Crepúsculo: 2000

Juego de rol de mesa postapocalíptico

Crepúsculo 2000
El juego de rol en la devastación de la Tercera Guerra Mundial
Segunda edición del libro de reglas de 1990
Diseñadores
Editores
Publicación
  • 1984 (1.0)
  • 1990 (2.0)
  • 1993 (2.2)
  • 2008 (Crepúsculo: 2013)
  • 2021 (4ª edición)
Géneros
Sistemas
  • percentil
  • El motor del año cero (4ª edición)

Twilight: 2000 es un juego de rol de mesa militar postapocalíptico de 1984 publicado por Game Designers' Workshop (GDW). [1] : 167  Ambientado después de la Tercera Guerra Mundial (la Guerra del Crepúsculo ), el juego opera sobre la premisa de que Estados Unidos/ OTAN y la Unión Soviética / Pacto de Varsovia han librado una larga guerra convencional seguida de una guerra nuclear limitada con todas sus consecuencias. Los personajes jugadores son sobrevivientes de dicha guerra.

Configuración

Escenario original e historia del juego.

Las aventuras de Crepúsculo: 2000 suelen involucrar a una unidad militar varada en Europa Central varios años después de la Tercera Guerra Mundial y enfatizan las representaciones realistas de los sistemas militares y sociales después de una guerra nuclear. La guerra, tal como continúa desde 1997, tiene aspectos de la teoría de la guerra de la espalda rota , en la que se produce un intercambio nuclear catastrófico entre dos beligerantes y luego es seguido por una continuación de la guerra convencional.

El juego se publicó por primera vez en 1984 durante la Guerra Fría y pretendía ser una representación precisa de un futuro posible, [ cita requerida ] pero los acontecimientos en el mundo han hecho que la premisa del juego sea una historia alternativa .

En la versión de 1995 de Crepúsculo: 2000 , una serie de conflictos fronterizos chino-soviéticos se expanden a una guerra general entre la Unión Soviética y China. La guerra chino-soviética escala rápidamente de una guerra convencional a intercambios de armas nucleares, químicas y biológicas . En 1996, una camarilla de oficiales militares de Alemania Oriental y Alemania Occidental busca reunificar su país. Las fuerzas alemanas unificadas organizan un golpe de estado contra el Grupo de Fuerzas Soviéticas en Alemania . Los aliados de Estados Unidos y la OTAN inicialmente intentan mantenerse al margen de la guerra, pero rápidamente se ven arrastrados al conflicto europeo. Francia retira sus tropas de Alemania y luego se retira por completo de la OTAN, declarando su neutralidad en el conflicto.

Entre 1996 y 1997, se libra una guerra en gran medida convencional entre las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia en toda Europa. Hay intercambios limitados de armas nucleares en el campo de batalla , así como de armas químicas y biológicas. Durante el Día de Acción de Gracias de 1997, la Unión Soviética lanza un primer ataque sorpresa contra objetivos en los Estados Unidos y Europa. Estados Unidos y Gran Bretaña lanzan ataques nucleares de represalia contra la Unión Soviética. Francia, debido a su neutralidad, escapa en gran medida a daños directos.

Tras los intercambios nucleares, ambos bloques luchan por recuperarse de los daños. La guerra continúa, a pesar de la creciente escasez de hombres, equipos y combustible. En Estados Unidos, se produce una ruptura entre el gobierno civil y el Estado Mayor Conjunto . Se abre una brecha abierta entre el "Civgov" (el gobierno civil) y el "Milgov" (el gobierno militar), que conduce a una guerra civil de baja intensidad .

En el verano de 2000, el teatro de operaciones europeo se encuentra prácticamente en un punto muerto. En un último esfuerzo por romper el punto muerto y poner fin a la guerra, las fuerzas de la OTAN planean una ofensiva de verano en el norte de Polonia y en el Báltico , pero la ofensiva se detiene ante un contraataque del Pacto de Varsovia. Varias divisiones y cuerpos de cada bando quedan prácticamente eliminados, se pierden las líneas de suministro , el mando de alto nivel se desmorona y los ejércitos en el teatro europeo pierden cohesión más allá de la unidad de pelotón . Algunos se vuelven "nativos" y se integran con las milicias de ciudades libres independientes , otros se convierten en bandas de bandidos merodeadores y algunos pequeños grupos de soldados supervivientes tratan de encontrar el camino de regreso a casa.

Historia posterior

Para crear 300 años de historia de fondo para su juego de rol de ciencia ficción 2300 AD , los miembros del personal de GDW participaron en una simulación interna llamada "The Great Game", con Frank Chadwick como árbitro. Comenzando con la situación mundial en 2000 después de la Guerra del Crepúsculo, los jugadores controlaron uno o más países y los guiaron a través de 300 años de desarrollo, incluido el descubrimiento de viajes espaciales más rápidos que la luz , la colonización de otros planetas similares a la Tierra y el contacto con una variedad de extraterrestres inteligentes. El miembro del personal que interpretó a Francia, John Harshman , lo hizo excepcionalmente bien, lo que llevó a Francia a ser la superpotencia suprema en 2300.

Configuración revisada

La segunda edición (publicada en 1990) y las ediciones posteriores presentaron un trasfondo reelaborado que pretendía ser una historia alternativa más cercana a la historia del mundo real de la década de 1990. La versión 2.2, la edición final del juego de GDW, se publicó en 1993 y presentó un trasfondo en el que el Grupo Alfa de la KGB obedece a los líderes del golpe en el intento de golpe soviético de agosto de 1991 y asalta la Casa Blanca rusa , matando a Boris Yeltsin y preservando efectivamente el control comunista. Esto también tuvo el efecto de preparar el juego para el futuro, ya que cualquier cosa que sucediera en la realidad después de 1991 podía ignorarse.

En 2017 y 2018, se lanzaron en línea tres nuevos módulos oficiales para Twilight: 2000 , incluido un libro de referencia para África Oriental/Kenia, una nueva aventura independiente que se jugó durante el mismo período que el módulo " Going Home " y un libro de referencia coreano. Estos tres lanzamientos fueron aprobados oficialmente por Marc Miller, quien es el actual propietario del juego Twilight: 2000 , y fueron los primeros lanzamientos nuevos para la 1.ª y 2.ª edición desde mediados de la década de 1990. [ cita requerida ]

Historial de publicaciones

Primera y segunda ediciones

GDW extendió la línea de tiempo de Twilight: 2000 para crear la historia de fondo para el juego de ciencia ficción 2300 AD ; al hacerlo, el deprimente ambiente postnuclear de Twilight: 2000 se mitiga con el resultado en el que la Tierra se reconstruye y comienza a colonizar el espacio .

Far Future Enterprises ha reimpreso la primera edición de Twilight: 2000 en formato papel, y tanto la primera edición como la versión 2.2 están disponibles en formato CD-ROM. Las versiones 2.0 y 2.2, ambas utilizando el sistema que se convirtió en estándar para los juegos de GDW, están actualmente disponibles en formato PDF con marca de agua en línea (al igual que las reglas de la primera edición).

En 1990, al darse cuenta de que el trasfondo del juego estaba en peligro de volverse obsoleto, GDW publicó Merc 2000 , un escenario de campaña alternativo que gira en torno a mercenarios que luchan en guerras de fuego en una época en la que la Guerra del Crepúsculo nunca ocurrió. Después del lanzamiento de Merc 2000 , muchos suplementos y artículos impresos en la revista Challenge de GDW presentaron Twilight: 2000 con equipos y trasfondos convertidos a Merc 2000 o eran solo de Merc 2000 .

En 1991, los licenciatarios de GDW, Paragon, desarrollaron la adaptación del juego de computadora Twilight 2000 (completa con la expansión, "El Coronel") que representa a un escuadrón de 20 soldados varados tras las líneas enemigas en Polonia, luchando contra el déspota Barón Czarny.

Suplementos

GDW produjo más de 40 suplementos para Twilight: 2000 , [2] incluidos:

Además, 3W produjo un suplemento:

  • Ciudad de Ángeles , 1989

Tercera edición (Crepúsculo: 2013)

En 2006, 93 Games Studio anunció que habían adquirido la licencia para producir la versión oficial 3.0 de Twilight 2000 y que planeaban lanzarla en 2008 con el título Twilight: 2013. Según los desarrolladores, la línea de tiempo que condujo a la Guerra de Twilight fue completamente reescrita y ya no se centraba en una confrontación de la Guerra Fría entre la OTAN, la Unión Soviética y China.

Las reglas básicas de Twilight: 2013 se publicaron el 8 de noviembre de 2008 en formato PDF. [3] También se publicó una edición impresa. En diciembre de 2010, 93 Games Studio anunció que dejaría de operar.

Cuarta edición

En 2020, Free League Publishing anunció que había recibido una licencia para publicar una nueva edición de la ambientación de Twilight: 2000. [4] El juego tiene un nuevo conjunto de reglas basado en el motor Year Zero, y un trasfondo en el que la Unión Soviética sobrevive a la caída del Muro de Berlín y la batalla en Europa central se une en 1998. Fue lanzado en noviembre de 2021 con el nombre de Twilight: 2000 - Roleplaying in the World War III That Never Was . [5] Presentaba dos ambientaciones: Polonia y Suecia. [6] [7]

La primera expansión del juego, Urban Operations, incluye reglas para jugar en entornos urbanos y está basada vagamente en el módulo clásico Free City of Krakow de la primera edición de Twilight: 2000. [ 8]

Configuraciones alternativas

Mercurio 2000

Mientras que Crepúsculo: 2000 se desarrolla en la era inmediatamente posterior a la Tercera Guerra Mundial , con personajes que representan soldados que intentan sobrevivir, los personajes de Merc: 2000 son mercenarios que trabajan para o contra las fuerzas gubernamentales en un mundo donde la "Guerra del Crepúsculo" que involucra armas nucleares no ocurrió.

Merc: 2000 debe usarse con las versiones 2.0 a 2.2 de Twilight 2000 ; las reglas de la primera edición anterior de Twilight: 2000 difieren demasiado como para ser fácilmente utilizables sin una adaptación extensiva. [ cita requerida ] El libro de reglas de Merc: 2000 detalla el mundo del juego, proporciona reglas y equipo adicionales que serán más útiles en las campañas mercenarias que el conjunto original de reglas y equipo en Twilight: 2000. También proporciona algunas aventuras básicas para jugar. GDW publicó además una serie de aventuras independientes para usar con Merc: 2000. Merc : 2000 tiene un libro de reglas complementario llamado Fuerzas Especiales que ofrece orientación para aquellos que deseen jugar como miembros de una unidad de Fuerzas Especiales. Se describe el equipo adicional y hay más aventuras de muestra.

En la revista de juegos Challenge de GDW , cierran las brechas entre el escenario de Merc: 2000 y su futuro juego de rol Dark Conspiracy . Los personajes de Merc: 2000 se enfrentan allí a extraterrestres mientras el mundo se convierte en el escenario del futuro cercano de Dark Conspiracy.

Cadillacs y dinosaurios

Cadillacs and Dinosaurs utilizó las reglas de la segunda edición de Twilight: 2000 y se ambientó en la serie de cómics underground Xenozoic Tales de Mark Schultz . ( ISBN 1-55878-073-4 ) 

Conspiración oscura

Dark Conspiracy utilizó el mismo conjunto de reglas para presentar un escenario en el que los personajes de una distopía de un futuro cercano luchaban contra monstruos que cazaban seres humanos.

Juegos de OPFOR

Los personajes de los juegos de Twilight 2000 suelen ser representativos de las fuerzas militares de los EE. UU. y la OTAN. Dentro de la comunidad de juegos de T2K, los juegos que se centran en un grupo de personajes soviéticos o del Pacto de Varsovia se conocen como "juegos OPFOR" para las fuerzas opuestas . No existen juegos OPFOR completos como aventuras publicadas, pero el concepto es un escenario PBEM popular . [ cita requerida ]

Premios

En Origins 1985 , Twilight 2000 recibió el premio HG Wells por "Mejores reglas de juego de rol de 1984". [9]

Recepción

Rick Swan y Greg Porter analizaron Twilight: 2000 en Space Gamer No. 74. [10] Swan comentó que "Queda por ver si Twilight: 2000 se convertirá en un estándar o no, pero sin duda llena un nicho y lo hace con éxito; espero que encuentre una audiencia tanto entre los jugadores de rol como entre los de juegos de guerra. Como diseño, no es nada espectacular, pero como concepto, es una innovación". [10] Porter comentó que "En total, Twilight: 2000 es un trágico desperdicio de [dinero]. El bonito concepto y el sistema de generación de personajes están completamente invadidos por innumerables defectos y violaciones desesperanzadoras de las leyes de la física". [10]

Swan hizo otra reseña del juego en su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , donde lo llamó "un raro ejemplo de un juego que es satisfactorio tanto para los jugadores de rol como para los jugadores de guerra tácticos". Swan pensó que el sistema de generación de personajes era "la característica más débil del juego... el procedimiento lleva una eternidad, involucrando innumerables modificadores y fórmulas enrevesadas". Pero encontró que el sistema de combate era "excepcionalmente limpio... un buen equilibrio entre realismo y jugabilidad". Swan concluyó dándole al juego una sólida calificación de 3 de 4, diciendo: " Twilight:2000 es fácilmente el mejor de los juegos de rol postapocalípticos". [11]

Chris Felton reseñó Twilight 2000 para la revista de juegos británica Imagine y afirmó que "en general, es un buen juego, que vale la pena jugar en equipo si perteneces a un grupo de jugadores experimentados a los que les gustan los juegos de libre ejecución y cuyo árbitro puede dirigir un escenario a partir de notas mínimas. Si tu árbitro no tiene experiencia en improvisar y necesita que todos los detalles estén resueltos de antemano, este no es el juego para ti". [12]

Marcus L. Rowland reseñó Twilight: 2000 para White Dwarf #68, dándole una calificación general de 5 sobre 10, y afirmó que "es evidente que este juego ha sido escrito por y para estadounidenses, con poco o ningún entendimiento de las actitudes o deseos europeos". [13]

The Games Machine reseñó Twilight: 2000 y pensó que "tal vez no sea un juego al que se pueda volver semana tras semana, pero para un cambio de estilo completo vale la pena jugarlo". [14]

Allen Mixson reseñó la 2.ª edición de Twilight: 2000 en White Wolf #24 (diciembre/enero de 1990), calificándola con 4 de 5 y comparándola con Twilight Encounters y afirmó que "ya que obtienes lo mismo y aún más en la 2.ª edición, gasta tu dinero en este producto. El poco más que pagas por la 2.ª edición es dinero bien gastado. Para aquellos a los que les gusta Twilight 2000 , este es un producto imprescindible". [15]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista de juegos británica Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol, Twilight 2000 quedó en el puesto 35. El editor Paul Pettengale comentó: "Casi todos los juegos de rol 'postapocalípticos' anteriores habían sido bastante fantásticos y se habían ambientado algún tiempo después del apocalipsis. Twilight: 2000 es realista y está ambientado en medio del colapso de la sociedad europea. Es atractivo, pero no exactamente alegre". [16]

James Davis Nicoll dijo en 2020 para Black Gate : " T2000 evitó la Chadwickificación (la tendencia de cualquier juego de rol en el que participó Frank Chadwick a convertirse lentamente en un juego de rol militar) al ser uno desde el principio. Tuvo un gran apoyo por parte de GDW. Aparecieron nuevas ediciones a medida que se reemplazaban varios elementos clave de su historia futura". [17]

En una reseña retrospectiva de Twilight: 2000 en Black Gate , Patrick Kanouse dijo: "En Twilight: 2000 , los personajes pueden forjar su propio futuro, y para mí, esa es la magia del juego: su promesa de esperanza en un mundo áspero, peligroso, desgarrado y roto". [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '70-'79: Una historia de la industria de los juegos de rol (2.ª ed.). Silver Springs, Maryland, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
  2. ^ Guía del jugador para el sistema de juego de rol Twilight: 2000 (PDF) (1.ª ed.). Far Future Enterprises. 2006. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  3. ^ "Página del producto Drive-Thru RPG".
  4. ^ "Se anuncia una nueva edición de Crepúsculo: 2000". us3.campaign-archive.com . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  5. ^ "Juegos de rol en la Tercera Guerra Mundial que nunca existió: Twilight: 2000 RPG lanzado hoy" . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  6. ^ "Crepúsculo: 2000 Juego de rol en la Tercera Guerra Mundial que nunca fue".
  7. ^ "Crepúsculo: 2000 — Juego de rol en un mundo post-Holocausto nuclear – Black Gate".
  8. ^ DadsAngry (25 de octubre de 2023). «Edificio por edificio. Habitación por habitación. ¡Una rata a la vez! – Operaciones urbanas [Crepúsculo 2000]». Vagones rodantes . Consultado el 23 de diciembre de 2023 .
  9. ^ "Premios Origins de 1984". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  10. ^ abc Swan, Rick ; Porter, Greg (mayo-junio de 1985). "Durante el Holocausto - Crepúsculo: 2000". Space Gamer (74). Steve Jackson Games : 8-9.
  11. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 230-231.
  12. ^ Blakeman, Andy (junio de 1985). "Notices". Imagine (reseña) (27). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 42.
  13. ^ Rowland, Marcus L. (agosto de 1985). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 68. Games Workshop . págs. 13-14.
  14. ^ "El futuro se ve oscuro". The Games Machine (17): 77. Abril 1989.
  15. ^ Mixson, Allen (diciembre de 1990 – enero de 1991). «Reseña destacada: Crepúsculo 2000». White Wolf Magazine . N.º 24. págs. 30-31.
  16. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  17. ^ "Stormbringer, Stargates y Fighting Sail: diez juegos de rol clásicos que no se han jugado – Black Gate". 10 de junio de 2020.
  18. ^ "Explorando la Polonia postapocalíptica en Crepúsculo: 2000 – Black Gate". 11 de junio de 2020.
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