Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( enero de 2021 ) |
Tipo de empresa | Público |
---|---|
Bolsa de Nueva York : TLC [1] | |
Fundado | 1980 Palo Alto , California , EE. UU. ( 1980 ) | (como The Learning Co.)
Fundadores |
|
Difunto | 1995 ( 1995 ) |
Destino | Adquirido por SoftKey |
Sede | , A NOSOTROS |
Personas clave | Warren Robinett (cofundador) |
Productos | Juegos educativos |
Sitio web | empresadeaprendizaje.com |
The Learning Company ( TLC ) fue una empresa de software educativo fundada en 1980 en Palo Alto, California y con sede en Fremont, California . La empresa produjo una línea de software de aprendizaje basado en calificaciones, juegos de entretenimiento educativo y herramientas de productividad. Sus títulos incluían la serie insignia Reader Rabbit , para niños de preescolar hasta segundo grado, y The ClueFinders , para estudiantes más avanzados. La empresa también era conocida por publicar títulos educativos con licencia que presentaban personajes como Arthur , Las Chicas Superpoderosas , Bob Esponja o Barrio Sésamo .
El 8 de diciembre de 1995, la empresa fue adquirida por SoftKey en una oferta de adquisición hostil , momento en el que SoftKey asumió el nombre y la marca Learning Company.
The Learning Company fue fundada el 8 de mayo de 1980 por Ann McCormick; Leslie Grimm; Teri Perl ; y Warren Robinett , un ex empleado de Atari, Inc. que había programado el juego Adventure . [2] Vieron el Apple II como una oportunidad para enseñar a los niños pequeños conceptos de matemáticas, lectura, ciencia, resolución de problemas y habilidades de pensamiento. Parte de la financiación original de la empresa provino de una subvención de la National Science Foundation .
TLC produjo títulos de lanzamiento para el PCjr , anunciado a fines de 1983. [3] Desde 1980 hasta 1984, creó una línea de 15 productos de software educativo para niños ampliamente aclamados, que se vendieron a través de los canales de software informático escolar y minorista de EE. UU.
En la primera mitad de 1985, la junta directiva contrató como director ejecutivo a Bill Dinsmore. Poco después, Reece Duca, socio fundador de Investment Group of Santa Barbara (IGSB), se convirtió en miembro de la junta directiva y compró acciones de varios fundadores y empresas de capital de riesgo originales. A fines de 1986, Duca fue elegido presidente de la junta directiva. En ese momento, IGSB se convirtió en el mayor accionista de The Learning Company.
Entre marzo de 1985 y septiembre de 1995, los ingresos de TLC crecieron a una tasa compuesta del 36%, de 2,4 millones de dólares a 53,2 millones de dólares, y la rentabilidad aumentó del punto de equilibrio en 1985 a un margen antes de impuestos del 20%. Las principales familias de productos fueron la serie Reader Rabbit para niños de 2 a 8 años, la serie Treasure Mountain Reading-Math-Science para niños de 5 a 9 años, la serie Super Solver para niños de 7 a 12 años, el Student Writing & Publishing Center para niños de 7 años en adelante y la serie Foreign Language Learning para niños de 15 años en adelante.
TLC salió a bolsa el 28 de abril de 1992, en una oferta pública inicial liderada por Morgan Stanley y Robertson, Stephens & Co. Entre 1992 y 1995, TLC logró 16 trimestres consecutivos de crecimiento de ingresos y ganancias, sin experimentar ningún trimestre o año de baja. Las dificultades iniciales de TLC, seguidas de 10 años consecutivos de desempeño sobresaliente, fueron objeto de estudios de caso en las universidades de Harvard y Stanford.
El 8 de diciembre de 1995, SoftKey adquirió TLC por 606 millones de dólares [4] en una oferta de adquisición hostil, y un gran porcentaje del personal fue despedido. Una vez completada la adquisición, SoftKey cambió su nombre a The Learning Company y continuó utilizando su marca. The Learning Company, antes llamada SoftKey, fue posteriormente adquirida por Mattel el 7 de agosto de 1999.
Nota: Cuando The Learning Company compró Broderbund Software y MECC , obtuvo los derechos de las series Carmen Sandiego y Trail , respectivamente. Aquí solo se incluyen los juegos creados durante la propiedad de The Learning Company.
Creado y publicado por Davidson & Associates / Knowledge Adventure y reeditado por The Learning Company.