Dota

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Dota
Género(s)
Desarrollador(es)Válvula
Editor(es)Válvula
Creador(es)Eul
Plataforma(s)
Primer lanzamientoDefensa de los Antiguos
2003
Último lanzamientoDota Underlords
25 de febrero de 2020

Dota es una serie de videojuegos de estrategia . La serie comenzó en 2003 con el lanzamiento de Defense of the Ancients ( DotA ), un mod de arena de batalla en línea multijugador (MOBA)para el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne . El mod original presenta una jugabilidad centrada en dos equipos de hasta cinco jugadores que asumen el control de personajes individuales llamados " héroes ", que deben coordinarse para destruir la estructura de la base central del enemigo llamada "Ancient", para ganar el juego. La propiedad y el desarrollo de DotA se transfirieron varias veces desde su lanzamiento inicial hasta que Valve contrató al diseñador principal del mod, IceFrog, y después de una disputa legal con Blizzard Entertainment , el desarrollador de Warcraft III , negoció un acuerdo que permitió a Valve heredar la marca registrada del nombre Dota .

La primera entrega independiente de la serie, Dota 2 , fue lanzada por Valve en julio de 2013. Una secuela de DotA , el juego conserva los mismos elementos de juego que su predecesor, al tiempo que introduce nuevos soportes y mecánicas, así como una ambientación separada del universo de Warcraft . Artifact , un juego de cartas coleccionables digitales con mecánicas inspiradas en Dota 2 , fue lanzado en 2018. Dota Underlords , un juego de batallas automáticas basado en el mod de Dota 2 creado por la comunidad Dota Auto Chess , fue lanzado en 2020.

El mod original de DotA se considera uno de los mods más populares de todos los tiempos, con decenas de millones de jugadores y una presencia constante en torneos de deportes electrónicos a lo largo de la década de 2000. DotA se considera un catalizador para el género MOBA, inspirando a los desarrolladores a crear otros juegos similares. Asimismo, Dota 2 se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , con una presencia en los deportes electrónicos marcada por premios récord que culminan en el campeonato anual conocido como The International . Los juegos derivados de Valve han sido recibidos positivamente, aunque Artifact se consideró un fracaso ya que una gran mayoría de su base de jugadores inicial se perdió en cuestión de semanas y Valve detuvo el desarrollo poco después de su lanzamiento.

Juegos

La serie Dota incluye cuatro juegos que se centran en el juego multijugador competitivo en línea . El mod original, Defense of the Ancients , es un modo de juego de Warcraft III creado por la comunidad y desarrollado con el Editor mundial de Warcraft III que se lanzó por primera vez en 2003. [1] El nombre de la franquicia, "Dota" , se deriva del acrónimo del mod original, DotA . [2] Dota 2 , su entrega independiente, se lanzó como una secuela gratuita en julio de 2013. [3] El primer spin-off, un juego de cartas coleccionables digitales llamado Artifact , se lanzó en noviembre de 2018. [4] El segundo spin-off, un juego de batalla automático llamado Dota Underlords , se lanzó en febrero de 2020. [5]

Las principales entregas de la serie son juegos de arena de batalla en línea multijugador , donde el jugador asume el control de un solo personaje, un "héroe", de una gran lista de personajes y se coordina con sus compañeros de equipo para destruir la gran estructura de sus oponentes llamada Ancient, mientras defiende la suya propia. [6] A diferencia del mod original, que se deriva en gran medida del entorno de la serie Warcraft , los juegos independientes comparten su propia continuidad. [2] Del mismo modo, los juegos independientes utilizan el motor de juego Source y la plataforma de distribución Steam , ambos desarrollados por Valve. [7]

Defensa de los Antiguos(Punto A)

La entrega que estableció la propiedad intelectual de Dota fue el mod personalizado de Warcraft III: Reign of Chaos Defense of the Ancients ( DotA ). Desarrollado y lanzado independientemente por el diseñador seudónimo Eul en 2003, se inspiró en Aeon of Strife , un mapa multijugador de StarCraft . [8] Antes de cada partida de DotA , hasta diez jugadores se organizan en dos equipos llamados Scourge y Sentinel, inspirados en las facciones de la tradición de Warcraft , con el primero en la esquina noreste y el segundo en la esquina suroeste de un mapa casi simétrico. Usando uno de varios modos de juego, cada jugador elige una sola unidad poderosa llamada "héroe", de la cual se le otorga el control durante toda la partida. Los héroes mantienen ventajas tácticas especiales, en cuanto a sus estadísticas, ataque y tipos de daño, así como habilidades que se pueden aprender y mejorar al subir de nivel en el combate. La coordinación del equipo y la composición de la lista se consideran cruciales para una partida exitosa. [9] La moneda del juego es el oro, que se puede utilizar para comprar objetos que pueden mejorar las estadísticas de un héroe y proporcionar habilidades especiales. El oro se otorga a los jugadores por destruir enemigos y en incrementos de forma continua, mientras que también se deduce por la muerte de un héroe. [10] Los héroes luchan junto a unidades de infantería controladas por computadora más débiles enviadas periódicamente en oleadas, que recorren tres caminos llamados "carriles", que conectan las bases de Scourge y Sentinel. [11] [12] Cada carril está alineado con torres defensivas, que no solo son más poderosas cuanto más cerca están de sus respectivas bases, sino que son invulnerables hasta que sus predecesoras son destruidas. En el centro de cada base hay una estructura central llamada "Anciano", que es el Árbol del Mundo para el Centinela o el Trono Helado para el Scourge. Para ganar una partida, el Anciano del enemigo debe ser destruido. [12]

Dota 2

El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido el diseñador de Team Fortress 2 Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson, se convirtieron en fanáticos del mod y quisieron crear una secuela moderna. [13] La compañía se comunicó con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [14] y posteriormente fue contratado para dirigir una secuela. [15] IceFrog anunció por primera vez su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [16] y Dota 2 se anunció oficialmente un año después. [17] Poco después, Valve presentó una reclamación de marca registrada para el nombre Dota . [18] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca registrada era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [19] Considerando que el nombre Dota es un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca registrada de oposición para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (en ese entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [20] Rob Pardo , el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró de manera similar que el nombre Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del Editor mundial de Warcraft III como de DotA-Allstars, LLC como reclamos adecuados al nombre de la franquicia. [21] La disputa se resolvió en mayo de 2012, y Valve retuvo los derechos comerciales de la marca registrada Dota , al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros. [22]

Un objetivo inicial del equipo de Dota 2 fue la adaptación del estilo estético de Defense of the Ancients para el motor Source . [ 17] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los elementos y el diseño del mapa del mod se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas comerciales propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin realizar cambios significativos en su núcleo. [15] Valve contrató a los principales contribuyentes de la comunidad de Defense of the Ancients , incluidos Eul y el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [23] Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam para Windows el 9 de julio de 2013 y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [24] [25] [26] El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregaron en 2016. [27] [28] Desde su lanzamiento, Dota 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [29] [30] [31] [32] También es el juego de deportes electrónicos más lucrativo de todos los tiempos, ganando a los equipos y jugadores un total de más de US$ 100 millones en junio de 2017. [33]

Artefacto

Artifact es un juego de cartas coleccionables digitales basado en Dota 2 , desarrollado y publicado por Valve. El juego se centra en batallas en línea jugador contra jugador en tres tableros llamados carriles. El desarrollo comenzó a fines de 2014, y el diseñador principal Richard Garfield fue contratado para ayudar a crear un juego de cartas digitales debido a su experiencia en la creación de la franquicia Magic: The Gathering . [34] [35] Luego, el juego se anunció a través de un avance que se jugó en The International 2017 , un gran torneo de deportes electrónicos específico de Dota 2 organizado por Valve . [36] Artifact se lanzó para Windows , macOS y Linux en noviembre de 2018, con versiones planeadas para Android e iOS . [37] Si bien su jugabilidad y mecánica de draft recibieron elogios, fue criticado por su alta curva de aprendizaje y modelo de monetización , que algunos compararon con el pago para ganar . [38] [39] El juego experimentó una disminución del 95% en el número de jugadores dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento, y tenía menos de 100 jugadores simultáneos a mediados de 2019. [40]

Señores del submundo de Dota

Dota Underlords es un juego de batalla automática gratuito , un tipo de videojuego de estrategia multijugador competitivo similar al ajedrez , desarrollado y publicado por Valve. El juego se basa en un modo de juego creado por la comunidad de Dota 2 llamado Dota Auto Chess , y los periodistas notaron los orígenes de modificación paralelos que DotA tenía de Warcraft III . [41] Se lanzó en acceso anticipado en junio de 2019 para Android , iOS , macOS , Windows y Linux , y se planeó su lanzamiento oficial en febrero de 2020. [42] [5] Uno de los muchos juegos de batalla automática que se lanzaron después de la popularidad de Dota Auto Chess , los críticos lo consideraron uno de los más fáciles de iniciar para los jugadores más nuevos del género. [43] En Dota Underlords , donde los jugadores colocan personajes, conocidos como héroes, en un campo de batalla en forma de cuadrícula de 8x8. Después de una fase de preparación, los héroes de un equipo luchan automáticamente contra el equipo contrario sin ninguna otra entrada directa del jugador. [43] En una partida participan hasta ocho jugadores en línea que se turnan para jugar unos contra otros en un formato uno contra uno, y el ganador es el último jugador en pie después de eliminar a todos los jugadores oponentes. [44]

Otros medios

Una serie de televisión de anime basada en la franquicia, Dota: Dragon's Blood , se estrenó en Netflix en marzo de 2021. [45] [46] Es producida por Studio Mir y Kaiju Boulevard . [47] El artista sueco de música electrónica Basshunter lanzó " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " en 2006. La letra, en sueco , trata sobre el uso del programa de chat de voz Ventrilo mientras se juega Defense of the Ancients .

Rana de hielo

IceFrog (nacido en 1983 o 1984) [48] es el diseñador principal seudónimo de Defense of the Ancients y Dota 2. [ 49] Su participación en la serie comenzó en 2005, cuando heredó las riendas de DotA Allstars de "Neichus", quien a su vez las heredó de Steve "Guinsoo" Feak. [50] IceFrog también es conocido por su anonimato, ya que nunca reveló públicamente su identidad. [51] [52] En febrero de 2009, IceFrog reveló en su blog que tenía 25 años en ese momento. [48]

En 2010, una persona anónima que afirmó ser un empleado de Valve escribió una publicación de blog titulada "La verdad sobre IceFrog", en la que afirma que IceFrog había trabajado previamente en secreto en Heroes of Newerth para S2 Games antes de unirse a Valve en 2009, además de indicar su identidad como Abdul Ismail. [53] Un documento judicial sobre la propiedad intelectual de Dota de abril de 2017 confirmó a Ismail como la identidad de IceFrog, así como sus contribuciones previas a Valve en Heroes of Newerth . [54]

Referencias

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