El viaje de lectura interactivo del Conejo Lector 2 | |
---|---|
Desarrollador(es) | La empresa del aprendizaje |
Editor(es) | La empresa del aprendizaje |
Plataforma(s) | Ventanas , Macintosh |
Liberar | 15 de octubre de 1996 (original) [1] 1997 (relanzamiento) 1998 (edades de 6 a 9 años) 1999 (personalizado) |
Género(s) | Aventura , entretenimiento educativo |
Modo(s) | Un jugador |
Reader Rabbit's Interactive Reading Journey 2 es unvideojuego de 1996 lanzado para sistemas Windows y Macintosh y diseñado para niños de entre 5 y 8 años. Es el séptimo juego de la franquicia Reader Rabbit y una secuela de Reader Rabbit's Interactive Reading Journey . Fue relanzado en 1997 como "Reader Rabbit's Interactive Reading Journey For Grades 1-2", seguido por otro en 1998 titulado "Reader Rabbit's Reading Ages 6–9" y una versión personalizada en 1999.
El juego refuerza las habilidades de lectura de los niños mayores para permitirles ganar confianza y desarrollar habilidades lingüísticas. Aunque un jurado adulto lo consideró demasiado difícil para los usuarios jóvenes, poder grabar una narración de voz es una buena práctica de lectura. [2] Las actividades de varios niveles incluyen fonética, combinaciones de letras iniciales y reconocimiento de palabras. El juego también incluye 30 libros de cuentos diferentes durante el juego para ampliar la comprensión lectora, el razonamiento y el vocabulario. [3]
Publicación | Otorgar |
---|---|
Superniños | Premio al mejor software de lectura [4] |
Red Nacional de Medios Educativos | Manzana plateada [4] |
Semana de noticias | Premio de elección del editor 1997 [5] |
La elección de los padres | Premio de oro [5] |
En 1996, el juego ganó el premio SuperKids Software Award al mejor software de lectura. Luego, en 1997, ganó algunos premios más, entre ellos el Silver Apple de la National Educational Media Network, [4] el Newsweek Editor's Choice y el Parent's Choice Gold Award. [5]