Guerras de gremios | |
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Género(s) | Juegos de rol en línea , juegos en línea multijugador masivos en línea |
Desarrollador(es) | Red de Arena |
Editor(es) |
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Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Primer lanzamiento | Profecías de Guild Wars 28 de abril de 2005 |
Último lanzamiento | Guild Wars 2: Tierras salvajes de Janthir 20 de agosto de 2024 |
Guild Wars es unafranquicia de juegos de rol en línea desarrollada por ArenaNet y publicada por NCSoft . Los juegos fueron muy bien recibidos por la crítica [1] [2] [3] [4] y ganaron muchos premios de elección del editor, así como premios como " Juego de mundo masivo multijugador/persistente del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [5] así como Mejor valor, Mejor juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) y Mejor juego. [6] Guild Wars se destacó por ser el "primer MMO importante en adoptar un modelo de negocios no basado en tarifas de suscripción mensuales ", [7] su enfoque instanciado para la jugabilidad, [8] y la calidad de los gráficos y el juego para computadoras con bajas especificaciones. [9] En abril de 2009, NCSoft anunció que se habían vendido 6 millones de unidades de juegos de la serie Guild Wars . [10] La secuela y cuarta entrega importante de la serie, Guild Wars 2 , se anunció en marzo de 2007 y se lanzó el 28 de agosto de 2012. Presenta gráficos y mecánicas de juego actualizados, y continúa la tradición original de Guild Wars de no tener tarifas de suscripción. [11] Laserie Guild Wars había vendido 11,5 millones de copias en agosto de 2015 [12] [13]
Año | Título | Nota |
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2005 | Profecías de Guild Wars | Juego independiente |
2006 | Facciones de Guild Wars | Juego independiente |
2006 | Guild Wars: Atardecer | Juego independiente |
2007 | Guild Wars: Ojo del Norte | Paquete de expansión |
2009 | Guild Wars: Fantasmas de Ascalon | Novela de Matt Forbeck y Jeff Grubb , portada de Richard Anderson |
2010 | Guild Wars: Al filo del destino | Novela de J. Robert King |
2012 | Guerra de gremios 2 | Juego independiente |
2013 | La masacre de Rytlock | Juego de navegador gratuito |
2013 | Guild Wars: Mar de las Penas | Novela de Ree Soesbee |
2015 | Guild Wars 2: Corazón de espinas | Paquete de expansión |
2017 | Guild Wars 2: Camino del fuego | Paquete de expansión |
2022 | Guild Wars 2: El fin de los dragones | Paquete de expansión |
2023 | Guild Wars 2: Secretos de lo oscuro | Paquete de expansión |
2024 | Guild Wars 2: Tierras salvajes de Janthir | Paquete de expansión |
El juego crossover de NCSoft Master X Master presentó a Rytlock de Guild Wars 2 como personaje jugable.
La subserie original que consta de los juegos Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall y Guild Wars: Eye of the North coexisten dentro de un mundo de juego unificado. Los juegos ofrecen dos modos principales de juego: un componente de juego de rol cooperativo que es específico para cada campaña y un componente PvP competitivo que se comparte en todas las campañas. Tres campañas independientes, un paquete de expansión principal y varias "mini" expansiones se lanzaron en la serie desde abril de 2005 hasta abril de 2013. Los juegos representan el mundo de fantasía ficticio de Tyria ; cada campaña se centra en eventos en secciones inconexas del mundo aproximadamente al mismo tiempo. Un jugador crea un avatar para jugar a través de la historia cooperativa de una campaña, asumiendo el papel de un héroe que debe salvar a Tyria de sus antagonistas. Los jugadores pueden agruparse con otros jugadores y personajes no jugadores , conocidos como secuaces y héroes , para realizar misiones y búsquedas que se encuentran en todo el mundo del juego. El combate PvP es consensual, en equipo y limitado a áreas diseñadas para ese tipo de combate. Los jugadores pueden crear personajes de máximo nivel y con el mejor equipamiento específicamente para el juego PvP, algo poco habitual en los MMORPG. [14] Históricamente, ArenaNet organizaba torneos oficiales de Guild Wars en los que los jugadores y gremios más exitosos competían por la oportunidad de jugar en vivo en convenciones de juegos y ganar premios de hasta 100 000 dólares estadounidenses . [15] [16]
Los jugadores usan un avatar 3D para interactuar con el mundo que los rodea. El juego presenta predominantemente una perspectiva en tercera persona , pero también tiene la opción de primera persona . Estos personajes pueden caminar/correr e interactuar con otros personajes a través del chat. También pueden realizar acciones como pelear y recoger objetos, así como interactuar con objetos especiales.
Los jugadores pueden elegir entre una gama de hasta diez profesiones diferentes. Al crear un personaje, los jugadores pueden seleccionar su peinado, rostro, tono de piel, altura y nombre de avatar; la selección depende de la profesión elegida. A medida que el jugador avanza en el juego, puede desbloquear diferentes armaduras y armas para alterar la apariencia visual de ese avatar. También pueden decidir si quieren que su avatar comience en un mundo de Jugador contra Entorno (el aspecto RPG del juego) o entrar directamente en el competitivo Jugador contra Jugador y luchar en vivo contra otros jugadores en el juego.
El nivel máximo de desarrollo del personaje está limitado a 20; en este punto, el personaje también habrá alcanzado 170 puntos de atributo. Los jugadores también pueden optar por realizar ciertas misiones para obtener otros 30 puntos de atributo, lo que hace que el máximo de puntos disponibles sea 200. Aún se puede ganar experiencia y se usa para aprender más habilidades o comprar artículos consumibles a lo largo del juego.
Una profesión es un tipo de clase que se encuentra comúnmente en la mayoría de los juegos de rol y es fundamental para la jugabilidad en Guild Wars. Cada profesión tiene una serie de atributos y habilidades que ayudan a limitar la competencia de una clase para desempeñar un rol personalizado que determina el jugador. La profesión de guerrero , por ejemplo, tiene acceso al atributo principal Fuerza que aumenta la penetración de su armadura con armas marciales y puede usar armadura pesada que proporciona la mayor protección contra el daño físico de todas las profesiones. Los elementalistas , por otro lado, usan una armadura menos protectora, pero pueden usar su atributo principal de almacenamiento de energía para darles una reserva de energía mucho mayor que otras profesiones.
Guild Wars también introduce la posibilidad de elegir una profesión secundaria, lo que amplía la selección de atributos y habilidades. Sin embargo, un personaje no tiene acceso al atributo principal de su profesión secundaria. Muchas habilidades, pero no todas, se vuelven más poderosas cuanto más puntos tenga en el atributo principal de una clase. Por lo tanto, un guerrero/elementalista es un guerrero que puede usar hechizos en combate, aunque los hechizos de elementalista utilizados generalmente no tendrán tanto poder como los de un elementalista principal. Esto se ve incrementado por el hecho de que las runas, que entre otras cosas aumentan los niveles de los atributos, solo pueden aumentar los niveles de los atributos asociados con la profesión principal de un jugador.
Hay más de mil habilidades en el juego que el personaje puede adquirir con el tiempo, pero los jugadores solo pueden usar y equipar hasta 8 de ellas a la vez. Esto introduce niveles de estrategia, en los que uno debe tener una selección cuidadosa de habilidades que funcionen bien entre sí y con los compañeros de equipo para poder sobrevivir.
Las profesiones básicas son Guerrero, Monje, Elementalista, Explorador, Nigromante e Hipnotizador. Las profesiones Asesino y Ritualista son exclusivas de Guild Wars: Factions, y se pueden jugar junto con las profesiones básicas mencionadas anteriormente. Las profesiones Paragón y Derviche son exclusivas de Guild Wars: Nightfall, y también se pueden jugar con las profesiones básicas. A diferencia de las campañas, Guild Wars: Eye of the North (el único paquete de expansión de la franquicia Guild Wars) no ofrece ninguna profesión nueva jugable.
El universo de Guild Wars consta de zonas de preparación persistentes conocidas como ciudades y puestos de avanzada . Estas áreas normalmente contienen personajes no jugadores que brindan servicios como mercadería o almacenamiento. Otros PNJ brindan misiones y presentan recompensas a los aventureros. Estas áreas también se utilizan para formar grupos de personas para salir al mundo y jugar de manera cooperativa. Los jugadores que se aventuran fuera del área de preparación y se adentran en un área explorable instanciada pueden usar sus armas y habilidades para derrotar monstruos e interactuar con otros objetos del juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, obtienen acceso a zonas de preparación adicionales. Luego, los jugadores pueden transportar a sus personajes instantáneamente de un área de preparación a otra mediante un proceso comúnmente conocido como "viaje por el mapa".
Aparte de luchar con armas, las habilidades constituyen la mayor parte de la interacción de combate. Cada habilidad tiene un efecto diferente cuando se usa y se divide en muchas categorías diferentes. Pueden ir desde habilidades ofensivas como prender fuego a los enemigos hasta habilidades defensivas que incluyen la resurrección y la curación de aliados. Los encantamientos que incluyen dar a los jugadores puntos de salud adicionales o maleficios que drenan la vida del enemigo y la suman a la tuya forman parte de la selección de habilidades en Guild Wars . Las habilidades de ataque se usan junto con las armas para aumentar el daño que pueden causar y causar diferentes efectos secundarios (como derribar a las personas al suelo con un martillo, causar heridas sangrantes que causan daño adicional con el tiempo con una espada o golpear a varios enemigos con un hacha).
La mayoría de las habilidades tienen un atributo que las rige y que determina su poder y efecto. Estos atributos se asignan mediante una cantidad de puntos de atributo similar al sistema de generación de puntajes de habilidad de compra de puntos en Dungeons & Dragons .
El sistema de habilidades de Guild Wars suele compararse con los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering debido a la forma en que interactúan las diferentes habilidades. [17] Mientras se está en una ciudad o en un área de preparación, la selección de habilidades y atributos de un personaje se puede modificar libremente para construir una "configuración". Una vez en una zona de combate (como un área explorable o una arena PvP), la configuración se vuelve inmutable hasta que el personaje sale de la zona de combate y regresa a un área de preparación. Los jugadores generalmente eligen una configuración específica para un área o rol determinado, o usan configuraciones que se sinergizan con las configuraciones de otros personajes del grupo.
La capacidad de un jugador para ayudar al grupo se basa en la forma en que funciona su "estructura". Si las habilidades se combinan bien, como un hechizo de maleficio que hace que un enemigo ataque más rápido y luego otro que lo hace fallar el 75 % de las veces y recibir daño por cada falla, entonces la estructura funcionará de manera efectiva.
En PvE , los monstruos que se maten generarán oro y botín que se puede intercambiar o vender a jugadores o NPC. Los diseños de armas únicos o raros se suelen encontrar al derrotar a monstruos poderosos o al abrir cofres del tesoro.
En PvP , la reputación en forma de "facción" se obtiene en función del rendimiento del jugador. La "facción Balthazar" se obtiene por la cantidad de victorias que tú y tu equipo logren, y por cada muerte única. La mayor parte del PvP en Guild Wars es de ritmo rápido, mientras que el período de transición entre partidas puede ser más largo.
Las misiones de Jugador contra Entorno (PvE) de Guild Wars utilizan varios tropos estándar del género MMORPG . Los jugadores exploran el mundo del juego, matan monstruos, realizan misiones y completan misiones para ganar recompensas y avanzar en la historia. Las recompensas incluyen puntos de experiencia , puntos de habilidad, habilidades, oro, facción, reputación y objetos para el personaje del jugador. Algunas de estas recompensas no solo hacen avanzar al personaje en particular que se está jugando en ese momento, sino que también desbloquean funciones de toda la cuenta del juego.
En cada campaña, el jugador se involucra en una historia lineal con la que interactúa realizando una serie de misiones principales y misiones rejugables . Las misiones son dadas al jugador por los NPC a través de un diálogo de texto. A medida que se completan las misiones y misiones, se desbloquean nuevas áreas, nuevas misiones y nuevas misiones para que el personaje del jugador acceda. Las misiones permiten al personaje del jugador participar en los eventos principales de la historia, como batallas significativas contra el antagonista principal. Tanto las misiones como las misiones pueden presentar escenas de corte en el juego que avanzan la historia y brindan contexto a las acciones que siguen. Las escenas de corte están en tercera persona, a menudo presentando al personaje del líder del grupo y revelando elementos del juego de los que el personaje normalmente no estaría al tanto, como las acciones de un antagonista. Los jugadores tienen la opción de omitir las escenas de corte si todos los miembros del grupo están de acuerdo.
Hay diferentes tipos de PvE en Guild Wars , y es recomendable preparar una build para afrontar los desafíos de cada tipo:
El combate jugador contra jugador (PvP) en Guild Wars es consensuado y por equipos. Dicho combate está restringido a áreas PvP especiales, la mayoría de las cuales se encuentran en el área central conocida como The Battle Isles . Las campañas individuales también tienen ciertas arenas PvP específicas de la campaña. Los jugadores pueden participar en combates PvP con sus personajes de rol o con personajes creados específicamente para PvP. Los personajes son recompensados con puntos de experiencia por victorias en batallas competitivas y la cuenta del jugador también adquiere puntos de facción canjeables por recompensas en el juego. [18] Además de esto, la victoria también puede otorgar puntos que contribuyen a completar títulos basados en personajes o cuentas .
Los siguientes son los modos competitivos en Guild Wars :
Guild Wars tiene un sistema de torneos automatizados que funciona continuamente . [19] Los jugadores o gremios eligen participar en el torneo comprando fichas en el juego usando sus puntos de facción PvP. Los participantes se dividen aleatoriamente en grupos de 32 que participan diariamente en hasta seis rondas suizas celebradas en un horario fijo, y los ocho mejores gremios continúan en un torneo de eliminación simple . Los participantes que no pueden presentar un equipo completo pierden automáticamente su ronda. El éxito en los torneos automatizados diarios califica a ese gremio en particular para jugar en el torneo automatizado mensual, y los vencedores finales de este torneo ganan una serie de recompensas reales y del juego. Los jugadores que no participan en el torneo automatizado podían realizar apuestas sobre los resultados de estos torneos para obtener una serie de recompensas del juego antes de febrero de 2010.
Los jugadores pueden observar muchos partidos competitivos mediante un modo de observador . [18] Otros pueden observar partidos PvP importantes, como los del Salón de los Héroes o entre gremios de alta calificación (después de un retraso de quince minutos) para ver las tácticas utilizadas por los equipos ganadores e intentar aprenderlas o contrarrestarlas. Los gremios también pueden observar sus propias Batallas de gremios durante un período de tiempo fijo. [20]
Como sugiere el nombre, los gremios son un elemento central de Guild Wars , que no solo se manifiestan como unidades sociales, sino que también están estrechamente vinculados con la mecánica del juego. Aunque no es obligatorio que un jugador se una a un gremio, esto agrega valor al tiempo de juego y aumenta la camaradería. A menudo, unirse a un gremio es una buena forma de obtener ayuda de jugadores más experimentados, ya que la interfaz del gremio en el juego permite la comunicación entre los miembros del gremio.
Un líder de gremio crea el gremio registrando un nombre de gremio y una etiqueta (de entre dos y cuatro caracteres de longitud) con un Registrador de gremio, que se encuentra en algunas ciudades importantes. La etiqueta de gremio se muestra entre corchetes después de los nombres de los miembros del gremio. El líder también diseña la capa del gremio (de una gran paleta de formas, patrones y emblemas), y compra una sala de gremio que sirve como sede del gremio y puede estar equipada con mercaderes, comerciantes y PNJ de almacenamiento. Cada sala de gremio es un puesto de avanzada instanciado individual ubicado en el mismo lugar en las Islas de Batalla, pero no son accesibles físicamente para miembros no aliados ya que la única forma de ingresar a una sala de gremio es "viajando por el mapa". El líder del gremio recluta nuevos jugadores para el gremio y puede promover a varios de ellos a oficiales del gremio , quienes luego pueden ayudar con el reclutamiento y la promoción posterior de los oficiales. Todos los personajes jugadores en la misma cuenta de Guild Wars pertenecen al mismo gremio. Los jugadores pueden abandonar su gremio cuando quieran, pero solo el líder y los oficiales pueden expulsar a los jugadores que no sean oficiales del gremio; el líder tiene el poder adicional de expulsar a los oficiales y disolver el gremio. Los gremios tienen un límite de membresía de 100 miembros; las comunidades de jugadores con más de esa cantidad de miembros generalmente crean gremios hermanos aliados, a menudo con nombres similares y que usan la misma etiqueta y capa.
Hasta diez gremios individuales pueden aliarse para formar una alianza . Los miembros de una alianza pueden comunicarse a través de un canal de chat compartido y visitar las salas de gremio de los otros gremios de la alianza. [21] Cada alianza tiene un gremio líder que inicia la alianza, cuyo líder también es el líder de la alianza, que puede admitir o despedir gremios de la alianza. Cada alianza debe estar dedicada a los Kurzicks o los Luxons, las dos facciones canthanas (de Guild Wars Factions ) atrapadas en un conflicto perpetuo. Los jugadores pueden acumular facción (reputación) con los Kurzicks o los Luxons, que pueden ser "donadas" a la alianza o canjeadas por ciertas recompensas en el juego. Las alianzas con la mayor cantidad total de facción donada reciben el control de ciertos puestos de avanzada en el juego en el continente canthano; controlar un puesto de avanzada les da a los miembros de la alianza acceso a áreas restringidas de los puestos de avanzada, que contienen, entre otras cosas, comerciantes que venden con descuento.
Además de ser miembro de un gremio, un jugador puede ser invitado de cualquier otro gremio. Los privilegios de invitado se limitan a visitar el salón del gremio y participar en batallas de gremio o alianza. Una invitación aceptada expira después de 24 horas. [22]
Los juegos completos de la secuencia original de Guild Wars se lanzaron en episodios conocidos como campañas . Los jugadores deben comprar una campaña individual para poder acceder a los elementos de juego específicos de esa campaña; sin embargo, todas las campañas están vinculadas en un mundo de juego. Cada campaña es independiente de las demás, con su propia historia cooperativa, habilidades específicas de la campaña y arenas competitivas. Los jugadores que posean diferentes campañas aún pueden interactuar en áreas compartidas, incluido el intercambio de elementos específicos de las campañas que no hayan comprado. Los jugadores que posean dos o más campañas pueden transportar a sus personajes libremente de una campaña a la otra, integrándose en la historia como un héroe extranjero.
La primera campaña, Guild Wars Prophecies (originalmente llamada Guild Wars ), se lanzó el 28 de abril de 2005. La historia de Prophecies está situada en el continente de Tyria y gira en torno a la Profecía del Buscador de Llamas , una profecía hecha por un antiguo dragón llamado Glint.
Prophecies fue seguido por Guild Wars Factions el 28 de abril de 2006, lanzado exactamente un año después de Prophecies . Factions está situado en el pequeño continente sureño de Cantha que está separado de Tyria por un vasto océano. Los eventos de la campaña Factions tratan sobre el regreso de la muerte de un guardaespaldas corrupto llamado Shiro Tagachi. Factions presenta una guerra persistente global entre las naciones vasallas rivales de Cantha; los Luxons y los Kurzicks, y la noción de alianzas de gremios (ver gremios arriba). El continente de Cantha está fuertemente basado e influenciado por el este de Asia. [23]
La tercera campaña, Guild Wars Nightfall , se lanzó el 27 de octubre de 2006. Nightfall presenta el árido continente de Elona, unido al sur de Tyria a través de un vasto desierto. Nightfall introdujo héroes, unidades avanzadas controladas por computadora que pueden ser microgestionadas por los jugadores, incluida la capacidad de personalizar el diseño de sus habilidades y equipo. El continente de Elona está fuertemente influenciado por el norte de África. [24]
Descartando sus planes iniciales para una cuarta campaña, ArenaNet ha lanzado un paquete de expansión , Guild Wars: Eye of the North , para las tres campañas anteriores el 31 de agosto de 2007. [25] [26] Al no ser una campaña completa, esta expansión requiere una de las otras campañas lanzadas, y solo es accesible para personajes jugadores de nivel 10 y superior. Por lo tanto, Eye of the North no presenta nuevas profesiones, pero contiene nuevo contenido para personajes existentes: mazmorras , una serie de nuevas habilidades, armaduras y héroes . Eye of the North está ambientado en un territorio previamente inaccesible de la primera campaña de Guild Wars, Prophecies . Está destinado a ser un puente hacia la secuela de la serie Guild Wars , Guild Wars 2. Como promoción para su tienda en línea y Eye of the North , ArenaNet lanzó un Bonus Mission Pack [27] para comprar en línea. Contiene recreaciones jugables de cuatro incidentes en la historia de Tyria , Cantha y Elona , y cada misión amplía la historia de fondo de uno de los cuatro NPC principales. [ cita requerida ]
En un esfuerzo por resolver los hilos argumentales, ArenaNet ha lanzado una serie de actualizaciones de "miniexpansión", conocidas colectivamente como Guild Wars Beyond . Esta serie de historias y eventos en Guild Wars ayuda a preparar el escenario para Guild Wars 2 , que tiene lugar 250 años en el futuro. Guild Wars Beyond comienza con War in Kryta, luego Hearts of the North y continúa con Winds of Change. [ cita requerida ] Después del lanzamiento de Guild Wars 2 , ArenaNet anunció formalmente que "ya no lanzarán ningún contenido nuevo, pero continuarán actualizando el juego. Nos gustaría agradecer a todos los jugadores de Guild Wars que participaron en nuestra encuesta activa, eligiendo qué recompensas les gustaría ver al vincular sus cuentas de Guild Wars ". [28] Algunas de estas actualizaciones de Beyond descartadas incluyeron: la retirada de Ebon Vanguards y el establecimiento de Ebonhawke; la Corte Lunática y sus intentos de liberar a Mad King Thorn; expandir la historia de Palawa Joko y continuar ese hilo argumental, que quedó pendiente en Nightfall; y la desaparición de Evennia, vista por última vez en el Viejo Ascalon durante la guerra civil de Kryta. [29] [30] [31] [32] [33]
Guild Wars 2 es la secuela del Guild Wars original . Fue lanzado el 28 de agosto de 2012. La campaña del juego se centra en el despertar del Dragón Anciano Zhaitan y el cataclismo que esto trae a Tyria. Esta amenaza une a las principales facciones del juego para formar un Pacto. De 2012 a 2014, el juego se actualizó activamente con lanzamientos de contenido temporal que llegaron a conocerse como Living World Season 1. De 2014 a 2015, las actualizaciones cambiaron a un modelo de contenido permanente que se integraba con la progresión de la historia de los personajes. Estas actualizaciones, que comprenden Living World Season 2, presentaron una trama para despertar a Mordremoth, lo que llevó al primer paquete de expansión del juego.
Heart of Thorns es el primer paquete de expansión para GW2 y se lanzó el 23 de octubre de 2015. La campaña sigue la lucha de las fuerzas del Pacto contra el dragón anciano Mordremoth. Se introdujeron importantes características nuevas, incluida una nueva profesión de Revenant, especializaciones de élite para profesiones existentes, planeo y salas de gremio. A esto le siguieron dos años de actualizaciones de contenido, que abarcaron la temporada 3 del mundo viviente. Esta temporada se ocupó de las secuelas de la batalla contra Mordremoth y las incursiones iniciales contra los dragones restantes, así como del regreso del dios Balthazar, que busca matar al dragón anciano Kralkatorrik a cualquier costo. También introdujo contenido de incursión, una característica que se prometió en el marketing de HoT .
Path of Fire es el segundo paquete de expansión para GW2 y se lanzó el 22 de septiembre de 2017. En esta campaña, los héroes del Pacto persiguen a Balthazar y al dragón anciano Kralkatorrik hasta Elona, el continente que originalmente apareció en Nightfall . Esta expansión introdujo las monturas al juego. Las actualizaciones de contenido se dividirán en la temporada 4, que trata principalmente de luchar contra Palawa Joko, y la temporada 5 del Mundo Viviente.
End of Dragons es el tercer paquete de expansión para GW2 y se lanzó el 28 de febrero de 2022. Esta campaña sigue a los Héroes del Pacto en la tierra de Cantha mientras terminan de perseguir al resto de los Dragones Ancianos. [34] [35]
Secrets of the Obscure es el cuarto paquete de expansión para Guild Wars 2 y se lanzó el 22 de agosto de 2023.
Janthir Wilds es el quinto y último paquete de expansión para Guild Wars 2 y se lanzó el 20 de agosto de 2024.
Wars Factions se desarrolla en Cantha, un continente de tres naciones inspirado en Asia que se encuentra muy al sur de las tierras de Tyria, el escenario de la campaña original de Guild Wars.
Por qué elegisteis una temática más africana?
Strain: En realidad no es una temática africana. Una de las cosas que intentamos hacer es coger mitologías, elementos culturales y diferentes tradiciones fantásticas de distintas partes del mundo y explorarlas con un toque de fantasía. Así que lo que encontrarás en Nightfall, en cuanto a la arquitectura, las criaturas, las paletas de colores que elegimos y la sensación de la historia en sí, todo tiene un sabor norteafricano. No es una representación del norte de África, es una interpretación fantástica.