. ^ abcde Maragos, Nick; Sheffield, Brandon (31 de agosto de 2005). «Resumen: nueva placa Sega Arcade, sesiones Grammy Pro de EA, lanzamiento de PSP en Europa y Oceanía». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  164. ^ "D4 inicial". PrimeTime Amusements . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  165. ^ "¡Vamos a la SELVA! (レッツ ゴー ジャングル!) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  166. ^ "ネットワーク対戦クイズ Respuesta×Respuesta - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  167. ^ "SEGA NETWORK CASINO CLUB (SNC) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  168. ^ "2SPICY - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  169. ^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ4 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  170. ^ "SEGA-RaceTV - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  171. ^ abc Plunkett, Luke (27 de mayo de 2008). «Echa un vistazo a Sega Rally 3». Kotaku . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  172. ^ abc "Hardware compatible con Sega". segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  173. ^ ab "La etapa 7 AA X de Initial D Arcade llega a las salas de juego este jueves". Siliconera . 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  174. ^ "シャイニング・フォース クロス – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  175. ^ "Vamos a ISLA 3D (レッツ ゴー アイランド 3D) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  176. ^ "Chaos Code llega a Norteamérica en PSN". Polygon . 14 de agosto de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  177. ^ "OPERACIÓN FANTASMA - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  178. ^ "maimai - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  179. ^ McFerran, Damien (21 de julio de 2015). "Rareza: el juego de arcade Transformers reeditado de Sega es un guiño inesperado a su glorioso pasado". Nintendo Life . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  180. ^ "コ ー ド ・ オ ブ ・ ジ ョ ー カ ー (CÓDIGO DE JOKER) - 株式 会 社 セ ガ".式会社セ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  181. ^ abcde "Sega anuncia la placa de juegos arcade de próxima generación "Nu". El primer título adoptado es "Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone"". 4gamer.net (en japonés). 4 de septiembre de 2013. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  182. ^ "え~でる すなば ふしぎなすなあそび – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  183. ^ "Guerras del país de las maravillas - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  184. ^ "CHUNITHM - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  185. ^ "新甲虫王者ムシキング – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ( en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  186. ^ "頭文字D ARCADE STAGE Zero - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  187. ^ ab Nojima, Ryo (10 de octubre de 2018). "El último trabajo de la popular serie arcade "HOUSE OF THE DEAD -SCARLET DAWN-"". CGWorld.jp (en japonés). Born Digital, Inc. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  188. ^ "Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown". Bomba gigante . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  189. ^ Horowitz 2018, págs. 8-13
  190. ^ Horowitz 2018, págs. 16, 28, 56
  191. ^ Horowitz 2018, págs. 36-39
  192. ^ Horowitz 2018, págs. 48-50
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lista_de_placas_para_sistemas_arcade_Sega&oldid=1242239516#Sega_Model_2"