Warcraft | |
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Género(s) | Estrategia en tiempo real , MMORPG , juego de cartas coleccionables |
Desarrollador(es) | Entretenimiento Blizzard |
Editor(es) | Entretenimiento Blizzard |
Creador(es) | Allen Adham Frank Pearce Michael Morhaime |
Plataforma(s) | MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Sega Saturn , PlayStation , iOS , Android |
Primer lanzamiento | Warcraft: Orcos y humanos 15 de noviembre de 1994 [1] [2] |
Último lanzamiento | Warcraft Rumble 3 de noviembre de 2023 |
Warcraft es una franquicia de videojuegos , novelas y otros medios creados por Blizzard Entertainment . La serie se compone de seis juegos principales: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness , Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft , Hearthstone y Warcraft Rumble . Los primeros tres de estos juegos principales pertenecen al género de estrategia en tiempo real , donde los jugadores oponentes comandan ejércitos virtuales en batalla entre ellos o contra un enemigo controlado por computadora. El cuarto y más vendido título de la franquicia es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), donde los jugadores controlan a su personaje e interactúan entre sí en un mundo virtual.
Se lanzaron conjuntos de expansión para Warcraft II ( Beyond the Dark Portal ), Warcraft III ( The Frozen Throne ) y se lanzaron múltiples expansiones para World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth , Shadowlands , Dragonflight y The War Within ). [3] [4] Las expansiones undécima y duodécima de World of Warcraft , Midnight y The Last Titan , se anunciaron a fines de 2023. [5]
El 2 de noviembre de 2018, en la BlizzCon 2018, Blizzard anunció una remasterización de Warcraft III titulada Warcraft III: Reforged, que incluye personajes y gráficos remodelados y un lanzamiento prospectivo para 2019. [6] El juego se lanzó oficialmente el 28 de enero de 2020. [7]
Todos los juegos de la serie se han ambientado en el mundo de alta fantasía de Azeroth y sus alrededores . Inicialmente, el comienzo de la serie se centró en las naciones humanas que conforman los Reinos del Este y la Horda Orca , que llegó a Azeroth a través de un portal oscuro, comenzando las grandes guerras. Los orcos vinieron de otro mundo, conocido como Draenor, el mundo que será destrozado en pedazos por magias demoníacas durante los eventos de Warcraft II , a partir de entonces conocido como Terrallende. Más adelante en la serie, el mundo de Azeroth se expandió, revelando los nuevos continentes de Kalimdor, Rasganorte, Pandaria, las Islas Quebradas, Kul Tiras, Zandalar y las Islas Dragón, lo que permitió la introducción de los elfos de la noche, los tauren, los pandaren y otras razas importantes en el universo. El mundo de Azeroth también contiene las razas tradicionales de ambientación de fantasía de elfos , enanos , gnomos , orcos y trolls . [8] [9] De manera inusual para el género, todas estas razas están disponibles para ser jugadas, mientras que los trolls y los orcos de sangre pura generalmente se presentan en la ficción fantástica como simples antagonistas de los protagonistas de las razas más "amigables con los humanos".
La serie generó varios libros y otros medios, que cubren una amplia gama de personajes y líneas de tiempo en el universo de Warcraft . [10] Se publicó un juego de cartas coleccionables, que ofrecía a quienes compraran paquetes de refuerzo la oportunidad de obtener códigos de acceso a contenido limitado del juego en World of Warcraft . [11] [12] Se han publicado cómics junto con los libros, que cubren aún más partes de la historia del universo. Una revista de suscripción en línea de corta duración estuvo disponible, pero luego dejó de publicarse después de cinco números. [13] Una adaptación cinematográfica, Warcraft , se lanzó en 2016. [14]
Los tres primeros juegos de la serie Warcraft , incluidos sus paquetes de expansión, se lanzaron tanto para PC como para Macintosh . Todos estos juegos eran del género de estrategia en tiempo real . Cada juego continuaba la historia de los juegos anteriores y cada uno introdujo nuevas características y contenido para mejorar la jugabilidad. El nombre "Warcraft" fue propuesto por el desarrollador de Blizzard, Sam Didier. Fue elegido porque "sonaba genial", según el cofundador de Blizzard, Allen Adham , sin ningún significado particular asociado a él. [15]
Warcraft II: Tides of Darkness fue el primer juego de la serie en ofrecer la posibilidad de jugar a través de Internet mediante Battle.net , aunque esto no se incluyó hasta un lanzamiento posterior del juego. Warcraft II también fue el primero de la serie en ser relanzado como un "Battle Chest", una copia del juego que contenía tanto el original como la expansión. Warcraft III: Reign of Chaos fue el primer juego de la serie en presentar una Edición de Coleccionista , que también se lanzó en todos los juegos posteriores. Warcraft III y World of Warcraft también tuvieron "Battle Chests" lanzados para ellos después de su lanzamiento inicial. La edición "Battle.net" de Warcraft II también fue la primera en introducir el uso de claves de CD en la serie, lo que requería que cada usuario en línea tuviera su propia copia del juego para poder conectarse.
En 1998, se anunció la cancelación de un juego de aventuras de la serie, Warcraft Adventures: Lord of the Clans , que ya había sido retrasado desde su lanzamiento en 1997.
En 2004, Blizzard Entertainment alejó la serie del género de estrategia en tiempo real y lanzó World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Al requerir el pago de una tarifa de suscripción para jugar, también introdujo contenido adicional regular a la serie en forma de parches. World of Warcraft ganó popularidad en todo el mundo, convirtiéndose en el MMORPG basado en suscripción más grande del mundo en 2008. [16] El juego alcanzó un pico de 12 millones de suscriptores en todo el mundo en octubre de 2010. [17] World of Warcraft ha tenido diez expansiones hasta 2024, con dos más anunciadas. Durante la producción de StarCraft II: Wings of Liberty , el cofundador de Blizzard, Frank Pearce, afirmó que "si hay un equipo que se apasiona por hacer otro Warcraft [estrategia en tiempo real], entonces es definitivamente algo que consideraríamos. No es nada en lo que estemos trabajando ahora mismo, tenemos equipos de desarrollo trabajando en Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty , Diablo III , y cuando esos equipos hayan terminado los proyectos en los que están trabajando, estarán íntimamente involucrados en las discusiones sobre lo que viene a continuación".
En 2013, Blizzard anunció un nuevo juego de cartas coleccionables digitales en línea gratuito , originalmente titulado Hearthstone: Heroes of Warcraft , con una versión beta disponible en el verano de 2013. [18] En marzo de 2014, se lanzó Hearthstone . [19] Además del juego básico gratuito, Hearthstone contiene funciones de pago, como paquetes de cartas adicionales.
El 3 de mayo de 2022, Blizzard anunció un nuevo juego móvil gratuito de Warcraft llamado Warcraft Arclight Rumble . [20]
En 2022, Blizzard y NetEase cancelaron un juego móvil derivado no anunciado de World of Warcraft . [21]
El 3 de noviembre de 2023, Blizzard lanzó el juego gratuito de estrategia de acción y defensa de torres para dispositivos móviles Warcraft Rumble . [22] En la BlizzCon 2023, Blizzard Entertainment presentó tres próximas expansiones de World of Warcraft: The War Within , Midnight y The Last Titan . Estas expansiones constituyen colectivamente la saga Worldsoul, un continuo narrativo liderado por Chris Metzen. [23] Blizzard también anunció World of Warcraft: Cataclysm Classic y confirmó su compromiso con una línea de tiempo más acelerada para futuros lanzamientos de contenido.
En 2009, Blizzard anunció que lanzaría una revista con Future US Ltd. Esta revista se podría comprar mediante suscripción en línea y no se vendería en quioscos ni tiendas, lo que las convierte en artículos de colección. La revista se publicó trimestralmente y cada una contenía 148 páginas. No se incluyeron anuncios en la revista. [13] En septiembre de 2011, Blizzard anunció que la revista dejaría de publicarse. Se otorgaron reembolsos, juguetes de peluche o mascotas en el juego a los suscriptores según la duración pendiente de la suscripción. [28]
En un comunicado de prensa del 9 de mayo de 2006, Blizzard Entertainment y Legendary Pictures anunciaron que desarrollarían una película de acción real ambientada en el universo de Warcraft . [29] En la BlizzCon 2008 , según Mike Morhaime, se estaba escribiendo un guion. [30]
En enero de 2013, se anunció que Duncan Jones dirigiría la adaptación, [31] a partir de un guion de Charles Leavitt . [32] La película iba a comenzar su fotografía principal a principios de 2014 con una trama basada en la novela Warcraft: The Last Guardian . [33] El 20 de julio de 2013, Legendary Pictures y Warner Bros. Entertainment dieron a conocer un avance durante su panel de la Comic-Con de San Diego de 2013, con Duncan Jones subiendo al escenario brevemente para discutir el proyecto. [34] La producción de la película comenzó a rodarse el 13 de enero de 2014. [35] El primer tráiler de larga duración de la película se lanzó el 6 de noviembre de 2015. [36] Warcraft se estrenó en Los Ángeles el 6 de junio de 2016 y fue estrenada por Universal Pictures en los Estados Unidos el 10 de junio de 2016. Recibió críticas en su mayoría negativas de los críticos y recaudó 439 millones de dólares en todo el mundo.
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego de arena de batalla multijugador en línea en el que los jugadores pueden controlar varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, la mayoría de los cuales provienen del universo Warcraft . [37] [38] El juego también presenta numerosas monturas basadas en monturas u otras criaturas de World of Warcraft, así como un campo de batalla basado en la zona PvP Alterac Pass. [39] Se han introducido varios aspectos con temática de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento "Ecos de Alterac" en junio de 2018. [40] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King , The Wandering Isle de Mists of Pandaria y el tema Stormwind , están presentes como música de fondo en el juego. [41] Heroes of the Storm está inspirado en Defense of the Ancients , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III . [37]
La mayor parte de la serie Warcraft se desarrolla en el planeta Azeroth. Otros planetas del universo Warcraft son: Draenor (y sus restos fragmentados, conocidos como Terrallende), Argus, K'aresh, Mardum (también conocido como el Abismo Devastado), Xoroth, Rancora y Nathreza. También se mencionan varias áreas metafísicas, como el Sueño Esmeralda, los Planos Elementales, el Vacío Abisal, la Gran Oscuridad del Más Allá y las Tierras Sombrías. Warcraft: Orcs & Humans , el primer juego de la serie, se desarrolla en Azeroth.
Azeroth tiene cuatro continentes conocidos, llamados los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte y el recientemente redescubierto Pandaria. Todos los continentes están separados por el Gran Mar. Tres archipiélagos importantes también residen en el Gran Mar: las Islas Abruptas; Zandalar, el lugar de nacimiento de la civilización de los trolls; Kul Tiras, una nación humana marítima; y las Islas del Dragón, el lugar de nacimiento de los dragones. En el centro del Gran Mar hay un enorme y eterno vórtice llamado el "Maelstrom" debajo del cual se encuentra la ciudad acuática de Nazjatar, hogar de los anfibios naga. Cerca del Maelstrom se encuentra la isla volcánica de Kezan, hogar de los goblins.
Los Reinos del Este son el escenario principal de los dos primeros juegos (y sus expansiones) y la primera mitad de Warcraft III: Reign of Chaos . Se compone de 22 áreas o zonas. El reino de Ventormenta se encuentra al sur de los Reinos del Este, al sur del reino enano de Khaz Modan y al norte de la jungla conocida como la Vega de Tuercespina. La ciudad capital de Ventormenta, la Ciudad de Ventormenta, está enclavada al noroeste del Bosque de Elwynn, un gran bosque en el centro del reino. La capital enana de Khaz Modan, llamada Forjaz, se encuentra en Dun Morogh.
El antiguo reino humano de Lordaeron, que encabezó con éxito la Alianza humana en Warcraft II: Tides of Darkness pero que luego cayó ante la Plaga en Warcraft III: Reign of Chaos , se encuentra al norte de los reinos del sur. Debajo de la ciudad en ruinas de Lordaeron se encuentra ahora Undercity, capital de los Renegados, una banda rebelde de la Plaga de no muertos. El área ahora se conoce como Claros de Tirisfal y está amenazada por las Tierras de la Peste del Oeste retenidas en El Baluarte. Al noreste de Lordaeron se encuentra la nación élfica de Quel'Thalas y su capital, Silvermoon, ambas conquistadas por la Plaga en Warcraft III: Reign of Chaos .
El continente de Kalimdor fue introducido en Warcraft III: Reign of Chaos y está compuesto por 18 zonas. Mientras que los Reinos del Este pueden describirse como el equivalente a la Europa medieval, con reinos tradicionales y ciudades avanzadas, Kalimdor puede compararse con las Américas en la época de las primeras llegadas de los europeos, llenas de tierras salvajes. La geografía y la topografía de Kalimdor son similares a las de América del Norte y África, con enormes y antiguos bosques y montañas que cubren el norte y vastos desiertos y sabanas en el sur. El reino de los elfos de la noche está ubicado en la región noroeste de Kalimdor, que también incluye la isla Teldrassil (en realidad un árbol gigante, similar en tradición y ortografía a Yggdrasil ) frente a la costa noroeste, que contiene la ciudad de Darnassus.
Al sur, más allá del bosque de Vallefresno, hay una franja de tierra conocida como Los Baldíos, situada entre las praderas de Mulgore al oeste y Durotar, la tierra colonizada por los orcos, al este. Mulgore es el hogar de la capital tauren de Cima del Trueno, una gran ciudad de tipis y albergues construida sobre un conglomerado de altas mesetas a las que solo se puede acceder por aire y una gran serie de ascensores construidos hasta el suelo. Al norte de Durotar se encuentra la ciudad-fortaleza de Orgrimmar, la capital de los orcos.
El tercer continente, Rasganorte, se encuentra en la región polar norte de Azeroth y es la principal fortaleza de la malévola Plaga de los no muertos. Rasganorte aparece en Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y es la ubicación principal que aparece en World of Warcraft: Wrath of the Lich King , el segundo paquete de expansión de World of Warcraft . [9]
En la expansión World of Warcraft: Cataclysm , Azeroth ha cambiado de forma permanente en el juego, incluso para los jugadores que no tienen instalada la expansión. El corrupto Dragón Negro, Alamuerte el Destructor (antes Neltharion, el Guardián de la Tierra), se ha liberado de su prisión en Infralar, parte del Plano Elemental, y ha provocado grandes cambios y destrucción en la tierra. Además, muchas partes nuevas de los continentes de Azeroth que antes eran inaccesibles se han convertido en partes clave del nuevo mundo.
Según la tradición, este es el segundo gran cambio en la faz de Azeroth, el primero fue el Cataclismo. El Cataclismo fue causado como resultado de la Guerra de los Ancestros, donde los demonios de la Legión Ardiente invadieron el antiguo Kalimdor. Provocó una explosión masiva que dividió el continente en los cuatro que se ven en el juego y creó el Maelstrom.
World of Warcraft: Mists of Pandaria fue la cuarta expansión lanzada y se centra en las míticas y olvidadas tierras de Pandaria, un continente muy al sur que hasta ahora ha estado envuelto en nieblas mágicas. Ha sido habitado por los Pandarens (una raza de pandas gigantes humanoides ). Con ambas facciones desembarcando en Pandaria, los aventureros redescubren al antiguo pueblo Pandaren, cuya sabiduría los ayudará a guiarlos hacia nuevos destinos; al antiguo enemigo del Imperio Pandaren, los Mantid; y a sus legendarios opresores, los enigmáticos Mogu. La historia de Mists of Pandaria se divide en varios capítulos. El arco argumental que presenta Pandaria, donde los jugadores descubren el continente y suben de nivel, ayudando a resolver problemas y descubrir qué sucedió durante los últimos 10,000 años y por qué, se incluyó íntegramente en el lanzamiento de la expansión inicial. Los capítulos posteriores de la historia volvieron a centrar la atención en la guerra entre la Horda y la Alianza, incluyendo el cambio de partes de Pandaria (a través de fases) para mostrar asentamientos adicionales y, finalmente, el regreso de los jugadores a Kalimdor para un enfrentamiento final, destronando al Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal.
World of Warcraft: Legion fue la sexta expansión lanzada y se centra en las Islas Abruptas, un continente y un grupo de islas ubicado al noreste del Maelstrom en medio del Gran Mar; una de las islas contiene la Tumba del Titán Oscuro, Sargeras. La Legión Ardiente ha iniciado una invasión de Azeroth y los personajes jugadores deben encontrar artefactos poderosos para detener la invasión. Después de frustrar los intentos de la Legión Ardiente de invadir Azeroth, los jugadores y otros personajes importantes de la historia viajaron a Argus, el mundo natal de la Legión Ardiente, para terminar con su amenaza. Si bien tuvieron éxito, no pudieron detener a Sargeras por completo. Antes de ser desterrado y encarcelado, clavó una espada mágica en la superficie de Azeroth, dejando al planeta herido y sangrando una sustancia mágica llamada "azerita".
World of Warcraft: Battle for Azeroth fue la séptima expansión lanzada y se centra en las islas de Kul Tiras y Zandalar, dos islas que albergan sus respectivos reinos. Esta es la primera expansión que presenta dos nuevos continentes en el lanzamiento inicial. Durante esta expansión, la Horda y la Alianza buscan la ayuda de los reinos de Zandalar y Kul Tiras, respectivamente, para la guerra reavivada entre las facciones. A lo largo de las campañas en ambos continentes, los aventureros aprenden la historia de ambos reinos y descubren complots que involucran a los Dioses Antiguos. Los eventos influenciados por N'Zoth y sus seguidores conducen al descubrimiento de los continentes de Nazjatar, el reino submarino de Azshara, y Mecandria, una isla habitada por los mecagnomos. El parche final de Battle for Azeroth lleva a los jugadores de regreso al Valle de la Flor Eterna y Uldum para curarlos de la corrupción de N'Zoth y, finalmente, enfrentar al mismísimo Dios Antiguo en su imperio de Ny'alotha. La historia de Battle for Azeroth también es la primera en la que los jugadores tienen la posibilidad de tomar decisiones que pueden tener un impacto significativo en sus propias aventuras. Una de las opciones más importantes es si unirse al orco Varrok Saurfang en su rebelión contra la Jefa de Guerra de la Horda Sylvanas Windrunner. Otra opción que se les da a los jugadores es convertirse en sirvientes de N'Zoth. Ambas opciones conducen a diálogos, cinemáticas y misiones únicas, según las decisiones que tomen.
La novena expansión, World of Warcraft: Dragonflight , [42] se centra en la reaparición de las Islas Dragón, hogar de los dragones y sus muchos aspectos, incluido el humanoide Dracthyr. Los diversos grupos y subespecies de dragones se conocen como "Vuelos de dragones", y todos son descendientes de los protodragones originales que eligieron ser fortalecidos por la magia de una raza de seres parecidos a dioses llamados los Titanes. La trama de Dragonflight trata sobre el despertar de los Dracthyr después de 20.000 años en respuesta a la amenaza de Raszageth el Devorador de Tormentas, un protodragón "Primalista" que busca separar al resto de su especie de los Vuelos de dragones y recuperar Azeroth para sí mismos. Los Dracthyr se dividen en dos grupos, uno que se alía con la Alianza y otro con la Horda, para lidiar con esta amenaza. Raszageth finalmente cae ante ambos grupos, pero no antes de liberar a sus tres hermanos: Fyrakk el Ardiente, Vyranoth el Corazón Helado e Iridikron el Corazón de Piedra.
Draenor, que aparece en Warcraft II: Beyond the Dark Portal , es la patria original de los orcos y el antiguo hogar de los draenei.
Draenor quedó destrozado cuando el líder orco, Ner'Zhul (más tarde el primer Rey Exánime ) abrió docenas de portales a otros mundos en un intento de escapar de los ejércitos invasores de la Alianza de Azeroth. La gran cantidad y el poder combinado de los portales destrozaron Draenor en fragmentos y arrojaron el resto a la misteriosa dimensión paralela llamada el Vacío Abisal, hogar de los demonios. Los restos del mundo ahora se conocen como Terrallende y aparecen en la última misión de la campaña humana de Warcraft II: Beyond the Dark Portal (aunque sin cambios de terreno reales), Warcraft III: The Frozen Throne y, de manera más destacada, en World of Warcraft: The Burning Crusade . [9]
Un Draenor intacto es la característica principal de la quinta expansión de World of Warcraft , Warlords of Draenor , que tiene lugar 35 años antes en una línea de tiempo alternativa .
Las siguientes razas se han clasificado en sus respectivas facciones:
La Alianza ha estado presente de alguna forma en todos los juegos de Warcraft . En los tres juegos de estrategia en tiempo real , la Alianza es la protagonista de su campaña y es una de las dos facciones protagonistas principales en World of Warcraft . También son los antagonistas principales de Warcraft y las campañas de orcos en Warcraft II . La Alianza comenzó en Warcraft II cuando los reinos humanos y los semihumanos se unieron estratégicamente para defenderse de la Horda conquistadora. Por lo tanto, son enemigos de la Horda. La Alianza ha evolucionado a lo largo de la franquicia, perdiendo aliados y ganando nuevos miembros, pero la Alianza ha perdurado a lo largo de los años. Están unidos para defender sus nobles ideales comunes y están unidos por un sentido de hermandad forjado por todas las batallas que han soportado juntos.
Las principales razas de la Alianza son los humanos de Ventormenta, [43] los Altos Elfos , los Elfos Nocturnos de Teldrassil, [44] [45] y los Enanos de Forjaz. [46] Otras razas que se han unido o se han aliado con la Alianza incluyen a los Gnomos de Gnomeregan, [47] los Draenei de Terrallende, [48] el grupo de los Guardianes de Obsidiana Dracthyr (una raza de dragonoides), los Worgen de Gilneas (criaturas que se asemejan a hombres lobo encorvados ) y los Pandaren Tushui. [49]
La Alianza está dirigida por un comandante militar que coordina las acciones militares de todas las razas de la Alianza. El título para este puesto depende del rango del individuo (por ejemplo, Anduin Lothar era un caballero y su título era Comandante Supremo Aliado. Varian Wrynn es un rey y su título es Gran Rey). Este título puede requerir un aspecto diplomático o tener una fuerte influencia política, ya que los otros líderes pueden elegir no comprometer sus fuerzas con el comandante si no les gusta su liderazgo. Aunque la cantidad de fuerzas y recursos que se aportan al esfuerzo bélico queda a discreción de cada líder individual, cuando el comandante militar hace un llamamiento a las armas, se espera que todas las razas de la Alianza contribuyan.
En los dos primeros juegos de Warcraft, la Horda está formada por orcos bajo el mando de la Legión Ardiente y son enemigos de la Alianza liderada por humanos. En ambos juegos, los orcos intentan conquistar los reinos humanos. Al final, la Horda es derrotada, la mayoría de sus líderes mueren y los orcos son enviados a campos de internamiento. [50] [51]
El tercer juego de Warcraft, Reign of Chaos, detalla a los orcos sacudiéndose tanto las cadenas de la Alianza como la corrupción de la Legión Ardiente. La Horda expandió sus filas forjando alianzas con los Elfos de Sangre, el grupo de las Garras Oscuras de Dracthyr, los Renegados, [52] los Goblins , los Pandaren Huojin, [49] los Tauren (que se parecen a los Minotauros ) y los Trolls . Más tarde, la Horda hizo alianzas con los Tauren de Alta Montaña (una subespecie de los Tauren que poseen astas parecidas a las de los alces después de que uno de los suyos fuera bendecido anteriormente por el patrón druida Cenarius), los Hobgoblins , los Hozen (una raza de criaturas parecidas a los monos ), los elfos Nocheterna, los Ogros , los Taunka (una subespecie de Tauren que se parecen a los Minotauros parecidos a los bisontes ) y los Vulpera (una raza nómada de criaturas parecidas a los zorros ).
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En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y StarCraft en el puesto número 32 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "si bien Warcraft no creó el género de estrategia en tiempo real, lo hizo atractivo para una amplia audiencia. Warcraft II continuó refinando el género. Fácil de jugar, con un diseño matizado, un placer para la vista y, a menudo, un derroche de risas, Warcraft II fue casi perfecto". [53]
World of Warcraft es el MMORPG más popular del mundo con casi 10 millones de suscriptores en todo el mundo.