Consola de videojuegos para el hogar

Consola de videojuegos estacionaria

Una colección de consolas de videojuegos domésticas, organizadas en orden cronológico de abajo a arriba, en el Museo Finlandés de Juegos , Tampere

Una consola de videojuegos doméstica es una consola de videojuegos diseñada para conectarse a un dispositivo de visualización, como un televisor , y a una fuente de alimentación externa para poder reproducir videojuegos . Si bien las consolas iniciales eran unidades dedicadas con solo unos pocos juegos fijados en los circuitos electrónicos del sistema, la mayoría de las consolas desde entonces admiten el uso de medios de juego intercambiables, ya sea a través de cartuchos de juego , discos ópticos o mediante distribución digital al almacenamiento interno.

Desde la primera unidad comercial, la Magnavox Odyssey en 1972 , han existido numerosas consolas de videojuegos para el hogar. Históricamente, estas consolas se han agrupado en generaciones que duran aproximadamente seis años cada una según especificaciones técnicas comunes. A partir de 2024, ha habido nueve generaciones de consolas, y los principales fabricantes actuales son Sony , Microsoft y Nintendo , conocidos coloquialmente como los "3 grandes". Entre los fabricantes de consolas anteriores se incluyen Atari , Fairchild , Mattel , Coleco , Sega , NEC , 3DO , Fujitsu y SNK .

Descripción general

Una consola de videojuegos para el hogar es un dispositivo electrónico prediseñado que se coloca en un lugar fijo de la casa, se conecta a una pantalla, como la de un televisor o un monitor de computadora, y a una fuente de alimentación externa, para jugar videojuegos usando uno o más controladores de videojuegos . Esto se diferencia de una consola de juegos portátil , que tendrá una pantalla incorporada, botones/funciones de controlador y una fuente de alimentación, como una batería o un paquete de baterías.

Las consolas domésticas anteriores se construían típicamente a partir de una selección de chips informáticos integrados, estándar y altamente personalizados, empaquetados en placas de circuitos y carcasas. Con el tiempo, el diseño de las consolas domésticas ha convergido hasta cierto punto con los ordenadores personales , utilizando un diseño de componentes y sistemas similar, incluida la estandarización con la arquitectura del chip informático principal. Las consolas siguen siendo sistemas fijos, sin las opciones de personalización que tienen los componentes de los ordenadores personales, y la mayoría de las consolas incluyen componentes personalizados para maximizar el espacio y reducir el consumo de energía para proporcionar el mejor rendimiento para jugar, al tiempo que se reducen los costes con configuraciones de memoria y almacenamiento reducidas. [1]

Las consolas de videojuegos domésticas suelen poder reproducir una gran variedad de juegos, ya sea en forma de cartuchos (o cartuchos ROM), en soportes ópticos como CD-ROM o DVD, o bien obtenidos mediante distribución digital . Las primeras consolas, también consideradas consolas dedicadas, tenían juegos que se fijaban en los circuitos electrónicos del hardware. Algunas facetas se podían controlar cambiando los controles externos de la consola, pero los juegos en sí no se podían cambiar.

La mayoría de las consolas domésticas requieren un controlador de juego independiente y pueden admitir varios controladores para juegos multijugador. Algunos juegos de consola solo se pueden jugar con controladores de juego especiales y no convencionales, como pistolas de luz para juegos de disparos sobre rieles y controladores de guitarra para juegos de música . Algunas consolas también poseen la capacidad de conectarse e interactuar con un sistema de juego portátil en particular, lo que ciertos juegos pueden aprovechar para proporcionar esquemas de control alternativos, elementos de juego de segunda pantalla , contenido exclusivo desbloqueable o la capacidad de transferir ciertos datos del juego.

Historia

La primera consola de videojuegos comercial fue la Magnavox Odyssey , desarrollada por un equipo dirigido por Ralph H. Baer y lanzada comercialmente en 1972. Poco después, Atari Inc. lanzó la versión doméstica de Pong en 1975, basada en el juego arcade. Una serie de clones de ambos sistemas se apresuraron a llenar el naciente mercado de consolas domésticas y la industria de los videojuegos sufrió una pequeña recesión en 1977 debido a esto.

La Fairchild Channel F , lanzada en 1976, fue la primera consola en utilizar cartuchos de juego , que luego fueron utilizados por la Atari VCS y varias otras consolas de la segunda generación y llevaron a un segundo auge en la industria de los videojuegos en los Estados Unidos y en todo el mundo. Durante este tiempo, Atari Inc. había sido vendida a Warner Communications , y varios programadores abandonaron la empresa y fundaron Activision , convirtiéndose en el primer desarrollador externo. El éxito de Activision llevó a una avalancha de nuevos desarrolladores que creaban juegos sin ningún control de publicación para estos sistemas. El mercado se inundó de juegos y, combinado con la creciente popularidad de la computadora personal y la recesión económica de principios de la década de 1980, condujo al colapso de los videojuegos de 1983 en el mercado estadounidense. Nintendo , que había lanzado su consola Family Computer en Japón ese año, tomó varias medidas de precaución para limitar la producción de juegos solo a juegos con licencia, y pudo introducirla, rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 en el mercado estadounidense. La NES ayudó a revivir el mercado de las consolas y le dio a Nintendo el dominio a finales de la década de 1980.

Sega aprovechó el nuevo crecimiento en Estados Unidos para comercializar su Sega Genesis contra la Super Nintendo Entertainment System a principios de los años 1990 en las llamadas "guerras de consolas" y enfatizó la noción de " bits " como un importante argumento de venta para los consumidores. La adopción por parte de los consumidores de discos ópticos con mayor capacidad de almacenamiento a mediados de 1995 llevó a muchos fabricantes de consolas a alejarse de los cartuchos para pasar a los CD-ROM y más tarde a los DVD y otros formatos, con la línea PlayStation de Sony introduciendo aún más características que le dieron una ventaja en el mercado; la PlayStation 2 , lanzada en 2000, sigue siendo la consola más vendida hasta la fecha con más de 155 millones de unidades vendidas. Microsoft, temiendo que la PlayStation 2 amenazara la ventaja competitiva de la computadora personal, entró en el espacio de las consolas con su línea Xbox en 2001. La conectividad a Internet se había vuelto algo común a mediados de la década de 2000, y casi todas las consolas domésticas admitían la distribución digital y las ofertas de servicios en línea en la década de 2010.

Con el dominio de Sony y Microsoft en las capacidades de hardware, la mayoría de los otros fabricantes importantes han abandonado el negocio del hardware, pero mantienen una presencia en el espacio de desarrollo y concesión de licencias de juegos. Nintendo sigue siendo el único competidor que ha adoptado una estrategia de océano azul al ofrecer conceptos de consola más originales, como la detección de movimiento en la Wii y el diseño híbrido de la Nintendo Switch .

En el mercado de las consolas de videojuegos para el hogar, las consolas líderes se han agrupado a menudo en generaciones, consolas que eran grandes competidoras en el mercado. Ha habido nueve generaciones de consolas desde la década de 1970, y cada cinco años aparece una nueva generación aproximadamente.

Descripción general de las generaciones de consolas, incluidas las superposiciones generacionales. Se indican las consolas principales de cada generación.


Lista de consolas de videojuegos para el hogar

Se sabe que existen más de 1000 consolas de videojuegos para el hogar, la gran mayoría de las cuales se lanzaron durante la primera generación: solo se lanzaron 103 consolas de videojuegos para el hogar entre la segunda y la generación actual, 15 fueron canceladas. [a] Esta lista se divide en generaciones de consolas que se nombran según el tipo de consola dominante de la era, aunque no todas las consolas de esas eras son del mismo tipo. Algunas eras se denominan en función de la cantidad de bits que podía procesar una consola principal. La "era de los 128 bits" ( sexta generación ) fue la era final en la que esta práctica se extendió.

Esta lista solo cuenta la primera iteración del hardware de cada consola, ya que varios sistemas han tenido versiones Slim, Enhanced u otras, pero no se enumeran individualmente aquí. La lista también incluye sistemas inéditos. Si una serie de consolas de videojuegos domésticas comienza en una generación y dura hasta otra generación, se incluye en la generación en la que comenzó la serie. Esta lista no pretende ser completa.

Esta lista no incluye otros tipos de consolas de videojuegos , como las consolas de juegos portátiles , que suelen tener una potencia computacional menor que las consolas domésticas debido a su menor tamaño; las microconsolas , que suelen ser dispositivos basados ​​en Android de bajo costo que dependen de la descarga; las consolas de estilo retro ; o las consolas dedicadas más allá de la primera generación, que tienen juegos integrados y no utilizan ningún tipo de medio físico. Las consolas se han rediseñado de vez en cuando para mejorar su atractivo en el mercado. Los modelos rediseñados no se enumeran por sí solos.

La lista omite las más de 900 consolas de videojuegos domésticas que se sabe que se lanzaron en la primera generación de consolas de videojuegos , aquellas que generalmente eran consolas de juegos para un solo juego dedicado, como las consolas domésticas de Pong . Las consolas documentadas de esta generación se pueden encontrar en la lista de consolas de videojuegos domésticas de primera generación .

Sistemas liberados

NombreFecha de lanzamientoFabricanteUnidades vendidasUPC"Pedazos"
Canal F de FairchildNoviembre de 1976Fairchild (Estados Unidos)Aproximadamente 250.000Fairchild F88 bits (CPU)
Estudio RCA IIEnero de 1977RCA (Estados Unidos)Aproximadamente 60.000RCA 18028 bits (CPU)
Astrocade de BallyAbril de 1978Midway (Estados Unidos)?Zilog Z808 bits (CPU)
Atari 260011 de septiembre de 1977Atari Inc. (Estados Unidos)Aproximadamente 30 millones [2]Tecnología MOS 65078 bits (CPU)
APF-MP10001 de enero de 1978APF (Estados Unidos)> 50.000Motorola 68008 bits (CPU)
Campeón 27111978Unisonic (Estados Unidos)?Instrumento general CP161016 bits (CPU)
Interton VC 4000Interton (Alemania)?Señalética 2650A8 bits (CPU)
Juego de telecassette PalladiumPaladio (Alemania)?
1292 Sistema de vídeo programable avanzadoAudiosónico?Señalética 2650AI8 bits (CPU)
Odisea de Magnavox 2Diciembre de 1978Magnavox (EE. UU.) / Philips (Países Bajos)?Intel 80488 bits (CPU)
Máquina de imaginación APF1979APF (Estados Unidos)?Motorola 68008 bits (CPU)
Bandai Super Vision 8000Bandai (Japón)?NEC D780C8 bits (CPU)
Intellivisión1980Mattel Electronics (Estados Unidos)Aproximadamente 3 millonesInstrumento general CP161016 bits (CPU)
VTech CreatiVision1981VTech (Hong Kong)?Rockwell 65028 bits (CPU)
Visión de casete de época30 de julio de 1981Epoch (Japón)Aproximadamente 400.000NEC uPD77xx?
Arcadia 2001 y sus variantes y clones1982 (Arcadia 2001)Emerson Radio (Estados Unidos)?Señalética 26508 bits (CPU)
Punto negro SHG1982Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Alemania)???
ColecoVisiónAgosto de 1982Coleco (Estados Unidos)Aproximadamente 2 millonesZilog Z808 bits (CPU)
Atari 5200Noviembre de 1982Atari Inc. (Estados Unidos)aproximadamente 1 millónMOS 6502C a 1,79 MHz8 bits (CPU)
VectrexNoviembre de 1982GCE/ Milton Bradley Company (Estados Unidos)?Motorola MC68A098 bits/16 bits (CPU)
Televisor Compact Vision para niñosOctubre de 1983Gakken (Japón)Motorola MC68018 bits (CPU)
Vídeopac+ G7400 [b]1983Philips (Países Bajos)?Intel 8048 a 5,91 MHz8 bits
Mi visiónNichibutsu (Japón)??
Pyuuta Jr.Abril de 1983Tomy (Japón)TMS999516 bits
Sega SG-100015 de julio de 1983Sega (Japón)Aproximadamente 2 millonesZilog Z80 a 3,58 MHz8 bits
NES/Computadora familiar (Famicom)15 de julio de 1983Nintendo (Japón)61,91 millonesProcesador Ricoh 2A03 ( núcleo MOS Technology 6502 )8 bits
PV-1000Octubre de 1983Casio (Japón)?Z80A con velocidad de reloj de 3,579 MHz8 bits
Visión de la supercassette de Epoch17 de julio de 1984Epoch (Japón)300.000PD7801G de NEC8 bits (CPU)
Compañero de puente1985BBC /Heber (Reino Unido)?Zilog Z808 bits
VideoarteLJN (Estados Unidos)??
ZemmixDaewoo Electronics (Corea del Sur)Zilog Z808 bits
Sega Mark III/Master System20 de octubre de 1985Sega (Japón), Tec Toy (Brasil)aproximadamente 13 millonesZilog Z80 a 4 MHz8 bits
Sistema de disco de computadora familiar [c]21 de febrero de 1986Nintendo (Japón)4,44 millonesProcesador Ricoh 2A03 ( núcleo MOS Technology 6502 )8 bits
Videointeligentes [3]1986Connor Electronics (Estados Unidos) (1986-1988), VTech (Hong Kong) (1989-1990)???
Atari 7800Mayo de 1986Corporación Atari (Estados Unidos)Atari SALLY8 bits
Atari XEGS1987Corporación Atari (Estados Unidos)Aproximadamente 2 millonesTecnología MOS 6502C
Vídeo retadorTomy / Bandai (Japón)??
Acción máximaMundos de maravillas (Estados Unidos)HD4010108 bits
Visión interactiva View-Master1988View-Master Ideal Group, Inc. (Estados Unidos)?
TerebikkoBandai (Japón)?
Sócrates de VTechVTech (Hong Kong)Zilog Z80A8 bits (CPU)
Controlador de vídeoOctubre de 1988 [4]Sega (Japón)?
Amstrad GX4000Septiembre de 1990Amstrad (Reino Unido)Aproximadamente 14.000Zilog Z80 a 4 MHz8 bits
Sistema de juegos Commodore 64Diciembre de 1990Comodoro (Canadá)Aproximadamente 20.000Tecnología MOS 8500 a 0,985 MHz
Motor de PC/TurboGrafx-1630 de octubre de 1987NEC / Hudson Soft (Japón)aproximadamente 10 millonesHudson Soft HuC628016 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
Sega Genesis/Mega Drive29 de octubre de 1988Sega (Japón)35,25 millonesMotorola 68000 a 7,6 MHz, Zilog Z80 a 3,58 MHz16 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
CD/CD-ROM² de TurboGrafx4 de diciembre de 1988NEC (Japón)1,92 millones?16 bits (procesador de 8 bits, gráficos de 16 bits)
PC Engine2/SuperGrafx8 de diciembre de 1989NEC (Japón)Aproximadamente 75.000Hudson Soft HuC628016 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
AES neogeo26 de abril de 1990SNK (Japón)Aproximadamente 750.000Motorola 68000 a 12 MHz, Zilog Z80A a 4 MHz24 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 24 bits)
Súper NES/Súper Famicom21 de noviembre de 1990Nintendo (Japón)49,1 millonesRicoh 5A22 a 3,58 MHz16 bits
Comodoro CDTVMarzo de 1991Comodoro (Canadá)aproximadamente 54.800Motorola 68000 a 7 MHz16 bits
CD-i3 de diciembre de 1991VariosAproximadamente 1,5 millonesPhilips SCC68070 a 15,5 MHz16 bits (se podría actualizar a 32 bits)
Sega CD/Mega CD12 de diciembre de 1991Sega (Japón)2,24 millonesMotorola 68000 a 12,5 MHz16 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
Memorex VISJunio ​​de 1992Memorex / Tandy Corp (Estados Unidos)Aproximadamente 11.000Intel 80286 a 12 MHz16 bits
Sega Pico26 de junio de 1993Sega / Majesco Entertainment (Japón)Aproximadamente 3,8 millonesMotorola 68000 a 7,6 MHz, Zilog Z80 a 3,58 MHz16 bits
Picno1992 [5]Konami (Japón)???
Láser activo pionero20 de agosto de 1993Corporación Pioneer (Japón)alrededor de 10.000?
CD Neo-Geo [d]9 de septiembre de 1994SNK (Japón)570.000Motorola 68000 a 12 MHz, Zilog Z80 a 4 MHz16 bits
Vista satelital23 de abril de 1995Nintendo (Japón)Al menos 100.000?16 bits
Súper A'Can25 de octubre de 1995Funtech (Taiwán)?Motorola 68000 a 10,738635 MHz
Ciudades FM Marty20 de febrero de 1993Fujitsu (Japón)Aproximadamente 45.000AMD 386SX a 16 MHz32 bits
Amiga CD3217 de septiembre de 1993Comodoro (Canadá)Aproximadamente 100.000Motorola 68EC020 a 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC )
Multijugador interactivo 3DO4 de octubre de 1993Panasonic / Sanyo (Japón) GoldStar (Corea del Sur) The 3DO Company (Estados Unidos)Aproximadamente 2 millonesCPU RISC ARM60 basada en arquitectura ARM a 12,5 MHz
Atari Jaguar23 de noviembre de 1993Corporación Atari (Estados Unidos)Aproximadamente 250.000 [6] [7]Motorola 68000 a 13,295 MHz, gráficos personalizados de 32 bits RISC "Tom" a 26,59 MHz, sonido personalizado de 32 bits RISC "Jerry" a 26,59 MHz64 bits (gráficos de 64 bits, procesador de 32 bits)
Cambiador de CPS1994Capcom (Japón)?Motorola 68000 a 10 MHz16 bits
Playdia23 de septiembre de 1994Bandai (Japón)Toshiba TMP87C800F8 bits
Sega 32X21 de noviembre de 1994Sega (Japón)Aproximadamente 800.0002 × SH-2 RISC de 32 bits a 23 MHz32 bits
Sega Saturn22 de noviembre de 1994Sega (Japón)9,26 millones2× Hitachi SH-2 a 28,6 MHz32 bits
Sony PlayStation3 de diciembre de 1994Sony (Japón)102,49 millonesR3000 a 33,8688 MHz32 bits
Efectos especiales para PC23 de diciembre de 1994NEC (Japón)Aproximadamente 400.000NEC V81032 bits
Bandai Pippin de manzana28 de marzo de 1995Bandai (Japón)/ Apple Inc. (EE. UU.)Aproximadamente 42.000PowerPC 603 RISC (66 MHz)
CD de Atari Jaguar21 de septiembre de 1995Corporación Atari (Estados Unidos)??64 bits (utiliza procesadores Jaguar)
Reloj Casio Loopy19 de octubre de 1995Casio (Japón)RISC- SH-1 (SH7021)32 bits
Nintendo 6423 de junio de 1996Nintendo (Japón)32,93 millonesNEC VR4300 a 93,75 MHz64 bits
Dreamcast27 de noviembre de 1998Sega (Japón)9,13 millonesHitachi SH-4 RISC de 32 bits a 200 MHz128 bits (procesador de 32 bits, gráficos de 128 bits)
Nintendo 64DD1 de diciembre de 1999Nintendo (Japón)Aproximadamente 15.000?Coprocesador de 32 bits (utiliza un procesador N64 de 64 bits como procesador principal)
Nuón2000VM Labs (EE. UU.) Motorola / RCA (Estados Unidos) Samsung (Corea del Sur) Toshiba (Japón)Aproximadamente 25.000Procesador de pila híbrida Nuon MPE128 bits (SIMD)
PlayStation 24 de marzo de 2000Sony (Japón)155 millonesEmotion Engine a 294,912 MHz (lanzamiento), 299 MHz (modelos más nuevos)128 bits (SIMD)
Cubo de juego14 de septiembre de 2001Nintendo (Japón)21,74 millonesIBM PowerPC Gekko a 486 MHz32 bits (CPU)

128 bits (SIMD)

Xbox15 de noviembre de 2001Microsoft (Estados Unidos)Aproximadamente 24 millonesProcesador Intel Pentium III de 733 MHz personalizado "basado en Coppermine"32 bits (CPU)

128 bits (SIMD)

DVD para niños20023-Plus (Islandia) [8]???
Puerto Xavix2004SSD COMPANY LIMITED (Japón)8 bits, 16 bits y 32 bits (según el cartucho de juego)
V. Sonrisa4 de agosto de 2004VTech (Hong Kong)?Sunplus SPG2xx16 bits
Pico Beena avanzado2005Sega (Japón)Aproximadamente 4,1 millonesARM7TDMI con velocidad de reloj de 81 MHz32 bits (CPU)
Sistema de desarrollo infantil V.Smile Baby2006VTech (Hong Kong)??128 bits
Sistema de entretenimiento familiar Game WaveOctubre de 2005ZAPiT (Canadá)Aproximadamente 70.000 [9]Mediamática 8611
Xbox 36022 de noviembre de 2005Microsoft (Estados Unidos)aproximadamente 85,8 millones [10] [11] [12] [13]Arquitectura big-endian Procesador PowerPC Tri-Core Xenon a 3,2 GHz CPU de 64 bits

Extensiones de 128 bits

V. FlashSeptiembre de 2006VTech (Hong Kong)?BRAZO-932 bits
Hiperescaneo23 de octubre de 2006Mattel (Estados Unidos)Aproximadamente 10.000Sunplus SPG29032 bits
PlayStation 311 de noviembre de 2006Sony (Japón)86,9 millones [14]Motor de banda ancha celular de 3,2 GHz con 1 PPE y 7 SPECPU de 64 bits con un conjunto de registros de 128 bits
Wii19 de noviembre de 2006Nintendo (Japón)101,63 millones (al 31 de diciembre de 2016) [15]IBM PowerPC " Broadway " basado en PowerPC 750 a 729 MHz ; 2,9 GFLOPS32 bits (CPU)
Consola inteligente EVO20 de noviembre de 2008Envizions (Estados Unidos)Al menos 10AMD 64x2 a 2,9 GHz64 bits (CPU)
Zeebo25 de mayo de 2009Zeebo Inc. (EE. UU.) / TecToy (Brasil)?ARM11 / QDSP-5 en Qualcomm MSM SoC funcionando a 528 MHz [16]32 bits (CPU)
CT51029 de abril de 2012Eeeee?Desconocido núcleo dual a 1,8 GHz
Wii U18 de noviembre de 2012Nintendo (Japón)13,56 millones [17]IBM PowerPC " Espresso " de tres núcleos y 1,24 GHz basado en PowerPC 75032 bits (CPU)
PlayStation 415 de noviembre de 2013Sony (Japón)115,9 millones [18]CPU AMD x86-64 Jaguar de 1,6 GHz y 8 núcleos semipersonalizada (integrada en la APU)64 bits (CPU)
Xbox Uno22 de noviembre de 2013Microsoft (Estados Unidos)aproximadamente 41 millones [19] [e]APU AMD de 8 núcleos a 1,75 GHz personalizada (2 módulos Jaguar de cuatro núcleos)64 bits (CPU)
Interruptor de Nintendo [f]3 de marzo de 2017Nintendo (Japón)129,53 millones [24]Octa-core (4×ARM Cortex-A57 y 4×ARM Cortex-A53) a 1,020 GHz64 bits (CPU)
Xbox Series X/S10 de noviembre de 2020Microsoft (Estados Unidos)aproximadamente 21 millones [25] [e]
  • AMD Zen 2 de 8 núcleos personalizado ;
  • Serie X: 3,8 GHz, 3,6 GHz con SMT [26]
  • Serie S: 3,6 GHz, 3,4 GHz con SMT [27]
64 bits (CPU)
PlayStation 512 de noviembre de 2020Sony (Japón)40 millones [28]AMD Zen 2 personalizado de 8 núcleos, frecuencia variable, hasta 3,5 GHz [29]64 bits (CPU)
Atari VCS10 de junio de 2021 [30]Atari, Inc. (Estados Unidos)Aproximadamente 10.000Procesador AMD R1606G Zen de 14 nm con 2 núcleos y 4 subprocesos a 2,6 GHz (hasta 3,5 GHz)64 bits (CPU)
Polimega12 de septiembre de 2021Playmaji, Inc. (Estados Unidos)?Lago de café Intel desconocido64 bits (CPU)
Evercade contraDiciembre de 2021Blaze Entertainment (Reino Unido)?ARM Cortex-A7 de 4 núcleos desconocido a 1,5 GHz32 bits (CPU)

Sistemas no publicados

NombreFecha de lanzamientoFabricanteUPC"Pedazos"
Intellivision AmicoPor confirmarEntretenimiento IntellivisionSnapdragon 624 de ocho núcleos a 1,8 GHz [31] [32] [33]x86 (64/32 bits)
Consola KFPor confirmarCooler Master / KFC Reino Unido/IrlandaAsus RTX 2070 Intel Nuc 9 Extreme Compute Element 2 SSD Seagate Barracuda de 1 TB [34]x86 (64/32 bits)

Sistemas cancelados

NombreFecha de lanzamientoFabricanteUPC"Pedazos"
Cerebro de juego de AtariCancelada (supuestamente se estrenaría en junio de 1978)Atari (Estados Unidos)??
Atari 2700Cancelada (se suponía que se estrenaría en 1981)Atari, Inc. (Estados Unidos)Tecnología MOS 65078 bits (CPU)
Sistema de videojuegos arcadeCancelada (se suponía que se estrenaría en 1983)Ultravision (Estados Unidos)??
RDI Halcyon [g]Cancelada (supuestamente se estrenaría en enero de 1985)Sistemas de vídeo RDI (EE. UU.)Zilog Z808 bits (CPU)
Control-VisiónCancelada (se suponía que se estrenaría en 1989)Imágenes digitales y Hasbro (EE. UU.)??
Croca [35] [h]canceladoSKB Kontor  [ru] (Rusia)K580VM80A 2MHz?
Sistema multisistema KonixCancelada (supuestamente se estrenaría en agosto de 1989)Konix (Reino Unido)Procesador basado en Intel 808616 bits (CPU)
Pantera AtariCancelada (se suponía que se estrenaría en 1991)Corporación Atari (Estados Unidos)Motorola 6800032 bits
¡GUAUU! [36]Cancelada (se suponía que se estrenaría en 1992)Taito (Japón)Motorola 6800016 bits / 32 bits (CPU)
CD de SNESCancelado (el desarrollo se detuvo en 1993)Nintendo (Japón)?16 bits
Sega NeptunoCancelado (se suponía que se estrenaría en otoño de 1995)Sega (Japón)?32 bits
L600Cancelado (el desarrollo se detuvo en abril de 2001)Indrema (Estados Unidos)x86 a 600 MHz32 bits
Panasonic M2Cancelada (se suponía que se estrenaría en 1997)Panasonic (Japón)Dos procesadores PowerPC 602 a 66 MHz64 bits (doble 32 bits)
FantasmaCancelada (supuestamente se estrenaría en septiembre de 2005)Fantasma (Estados Unidos)??
CamaleónCancelada (se supone que se estrenará en 2016)Coleco Holdings Retro??

Véase también

Notas

  1. ^ Este número siempre estará actualizado gracias a este script .
  2. ^ Se planeó lanzar el Videopac+ G7400 en Estados Unidos como Odyssey³ Command Center, con un diseño de carcasa diferente, pero nunca se realizó, aunque existen algunos prototipos.
  3. ^ Complemento para Famicom (solo Japón).
  4. ^ SNK creó la Neo Geo CD como una alternativa mucho más económica a la AES, bajando considerablemente el precio de los juegos, de ≈300$ a ≈50$. Es esencialmente una consola AES con un cambio de formato de medios de cartuchos a CD, situándola en la cuarta generación.
  5. ^ ab A partir del trimestre fiscal que finalizó en junio de 2014 (Q4), Microsoft dejó de divulgar las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales y las ventas posteriores de Xbox se basan en estimaciones de la industria. [20] [21] [22] [23]
  6. ^ La Nintendo Switch se lanzó durante este período, pero se la ha calificado como una consola de videojuegos híbrida, que combina características de los sistemas domésticos y portátiles. Es por eso que la Switch aparece tanto en la lista de consolas de videojuegos domésticas como en la lista de consolas de videojuegos portátiles .
  7. ^ Aunque ya está completamente desarrollada, funcional y con dos juegos listos, las pocas unidades de Halcyon que existen fueron fabricadas a mano para que los inversores de la compañía probaran el producto; no se cree que haya llegado a producirse por completo ni que haya llegado al mercado. Se sabe que existen menos de 12 unidades de control principales (Halcyon 200LD, la consola en sí), pero existen más reproductores Laserdisc de la marca Halcyon (LD-700, fabricado por Pioneer). [ cita requerida ]
  8. ^ La Krokha ( en ruso : Кроха , literalmente 'bebé') fue una consola soviética que estaba lista para ser lanzada en 1990, pero la producción se detuvo, solo se hizo un juego y las aproximadamente 200 consolas se entregaron a los empleados de la fábrica que la fabricó. [35]

Referencias

  1. ^ Edwards, Benj (26 de agosto de 2016). "Son of PC: The History of x86 Game Consoles". PC Magazine . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  2. ^ "AtGames lanzará Atari Flashback 4 para celebrar el 40 aniversario de Atari" (Comunicado de prensa). PR Newswire . 12 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2014 .
  3. ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts y VideoPhone (juegos educativos en formato VHS y en cartucho parcialmente perdidos; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  4. ^ "Family Driver de Sega: el videojuego Kraken" . Consultado el 3 de agosto de 2020 .
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