La empresa del aprendizaje

Empresa estadounidense de software educativo

La empresa del aprendizaje
Tipo de empresaPúblico
Bolsa de Nueva York : TLC [1]
Fundado1980 ; hace 44 años (como The Learning Co.) Palo Alto , California , EE. UU. ( 1980 )
Fundadores
Difunto1995 ; hace 29 años ( 1995 )
DestinoAdquirido por SoftKey
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
Warren Robinett (cofundador)
ProductosJuegos educativos
Sitio webempresadeaprendizaje.com

The Learning Company ( TLC ) fue una empresa de software educativo fundada en 1980 en Palo Alto, California y con sede en Fremont, California . La empresa produjo una línea de software de aprendizaje basado en calificaciones, juegos de entretenimiento educativo y herramientas de productividad. Sus títulos incluían la serie insignia Reader Rabbit , para niños de preescolar hasta segundo grado, y The ClueFinders , para estudiantes más avanzados. La empresa también era conocida por publicar títulos educativos con licencia que presentaban personajes como Arthur , Las Chicas Superpoderosas , Bob Esponja o Barrio Sésamo .

El 8 de diciembre de 1995, la empresa fue adquirida por SoftKey en una oferta de adquisición hostil , momento en el que SoftKey asumió el nombre y la marca Learning Company.

Historia

The Learning Company fue fundada el 8 de mayo de 1980 por Ann McCormick; Leslie Grimm; Teri Perl ; y Warren Robinett , un ex empleado de Atari, Inc. que había programado el juego Adventure . [2] Vieron el Apple II como una oportunidad para enseñar a los niños pequeños conceptos de matemáticas, lectura, ciencia, resolución de problemas y habilidades de pensamiento. Parte de la financiación original de la empresa provino de una subvención de la National Science Foundation .

TLC produjo títulos de lanzamiento para el PCjr , anunciado a fines de 1983. [3] Desde 1980 hasta 1984, creó una línea de 15 productos de software educativo para niños ampliamente aclamados, que se vendieron a través de los canales de software informático escolar y minorista de EE. UU.

En la primera mitad de 1985, la junta directiva contrató como director ejecutivo a Bill Dinsmore. Poco después, Reece Duca, socio fundador de Investment Group of Santa Barbara (IGSB), se convirtió en miembro de la junta directiva y compró acciones de varios fundadores y empresas de capital de riesgo originales. A fines de 1986, Duca fue elegido presidente de la junta directiva. En ese momento, IGSB se convirtió en el mayor accionista de The Learning Company.

Entre marzo de 1985 y septiembre de 1995, los ingresos de TLC crecieron a una tasa compuesta del 36%, de 2,4 millones de dólares a 53,2 millones de dólares, y la rentabilidad aumentó del punto de equilibrio en 1985 a un margen antes de impuestos del 20%. Las principales familias de productos fueron la serie Reader Rabbit para niños de 2 a 8 años, la serie Treasure Mountain Reading-Math-Science para niños de 5 a 9 años, la serie Super Solver para niños de 7 a 12 años, el Student Writing & Publishing Center para niños de 7 años en adelante y la serie Foreign Language Learning para niños de 15 años en adelante.

TLC salió a bolsa el 28 de abril de 1992, en una oferta pública inicial liderada por Morgan Stanley y Robertson, Stephens & Co. Entre 1992 y 1995, TLC logró 16 trimestres consecutivos de crecimiento de ingresos y ganancias, sin experimentar ningún trimestre o año de baja. Las dificultades iniciales de TLC, seguidas de 10 años consecutivos de desempeño sobresaliente, fueron objeto de estudios de caso en las universidades de Harvard y Stanford.

Adquisición de teclas programables

El 8 de diciembre de 1995, SoftKey adquirió TLC por 606 millones de dólares [4] en una oferta de adquisición hostil, y un gran porcentaje del personal fue despedido. Una vez completada la adquisición, SoftKey cambió su nombre a The Learning Company y continuó utilizando su marca. The Learning Company, antes llamada SoftKey, fue posteriormente adquirida por Mattel el 7 de agosto de 1999.

Software

Nota: Cuando The Learning Company compró Broderbund Software y MECC , obtuvo los derechos de las series Carmen Sandiego y Trail , respectivamente. Aquí solo se incluyen los juegos creados durante la propiedad de The Learning Company.

Carmen Sandiegoserie

Los Buscadores de Pistasserie

Fisher-Priceserie

Creado y publicado por Davidson & Associates / Knowledge Adventure y reeditado por The Learning Company.

  • Fisher-Price: La casa de muñecas de ensueño (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: El castillo (1995)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: Barco pirata (1996)
  • Fisher-Price: Grandes aventuras: Pueblo del Oeste (1997)
  • Fisher-Price: Garaje de gran acción (1998)
  • Fisher-Price: Construcción a lo grande (1998)
  • Fisher-Price: Centro de actividades navideñas Little People (1999)
  • Fisher-Price: Hora de jugar en la casa de muñecas (1999)
  • Fisher-Price: Hora de jugar a la tienda de mascotas (1998)
  • Fisher-Price: Aventuras al aire libre: Sendero del guardabosques (1999)
  • Fisher-Price: Héroes del rescate: Huracán Havoc (1999)
  • Fisher-Price: Niño pequeño (1999)
  • Fisher-Price: Preescolar (1999)
  • Fisher-Price: Jardín de infancia (1999)

Conejo lectorserie

Voladores estelaresserie

  • El rescate de la joya real (2002)
  • Persecución espacial extraterrestre (2002)

Súper buscadoresjuegos

Súper solucionadoresserie

Caminoserie

Zoombinisserie

Otros juegos

  • Explora Yellowstone (1997) [5]
  • Las Chicas Superpoderosas : La Zona Clon de Mojo Jojo (2002)
  • Las chicas superpoderosas: La princesa Snorebucks (2003)
  • Príncipe de Persia 3D (1999)
  • Luchador del alma (1999)
  • Bob Esponja Pantalones Cuadrados Mecanografía (2004)
  • Vlad Tepes Drácula (1997)
  • Serie del mundo real
    • Operación Neptuno (1991)
      • Nota: Este juego finalmente se agregó a la serie Super Solvers .
    • Los jinetes del tiempo en la historia de Estados Unidos
    • Matemáticas para el mundo real
    • Poké ROM
  • Juegos de aventura/rompecabezas
  • ¡Conseguir! juegos
    • ¡Logro! Matemáticas y ciencias: grados 1 a 3
    • ¡Logro! Fonética, lectura y escritura: grados 1 a 3
    • ¡Logro! Matemáticas y ciencias: grados 3.º a 6.º
    • ¡Logro! Escritura y artes del lenguaje, grados 3.º a 6.º
  • Juegos relacionados con PBS Kids
  • Herramientas y otros programas
    • Mecanografía de estrellas
    • El estreno de American Girls
    • Leer, escribir y mecanografiar
    • La música de MetroGnomes
    • Centro de escritura y publicación para niños
    • El centro de escritura
    • Centro de escritura para estudiantes
  • Otros programas educativos tempranos
    • Hechizos mágicos
    • Juegos de Bumble
    • Parcela de Bumble
    • Hotel Moptown
    • Desfile de Moptown
    • Girador de palabras
    • Mariposa de malabares
    • Arcoiris de los malabaristas
    • La casa de los malabaristas
    • La enciclopedia infantil definitiva

Referencias

  1. ^ "Resumen: The Learning Company se muda del Nasdaq". CNET .
  2. ^ "Conversación con Warren Robinett organizada por Andrew Ervin y Frank Lee Warren". Centro de Estudios Digitales, Universidad Rutgers-Camden . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  3. ^ Wiswell, Phil (24 de enero de 1984). "Próximamente: juegos para PCjr". PC . págs. 142–145 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
  4. ^ "Softkey llega a un acuerdo para comprar Learning Company". The New York Times . 8 de diciembre de 1995 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  5. ^ "Explora Yellowstone - Macintosh Garden". macintoshgarden.org .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • La empresa de aprendizaje en MobyGames
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