¡Rescate de medianoche!

Videojuego de 1989
Videojuego de 1989
¡Rescate de medianoche!
Arte de caja
Desarrollador(es)La empresa del aprendizaje
Editor(es)La empresa del aprendizaje
Plataforma(s)MS-DOS , Macintosh
Liberar
Género(s)Educativo
Modo(s)Un jugador

Midnight Rescue! es un juego de computadora híbrido educativo y de entretenimiento creado por The Learning Company en 1989 [1] para computadoras Windows y Macintosh . El programa está diseñado para ayudar a fortalecer lashabilidades de lectura y pensamiento crítico de los niños de tercero a quinto grado. [2]

Midnight Rescue es un juego de aventuras de desplazamiento lateral cuyo objetivo es evitar que una escuela desaparezca antes de la medianoche deduciendo el escondite de Morty Maxwell. Para ello, el jugador debe recorrer los pasillos de la escuela Shady Glen y unir las pistas recibidas leyendo artículos y respondiendo correctamente a las preguntas sobre ellos. El juego contiene una gran cantidad de artículos que van desde entradas de diario de personajes ficticios hasta extractos de obras literarias famosas. [3]

El juego forma parte de varios de los lanzamientos posteriores de Learning Company, entre ellos "Super Solvers Super Learning Collection" y "Super Solvers Reading Ages 9–12". [4] En 1995, el juego fue relanzado en CD-ROM. [1]

Jugabilidad

Caminando por los pasillos de la escuela, es probable que el jugador se encuentre con uno de los robots rebeldes como este, que está modelado a partir de una lata de pintura en aerosol al revés .

Midnight Rescue! es un juego educativo de desplazamiento lateral cuyo objetivo es impedir que Morty Maxwell (también conocido como el Maestro de las Travesuras), un antagonista común de las series Super Solvers y Treasure de The Learning Company , utilice sus robots para pintar la escuela de forma invisible antes de la medianoche. Para ello, el jugador debe deducir en cuál de los robots se esconde comparando fotografías tomadas de los robots con pistas obtenidas leyendo pasajes que se encuentran por la escuela y respondiendo preguntas sobre ellos en un plazo de nueve minutos.

Durante el transcurso del juego, el jugador será atacado por los robots secuaces de Morty (Buffo, Lectro, Pogo, Rollo y Turbo), que toman la forma de pinceles. Cuando aparecen, intentarán chocar contra el jugador o lanzarle proyectiles como canicas o pasteles. Esto hará que el jugador pierda tiempo (45 segundos) o película (una por choque). Sin embargo, si el jugador usa su cámara para tomar una foto del robot antes de que esto suceda, el robot huirá y el jugador aprenderá características sobre ese robot. Estas fotos contienen información que se puede usar para identificar el robot en el que se esconde Morty.

Cuando el jugador tiene las cuatro pistas y fotografías de cada robot, debe decidir en qué robot cree que se esconde el Maestro de las Travesuras. El jugador debe comparar las pistas obtenidas de las preguntas respondidas con fotografías que revelen características de los robots. Si el jugador adivina correctamente en qué robot se esconde el Maestro de las Travesuras, obtiene una puntuación adicional basada en la película y el tiempo restante. Esto se agregará a la puntuación total de la vida. Si el jugador adivina incorrectamente o no reúne suficiente información antes de la medianoche, uno de los robots cubrirá al jugador con pintura invisible y el jugador perderá el juego. Perder un juego no afecta la puntuación total.

Cada vez que el jugador completa el juego, su puntuación total aumenta (aunque en la versión de 1995, el jugador recibe los puntos que ganó si adivina mal). A partir de cierta cantidad de puntos, el jugador avanzará un rango y el juego se vuelve más difícil. A medida que aumenta el rango, se requieren más fotografías de cada robot, los robots se mueven más rápido, algunos de los artículos publicados en la escuela no contienen pistas y las lecturas se vuelven más difíciles.

Desarrollo

Súper solucionadoresserie

La serie Super Solvers son juegos de computadora lanzados por The Learning Company que tienen cualidades educativas y de entretenimiento. Midnight Rescue! es el primer programa de la serie que se lanzó. Otros programas de esta serie incluyen OutNumbered!, Spellbound ! y Gizmos and Gadgets!, entre otros. [5]

Midnight Rescue! contiene más de 200 secciones de lectura que consisten en cartas escritas por los personajes y entradas de diario, así como extractos de novelas famosas. Hay más de 400 preguntas posibles para estas secciones de lectura, lo que significa que un pasaje no siempre tendrá la misma pregunta al final. Para ayudar a desarrollar el vocabulario, Midnight Rescue! proporciona definiciones y, en muchos casos, pronunciaciones de más de 500 palabras. Al hacer que el jugador elija el robot correcto, el juego también ayuda a desarrollar habilidades de razonamiento deductivo. [3]

Música

En lugar de las bandas sonoras originales, Midnight Rescue! reproduce composiciones clásicas famosas de fondo durante el juego. La música que se escucha al principio del juego y en los pasillos de la escuela es El aprendiz de brujo de Paul Dukas . La música que se escucha dentro de las habitaciones es " En el salón del rey de la montaña " de Edvard Grieg, de Peer Gynt de Henrik Ibsen .

Versiones posteriores

En 1995, se lanzó una versión más compatible con Windows, con gráficos y sonido ligeramente mejorados, en CD-ROM. [1]

Midnight Rescue! fue lanzado más tarde bajo el nombre de "Super Solvers Super Learning Collection!" con OutNumbered! y Spellbound! en uno de los primeros paquetes de la historia. [6] Más tarde, se fusionó con Spellbound! y se lanzó bajo el nombre de "Super Solvers Reading Ages 9–12". [4]

Recepción

Midnight Rescue! fue una de las primeras combinaciones exitosas de juegos educativos y entretenidos. Ha recibido críticas tibias y positivas. Los usuarios de Abandonia le dieron una calificación de cuatro sobre cinco. [1] Una reseña en Home of the Underdogs le dio a Midnight Rescue! dos pulgares hacia arriba y su premio Top Dog Award debido a la fuerza de su capacidad para enseñar y entretener al mismo tiempo. [3]

Referencias

  1. ^ abcde guesst. "Super Solvers - Rescate de medianoche". Abandonia . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  2. ^ Stout, Kathryn (2004). Composición integral. Diseño de un estudio. pág. 111. ISBN 1-891975-01-3.
  3. ^ abcd Underdogs. "Super Solvers: Midnight Rescue". El hogar de los Underdogs . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  4. ^ de Anise Hollingshead. "Super Solvers Reading Ages 9–12" (Super Solvers Lectura Edades 9–12). Kids Domain. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2003. Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  5. ^ Chris Martin; et al. "Serie Super Solvers". MobyGames . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  6. ^ "SoftKey International pone a disposición de todos los minoristas los paquetes premium 'Super Solvers Super Learning Collection!' y 'Treasure Trio!' de The Learning Company". PR Newswire. 4 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  7. ^ abc "¡Rescate a medianoche!". MobyGames . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  8. ^ ab "Super Solvers Midnight Rescue". AbleData. 29 de julio de 2003. Archivado desde el original el 30 de enero de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
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