Conejo de matemáticas

Videojuego educativo de 1986
Videojuego de 1986
Conejo de matemáticas
Desarrollador(es)La empresa del aprendizaje
Editor(es)La empresa del aprendizaje
SerieConejo lector
Plataforma(s)
Apple II original , MS-DOS

Lector Deluxe
MS-DOS , Windows 3.x , Mac
Rabbit's Math 1
Windows , Mac

Lector Rabbit Math Edades 4 a 6
Windows , Mac
Liberar1986: Original
1993: Deluxe
1997: Matemáticas 1
1998: Matemáticas de 4 a 6 años
1999: Personalizado
Género(s)Videojuego educativo
Modo(s)Un jugador

Math Rabbit es un spin-off de la serie de videojuegos educativos Reader Rabbit . Fue publicado por The Learning Company en 1986 para MS-DOS y Apple II . Se lanzóuna versión Deluxe en 1993 para MS-DOS, Mac y Windows 3.x. En 1997, se lanzó una nueva versión para Windows y Mac con el nombre de Reader Rabbit's Math 1. La nueva versión final para Windows y Macintosh se publicó en 1998 con el nombre de Reader Rabbit's Math Ages 4-6 , y en 1999 se lanzó una versión personalizada.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un circo y enseña a sumar, restar y contar en cuatro juegos diferentes, cada uno de ellos con múltiples niveles de dificultad. [1] [2] El juego es para niños de 4 a 8 años. [3] Los cuatro juegos son:

  1. Juegos de conteo de payasos: el jugador debe contar con un número como guía para marcar el tono del instrumento musical.
  2. Juego de la cuerda floja: el jugador tiene que ayudar a Reader Rabbit a hacer coincidir una imagen de objetos con un número visible y descartar las imágenes que no coinciden.
  3. Juego del Tren del Circo: el jugador debe completar una secuencia de números, cada uno de los cuales se suma a un número particular.
  4. Juego de combinación misteriosa: el jugador tiene que hacer coincidir las cartas dadas vuelta y encontrar imágenes coincidentes de los elementos y los números correspondientes.

Desde Math Rabbit Deluxe , los juegos fueron renombrados "Calliope Counting Game", "Tightrope Show", "Sea Lion Show" y "Balloon Matching Game", respectivamente, pero los objetivos y las reglas del juego siguen siendo los mismos.

Desarrollo

El juego fue diseñado originalmente por Teri Perl y programado por Aaron Weiss. Tras el lanzamiento de la edición Deluxe , Bill Dinsmore, presidente y director ejecutivo de The Learning Company, dijo: "Con el lanzamiento de Reader Rabbit 1 y Math Rabbit para Windows , ahora ofrecemos cinco productos de software educativo para Windows que ayudan a desarrollar importantes habilidades de aprendizaje". [4]

El arte original de Math Rabbit fue realizado por Analee Nunan. Para Math Rabbit Deluxe se aplicaron gráficos VGA de 256 colores. La música y la composición de sonido originales fueron realizadas por Teri Perl y Aaron Weiss. Para Math Rabbit Deluxe , se compusieron bandas sonoras AdLib .

Las actividades enseñan relaciones numéricas a los usuarios jóvenes. Incluye un osciloscopio, una guía de secuencias y un paquete de laboratorio. [5]

Recepción

Recepción crítica

El programa recibió críticas muy positivas de los críticos. En particular, el Chicago Sun-Times lo elogió en siete artículos.

El diario Los Angeles Times dijo que el juego era "genial", aunque Millie's Math House lo hizo "parecer algo aburrido". [7] FOGG elogió la interfaz de juego fácil de usar, [1] y The Washington Post dijo que es "entretenido" [8] al tiempo que incorpora lecciones valiosas en "gráficos coloridos y divertidos". [9] [ verificación fallida ] Superkids describió el juego como "excelente" y dijo que era una excelente primera introducción a los videojuegos educativos para el público objetivo. [10] Don Crabb, escribiendo para el Chicago Sun-Times , recomendó el "sobresaliente" [11] software para la temporada navideña de 1989 [12] y señaló que estaba entre el "software educativo de alta calidad vendido", [13] y que era uno de los mejores lanzamientos educativos por ofrecer un "modelo instructivo sólido" para enseñar a los niños los fundamentos de las matemáticas [14] a través de la integración "fluida" del juego y el aprendizaje [15] sin "empantarlos en trivialidades matemáticas sin sentido", [16] como enseñar geometría a una edad muy temprana. [17] Computer Shopper dijo que el producto era un "software notablemente bueno", [18] y comparó positivamente su profundidad y jugabilidad de tarjeta con Power Rangers ZEO PowerActive . [19] PC Mag dijo que el juego "va más allá" de Stickybear Numbers y Math and Me debido a sus opciones de personalización. [20] La revista Computer Gaming World afirmó en 1994 que " Math Rabbit es muy fácil de usar y se adapta a diferentes estilos de aprendizaje. Es un programa divertido con el que los niños pueden contar". [21]

Rendimiento comercial

Es el séptimo producto más popular en la categoría de educación, vendido en once tiendas Software Etc. en el área de Washington durante la semana que finalizó el 23 de agosto de 1995. [22]

Referencias

  1. ^ ab Fogg, Frank E. (diciembre de 1997). "Revisión del software Math Rabbit Deluxe". Frank's Place (www.fogg.cc) . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Rosenberg, Ronald (20 de noviembre de 1994). "El software educativo para niños sigue siendo un mercado en expansión". Aprendizaje. Boston Globe . pp. 92–. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 – vía ProQuest Archiver.
  3. ^ Fitzpatrick, Sharyn A. (17 de noviembre de 1994). "READER RABBIT TRIO NOW AVAILABLE ON CD-ROM!". Fremont, California: The Learning Company. TM-LW -- SJ001 -- 6076. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2016 – vía PR Newswire Association LLC vía Gale, Cengage Learning vía Free Online Library.
  4. ^ Fitzpatrick, Sharyn A. (16 de febrero de 1994). "DOS CONEJOS PREMIADOS, 'READER RABBIT 1' Y 'MATH RABBIT', ¡AHORA APARECEN EN WINDOWS!". Fremont, California: The Learning Company. TM-LW -- SJ001 -- 6076. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2016 – vía PR Newswire Association LLC vía Gale, Cengage Learning vía Free Online Library.
  5. ^ "3. Descripciones de software: Matemáticas: Habilidades básicas: 5) Math Rabbit". Lo último y lo mejor de TESS: el selector de software educativo (edición 1991-1992). Hampton Bays, Nueva York, 11946: Educational Products Information Exchange (EPIE) Institute. 1991. pág. 193. ISBN 9780916087159. LCCN  91-72635 - vía Univ. Prensa de Mississippi a través de Google Books.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
  6. ^ Caja con diseño "Math Rabbit Grades K-2"
  7. ^ Sunila, Joyce (15 de octubre de 1993). "SOFTWARE REVIEW: Education Made Fun: New computer programs employment adventure and games of skill to help youngsters learn math" (Revisión de software: educación divertida: nuevos programas informáticos emplean aventuras y juegos de habilidad para ayudar a los jóvenes a aprender matemáticas). Technology and the Internet (Tecnología e Internet). Los Angeles Times . ISSN  0458-3035. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de enero de 2024 .
  8. ^ Sussman, Vic (1 de noviembre de 1987). "A Guide For Parents Series: Education Review". The Washington Post . pág. R09GUI. ISSN  0190-8286. Documento wp00000020011118djb102ooh. Parcialmente disponible en https://web.archive.org/web/20171108210029/https://www.highbeam.com/doc/1P2-1351956.html. {{cite news}}: Enlace externo en |postscript=( ayuda )Mantenimiento de CS1: posdata ( enlace )
  9. ^ Oldenburg, Don (10 de diciembre de 1991). "Computadoras; Merry Software... (Para el entretenimiento y la educación de los niños)". The Washington Post . pág. C05MER. Documento wp00000020011110dnca01fb9. Parcialmente disponible en https://web.archive.org/web/20171108210138/https://www.highbeam.com/doc/1P2-1099417.html. {{cite news}}: Enlace externo en |postscript=( ayuda )Mantenimiento de CS1: posdata ( enlace )
  10. ^ "Revisión del software de Math Rabbit: Math Rabbit Deluxe de The Learning Company". SuperKids . Knowledge Share LLC. 1996. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Crabb, Don (1 de septiembre de 1991). "Un error en el software desconcierta al lector". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 8 de enero de 2010, a través de HighBeam Research.
  12. ^ "El resultado final de Crabb". Chicago Sun-Times . 3 de diciembre de 1989. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017 – vía HighBeam Research.
  13. ^ Crabb, Don (13 de diciembre de 1992). "Sugerencias de regalos informáticos para las fiestas". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017, a través de HighBeam Research.
  14. ^ Crabb, Don (13 de octubre de 1991). "Los hijos se enorgullecen de ser padres // Reader Rabbit 2 apunta a niños un poco mayores y alcanza su objetivo". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 5 de junio de 2007, a través de HighBeam Research.
  15. ^ Crabb, Don (23 de junio de 1991). "Math Blaster Plus! hace que las matemáticas sean divertidas para los niños". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017, a través de HighBeam Research.
  16. ^ Crabb, Don (3 de diciembre de 1989). «Regalos para los amantes de las computadoras». Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017, a través de HighBeam Research.
  17. ^ Crabb, Don (12 de noviembre de 1989). "Este software educativo es un placer de usar". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017, a través de HighBeam Research.
  18. ^ Terra, John (1 de septiembre de 1996). "Reader Rabbit's Reading Development Library 3. (Learning Co) (Software Review)(Brief Article)(Evaluation)". Computer Shopper . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017, a través de HighBeam Research.
  19. ^ Kawamoto, Wayne (1 de noviembre de 1996). "Power Rangers ZEO PowerActive Math. (Software educativo de Saban Entertainment) (Revisión de software) (Breve artículo) (Evaluación)". Computer Shopper . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017, a través de HighBeam Research.
  20. ^ Trivette, Donald B. (14 de febrero de 1989). "Diversión con las matemáticas: cómo introducir a su hijo al mundo de los números". After Hours: Education. PC Mag . Ziff Davis . pág. 442 – vía Google Books.
  21. Haverstock, Mark (enero de 1994). "Reseñas: Math Rabbit" (PDF) . Niños y computadoras. Computer Gaming World . N.º 114: "Cubriendo el entretenimiento interactivo y multimedia". págs. 138-139. Archivado (PDF) desde el original el 29 de septiembre de 2023, a través de Computer Gaming World Museum.
  22. ^ "BESTSELLERS". The Washington Post . 28 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018, a través de HighBeam Research.
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