Luchador automático

Género de videojuego
Dota Auto Chess (2019) fue el codificador del género

Un auto battler , también conocido como auto chess , es un subgénero de videojuegos de estrategia que generalmente presenta elementos similares al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, quienes luego luchan contra los personajes del equipo contrario sin ninguna otra entrada directa del jugador. El género se popularizó con Dota Auto Chess a principios de 2019 y vio otros juegos del género lanzados poco después por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics , Dota Underlords y Hearthstone's Battlegrounds .

Jugabilidad

Los juegos de batalla automática suelen presentar a varios jugadores compitiendo entre sí como individuos, similar a un battle royale . Cada jugador presenta un equipo de unidades, a veces llamadas minions, y el jugador tiene la tarea de reunir el equipo más fuerte posible. Una vez que cada jugador ha seleccionado algunas unidades iniciales, los jugadores se emparejan aleatoriamente para una serie de batallas 1 contra 1. En el combate, las unidades de ambos jugadores se colocan en el tablero y luchan automáticamente entre sí, generalmente sin la participación del jugador. Cuando un equipo es derrotado por completo, sin que ninguna de las unidades de ese jugador pueda continuar luchando, el perdedor sufre una penalización en sus puntos de vida y el juego pasa a la siguiente fase. [1] [2] Después de la fase de batalla, al comienzo de cada ronda, los jugadores compran unidades, que se pueden combinar para hacer versiones más fuertes de las mismas unidades. Las unidades se pueden dividir en múltiples categorías, y se otorgan bonificaciones de combate por apilar múltiples unidades del mismo tipo. Si un jugador pierde toda su salud, queda eliminado de la partida. [3]

Historia

En enero de 2019, un grupo de desarrolladores chinos conocido como Drodo Studio lanzó Dota Auto Chess , un modo de juego personalizado creado por la comunidad para Dota 2. [ 4] La popularidad del mod , con más de ocho millones de jugadores en mayo de 2019, llevó a la creación del género que tuvo varios otros juegos lanzados. [5] Los primeros juegos del género se desarrollaron inicialmente como modos de juego para videojuegos ya establecidos, como Teamfight Tactics de Riot Games , lanzado dentro de su juego MOBA League of Legends . [6] [7] Más tarde en 2019, tanto Drodo Studio como Valve desarrollaron sus propias versiones independientes, Auto Chess y Dota Underlords , respectivamente. [8] [9] En noviembre de 2019, Blizzard Entertainment presentó su propia versión del género, Battlegrounds , en su juego de cartas Hearthstone . [10] [11]

Referencias

  1. ^ Cox, Matt (agosto de 2019). «Spawn Point: ¿Qué diablos es un autobatallador?». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  2. ^ Goslin, Austen (1 de noviembre de 2019). «Blizzard anuncia Hearthstone Battlegrounds, un nuevo juego de combate automático ambientado en el universo Warcraft». Polygon . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  3. ^ Grayson, Nathan (25 de junio de 2019). "Una guía para el ajedrez automático, el nuevo género de juego más popular de 2019". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de julio de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  4. ^ "Este nuevo modo personalizado de Dota 2 es mucho más popular que Artifact". PCGamesN . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  5. ^ "El número de jugadores de Dota Auto Chess supera los ocho millones". PCGamesN . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Gilliam, Ryan (10 de junio de 2019). «Riot Games está creando su propio juego de League of Legends Auto Chess». Polygon . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  7. ^ Gilroy, Joab. "Introducción a Auto Chess, Teamfight Tactics y Dota Underlords". IGN . Archivado desde el original el 4 de julio de 2019. Consultado el 10 de julio de 2019 .
  8. ^ Gilliam, Ryan (10 de junio de 2019). "Los creadores de Auto Chess traerán el juego independiente a PC a finales de este año". Polygon . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (14 de junio de 2019). «Valve lanza una versión independiente de Auto Chess llamada Dota Underlords». Eurogamer . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  10. ^ "Hearthstone Battlegrounds es justo lo que el juego necesitaba". Kotaku Australia . 2019-11-12 . Consultado el 2019-11-23 .
  11. ^ "'Dota Underlords' de Valve finalmente llegó a la App Store y Google Play con juego multiplataforma y progresión". TouchArcade . 2019-06-20 . Consultado el 2019-11-24 .
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