Tropas Koopa | |
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Carrera de mario | |
Primera presentación | Super Mario Bros. (1985) |
Creado por | Shigeru Miyamoto |
Género | Juego de plataformas |
Los Koopa Troopas [a] son una raza ficticia de personajes parecidos a tortugas de la franquicia de medios Mario . Se los conoce comúnmente como Koopas , una clasificación más amplia de criaturas que incluye a Bowser , sus Koopalings y Lakitu . Los predecesores de los Koopa Troopas, Shellcreepers , [b] aparecieron por primera vez en el juego de 1983 Mario Bros. , mientras que los Koopa Troopas debutaron dos años después en Super Mario Bros. (1985). Los Koopa Troopas son un elemento básico común en la mayoría de los juegos de Super Mario y derivados. Cuando son derrotados, pueden huir o retirarse dentro de sus caparazones , que generalmente se pueden usar como armas. Los caparazones de Koopa son un arma recurrente en la franquicia, particularmente popularizada en la serie Mario Kart , en la que se pueden disparar como proyectiles contra otros corredores. A pesar de constituir la mayor parte del ejército de Bowser, los Koopa Troopas a menudo se muestran pacíficos, a veces incluso formando equipo con el protagonista Mario .
Después del lanzamiento y éxito del juego arcade Donkey Kong (1981), Nintendo comenzó a trabajar en un juego de seguimiento centrado más prominentemente en el personaje de Mario , que se lanzó como Mario Bros. (1983). [1] La idea de crear un enemigo tortuga surgió como resultado del desarrollo de su mecánica de juego central. Después de que los diseñadores Gunpei Yokoi y Shigeru Miyamoto establecieran que el juego giraría en torno a Mario que posee habilidades de salto sobrehumanas que se usarían para saltar entre diferentes pisos de plataformas, abordaron cómo se atacarían los enemigos. [1] Se les ocurrió la idea de que el jugador atacara a los enemigos desde un nivel más abajo, haciendo que Mario golpeara su techo para que golpeara el piso del enemigo y lo derrotara. [1] Sin embargo, este método de derrotar a los enemigos se consideró demasiado fácil en las pruebas de juego, por lo que en su lugar implementaron un enfoque de dos pasos en el que primero tenían que aturdir a los enemigos. Al pensar en qué tipos de enemigos tendría sentido aturdir de esta manera, se les ocurrió la idea de una tortuga que se atasca después de ser golpeada boca abajo sobre su caparazón. [1] Entonces, el juego fue diseñado de tal manera que el jugador ahora golpearía a la tortuga desde abajo, tirándola de espaldas, y luego saltaría directamente sobre ella para derrotarla antes de que pudiera corregirse. [1]
Con la premisa establecida, se dedicaron a crear el personaje de la tortuga en sí. [2] Miyamoto inicialmente dictó cómo quería que se viera a un diseñador de Nintendo, pero el borrador inicial salió luciendo como una tortuga de aspecto muy realista que Miyamoto sintió que no encajaba bien con el resto del estilo artístico de Mario . [2] En cambio, Miyamoto dibujó el arte conceptual él mismo, enfatizando una cabeza grande caricaturesca y una forma más parecida a la de una tortuga . [2] Al discutir la anatomía de las tortugas con su compañero de Nintendo Hirokazu Tanaka , se les ocurrió la idea de que el personaje de la tortuga saliera completamente de su caparazón. Si bien admitió que así no es como funcionan los caparazones de las tortugas , a Miyamoto le gustó la idea porque ayudaba a visualizar cuando la tortuga todavía estaba en un estado aturdido; fuera de su caparazón, estaba aturdida y, una vez que regresaba, estaba activa nuevamente. [2] Aunque inicialmente se preguntó si esto era una forma de "mentir a los niños", al final, decidió que la capacidad de separar completamente el cuerpo del caparazón sería una diferencia clave entre una tortuga y un Koopa Troopa. [2]
Para el juego de Mario Bros. el personaje se llamaría "Shellcreepers", pero en los juegos posteriores de Super Mario , el personaje pasaría a llamarse Koopa Troopa. [3] Hasta versiones muy tardías previas al lanzamiento de su juego siguiente, Super Mario Bros. (1985), Koopa Troopa era el único enemigo en el juego; sin embargo, las pruebas de juego descubrieron que su proceso de 2 pasos para derrotarlo era demasiado difícil para las primeras etapas del juego. [4] En lugar de cambiar a Koopa Troopa, esto llevó a la creación de otro personaje de Mario de larga duración : Goomba . [4] De manera similar, cuando el desarrollador Takashi Tezuka quiso crear un nuevo personaje enemigo que pudiera volar, se encontró incapaz de hacerlo debido a las restricciones de tamaño y memoria del hardware del Nintendo Entertainment System . [5] En cambio, para ahorrar memoria, decidió construir a partir del diseño establecido de Koopa Troopa agregando alas a la parte superior de su caparazón. [5] Aunque Miyamoto expresó sus dudas al principio, se convenció cuando vio el diseño final y, así, nació el Koopa Paratroopa y se implementó en el juego. [5] A medida que Nintendo avanzó con el desarrollo de juegos para hardware más potente, esto permitió mayores desarrollos en la evolución de Koopa Troopas. Super Mario World (1991), el primer juego de Super Mario para la plataforma más poderosa Super Nintendo , permitió movimientos y animaciones más avanzados, incluidos Koopa Troopas sin caparazón que volaban con capas y se deslizaban por las colinas. Esto luego influyó también en el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder (2023); cuando los desarrolladores buscaban formas de actualizar viejos diseños de personajes con nuevas animaciones y diseños, se creó el Rolla Koopa , un Koopa Troopa que se mueve en patines . [6] Un hardware más potente también condujo a un esquema de color amarillo y verde más vibrante para el personaje. [7]
Desde su creación y primeras apariciones en Mario Bros. y Super Mario Bros. , los Koopa Troopa se han convertido en un elemento básico en la serie y subserie Mario . Los Koopa Troopa han reaparecido en la mayoría de las entregas de la línea de juegos de plataformas Super Mario . Por lo general, conservan sus rasgos originales de vagar sin rumbo por los niveles y requieren que los saquen de su caparazón antes de su derrota. [8] Después de la derrota, sus caparazones a menudo permanecen y pueden agarrarse, arrojarse o golpearse como un proyectil para atacar a otros enemigos o alterar el entorno del juego. [9]
También aparecen de forma destacada en muchas series derivadas. Se han incluido como un personaje jugable en la mayoría de las entradas de la serie de carreras Mario Kart . Los caparazones Koopa se utilizan como un arma de proyectiles obtenible para disparar a otros jugadores en cada entrada también. [10] De manera similar, los caparazones Koopa se utilizan de la misma manera en las entradas de la serie Mario Tennis y Mario Strikers ( fútbol ) también, con opciones de personajes jugables que aparecen esporádicamente en las entradas. [11] También se pueden jugar en algunas entradas de Mario Golf . [12] Si bien no están presentes como personajes jugables en la serie Super Smash Bros. , sus caparazones han aparecido como armas de proyectiles para ser lanzadas a otros personajes en cada entrada de la serie. Los Koopa Troopas aparecen como anfitriones o personajes menores adicionales en todas las entradas de la serie de juegos de mesa / minijuegos Mario Party , y es un personaje jugable en Mario Party 9 y Super Mario Party . [13] [14]
Los Koopa Troopas también aparecen comúnmente en otros medios de Mario . Fueron presentados de manera destacada en la película The Super Mario Bros. de 2023 como parte del ejército de Bowser. [15] La película presentó al Koopa Troopa de caparazón espinoso ; Mario Kart ha presentado de manera destacada el infame elemento de caparazón azul , pero la película fue la primera en ver el caparazón usado en personajes reales. [16] En gran medida, conservan sus roles del juego como esbirros en el ejército de Bowser y la apariencia general de los juegos modernos, aunque con armadura y caparazones con púas. [17] [18] También se lanzaron juguetes de un Koopa Troopa andando en bicicleta en la promoción de la película de 2023. [19] Además de los juguetes, también aparecieron en múltiples iteraciones de juguetes a la vida , incluida la obtención de su propio Amiibo en 2017. [20] Aparecen en la versión de Wii U de Skylanders: SuperChargers , siendo convocados por Bowser durante uno de sus movimientos especiales. Su concha característica se incluyó como pieza de jugador en la versión de Nintendo del juego de mesa Monopoly . [21]
Koopa Troopa se ha convertido en uno de los enemigos más reconocibles de la franquicia de Mario junto con Goomba . [22] [14] [23] Audrey Drake de IGN incluyó a Koopa Troopa como uno de los mejores enemigos de Mario , diciendo que es uno de los " enemigos de Mario más icónicos que existen. De hecho, son prácticamente sinónimos de la franquicia". [23] En octubre de 2022, The Daily Dot informó que un videoclip de Koopa Troopa de un juego de New Super Mario Bros. se volvió viral en TikTok . En el video, dos Koopa Troopas que corren al unísono avanzan lentamente al cruzar una plataforma circular giratoria. Sin embargo, en este juego, los Koopa Troopas siempre se detienen y bailan brevemente cada vez que se reproduce un clip de sonido "bah bah" en la música de fondo del juego. En el clip, se detienen y bailan, y cancela todo su progreso al atravesar la plataforma giratoria, manteniéndolos atrapados en un bucle. El vídeo generó muchos comentarios sobre los Koopa Troopas que se ven obligados a bailar en momentos inoportunos. El clip de Koopa Troopa acumuló 20 millones de vistas en menos de un mes e inspiró más de 20.000 vídeos similares relacionados con los Koopa Troopas bailando al ritmo del clip de sonido. [24]
El diseño de Koopa Troopa también influiría e impactaría la creación de otros personajes de Mario . Al crear un segundo personaje jugable para Mario Bros. , los desarrolladores decidieron hacer una versión de Mario con paleta intercambiada y, debido a las limitaciones del hardware con respecto a la cantidad de colores diferentes que podían aparecer en la pantalla, decidieron usar el color verde utilizado para Koopa Troopa, lo que eventualmente llevó a la creación de Luigi y su esquema de color verde característico. [25] [3] El diseño de Koopa Troopa también influyó en el diseño final de Bowser . [26] Las instrucciones iniciales de Miyamoto al diseñador de personajes Yoichi Kotabe resultaron en un diseño de personaje más parecido a un buey , y sus esfuerzos por revisar su arte para que se pareciera más a Koopa Troopa dieron como resultado el diseño final de Bowser. [26]
Koopa Troopa ha sido utilizado posteriormente por Nintendo en promociones a mayor escala fuera de los videojuegos. En 2015, el personaje fue parte de la carroza de Nintendo en el Desfile de Santa Claus de Toronto . [27] También se han convertido en una parte integral del área del parque temático Super Nintendo World en los parques de Universal. Los animatrónicos de Koopa Troopa se encuentran deambulando por todo el parque, [28] mientras que los restaurantes sirven calzones de Koopa Troopa . [29] Un Koopa Troopa también sirve como uno de los jefes de sus juegos de aventuras del mundo real, [30] mientras que un Koopa Troopa y su caparazón son centrales en uno de los juegos centrales de los parques, "Koopa Troopa POWer Punch". [31] En él, los jugadores en la vida real intentan golpear bloques POW para derribar a Koopa Troopas, similar a los primeros juegos de Mario . [32] [31]