Fallout: Nueva Vegas

Videojuego del año 2010

Videojuego del año 2010
Fallout: Nueva Vegas
Desarrollador(es)Entretenimiento de obsidiana
Editor(es)Software de Bethesda
Director(es)Josh Sawyer
Productor(es)
  • Mikey Dowling
  • Jason Fader
  • Matt Singh
  • Tess Treadwell
Diseñador(es)Josh Sawyer
Programador(es)Frank Kowalkowski
Artista(s)Joe Sanabria
Escritor(es)Juan González
Compositor(es)Inon Zur
SeriePolvillo radiactivo
MotorJuego de bryo
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 19 de octubre de 2010
  • AU : 21 de octubre de 2010
  • UE : 22 de octubre de 2010
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Ambientado en el desierto de Mojave 204 años después de una devastadora guerra nuclear , el jugador controla a un mensajero que se despierta después de recibir un disparo en la cabeza de un asaltante desconocido. Mientras rastrea a su asaltante, el mensajero se ve envuelto en un conflicto más grande entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control de la región. Fallout: New Vegas presenta un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. Gran parte del juego gira en torno al combate, y hay una variedad de armas que el jugador puede usar, como armas cuerpo a cuerpo, armas convencionales y armas basadas en energía . Un nivel de dificultad opcional es el modo Hardcore, que agrega mecánicas de supervivencia como la necesidad de comer, beber y dormir de forma rutinaria.

Después del lanzamiento de Fallout 3 en 2008, Bethesda contrató a Obsidian para desarrollar un juego derivado de la serie Fallout . Las Vegas y el desierto de Mojave circundante fueron elegidos como escenario, ya que evocaban el estilo de los años 50 por el que era conocida la serie, así como las imágenes postapocalípticas de Mad Max . El director del proyecto , Josh Sawyer, quería que la historia se centrara en los temas de la avaricia y el exceso, y utilizó la historia de Las Vegas como inspiración. Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de los Estados Unidos , así como fotos de referencia tomadas por Sawyer para diseñar el mapa. Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas , que varios periodistas han señalado que es un período de tiempo muy corto para desarrollar un juego Triple-A .

Fallout: New Vegas fue un éxito comercial y se estima que vendió 11,6 millones de copias en todo el mundo. Recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a la escritura y las misiones . Algunos críticos cuestionaron la falta de cambios significativos en la jugabilidad en comparación con Fallout 3 , y los numerosos fallos presentes en las versiones iniciales fueron duramente criticados. Se lanzaron seis complementos de contenido descargable para el juego, incluidos cuatro complementos basados ​​en la historia que presentaban nuevas áreas para que el jugador explorara. Desde su lanzamiento, Fallout: New Vegas ha sido reevaluado por fanáticos y periodistas y ahora es considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Algunos comentaristas han descrito el juego como un clásico de culto .

Jugabilidad

Fallout: New Vegas cuenta con una amplia variedad de armas que los jugadores pueden usar en combate. Aquí, el jugador lucha contra un enemigo conocido como Deathclaw con un rifle Varmint.

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . [1] [2] Está ambientado en el desierto de Mojave , años después de que una guerra nuclear dejara gran parte de los Estados Unidos diezmados. [1] El jugador controla a un mensajero que sobrevivió a un intento de asesinato por parte de un asaltante desconocido. [3] El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al asaltante, que finalmente culmina en una guerra entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control del desierto de Mojave. [4] : 67  Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones opcionales no relacionadas conocidas como misiones secundarias. [4] : 136  Kristinie Stiemer de IGN estima que se necesitan alrededor de 100 horas para completar cada misión del juego. [1]

Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar la apariencia física del mensajero eligiendo su género, edad y raza. [5] Luego pueden asignar puntos a siete atributos principales : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [4] : 4  Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES y varían de 1 a 10. [4] : 4  Además, hay 13 atributos secundarios cuyos totales de puntos se ven afectados por las estadísticas ESPECIALES: trueque, armas de energía, explosivos, pistolas, ganzúas, medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, sigilo, habla, supervivencia y desarmado. [4] : 9  Si el jugador tiene una estadística de inteligencia alta, por ejemplo, entonces será más competente con las habilidades de medicina, reparación y ciencia al comienzo del juego. [4] : 9  El jugador puede agregar más puntos a las estadísticas de habilidad siempre que gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel . [4] : 9  Los puntos de experiencia se pueden obtener a través de varios métodos, como matar a un enemigo o completar una misión. [4] : 26  Cuando el jugador alcanza un nivel par, puede seleccionar una ventaja, que es una mejora beneficiosa permanente. [4] : 12  Por ejemplo, la ventaja Recarga rápida aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 25 por ciento. [4] : 13 

Fallout: New Vegas cuenta con un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. [1] Las ubicaciones que el jugador puede descubrir van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados, hasta ubicaciones más grandes como la presa Hoover y la ciudad de New Vegas, que se construyó a partir de los restos de Las Vegas . [2] [6] El jugador está equipado con una computadora portátil llamada Pip-Boy 3000. [ 7] El dispositivo sirve como un menú y permite al jugador acceder a los elementos que ha adquirido, ver estadísticas detalladas de los personajes y misiones activas, y mirar el mapa. [4] : 26–27  El jugador puede usar el mapa Pip-Boy 3000 para viajar rápidamente a ubicaciones descubiertas previamente. [4] : 27  El jugador también puede usar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de la década de 1940 a principios de la década de 1960 en transmisiones de radio improvisadas. [4] : 27  Mientras explora, el jugador puede reclutar algunos personajes no jugadores como compañeros, que acompañarán al jugador y lo ayudarán en el combate. [6] Hay una variedad de armas en el juego, incluidas pistolas estándar, pistolas basadas en energía , armas cuerpo a cuerpo y explosivos. [4] : 30  Mientras está en combate, el jugador puede utilizar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y le permite al jugador apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. [1] VATS está dictado por una estadística conocida como Puntos de Acción. [1] Cada ataque mientras está en VATS cuesta Puntos de Acción, y cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un corto período de tiempo antes de poder usarlo nuevamente. [1]

La reputación del jugador entre facciones es una mecánica de juego importante y está determinada por acciones anteriores. [6] Por ejemplo, si el jugador decide ayudar a una facción, se le puede dar una nueva armadura o acceso a una base secreta. [6] Del mismo modo, si las acciones del jugador se perciben como perjudiciales, la facción puede enviar asesinos para intentar matar al jugador. [6] Algunas facciones se desagradan entre sí, y si el jugador es útil para una facción, es posible que no pueda completar misiones para otra facción. [3] La reputación se extiende a los compañeros, ya que algunos compañeros dejarán al jugador si no son del agrado de una facción específica. [8]

Un nivel de dificultad opcional en Fallout: New Vegas es el modo Hardcore, que agrega mecánicas de supervivencia que el jugador debe seguir. [9] Por ejemplo, el jugador debe comer, beber y dormir de manera rutinaria para evitar morir de hambre, deshidratación o falta de sueño. [9] Los elementos curativos curan las heridas gradualmente en lugar de instantáneamente, y las extremidades lisiadas solo pueden ser curadas por un médico o elementos específicos. [10] Además, la munición tiene peso, lo que requiere una gestión cuidadosa del inventario, y los compañeros pueden morir de forma permanente . [10] El modo Hardcore se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento del juego. [11] Si el jugador completa todo el juego con el modo Hardcore habilitado, desbloquea un logro . [11]

Trama

Configuración

Bandera de la Nueva República de California, basada en la Bandera de California

Fallout: New Vegas tiene lugar en el año 2281, 204 años después de una devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, conocida como la Gran Guerra. [12] Tres entidades principales buscan el control del desierto de Mojave, conocido en el juego como Mojave Wasteland: La Nueva República de California (NCR), una república democrática que intenta mantener la ley; la Legión de César, un violento ejército tribal inspirado en la legión romana ; y el Sr. House, un misterioso hombre de negocios de New Vegas que controla un ejército de robots llamados securitrones. [13] [14] Como parte de una expansión hacia el este desde California, la NCR tomó el control de la presa Hoover, que proporciona electricidad al área circundante. [13] La Legión de César y el Sr. House quieren controlar la presa Hoover por sí mismos y promover sus propios planes para la región. [13] Junto con las tres facciones principales, las menores incluyen; los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada en la Base de la Fuerza Aérea Nellis ; los Powder Gangers, convictos escapados de un centro penitenciario; los Great Khans, una tribu de traficantes de drogas; y la Hermandad del Acero , una organización militante que tiene como objetivo asegurar tecnología antigua. [4] : 43 

Historia

Mientras entrega un dispositivo de almacenamiento de datos con forma de ficha de póquer conocido como Platinum Chip a New Vegas, el mensajero es emboscado por el mafioso y dueño del casino Benny, quien roba la ficha de platino y les dispara. Dado por muerto, el mensajero es desenterrado de una tumba poco profunda por un securitrón llamado Victor y curado por el médico Doc Mitchell. El mensajero luego parte en busca de Benny y la ficha de platino. En el casino de New Vegas Strip, el mensajero se enfrenta a Benny, donde eligen matarlo y recuperar la ficha de platino o dejarlo escapar.

El mensajero se ve envuelto en un conflicto entre la RNC, la Legión de César y el Sr. House por el control de la región. Se revela que el Sr. House sobrevivió a la guerra entre los Estados Unidos y China en una cámara de soporte vital. Creó el Chip Platino, que contiene un programa capaz de actualizar su ejército de securitrones; el dispositivo inicialmente estaba destinado a proteger Las Vegas durante la Gran Guerra, pero la guerra comenzó antes de que se pudiera entregar el Chip. Después de que se localizara el Chip Platino, el mensajero recibió la tarea de entregárselo al Sr. House. Benny robó el Chip Platino como parte de su plan para usurpar al Sr. House con la ayuda de un securitrón reprogramado llamado Yes Man.

La presa Hoover se convierte en el centro del conflicto entre la RNC y la Legión de César. El jugador puede elegir a qué facción apoyar, lo que da como resultado uno de cuatro finales. Si el jugador apoya a la RNC, rechaza con éxito el ataque de la Legión en la presa Hoover y anexa el Yermo de Mojave. Si el jugador apoya a la Legión de César, obliga a la RNC a retirarse y conquista el Yermo de Mojave. El Sr. House quiere tener el control exclusivo de New Vegas y, si el jugador lo apoya, el abrumador ejército de securitrones obliga a ambas facciones a abandonar el área. Alternativamente, si el jugador desea que el Yermo de Mojave permanezca independiente del liderazgo, puede tomar el control de la red de securitrones del Sr. House con la ayuda de Yes Man.

Desarrollo

Los orígenes de Fallout: New Vegas se remontan a la cancelación de Van Buren , que estaba destinado a ser el tercer juego de la serie principal Fallout . [15] Bajo el desarrollo de Black Isle Studios , Van Buren se desarrollaría en Arizona , Colorado , Nevada y Utah , y habría incluido una mezcla de combate en tiempo real y por turnos . [15] [16] La editorial de Black Isle Studios, Interplay Entertainment, estaba teniendo problemas financieros y en diciembre de 2003 Van Buren fue cancelado. [17] Antes de la cancelación del proyecto, los antiguos empleados de Black Isle Studios e Interplay Entertainment cofundaron Obsidian Entertainment. [17] Durante los siguientes años, Obsidian desarrolló los juegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol . [18]

En 2007, Bethesda Softworks compró la propiedad intelectual de Fallout . [19] Al año siguiente lanzaron Fallout 3. [ 19] Fallout 3 fue bien recibido por los críticos y vendió más de 5 millones de copias en 2008. [19] [20] Antes del lanzamiento de Fallout 3 , Bethesda ya había comenzado el desarrollo de lo que se convertiría en The Elder Scrolls V: Skyrim . [21] Bethesda quería apoyar a Fallout 3 con más contenido y decidió contratar a otro desarrollador para crear un gran paquete de expansión . [21] El director creativo de Bethesda, Todd Howard, presionó con éxito para un juego completo en lugar de un paquete de expansión, y sugirió a Obsidian basándose en su experiencia con la serie Fallout . [21] Obsidian había rechazado previamente una oferta de Bethesda en 2007 para desarrollar un juego de Star Trek , pero aceptó desarrollar un juego derivado de la serie principal Fallout . [18] [22]

Bethesda quería que el juego se desarrollara en algún lugar de la costa oeste de los Estados Unidos . [18] Los dos primeros juegos de Fallout se desarrollaron en la costa oeste, y Obsidian sintió que un entorno similar les daría oportunidades de expandir los conceptos que se introdujeron en Fallout 2 , como la RNC. [15] Se propusieron numerosos elementos de la historia, como establecer el juego en una ciudad basada en Reno, Nevada , o permitir al jugador jugar como humano, ghoul y supermutante. [22] La última idea fue rechazada debido a los desafíos técnicos que surgirían de los ghouls y supermutantes con armadura. [22] Las Vegas y el desierto de Mojave circundante fueron elegidos como escenario, ya que evocaban el estilo de la década de 1950 por el que la serie era conocida, así como las imágenes postapocalípticas de Mad Max . [15] Obsidian quería que Fallout: New Vegas se desarrollara entre los eventos de Fallout 2 y Fallout 3 , aunque Bethesda ordenó que cada juego de la serie siguiera el orden cronológico. [23]

El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia de Fallout: New Vegas se centrara en los temas de la avaricia y el exceso. [15] Como resultado, la historia de Las Vegas sirvió como inspiración, debido a la conexión de la ciudad con el crimen organizado . [24] Uno de los títulos provisionales del juego era Fallout: Sin City . [22] Sawyer utilizó el asesinato de John F. Kennedy en 1963 como punto de corte para cualquier referencia histórica. [15] El motivo de los conflictos entre facciones se inspiró en peticiones anteriores de los fans. [18] Durante una presentación de la Game Developers Conference , Sawyer señaló que Obsidian quería evitar lo que describió como momentos " Jesús / Hitler ", en los que facciones como la NCR o la Legión de César se presentaban simplemente como buenas o malas. [8] En cambio, quería inculcar un sentido de ambigüedad moral. [8] Según Sawyer, "Un jugador debería sentir que hay algo bueno y malo en lo que elige". [8]

Obsidian diseñó la ciudad de New Vegas para que se pareciera a Las Vegas de la década de 1950.

Para capturar la sensación del desierto de Mojave, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de los Estados Unidos . [15] Además, Sawyer viajó a Las Vegas y tomó fotos de referencia de las áreas circundantes, incluida la cercana Área de Conservación Nacional Red Rock Canyon . [25] Obsidian usó Las Vegas Beltway como punto de referencia al diseñar el mapa, ya que sintieron que un sistema de carreteras que rodeara el mapa ayudaría al jugador a navegar. [26] Bethesda solicitó que el juego incluyera grandes estructuras que el jugador pudiera usar como puntos de referencia visuales. [15] Mientras que Fallout 3 usó monumentos en Washington, DC como puntos de referencia visuales, Fallout: New Vegas usó atracciones kitsch al costado de la carretera, como una gran estatua de dinosaurio, basada en los Dinosaurios de Cabazon en Cabazon, California . [15] [23] Estas atracciones fueron parte de un objetivo más amplio para diferenciar Fallout: New Vegas de Fallout 3 . [23] Mientras que el metro de Washington, DC en Fallout 3 era muy compacto, el desierto de Mojave en Fallout: New Vegas está más extendido. [23] Otras diferencias incluyen una paleta de colores más cálida para los gráficos y la inclusión de flora local, como árboles de Josué y cactus de tuna . [24] Obsidian quería que la ciudad de New Vegas se pareciera mucho a la franja de Las Vegas en la década de 1950. [24] Esto significaba que cada casino estaba adornado con grandes letreros de neón y su arquitectura estaba inspirada en el movimiento Googie contemporáneo . [24]

La jugabilidad de Fallout: New Vegas se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a Fallout 3. [ 27] En cambio, Obsidian se centró en realizar pequeños ajustes, como dar al jugador más opciones tácticas durante el combate. [27] El jugador ahora podía usar miras de hierro en las armas, y la precisión se vería muy afectada por el movimiento del jugador. [27] Se agregaron mecánicas de juego opcionales que evocarían aún más una sensación de supervivencia en el desierto, como la elaboración de objetos y el modo Hardcore. [15] Según Sawyer, "Realmente lo abordamos desde esa perspectiva, como, 'Oye, si quieres algo más desafiante que te haga sentir más como si estuvieras luchando en el desierto, entonces aquí tienes este aspecto para ti". [15] Obsidian se inspiró en la comunidad de modding de Fallout 3 , específicamente en los mods que buscaban mejorar el juego con cambios en la calidad de vida . [27] Bethesda proporcionó a Obsidian el motor Gamebryo , que se había utilizado para Fallout 3 . Nadie en Obsidian había trabajado nunca con Gamebryo y, como resultado, la compañía contrató a un modder que había trabajado con el motor mientras desarrollaba un mod para The Elder Scrolls IV: Oblivion . [15]

La banda sonora de Fallout: New Vegas fue compuesta por Inon Zur , y tenía la intención de evocar el paisaje sonoro del suroeste de Estados Unidos . [24] El primer correo electrónico que recibió Zur mientras trabajaba en la banda sonora incluía las siguientes descripciones: "Sudoeste en el futuro. Abierto, espacioso, crudo, solitario, vaquero, serpiente de cascabel, desierto, viento, calor, óxido, acero, suciedad, arenilla". [28] Inspirado por la banda sonora de la película There Will Be Blood , Zur trabajó con el director de audio Scott Lawlor para componer música para un cuarteto de cuerdas . [24] Fallout: New Vegas cuenta con un sistema de música adaptable , lo que significa que la banda sonora cambiará dependiendo de lo que le esté sucediendo al jugador. [28] Mientras explora, la música es tranquila y ambiental, y cuando el jugador entra en combate, la música se vuelve fuerte y poderosa. [28] Además de la banda sonora original, Fallout: New Vegas cuenta con música con licencia que el jugador puede escuchar a través de las estaciones de radio del juego. [28] La música con licencia incluye canciones de la década de 1950 y abarca varios géneros musicales , incluidos el country y el bluegrass . [27] Se grabaron más de 65 000 líneas de diálogo para Fallout: New Vegas , que en ese momento estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. [29] Se contrataron numerosas celebridades como actores de voz , entre ellos: Matthew Perry , Wayne Newton , Zachary Levi , Kris Kristofferson , Danny Trejo , Michael Dorn y Felicia Day . [24]

Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas , lo que varios periodistas han señalado que es un período de tiempo muy corto para desarrollar un juego Triple-A . [15] [25] [30] Cuando se le preguntó sobre el desarrollo apresurado, Sawyer dijo: "Estábamos trabajando entre cuarenta y cincuenta horas a la semana, lo cual no es una locura... Era un cronograma realmente ajustado, pero no creo que llegáramos a un punto en el que todos pensáramos 'esto es una locura, no podemos hacerlo'". [31] El desarrollo contratado significó que algunas áreas del juego debían ser recortadas. Por ejemplo, había asentamientos planificados al este del río Colorado , incluidas tres ubicaciones controladas por la Legión de César. [15] Estas ubicaciones habrían proporcionado más información sobre la facción. [15]

Lanzamiento y contenido descargable

Material promocional de Fallout: New Vegas en PAX ( izquierda ) e IgroMir ( derecha )

Fallout: New Vegas fue anunciado en abril de 2009, y el primer tráiler se mostró en febrero de 2010. [32] Hubo cuatro bonificaciones de pedido anticipado diferentes disponibles para los jugadores que reservaron el juego en Amazon , Best Buy , GameStop , Steam o Walmart . [33] Cada bonificación de pedido anticipado incluía armas y elementos a los que el jugador podía acceder al comienzo del juego. [33] Otro artículo de prelanzamiento para Fallout: New Vegas fue una edición de coleccionista , que incluía el juego en sí, siete fichas de póquer , una réplica de Platinum Chip, una baraja de cartas con ilustraciones de personajes, una novela gráfica de precuela y un documental sobre cómo se hizo . [34] Las ventas de pedidos anticipados para Fallout: New Vegas fueron más altas que las de Fallout 3 en América del Norte y el Reino Unido. [35]

Fallout: New Vegas fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010 en Norteamérica, el 21 de octubre en Australia y el 22 de octubre en Europa. [36] Para el 8 de noviembre, el juego había vendido 5 millones de copias en todo el mundo y había logrado $300 millones en ingresos. [37] La ​​firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que para 2015, el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo. [38] Fallout: New Vegas sufrió numerosos fallos en el lanzamiento, incluidos bloqueos , corrupciones en el juego guardado y problemas de velocidad de fotogramas . [15] La gran cantidad de fallos fue muy criticada por los fanáticos y fue discutida comúnmente por los periodistas de videojuegos en ese momento. [15] [19] En los meses posteriores al lanzamiento, Bethesda publicó múltiples parches para corregir los fallos. [39] [40]

Fallout: New Vegas fue respaldado con seis complementos de contenido descargable (DLC). [15] El diseñador Chris Avellone encabezó el desarrollo de los complementos DLC. [15] Su objetivo era expandir la historia de Fallout: New Vegas e incorporar ideas de juego que no habrían funcionado en el juego base. [15] Avellone cita los elementos de terror de supervivencia del DLC Dead Money como ejemplo. [15] Avellone dijo: "Se sentiría extraño si diseñaras incluso tal vez un gran nivel de Fallout New Vegas en torno a eso. Pero como DLC, se sintió como, 'Oh, genial. Este es mi viaje a un reino de terror'". [15] En Dead Money , el mensajero es capturado y obligado a organizar un atraco en el Casino Sierra Madre, que está oculto por una nube tóxica mortal. [41] El segundo DLC fue Honest Hearts . [42] Ambientada en el Parque Nacional Zion , la historia gira en torno a la participación del mensajero en un conflicto entre varias tribus. [42] El tercer DLC, Old World Blues , presenta humor de película B y una trama sobre un grupo de científicos locos . [43] El DLC final impulsado por la historia fue Lonesome Road , en el que el jugador rastrea a otro mensajero llamado Ulysses, que había rechazado el trabajo de entregar el Platinum Chip al Sr. House. [44] Se lanzaron dos complementos DLC adicionales no impulsados ​​por la historia: Courier's Stash y Gun Runners' Arsenal . [45] Courier's Stash otorgó acceso a los elementos que se lanzaron originalmente como bonificaciones de pedido anticipado, y Gun Runners' Arsenal agregó nuevas armas, modificaciones y tipos de munición. [45]

Recepción

Recepción inicial

Tras su lanzamiento, Fallout: New Vegas recibió críticas positivas de los críticos. [15] Bethesda ofreció a Obsidian un pago adicional si alguna versión del juego recibía un 85/100 o más en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [57] Fallout: New Vegas no alcanzó el umbral por un punto, ya que Metacritic le asignó al juego una puntuación media ponderada de los críticos de 84/100 para las versiones de Windows y Xbox 360, y 82/100 para la versión de PlayStation 3. [46] [47] [48] Cuando se le preguntó por qué apenas no alcanzó el umbral, el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart , dijo: "Estaba en el contrato, era lo que decía. No lo pusimos allí y lo firmamos. No lloré por eso ni por asomo". [22] La decisión de Bethesda de utilizar la calificación de Metacritic como determinante para el pago de bonificaciones fue recibida con algunas críticas, ya que los periodistas sintieron que el sitio web carecía de la objetividad necesaria para medir la calidad de un juego. [58] [59] [60]

La historia y la escritura de Fallout: New Vegas fueron bien recibidas y se destacaron constantemente en las reseñas. [50] [54] [56] Craig Pearson de PC Gamer describió la historia como una mejora significativa con respecto a Fallout 3 y apreció cómo las facciones se adaptarían a las elecciones y acciones anteriores del jugador. [56] La versión británica de Official Xbox Magazine calificó la historia como "asombrosa en alcance y consistente en calidad", con elogios especiales para la misión final. [54] A pesar de su disfrute, algunos críticos lamentaron la falta de momentos memorables de la historia en comparación con Fallout 3. [ 51] [52] Andrew Reiner de Game Informer escribió: "La escritura de Obsidian es de primera categoría (especialmente el diálogo), y quería ver más de la mayoría de los personajes que conocí, pero ninguno de los momentos guionados ofrece el estallido nuclear que Bethesda logró". [3]

Las misiones secundarias recibieron elogios, y algunos críticos sintieron que eran más interesantes que la historia principal. [1] [52] Kevin VanOrd de GameSpot apreció mucho la cantidad de soluciones que ofrecía cada misión, como una misión que permitía al jugador luchar contra robots en un museo abandonado o robar una tarjeta de acceso y evitar la confrontación por completo. [52] Reiner ofreció un comentario similar y dijo: "Solo en las misiones y la historia, New Vegas ofrece un nivel de profundidad casi sin precedentes ... brinda una verdadera sensación de propiedad sobre la experiencia y te da miles de razones por las que deberías volver y jugarlo una y otra vez". [3] Kristine Steimer de IGN elogió especialmente el mapa, ya que sintió que actuó como un catalizador para encontrar nuevas misiones secundarias y ubicaciones únicas. [1]

Como Obsidian decidió hacer solo pequeños ajustes a la jugabilidad, algunos críticos describieron Fallout: New Vegas como una mera expansión de Fallout 3 en lugar de un juego separado. [1] [3] [54] [56] Steimer escribió: "A menudo quiero llamarlo Fallout 3: New Vegas . Dado que el primer juego fue tan amado, eso ciertamente no es algo malo, pero New Vegas se siente como una expansión gigante e increíble". [1] Pearson estaba decepcionado de que hubiera pocos avances tecnológicos en Fallout: New Vegas . Pearson dijo: "Nuevas áreas, personajes y facciones, pero el mismo inventario torpe y modelos de personajes. Dos años para permanecer exactamente donde estaba". [56] Francesca Reyes de la versión estadounidense de Official Xbox Magazine tuvo dificultades para recomendar el juego a cualquiera que no haya disfrutado de Fallout 3. [ 55] Las mecánicas de juego recientemente agregadas, como la reputación de facción y el modo Hardcore, fueron bien recibidas, ya que los críticos sintieron que agregaron una capa adicional de complejidad sobre Fallout 3 . [54] Por el contrario, los críticos estaban divididos en sus opiniones sobre los compañeros. [9] [51] Christopher Monfette de G4 sintió que los compañeros proporcionaban una conexión emocional más fuerte que cualquier otro momento de la misión principal, [51] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer encontró que los compañeros eran más problemáticos de lo que valían debido a su tendencia a ignorar las órdenes que les daba. [9]

Muchos críticos se burlaron de los fallos, que se consideraron sustanciales y perjudiciales para el juego. [1] [49] [50] [51] Entre los fallos más comunes observados en las revisiones se encontraban la mala búsqueda de rutas de compañeros y enemigos , problemas de velocidad de fotogramas y fallas. [1] [3] [9] Mike Nelson de 1Up.com afirmó que Fallout: New Vegas tenía algunos de los fallos más frustrantes que había visto nunca, y que le habría dado al juego una puntuación más alta si no hubiera sido por ellos. [49] Un crítico de Edge escribió: "Creativamente, New Vegas hace casi todo bien. Mecánica y técnicamente, es una tragedia". [50] Algunos críticos señalaron que todavía disfrutaban del juego a pesar de los fallos. [3] [53] [54] Jeff Gerstmann de Giant Bomb escribió: "Cuando reflexiono sobre la experiencia, probablemente pensaré en las veces que el juego se bloqueó o se rompió de una docena de otras formas locas primero, antes de pensar en el gran mundo y los objetivos que lo llenan. Si pudieras mirar más allá de los problemas que plagaron Fallout 3 y [ The Elder Scrolls IV: Oblivion ] antes, New Vegas eventualmente te mostrará un momento realmente bueno ". [61]

Fallout: New Vegas ganó el premio Golden Joystick Award 2011 al juego de rol del año, [62] y el premio IGN 2010 al mejor juego por su dinero. [63] Fallout: New Vegas también fue nominado para el premio al juego de rol/multijugador masivo del año durante los 14.º premios anuales Interactive Achievement Awards , pero perdió ante Mass Effect 2. [ 64]

Reevaluación y legado

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Fallout: New Vegas ha sido reevaluado por los fanáticos y los periodistas, y la recepción del juego ha mejorado significativamente. [15] Cass Marshall de Polygon escribió: " Fallout: New Vegas ha perdurado en el espíritu cultural de una manera que pocos otros juegos lo han hecho". [13] Algunos críticos se han referido a Fallout: New Vegas como el mejor juego de la serie Fallout , [a] y como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [b] En un artículo retrospectivo sobre la serie Fallout , Ian Dransfield de Retro Gamer afirmó: " New Vegas sirvió como equilibrio entre el nuevo enfoque 3D de Bethesda y el enfoque de Black Isle/Interplay en las mecánicas tradicionales [de juego de rol]". [16] Emma Kent de Eurogamer escribió que "parecía que incluso la historia más pequeña había sido cuidadosamente elaborada para mantener el interés y ofrecer un final gratificante... en la escala macro, New Vegas adoptó un tono más serio al tejer una compleja lucha de poder que refleja muchos conflictos actuales del mundo real". [71]

Parte de la reevaluación del juego se debió a los parches que solucionaron muchos de sus fallos. Kat Bailey de VG247 señala que una vez que el discurso sobre los aspectos técnicos se calmó, los jugadores comenzaron a apreciar el juego por lo que era. [15] Los complementos DLC posteriores y la comunidad de modding activa también contribuyeron al atractivo duradero del juego. [68] Dominic Tarason de PC Gamer escribió: "Años de esfuerzos dedicados de la comunidad han culminado en que New Vegas sea un juego mejor que nunca". [72] Entre los mods más notables se incluyen Tale Of Two Wastelands , que combina los mapas de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , y Fallout: New California , que sirve como precuela y amplía la historia del mensajero. [72] Un mod que agregó un nuevo mapa al juego, Fallout: The Frontier , fue objeto de atención de los medios debido a su gran tamaño y contenido controvertido. [73] [74]

Algunos fans han comparado negativamente Fallout 3 y Fallout 4 con Fallout: New Vegas . [75] [76] Cuando se compara con Fallout: New Vegas , las críticas comunes atribuidas por los fans son historias poco interesantes, mecánicas de juego de rol degradadas y opciones limitadas para la expresión del jugador. [13] [15] [76] Patricia Hernandez de Kotaku comentó: "A veces parece que no puedes hablar de Fallout 4 sin que alguien empiece a hablar de lo bueno que es New Vegas , de lo mucho que desearían que Obsidian, en lugar de Bethesda, manejara los juegos modernos de Fallout . Está en cada sección de comentarios de los artículos de Fallout 4 que publicamos, lo veo mucho en Reddit y me han enviado peticiones por correo electrónico sobre Obsidian y futuros juegos de Fallout muchas, muchas veces", dijo Hernandez. [76] Cuando salió la serie de televisión Fallout , el episodio " The Trap " aparentemente contradecía la trama de Fallout: New Vegas , lo que llevó a algunos fanáticos a creer que Bethesda estaba tratando de hacer un retcon del juego debido a su desdén percibido por su recepción. [12] [77] Cuando el director de Bethesda, Todd Howard, aclaró el problema, PC Gamer publicó un artículo con el titular " 'New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros', dice ligeramente exasperado Todd Howard, quien nunca dejará de ser interrogado sobre New Vegas". [77]

Desde 2022, se lleva a cabo anualmente un evento para fanáticos con la temática de Fallout: New Vegas en la ciudad de Goodsprings, Nevada , la ubicación inicial del jugador en el juego. [78]

Notas

  1. ^ Atribuido a múltiples referencias: [16] [65] [66] [67]
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [68] [69] [70]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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