Demonio necrófago | |
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Carrera de Fallout | |
Primera presentación | Repercusión (1997) |
Otro(s) nombre(s) | " Zombie " (despectivo) |
Los necrófagos son una raza ficticia de seres posthumanos de la franquicia de videojuegos postapocalípticos Fallout . Según la tradición de la serie, los necrófagos son originalmente humanos, muchos de ellos sobrevivientes de un holocausto nuclear global , que han sido severamente mutados por la radiación residual, lo que extiende enormemente su esperanza de vida pero deforma su apariencia física en una presentación similar a la de un zombi . Muchos necrófagos viven junto a humanos en asentamientos en todo el páramo postapocalíptico, mientras que otros degeneran mentalmente en un estado violentamente salvaje y antisocial.
Considerados como uno de los elementos más reconocibles e icónicos de la propiedad intelectual (PI) de Fallout , los necrófagos han aparecido en todos los medios de la franquicia y han sido objeto de numerosas modificaciones de los juegos de la serie Fallout por parte de los fans . Los críticos han elogiado su uso como figuras antagónicas o como personajes secundarios no jugadores a lo largo de la serie, y algunos incluso han pedido que los necrófagos desempeñen un papel más central en futuras secuelas o adaptaciones de la franquicia. En la serie de televisión dramática postapocalíptica estadounidense de 2024 Fallout , el actor de antes de la guerra convertido en cazarrecompensas necrófago Cooper Howard, conocido simplemente como The Ghoul , es interpretado por Walton Goggins .
El término " ghoul " en la serie Fallout se refiere a las víctimas humanas que fueron sometidas a una exposición prolongada a la radiación cuando fueron atrapadas a la intemperie durante la Gran Guerra, un conflicto global impulsado por el uso de armas nucleares que devastó gran parte del mundo conocido en el universo de Fallout y proporciona la base para el escenario del mundo devastado de la franquicia. [1] Aquellos que sobreviven experimentan mutaciones genéticas causadas por niveles elevados de radiación y desarrollan una necrosis generalizada o podredumbre en sus cuerpos físicos, aunque su esperanza de vida se extiende enormemente, lo que les permite vivir al menos cientos de años, si no son efectivamente inmortales. [1] [2] Además de su prolongada esperanza de vida, los ghouls ya no son dañados por la radiación de bajo nivel e incluso reciben beneficios físicos cuando se exponen a ella. [1]
Los necrófagos que viven dentro de las civilizaciones reconstruidas del mundo conocido son similares a los humanos normales en términos de intelecto o personalidad, pero a menudo sufren discriminación debido a su desconcertante apariencia física. [1] Por otro lado, los necrófagos salvajes han perdido sus facultades mentales debido al daño por radiación y atacarán a otros que no sean necrófagos al verlos. [3] [1] Los necrófagos salvajes a menudo deambulan juntos en manadas y arrastran los pies por áreas con las que están familiarizados, como un supermercado o un autocine, a menudo con una forma de memoria muscular que los impulsa vagamente a revivir aspectos de la vida que una vez conocieron, y las baratijas saqueadas de sus cadáveres a menudo brindan pistas o destellos de sus identidades olvidadas. [4] Algunos necrófagos, conocidos coloquialmente como "Los Resplandecientes", han logrado desarrollar bioluminiscencia, lo que hace que sus cuerpos sean capaces de iluminar áreas oscuras con una luz verde brillante, aunque también emiten grandes cantidades de radiación que pueden curar a otros necrófagos y son peligrosos para los que no son necrófagos. [5] [6] Un nuevo tipo de necrófago introducido en Fallout 76 son los Chamuscados, mutantes infectados con una plaga virulenta propagada por grandes murciélagos mutados conocidos como Scorchbeasts; al igual que los Feral Ghouls, son en gran medida hostiles a los personajes jugadores, pero difieren en su capacidad para operar armas de fuego. [7] [8]
A pesar de su robusta fisiología y resistencia al daño por radiación, los necrófagos no son tan formidables físicamente como otros tipos de seres mutados en la serie, como los Deathclaws y los Supermutantes . [9]
Los necrófagos fueron concebidos originalmente como "Bloodmen" durante el ciclo de desarrollo del videojuego Fallout original de 1997. [10] Medios como Forbidden Planet de Fred M. Wilcox y I Am Legend de Richard Matheson , junto con relatos de la vida real de envenenamiento por radiación , fueron citados como inspiraciones detrás del concepto de criaturas mutadas como necrófagos y su carne expuesta para los primeros juegos de Fallout desarrollados por Interplay Entertainment . [2] Los diseños de modelos de personajes fueron esculpidos físicamente antes de ser escaneados en el juego. [2] Para producir las texturas de piel de aspecto grotesco de los necrófagos salvajes en Fallout 3 , el primer juego de la serie creado por Bethesda Game Studios luego de su adquisición de la propiedad intelectual de Fallout , el artista Jonah Lobe reformuló fotos de carne de pollo empaquetada usando herramientas de modelado y filtros para simular un parecido con el tejido muscular humano y crear un aspecto "translúcido asqueroso" para los modelos de personajes relevantes. [11] El diseño visual de los personajes ghoul en Fallout 4 es algo diferente, aunque también tienen una falta pronunciada de nariz, labios y piel; la textura de sus caras fue descrita por Kate Gray de Kotaku como similar a la de Peeps derretidos en apariencia. [12]
Obsidian Entertainment , los desarrolladores de Fallout: New Vegas , inicialmente consideraron permitir a los jugadores la oportunidad de jugar como un ghoul o un supermutante para su protagonista en New Vegas . El equipo enfrentó limitaciones técnicas ya que New Vegas compartía el mismo motor que Fallout 3 , y los desarrolladores se dieron cuenta de que el sistema de equipamiento del motor del juego no funcionaría correctamente para los personajes de los jugadores que usan modelos de personajes no humanos. [13] El juego de rol de mesa Fallout con licencia oficial , desarrollado por Modiphius y lanzado en abril de 2021, permite a los jugadores asumir el papel de un personaje ghoul; el líder editorial de Modiphius, Chris Birch, dijo que la inclusión de los ghouls como una raza jugable entre otras fue parte de su decisión de diseño para hacer que el juego fuera "auténticamente Fallout ". [14] Como Fallout 4 tiene lugar más de 200 años después de la Gran Guerra, los desarrolladores del juego exploraron el concepto detrás de la longevidad de los necrófagos a través de un lugar llamado Memory Den ubicado en el asentamiento de Goodneighbor, donde aquellos que sobrevivieron a la lluvia radiactiva y han conservado su cordura podrían acceder y revisitar sus recuerdos de antes de la guerra. [15]
Los necrófagos han aparecido en todos los medios de Fallout , tanto como personajes no jugadores en asentamientos civilizados, como antagonistas hostiles encontrados en localidades en ruinas o en desuso a lo largo de la serie Fallout . [11] Los jugadores también pueden reclutar necrófagos como compañeros de viaje o aliados en varias series principales y videojuegos derivados: ejemplos notables incluyen a Dillon de Fallout Tactics , Raul Tejada de Fallout: New Vegas y John Hancock de Fallout 4. [ 16] [12] Hancock en particular está disponible como una opción romántica si el personaje del jugador construye una afinidad positiva con él al obtener su aprobación de sus acciones. [12] Antes de la actualización Wastelanders para Fallout 76 , los Scorched eran la única facción enemiga humanoide que los jugadores encontrarían en el juego, reemplazando a los asaltantes humanos estándar de la serie. [7]
En la serie de televisión dramática postapocalíptica estadounidense de 2024 Fallout , el primer y más antiguo Ghoul se presenta como el ex actor occidental y embajador de Vault-Tec Cooper Howard, interpretado por Walton Goggins . [17]
Los Feral Ghouls aparecen como parte de una gama de figuras Funko Pop con temática de Fallout que se lanzaron por primera vez en 2015. [18]
Los comentaristas han reconocido a los necrófagos, en particular a la variante enemiga salvaje, como un elemento icónico y reconocible de la franquicia de medios Fallout . [18] [4] Tom Baines de PCGamesN comentó que Fallout 4 es un "juego de zombies sorprendentemente bueno" debido a su uso efectivo de mecánicas y tropos zombis comunes a través de las interacciones de los jugadores con los necrófagos salvajes y el entorno postapocalíptico del mundo del juego, aunque técnicamente no son zombis en el sentido tradicional. [4] Lydia McInnes de The Daily Tar Heel coincidió en que los necrófagos salvajes se han utilizado de manera muy efectiva en Fallout 4 como un tropo de terror y que, como enemigos, "son más aterradores de lo que tienen derecho a ser". [19] En un análisis retrospectivo de la historia de los elementos de terror de la serie Fallout , Luiz HC señaló que si bien los necrófagos eran una parte integral de la bien ejecutada combinación de horror corporal y atmósfera aterradora de los juegos originales, los modelos de personajes necrófagos gráficamente más detallados en las entregas recientes se han utilizado admirablemente para inculcar una atmósfera espeluznante en su opinión. [2]
Los personajes ghoul individuales han recibido elogios particulares por la forma en que se presenta su fisiología y psicología dentro de sus respectivos arcos argumentales. El personal de PCGamesN clasificó a Dillon y Raul Tejada entre su lista de mejores personajes acompañantes a lo largo de toda la serie Fallout : el primero se destacó por su útil utilidad de juego, así como por los dilemas morales presentados al jugador debido a su presencia en su escuadrón, mientras que el segundo fue bien recibido debido a la actuación ejemplar de su actor de voz Danny Trejo , que creían que le dio patetismo a la trágica historia de fondo del personaje. [16] Kate Gray consideró que John Hancock era un personaje convincente e interesante, con elogios por su caracterización matizada como un antihéroe, diálogo romántico y falta de actitud o comportamiento crítico hacia las acciones del jugador. [12] Samuel Horti elogió la escritura detrás de la misión secundaria de New Vegas "Come Fly With Me" y su uso de un elenco excéntrico de personajes ghoul, incluido el carismático Glowing One Jason Bright, como lo mejor y más memorable del juego. [5]
La idea de los necrófagos como personajes jugables en la franquicia Fallout ha suscitado cierto interés. En su reseña del juego de rol de mesa Fallout , Charlie Hall de Polygon elogió la opción de jugar con uno de ellos por ser "atractiva". [20] Jordan Forward de PCGamesN está fascinado con la idea de jugar con un arquetipo de necrófago para la próxima entrega principal de la serie de videojuegos Fallout , y deliberó extensamente sobre las mecánicas y limitaciones asociadas a un personaje de este tipo. [1]
Los personajes ghoul son populares entre los fanáticos de Fallout como foco de expresiones del trabajo de los fanáticos, como actividades de cosplay, [21] mods jugables , [1] [22] y otros medios. [9] [23]