El viaje de lectura interactivo del Conejo Lector 2

Videojuego educativo de 1996
Videojuego de 1996
El viaje de lectura interactivo del Conejo Lector 2
Arte de portada
Desarrollador(es)La empresa del aprendizaje
Editor(es)La empresa del aprendizaje
Plataforma(s)Ventanas , Macintosh
Liberar15 de octubre de 1996 (original) [1]
1997 (relanzamiento)
1998 (edades de 6 a 9 años)
1999 (personalizado)
Género(s)Aventura , entretenimiento educativo
Modo(s)Un jugador

Reader Rabbit's Interactive Reading Journey 2 es unvideojuego de 1996 lanzado para sistemas Windows y Macintosh y diseñado para niños de entre 5 y 8 años. Es el séptimo juego de la franquicia Reader Rabbit y una secuela de Reader Rabbit's Interactive Reading Journey . Fue relanzado en 1997 como "Reader Rabbit's Interactive Reading Journey For Grades 1-2", seguido por otro en 1998 titulado "Reader Rabbit's Reading Ages 6–9" y una versión personalizada en 1999.

Metas educativas

El juego refuerza las habilidades de lectura de los niños mayores para permitirles ganar confianza y desarrollar habilidades lingüísticas. Aunque un jurado adulto lo consideró demasiado difícil para los usuarios jóvenes, poder grabar una narración de voz es una buena práctica de lectura. [2] Las actividades de varios niveles incluyen fonética, combinaciones de letras iniciales y reconocimiento de palabras. El juego también incluye 30 libros de cuentos diferentes durante el juego para ampliar la comprensión lectora, el razonamiento y el vocabulario. [3]

Recepción

En 1996, el juego ganó el premio SuperKids Software Award al mejor software de lectura. Luego, en 1997, ganó algunos premios más, entre ellos el Silver Apple de la National Educational Media Network, [4] el Newsweek Editor's Choice y el Parent's Choice Gold Award. [5]

Referencias

  1. ^ "Reader Rabbit lleva a los niños a una aventura completamente nueva en Reader Rabbit's Interactive Reading Journey 2, disponible ahora en Learning Company". softkey.com . 15 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 11 de enero de 1997 . Consultado el 6 de enero de 2023 .
  2. ^ Levy, Ranny (noviembre de 1999). Guía del New York Times sobre los mejores vídeos infantiles. Pocket Books . pág. 151. ISBN 0671036696.
  3. ^ Apple Computer (enero de 1999). Hoja de datos de Apple: principales preocupaciones lingüísticas. Apple Inc. pág. 1.
  4. ^ abc "Historia de The Learning Company Inc. – FundingUniverse".
  5. ^ abc Arte de la contraportada del CD
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