Atributo (juegos de rol)

Característica cuantificada en los juegos de rol

Un atributo es un dato (una " estadística ") que describe en qué medida un personaje ficticio de un juego de rol posee una característica natural e innata común a todos los personajes del juego. Ese dato suele ser un número abstracto o, en algunos casos, un juego de dados . Algunos juegos utilizan términos diferentes para referirse a un atributo, como estadística , característica ( primaria ) o habilidad . Varios juegos de rol como Fate no utilizan atributos en absoluto.

La naturaleza de los atributos

No hay un consenso uniforme sobre qué son las puntuaciones de habilidad, incluso si muchos juegos de rol las tienen, pero los juegos que las usan tienen un tema común. Según el sitio web de BBC Cult TV, " Todos los personajes tienen atributos: habilidades físicas y mentales básicas " . [1] y en el juego de rol Pathfinder , " Cada personaje tiene seis puntuaciones de habilidad que representan los atributos más básicos de su personaje. Son su talento y destreza en bruto. Si bien un personaje rara vez realiza una prueba utilizando solo una puntuación de habilidad, estas puntuaciones y los modificadores que crean afectan casi todos los aspectos de las habilidades y capacidades de un personaje " . [2] En algunos juegos, como las versiones anteriores de Dungeons & Dragons, el atributo se usa por sí solo para determinar los resultados, mientras que en muchos juegos, comenzando con Bunnies & Burrows [3] e incluyendo versiones más modernas de D&D, el atributo funciona con una habilidad para afectar el resultado general.

Tipos comunes de sistemas de atributos

Atributos en SCOURGE: Héroes de menor renombre .

No existe un estándar entre los juegos de rol sobre qué atributos son importantes para el juego, aunque hay una escuela de diseño que dice que debes elegir los atributos después de decidir de qué trata el juego.

Establecer sistemas de atributos

Mazmorras y dragones

Dungeons & Dragons utilizaba seis atributos (hubo breves intentos de añadir un séptimo, Hermosura , en Unearthed Arcana y la revista Dragon , pero esto duró poco [4] ). Los seis atributos utilizados en D&D son:

Estadísticas "físicas"
  • Fuerza : mide la intimidación, el poder físico y la capacidad de carga.
  • Constitución : medición de la resistencia, la vitalidad y la salud
  • Destreza : mide la agilidad, el equilibrio, la coordinación y los reflejos.
Estadísticas "mentales"
  • Inteligencia : mide el razonamiento deductivo, el pensamiento crítico, la cognición, el conocimiento, la memoria, la lógica y la racionalidad.
  • Sabiduría : mide la intuición, la autoconciencia, el sentido común, la moderación, la percepción y la perspicacia.
  • Carisma : mide la fuerza de la personalidad, la capacidad de persuasión, el liderazgo y la planificación exitosa.

Estos varían entre aproximadamente 3 y 20 (dependiendo de la edición). [5] [6] [7]

La secuencia de atributos original en D&D era Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Constitución, Destreza y Carisma en las reglas originales de 1974. [8] Esta enumeraba los tres "requisitos principales" de las clases de personajes antes de las estadísticas "generales": fuerza para los guerreros, inteligencia para los usuarios de magia y sabiduría para los clérigos.

La secuencia de atributos en D&D fue cambiada a Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma, a veces denominada "SIWDCC". [9] Este cambio se realizó debido a la adición de la clase ladrón, que usaba la destreza como requisito principal.

La secuencia actual "SDCIWC" se introdujo en la segunda edición de AD&D en un intento de dividir los rasgos físicos y cognitivos en dos grupos.

Otros juegos

Muchos otros juegos notables han seguido su ejemplo, aunque variando ligeramente los atributos, como Traveller (fuerza, destreza, resistencia , inteligencia, educación , posición social ) o juegos como Cortex System, como Serenity RPG y Cortex Plus Leverage con agilidad , alerta , inteligencia, fuerza, vitalidad y fuerza de voluntad . [10] [11]

Otros usan más, algunos menos. Tri-Stat dX (que incluye Big Eyes, Small Mouth ), como sugiere el nombre, usa tres ( Cuerpo , Mente y Alma ), mientras que una división de tres más común, y usada en el juego Firefly de Cortex Plus, es Físico , Mental y Social , pero se expande con los atributos del Storyteller System .

SPECIAL es un sistema de estadísticas de acrónimos desarrollado específicamente para la serie Fallout , que representa los siete atributos utilizados para definir los personajes de Fallout : Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , [12] que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.

Algunos juegos han utilizado sistemas particularmente complejos. Por ejemplo, FATAL utiliza un sistema de cinco atributos con cuatro subatributos cada uno, lo que da como resultado un total de veinte estadísticas para obtener. Este sistema fue criticado por su complejidad y por la falta de correlación entre las subestadísticas relacionadas, lo que da como resultado rarezas como un personaje con una Velocidad de habla promedio más alta que la Velocidad de habla máxima. [13]

Clasificaciones

Las tres primeras ediciones de Shadowrun tenían tres títulos separados: atributos físicos, atributos mentales y atributos especiales, con tres estadísticas en cada uno. Con los seis atributos no especiales siendo Fuerza , Agilidad , Cuerpo, Carisma , Inteligencia y Fuerza de voluntad, y dos de los tres atributos especiales relacionados con la magia y el tercero siendo derivado, este es posiblemente un sistema de seis atributos.

El sistema Storyteller utilizado en juegos como Vampire: The Masquerade llevó esto un paso más allá, dividiendo los atributos en tres clasificaciones: Poder , Delicadeza y Resistencia, y Mental, Físico y Social , lo que da lugar a nueve combinaciones diferentes, cada una de las cuales tiene un nombre independiente; por ejemplo, Delicadeza mental es el atributo Ingenio y Resistencia social es Composure . [14]

Estadísticas y subestadísticas

Algunos juegos piensan que los atributos no son ni deberían ser tratados como completamente independientes y, por lo tanto, hacen que muchos de sus atributos dependan de otros.

GURPS utiliza dos niveles de estadísticas: cuatro estadísticas primarias ( Fuerza , Destreza , Inteligencia , Salud ) y cuatro estadísticas derivadas directamente de ellas: Fatiga , que por defecto es fuerza o salud (dependiendo de la edición); Puntos de golpe , que por defecto es salud o fuerza (dependiendo de la edición); Fuerza de voluntad, que por defecto es inteligencia; y Velocidad , que por defecto es la mitad del promedio de salud y destreza.

La quinta edición de Hero System tiene ocho estadísticas principales y otras cinco derivadas de ellas.

Ajuste del entorno

Algunos sistemas de juego, como los que utilizan el sistema Cortex Plus o los Powered by the Apocalypse, funcionan sobre la base de que los atributos deben enfatizar elementos del entorno, lo que los hace diferentes de un juego a otro, incluso dentro de la misma familia. Así, por ejemplo, Dungeon World está pensado para parecerse a un juego de D&D, por lo que utiliza las mismas estadísticas que las anteriores, mientras que Monsterhearts , con su mezcla de drama adolescente y romance paranormal, utiliza las estadísticas Hot , Cold, Violent y Dark.

Nombres de atributos comunes

Los atributos se denominan comúnmente mediante una abreviatura de tres letras (Str, Int, etc.).

Duroestadística

Las estadísticas duras son aquellas estadísticas que generalmente son de naturaleza física y se utilizan a menudo para representar características físicas de un personaje.

Fuerza también conocida como Cuerpo, Poder, Músculo, Poder...
Una medida de la fuerza física de un personaje. La fuerza suele controlar la potencia o el daño de los ataques cuerpo a cuerpo , el peso máximo que puede llevar el personaje y, a veces, los puntos de golpe . Las armaduras y las armas también pueden tener un requisito de fuerza para poder usarlas.
Constitución también conocida como Resistencia, Aguante, Vitalidad, Recuperación...
Una medida de la resistencia de un personaje. La constitución suele influir en los puntos de vida , las resistencias a tipos especiales de daño (venenos, enfermedades, calor, etc.) y la fatiga.
Defensa también conocida como Resistencia, Resiliencia, ...
Una medida de la resistencia de un personaje. La defensa suele reducir el daño recibido en un porcentaje o una cantidad fija por golpe. A veces se combina con la constitución.
Destreza también conocida como Agilidad, Reflejos, Rapidez, ...
Una medida de la agilidad de un personaje. La destreza controla la velocidad y la precisión de los ataques y movimientos, así como la capacidad de evadir los ataques de un oponente (ver Clase de armadura ).

Suaveestadística

Las estadísticas blandas son aquellas estadísticas que son generalmente de naturaleza cognitiva y que se suelen utilizar para representar características no físicas de un personaje. Alternativamente, en lugar de ser estadísticas mentales, también pueden representar ciertos efectos no físicos en un personaje, como ocurre con atributos como la Suerte , que se muestra a continuación.

Inteligencia también conocida como intelecto, mente, conocimiento, ...
Una medida de la capacidad de un personaje para resolver problemas. La inteligencia suele controlar la capacidad de un personaje para comprender idiomas extranjeros y su habilidad con la magia. En algunos casos, la inteligencia controla la cantidad de puntos de habilidad que obtiene el personaje al "subir de nivel". En algunos juegos, controla la velocidad a la que se ganan los puntos de experiencia o la cantidad necesaria para subir de nivel. En determinadas circunstancias, esta habilidad también puede anular las acciones de combate entre jugadores y enemigos PNJ. A veces, esto se combina con la sabiduría y/o la fuerza de voluntad.
Carisma también conocido como Presencia, Encanto, Social, ...
Una medida de las habilidades sociales de un personaje y, a veces, de su apariencia física. El carisma generalmente influye en los precios durante el comercio y en las reacciones de los PNJ . En determinadas circunstancias, esta habilidad puede anular las acciones de combate entre jugadores y PNJ enemigos.
Sabiduría también conocida como Espíritu, Ingenio, Psique, Sentido, ...
Medida del sentido común y/o espiritualidad de un personaje. La sabiduría suele controlar la capacidad de un personaje para lanzar ciertos hechizos, comunicarse con entidades místicas o discernir los motivos o sentimientos de otros personajes.
Fuerza de voluntad , también conocida como fortaleza, resolución, cordura, personalidad, ego...
Medida de la resistencia mental del personaje (contra el dolor, el miedo, etc.) cuando es víctima de magia que altera la mente, tortura o locura. Muchos juegos combinan la fuerza de voluntad y la sabiduría.
Percepción también conocida como Alerta, Conciencia, Cautela, ...
Medida de la apertura de un personaje a su entorno. La percepción controla la posibilidad de detectar pistas vitales, trampas o enemigos escondidos, y puede influir en la secuencia de combate o la precisión de los ataques a distancia. Los atributos de tipo percepción son más comunes en los juegos más modernos. Tenga en cuenta que esta habilidad generalmente se entiende que solo se aplica a lo que un personaje puede percibir con sus sentidos establecidos (es decir, vista, oído, olfato, etc.) y no suele incluir percepción extrasensorial u otras formas de telepatía mental o telequinesis en el juego en cuestión a menos que los atributos específicos del personaje incluyan expresamente tales habilidades (como la Fuerza en Star Wars ). A veces se combina con sabiduría.
Suerte también conocida como destino, casualidad, ...
Una medida de la suerte de un personaje . La suerte puede influir en cualquier cosa, pero sobre todo en objetos aleatorios, encuentros y éxitos/fracasos destacados (como golpes críticos ).

Referencias

  1. ^ BBC Cult TV - Juego de rol de Buffy la cazavampiros
  2. ^ Pathfinder PRD
  3. ^ Steffan O'Sullivan (20 de junio de 1998). "Bunnies & Burrows". SOS' Gameviews . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "D&D: Explicación de la estadística de belleza (y por qué se eliminó)". ScreenRant . 2021-05-12 . Consultado el 2021-05-13 .
  5. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 3.5e
  6. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 4e
  7. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 5e
  8. ^ Mazmorras y dragones originales
  9. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 1e
  10. ^ Juego de rol Cortex System ISBN 978-1-931567-79-4 
  11. ^ Leverage: El juego de rol ISBN 978-1-931567-24-4 
  12. ^ "Steve Jackson Games Daily Illuminator - febrero de 1997".
  13. ^ MacLennan, Darren; Sartin, Jason (10 de abril de 2003). "Reseña de FATAL". RPGnet .
  14. ^ Vampiro: La Mascarada Edición 20 Aniversario
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