Placas base para sistemas arcade fabricadas por Sega
Sega es una empresa desarrolladora , editora y desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio , Japón , y con múltiples oficinas en todo el mundo. La participación de la empresa en la industria de los juegos arcade comenzó como distribuidor con sede en Japón de máquinas que funcionaban con monedas, incluidos juegos de pinball y jukeboxes . [1] [2] [3] Sega importaba máquinas de segunda mano que requerían un mantenimiento frecuente. Esto requirió la construcción de pistolas de repuesto, flippers y otras partes para las máquinas. Según el exdirector de Sega, Akira Nagai, esto es lo que llevó a la empresa a desarrollar sus propios juegos. [4]
Sega lanzó Pong-Tron , su primer videojuego, en 1973. [5] La compañía prosperó gracias al auge de los juegos arcade de finales de los años 1970, con ingresos que ascendieron a más de 100 millones de dólares en 1979. [6] Nagai ha declarado que Hang-On y Out Run ayudaron a sacar al mercado de los juegos arcade de la crisis de 1983 y crearon nuevos géneros de videojuegos. [4]
En términos de arcades, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos , 70 franquicias y 20 placas de sistema arcade desde 1981. Ha sido reconocido por Guinness World Records por este logro. [7] La siguiente lista comprende las diversas placas de sistema arcade desarrolladas y utilizadas por Sega en sus juegos arcade.
Placas base para sistemas arcade
Antes de Lindbergh, el hardware de las máquinas recreativas de Sega era propietario o estaba basado en la arquitectura de una consola de juegos . Hoy en día, el hardware de las máquinas recreativas se parece mucho a los ordenadores para juegos, y los modelos más recientes incluso incorporan versiones integradas de Microsoft Windows.
Tablero de arcade
Notas
Juegos destacados y años de lanzamiento
Doble [8] [9]
Capaz de visualización tanto en blanco y negro como en color [10]
Se introdujeron kits de conversión de arcade en los que los juegos se podían cambiar en 15 minutos a través de una caja de tarjetas alojada en un gabinete de juegos con seis placas de PC; los kits se vendían como paquetes Convert-a-Game o ConvertaPaks [13]
Sega y GE Aerospace comenzaron el desarrollo conjunto de un sistema arcade 3D con mapeo de texturas en septiembre de 1992, originalmente previsto para su lanzamiento en 1993. [88] [89]
Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Modelo 3 [113]
Arquitectura compartida con Dreamcast , pero con memoria principal, gráfica y de sonido adicional (32, 16 y 8 megabytes respectivamente) [114] [115]
Utiliza un procesador de CPU Hitachi SH-4 [116] y un procesador de gráficos PowerVR [117]
Utiliza placas ROM, con unidad de CD-ROM compatible con GD-ROM opcional . [113] [118] Si se utiliza una unidad, se utilizará durante el arranque para copiar datos a una placa RAM DIMM. [119]
Naomi multiboard puede utilizar 3 o 4 tableros al mismo tiempo dependiendo del juego [120] [121] [122] [123]
NAOMI es un acrónimo de New Arcade Operation Machine Idea . [124] Según se informa, el nombre NAOMI fue seleccionado por el jefe de I+D de Sega, Hisashi Suzuki, en honor a la modelo británica Naomi Campbell . [125]
Basado en la arquitectura de GameCube . [144] Tarjetas de memoria GameCube compatibles. [145]
La idea de Triforce surgió de Namco y Sega, quienes vieron potencial en la arquitectura de GameCube para una máquina arcade económica y fácil de usar. Nintendo aceptó cooperar en la construcción de la placa Triforce, pero tenía poco interés en desarrollar juegos arcade propios. [146]
Sega ha desarrollado y lanzado juegos arcade adicionales que utilizan tecnología distinta a la de sus placas de sistema arcade dedicadas. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope , un juego electromecánico . A este le siguió Missile en 1969. [189] Los juegos basados en video posteriores, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaron placas lógicas discretas sin un microprocesador de CPU. [190] Frogger (1981) utilizó un sistema alimentado por dos microprocesadores de CPU Z80. [191] Algunos títulos, como Zaxxon (1982), se desarrollaron externamente desde Sega, una práctica que no era poco común en ese momento. [192]
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