Gabe Newell

Empresario estadounidense (nacido en 1962)

Gabe Newell
Newell en 2018
Nacido
Gabe Logan Newell

( 03-11-1962 )3 de noviembre de 1962 (61 años) [1] [2]
Colorado , Estados Unidos
Otros nombresGabino
EducaciónUniversidad de Harvard (abandonó sus estudios)
Años de actividad1983-presente
Conocido porCofundación de Valve
Título
Cónyuge
Lisa Mennet Newell
( m.  1996, divorciada )
Premios
Sitio webes:valvulasoftware.com

Gabe Logan Newell (nacido el 3 de noviembre de 1962), también conocido por su apodo Gaben , es un empresario estadounidense que es presidente y cofundador de la compañía de videojuegos Valve Corporation .

Newell nació en Colorado y creció en Davis, California . Asistió a la Universidad de Harvard a principios de los años 1980, pero abandonó sus estudios para unirse a Microsoft , donde ayudó a crear las primeras versiones del sistema operativo Windows . Él y otro empleado, Mike Harrington , dejaron Microsoft en 1996 para fundar Valve y financiar el desarrollo de su primer juego, Half-Life (1998). Harrington se fue en 2000.

Newell lideró el desarrollo del servicio de distribución digital de Valve, Steam , que se lanzó en 2003 y controló la mayor parte del mercado de juegos de PC descargables en 2011. A partir de 2021, Newell poseía al menos una cuarta parte de Valve. Se le ha estimado como una de las personas más ricas de los Estados Unidos y la persona más rica de la industria de los videojuegos , con un patrimonio neto de 3.900 millones de dólares a partir de 2021. También es el propietario de la organización de investigación marina Inkfish.

Vida temprana y educación

Newell nació el 3 de noviembre de 1962 en Colorado y asistió a la Davis Senior High School en Davis, California . [4] [5] Trabajó como repartidor de periódicos y más tarde mensajero de telegramas para Western Union . [6] Se inscribió en la Universidad de Harvard en 1980, pero el jefe de ventas lo convenció de abandonar para trabajar en Microsoft en 1983. [4]

Carrera

Microsoft

Newell trabajó durante 13 años en Microsoft como productor de los tres primeros lanzamientos de los sistemas operativos Windows . [7] Newell dijo más tarde que aprendió más durante sus primeros tres meses en Microsoft que en Harvard, lo que fue una de las principales razones por las que abandonó sus estudios. [8]

A finales de 1995, se estimaba que Doom , un juego de disparos en primera persona de 1993 desarrollado por id Software , estaba instalado en más computadoras en todo el mundo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 95. Newell dijo: "[id] ... ni siquiera se distribuyó a través de tiendas minoristas, se distribuyó a través de tablones de anuncios y otros mecanismos previos a Internet. Para mí, eso fue un rayo de luz. Microsoft estaba contratando equipos de ventas de 500 personas y toda la empresa estaba formada por 12 personas, pero había creado el software más ampliamente distribuido en el mundo. Se avecinaba un cambio radical". [9] En Microsoft, Newell lideró el desarrollo de un puerto de Doom para Windows 95, al que se le atribuye haber ayudado a hacer de Windows una plataforma de juego viable. [10]

Válvula

Inspirados por Michael Abrash , quien dejó Microsoft para trabajar en el juego Quake en id, Newell y otro empleado, Mike Harrington , dejaron Microsoft para fundar la compañía de videojuegos Valve el 24 de agosto de 1996. [7] [4] Newell y Harrington financiaron el desarrollo del primer juego de Valve, el shooter en primera persona Half-Life (1998), [11] que fue un éxito crítico y comercial. [12] Harrington se fue en 2000. [11]

Newell no le dio a Valve ninguna fecha límite y un presupuesto "prácticamente ilimitado" para desarrollar Half-Life 2 (2004), prometiendo financiarlo él mismo si fuera necesario. [13] Mientras tanto, pasó varios meses desarrollando Steam , un servicio de distribución digital para juegos. [14] Para 2011, Steam controlaba entre el 50% y el 70% del mercado de juegos de PC descargables y generaba la mayor parte de los ingresos de Valve. [15] En una conferencia de tecnología en Seattle ese año, Newell argumentó que la piratería de software se abordaba mejor ofreciendo una opción superior en lugar de buscar tecnología antipiratería. Citó el éxito de Steam en Rusia, donde la piratería está muy extendida, como ejemplo. [16]

En 2007, Newell expresó su descontento por el desarrollo para consolas de juegos , diciendo que los procesos de desarrollo para la PlayStation 3 de Sony eran una "pérdida de tiempo para todos". [17] [18] En el escenario de la conferencia magistral de Sony en el E3 2010 , reconoció sus críticas, pero discutió la naturaleza abierta de la PlayStation 3 y anunció un puerto de Portal 2 , remarcando que con el apoyo de Steamworks sería la mejor versión para cualquier consola. [19] Newell también criticó el servicio Xbox Live , refiriéndose a él como un "desastre", [20] y Windows 8 , llamándolo una amenaza a la naturaleza abierta de los juegos de PC . [21] En la LinuxCon de 2013 , Newell dijo que el sistema operativo Linux y el desarrollo de código abierto eran "el futuro de los juegos". Acusó a los sistemas propietarios de empresas como Microsoft y Apple de sofocar la innovación a través de procesos de certificación lentos. [22]

En 2009, IGN nombró a Newell uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, escribiendo que era "casi imposible medir" la influencia de Valve en el diseño de juegos, la tecnología y la industria de los videojuegos . [23]

Newell acepta el premio Pioneer en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010

En diciembre de 2010, Forbes incluyó a Newell como "Un nombre que debes conocer", principalmente por su trabajo en Steam al tener asociaciones con varios desarrolladores importantes. [24] En 2013, Newell fue agregado al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas [25] y recibió el premio BAFTA Fellowship por sus contribuciones a la industria de los videojuegos. [26] En octubre de 2017, Forbes incluyó a Newell entre las 100 personas más ricas de los Estados Unidos, con un patrimonio neto estimado de $ 5.5 mil millones . [27] [28] En diciembre de 2021, Forbes estimó que Newell tenía un patrimonio neto de $ 3.9 mil millones [28] y poseía al menos una cuarta parte de Valve. [28] Según Charlie Fish, autor de La historia de los videojuegos , en 2021 Newell era la persona más rica de la industria de los videojuegos. [4]

Otras empresas

Newell es el propietario de la organización de investigación marina Inkfish. [29] En noviembre de 2022, Inkfish compró el Sistema de Exploración Hadal, una plataforma privada de exploración de aguas profundas, al explorador submarino Victor Vescovo . [30] En 2020, Newell y el empleado de Valve Yahn Bernier crearon un equipo de carreras de autos , The Heart of Racing , para recaudar fondos para organizaciones benéficas para niños en Seattle y Nueva Zelanda. [31]

Vida personal

Newell en 2002

Newell sufría anteriormente de distrofia de Fuchs , una enfermedad congénita que afecta la córnea . Se curó mediante dos trasplantes de córnea en 2006 y 2007. [15] El mismo día que fundó Valve con Harrington, Newell se casó con Lisa Mennet. [4] Tienen dos hijos. [32] El nacimiento de su primer hijo a fines de la década de 1990 inspiró al jefe final de Half-Life , ya que la pareja consideraba que el parto era lo más aterrador que podían pensar en ese momento. [33] En 2019, Newell y Mennet se habían divorciado. [34]

En 2011, Newell dijo que sus videojuegos favoritos incluían Super Mario 64 , Doom y una versión de mainframe de Burroughs del juego Star Trek de 1971 , que fue el primer juego que jugó. [35] Doom lo convenció de que los juegos eran el futuro del entretenimiento, y Super Mario 64 lo convenció de que los juegos eran arte . [35] Newell era fanático de la serie animada My Little Pony: Friendship Is Magic . [36] [4] También grabó un paquete de voz para el juego de Valve Dota 2 , que hacía referencia a muchas declaraciones y frases anteriores de él mismo de manera humorística. [37]

En la comunidad de jugadores, Newell tiene el apodo de Gaben, derivado de su dirección de correo electrónico de trabajo. [38] Newell dijo que intentó crecer en su imagen pública: "[Los fanáticos] me abrazan cuando se encuentran conmigo. No soy una persona de abrazos, pero eso es lo que quieren. Estaba con mis hijos la primera vez que eso sucedió en público, y mis hijos lo aceptaron bastante bien. Pero yo no. 'Papá, sigue con esto'. Incluso ahora, estoy aprendiendo de nuestros clientes". [39]

Newell estaba visitando Nueva Zelanda con amigos cuando surgió la pandemia de COVID-19 y decidió quedarse en Auckland una vez que se aliviaron las restricciones de viaje. [40] Como expresión de gratitud por la hospitalidad de Nueva Zelanda, él y otros organizaron un evento gratuito, We Love Aotearoa, con actuaciones en vivo de artistas musicales de toda Nueva Zelanda. Fue acompañado por stands de realidad virtual para juegos de Valve como Half-Life: Alyx y The Lab . [41] El evento se pospuso de agosto a diciembre debido a un bloqueo inducido por una segunda ola de COVID-19. [40] [42] Newell solicitó la residencia permanente en Nueva Zelanda en octubre de 2020, pero había regresado a Seattle en 2021. [43] [44]

Referencias

  1. ^ Nichols, Georgia (2 de noviembre de 2019). "Horóscopo para el domingo 3 de noviembre de 2019". Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de febrero de 2021 . Si tu cumpleaños es hoy [3 de noviembre]: el empresario de videojuegos Gabe Newell (1962) comparte tu cumpleaños.
  2. ^ Sarkar, Samit (7 de noviembre de 2012). «Gabe Newell de Valve recibe un regalo de cumpleaños número 50 de parte de 4chan». Polygon . Archivado desde el original el 9 de abril de 2023 . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  3. ^ "Premios especiales DICE". Archivado desde el original el 26 de abril de 2013. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  4. ^ abcdef Fish, Charlie (30 de mayo de 2021). La historia de los videojuegos. White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7Archivado desde el original el 11 de mayo de 2024 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  5. ^ Good, Owen (21 de julio de 2012). «Este es Gabe Newell en su primer año de secundaria». Kotaku . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2019. Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Nightingale, Ed (1 de marzo de 2022). «El jefe de Valve, Gabe Newell, entrega personalmente Steam Decks». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2023 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  7. ^ ab CVG Staff (28 de septiembre de 2007). «Mentes creativas: Gabe Newell». Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  8. ^ Tosie, Anthony. "Gabe Newell: Aprendí más en tres meses en Microsoft que en todo el tiempo que estuve en Harvard". neowin.net . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 5 de enero de 2017 .
  9. ^ Narcisse, Evan (1 de mayo de 2012). "Parece que Doom podría haber inspirado a Valve para crear Steam". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  10. ^ "Gabe Newell convirtió a Windows en una plataforma de juegos viable, y Linux es el siguiente". Extreme Tech . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020. Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  11. ^ ab Dunn, Jeff (octubre de 2013). «A toda máquina: la historia de Valve». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016. Consultado el 5 de abril de 2021 .
  12. ^ Rorie, Matthew (18 de mayo de 2007). «Greatest Games of All Time: Half-Life». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 2015. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  13. ^ Geoff, Keighley . «Las últimas horas de Half-Life 2». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  14. ^ Keighley, Geoff (12 de noviembre de 2004). «Las últimas horas de Half-Life 2». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  15. ^ ab Chiang, Oliver (9 de febrero de 2011). "El maestro del caos en línea". Forbes . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  16. ^ Bradford, Matt (25 de octubre de 2011). «Gabe Newell: La piratería es una cuestión de servicio, no de precio». GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023. Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  17. ^ Androvich, Mark (11 de octubre de 2007). «PS3 es una "pérdida de tiempo", dice Newell de Valve». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  18. ^ Bishop, Stuart (15 de enero de 2007). «Gabe Newell: PS3 «una pérdida de tiempo para todos»». Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  19. ^ Bramwell, Tom (15 de junio de 2010). «Portal 2 llegará a PlayStation 3». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  20. ^ Fahey, Mike (9 de septiembre de 2010). «Valve pensó que Microsoft solucionaría el «desastre» de Xbox Live». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  21. ^ "El jefe de Valve, Gabe Newell, califica a Windows 8 de 'catástrofe'". BBC News . 26 de julio de 2012. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  22. ^ V, Perry; Publicado, Ell (16 de septiembre de 2013). «Gabe Newell: «Linux y el código abierto son el futuro de los juegos»». PC Gamer . Archivado desde el original el 20 de junio de 2022. Consultado el 20 de junio de 2022 .
  23. ^ "IGN - 16. Gabe Newell". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  24. ^ Chiang, Oliver (13 de noviembre de 2010). «Nombres que debes conocer en 2011: Gabe Newell». Forbes . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  25. ^ Purchese, Robert (15 de noviembre de 2012). «Gabe Newell nombrado próximo miembro del Salón de la Fama de la AIAS». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  26. ^ "Gabe Newell de Valve será honrado con una beca BAFTA". Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión . 25 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  27. ^ Chalk, Andy (19 de octubre de 2017). «Gabe Newell tiene un patrimonio de 5.500 millones de dólares, según Forbes». PC Gamer . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  28. ^ abc «Forbes Lists – Gabe Newell». Forbes . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  29. ^ James, David (20 de junio de 2023). «El único sumergible tripulado que podría llegar al Titán desaparecido es propiedad de Gabe Newell, de Steam». We Got This Covered . Archivado desde el original el 21 de junio de 2023. Consultado el 21 de junio de 2023 .
  30. ^ "DSSV Pressure Drop vendido a Inkfish". Superyacht News . 3 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 21 de junio de 2023 . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  31. ^ Talbot, Carrie (14 de septiembre de 2020). «El jefe de Valve, Gabe Newell, está recaudando dinero para una organización benéfica para niños de Nueva Zelanda a través de carreras de coches». PCGamesN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  32. ^ "Tuned To The Dunes: A beach house honra la magia de la sorpresa, el regalo del tiempo". The Seattle Times . 16 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023. Consultado el 17 de julio de 2020 .
  33. ^ Walker, Alex (21 de febrero de 2018). «El jefe final de Half-Life se basó en el hijo de Gabe Newell (que nació)». Kotaku . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  34. ^ Keall, Chris (2 de noviembre de 2020). «El multimillonario estadounidense Gabe Newell, encerrado en Nueva Zelanda, lanza un gnomo al espacio a través de Rocket Lab». The New Zealand Herald . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  35. ^ ab Ingham, Tim (4 de abril de 2011). «Gabe Newell: Mis 3 juegos favoritos». Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  36. ^ Fahey, Mike (12 de abril de 2012). «Gabe Newell acaba de hacer muy felices a los fans de My Little Pony». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  37. ^ Horti, Samuel (22 de agosto de 2018). «Gabe Newell llega a Dota 2 con un paquete de voces maravillosamente inexpresivas». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de abril de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  38. ^ Goldman, Tom (5 de marzo de 2011). «Gabe Newell regala su contraseña personal de Steam». The Escapist . Defy Media . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  39. ^ Peterson, Andrea (6 de enero de 2014). «Gabe Newell sobre la íntima relación de Valve con sus clientes». The Washington Post . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  40. ^ ab "El magnate multimillonario estadounidense de los juegos Gabe Newell organiza un evento para agradecer a Nueva Zelanda por recibirlo durante la pandemia de Covid-19". TVNZ . Archivado desde el original el 20 de julio de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  41. ^ "Amamos Aotearoa". Amamos Aotearoa . Archivado desde el original el 20 de julio de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  42. ^ Prescott, Shaun (23 de julio de 2020). «Gabe Newell ha sido un 'refugiado de COVID' en Nueva Zelanda desde marzo». PC Gamer . Archivado desde el original el 20 de julio de 2021. Consultado el 23 de julio de 2020 .
  43. ^ "Gabe solicita la residencia en Nueva Zelanda pero no se lleva a Valve con él". PCGamesN . 20 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 22 de julio de 2021 . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  44. ^ "Gabe Newell habla sobre el origen, los objetivos y el futuro de Steam Deck". IGN . 28 de julio de 2021. Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 11 de noviembre de 2021 .

Lectura adicional

  • Walker, John (21 de noviembre de 2007). "Exclusiva de RPS: entrevista a Gabe Newell". Piedra, papel, escopeta .
  • Bramwell, Tom (29 de agosto de 2007). "Gabe Newell de Valve". Eurogamer . Gamer Network .
  • Keighley, Geoff (12 de noviembre de 2004). "Las últimas horas de Half-Life 2". GameSpot . CBS Interactive .
  • Psycho_byte (26 de junio de 2003). «Una entrevista con Gabe Newell». HL2Central . Game Central Network. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  • Peterson, Andrea (3 de enero de 2014). "Gabe Newell sobre lo que hace que Valve funcione". The Washington Post .
Escuche este artículo ( 5 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 2 de diciembre de 2019 y no refleja ediciones posteriores. ( 02-12-2019 )
  • Medios relacionados con Gabe Newell en Wikimedia Commons
  • Citas relacionadas con Gabe Newell en Wikiquote
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gabe_Newell&oldid=1245517453"