Nube oscura

Videojuego del año 2000

Videojuego del año 2000
Nube oscura
Desarrollador(es)Nivel 5 [a]
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Productor(es)Akihiro Hino
Diseñador(es)Akihiro Hino
Programador(es)Kenji Matsusue
Artista(s)Takeshi Majima
Escritor(es)Akihiro Hino
Compositor(es)Tomohito Nishiura
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • JP : 14 de diciembre de 2000 [2]
  • NA : 29 de mayo de 2001 [1]
  • UE : 21 de septiembre de 2001
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

Dark Cloud [4]es unvideojuegode rol de acción desarrollado porLevel-5y publicado porSony Computer EntertainmentparaPlayStation 2.Originalmente pensado como untítulo de lanzamientopara el sistema en marzo de 2000,[5]el juego finalmente se lanzó en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre. Unasecuela espiritual, Dark Chronicle (Dark Cloud 2en América del Norte), se lanzó en Japón en 2002 y en todo el mundo el año siguiente.

Combinando de forma única los mecanismos de los juegos de rol de acción con elementos de los juegos de construcción de ciudades , Dark Cloud cuenta la historia de un grupo de aventureros que se unen para luchar contra el Genio Oscuro, que ha atacado y destruido muchas aldeas. El protagonista principal y personaje del jugador es Toan, un niño al que el rey de las hadas Simba le da una piedra mágica llamada Atlamillia, lo que le otorga el poder de reconstruir las tierras destruidas.

Dark Cloud recibió críticas mayoritariamente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su mezcla de tipos de juego , aunque algunos criticaron su combate repetitivo. El juego vendió más de un millón de copias en todo el mundo en 2014. Más tarde se lanzó a través de emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Toan luchando contra un dragón en una de las mazmorras del juego.

Dark Cloud es un juego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , luchando contra monstruos y recolectando objetos. En niveles de mazmorras aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área de "puerta trasera" separada que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros. Aunque la mayoría del combate implica hack and slash en tiempo real , el jugador ocasionalmente "luchará" con un enemigo. En este tipo de batalla, el jugador debe presionar correctamente una secuencia de botones, similar a un evento de tiempo rápido . [6] Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed . El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o entrar en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorras. [7]

Un componente importante de la jugabilidad de Dark Cloud involucra elementos especiales llamados "Atla" que se usan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Los Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que solo pueden ser recuperados por Toan. Cuando los Atla son retirados de la mazmorra, se transforman en piezas del mundo (árboles, casas, aldeanos, etc.). Estas piezas deben luego ser reensambladas en el "modo Georama"; un modo de juego similar a los juegos de construcción de ciudades , en el que el jugador puede organizar las piezas en el paisaje. [8] Después de que se hayan colocado los aldeanos, el jugador puede hablar con ellos para descubrir sus deseos para reconstruir la aldea, con respecto a lo que necesitan para que su propia casa sea reconstruida por completo y dónde desean que se coloque su casa. El progreso del jugador en términos de recolectar Atla, reconstruir la aldea y cumplir los deseos de los aldeanos se registra como porcentajes. [9] Cuando los tres alcanzan el 100%, la aldea está completa, aunque no es necesario que el jugador alcance el 100% en los tres para poder pasar al siguiente conjunto de mazmorras y la siguiente aldea; el jugador solo debe adquirir el 100% en recolección y reconstrucción para desbloquear la siguiente aldea. Completar el 100% de los deseos de los aldeanos no es un requisito, aunque si el jugador alcanza el 100%, se le otorga un objeto/habilidad adicional. [10]

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción, en lugar de que los personajes suban de nivel , lo hacen sus armas. [11] Las armas obtienen "puntos de absorción" con cada muerte. Una vez que se alcanza una cierta cantidad de puntos, el arma puede subir de nivel. Sin embargo, las armas se desgastan con el tiempo y es necesario repararlas para evitar que se rompan. Con la excepción del arma inicial de cada personaje, un arma rota se elimina inmediatamente del inventario del jugador y no se puede recuperar ni reparar. Para mejorar un arma, el jugador puede colocar elementos que aumenten las estadísticas (poder de ataque, velocidad, capacidad para matar diferentes tipos de monstruos, atributos elementales, etc.), pero una sola arma solo puede llevar un número limitado de accesorios. Estos accesorios se absorben en el arma cuando se sube de nivel, liberando espacio para más accesorios. [12] Cuando un arma alcanza el nivel cinco, se puede transformar en una "SynthSphere", que lleva el 60% del poder y los atributos del arma. Esta esfera puede luego ser unida a otra arma y absorbida por ella cuando sube de nivel, tal como un accesorio normal. [13] Los personajes mismos solo pueden volverse más fuertes con el consumo de elementos particulares, que pueden aumentar sus puntos de salud, medidor de agua y defensa.

Dark Cloud cuenta con seis personajes principales: tres luchadores cuerpo a cuerpo y tres luchadores a distancia, cada uno de los cuales utiliza un arma diferente. Cada personaje también tiene una habilidad única que le permite moverse por las mazmorras; por ejemplo, Xiao puede saltar abismos que otros personajes no pueden. [14]

Trama

Hace mucho, mucho tiempo, cuando brillaban las dos lunas, había dos continentes en el mundo, que vivían separados pero en paz. En Oriente había una civilización avanzada; el desarrollo de la tecnología había traído allí prosperidad y riqueza. En Occidente, la gente vivía en armonía con el mundo natural , coexistiendo pacíficamente con los espíritus y los animales que los rodeaban. Entonces llegó la época de la oscuridad. Se desató un gran mal y una nube oscura ensombreció el continente occidental. Aldeas enteras fueron destruidas. Familias enteras desaparecieron misteriosamente. Y comenzó una extraña y mágica aventura. [15]

El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro , una criatura malvada legendaria, a quien Flag desea usar para controlar el mundo. [16] Al invocar al Genio, Flag le ordena atacar el Oeste. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados "Atla". [17] Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió al ataque ileso, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada "Atlamillia", [18] y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo de nuevo en su forma original. Toan se propone restaurar Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano. [19] Como recompensa por su amabilidad, Seda le da a Toan una "poción cambiante", [20] que usa para transformar al gato en una "chica gato" llamada Xiao, que se une a él en su búsqueda. [21] Toan y Xiao pronto encuentran a Dran, el guardián de Norune, que está poseído por el Genio, y que los ataca. Lo derrotan, liberándolo del control del Genio, [22] y les cuenta la leyenda del "Demonio Negro" que casi destruyó el mundo, hasta que fue derrotado y encarcelado por la Gente de la Luna. [23] Él sugiere que busquen a la Gente de la Luna, diciéndoles que visiten un árbol sensible llamado Treant en la cercana Villa Matataki. [24]

En Matataki, Toan y Xiao se unen a un niño local llamado Goro, y el trío se dispone a reconstruir la aldea. Treant les dice cómo llegar a la Gente de la Luna, y se dirigen a Brownboo, una aldea que no se vio afectada por el ataque del Genio y hogar de la Gente de la Luna. Toan les pregunta si pueden sellar al Genio nuevamente, pero le explican que se han olvidado de cómo usar la magia. La Gente de la Luna que vive en la Luna todavía puede usar magia, por lo que deciden dirigirse allí, usando el Barco Lunar, que puede activarse con el Orbe Lunar, [25] pero descubren que el Orbe ha desaparecido, ya que se ha intercambiado accidentalmente con un lote de Frutas Lunares.

El grupo viaja a la ciudad de Queens, [26] que también ha sido atacada por el Genio. Mientras busca el Orbe en un naufragio , Toan encuentra una lámpara que libera a un genio amigable, Ruby, que se une a ellos. [27] Finalmente encuentran el Orbe de la Luna, [28] pero no pueden invocar la Nave Lunar. [29] Como tal, se dirigen al Templo del Sol y la Luna en Muska Lacka, donde se encuentra la Nave Lunar. Allí, conocen a un guerrero de arena llamado Ungaga, que se une a ellos y los ayuda a activar la Nave Lunar. Viajan a la ciudad lunar de Yellow Drops y conocen a Osmond, una Persona Lunar que pide ayuda para recolectar las piezas dispersas de un robot de batalla gigante llamado el Gigante del Sol, que la Gente Lunar cree que puede destruir al Genio por completo. Cuando el Gigante del Sol está completo, el grupo y una tripulación de Gente Lunar viajan al Castillo del Cielo Oscuro, donde ahora reside el Genio. [30]

Atacan y derrotan al Genio, solo para descubrir que en realidad estaban luchando contra un ratón transformado que había absorbido una fracción de los poderes del Genio real. [31] El verdadero Genio Oscuro ha poseído a Flag y destruye al Gigante Solar. [32] El poder del Genio resulta demasiado grande para el cuerpo de Flag, y muere, dejando al Genio sin un anfitrión. Toan y la tripulación son rescatados por Dran, y el grupo persigue al Genio hasta el castillo, donde se encuentran con Seda, quien les dice que él es responsable de la existencia del Genio. [33] Él revela que era el Rey del Este y estaba perdiendo una guerra contra el Oeste. Un mago oscuro se acercó a él y le ofreció el poder para ganar la guerra. Sin embargo, después de ganar, el poder oscuro permaneció en su cuerpo y, después de una trágica pérdida, se liberó en forma de Genio. Seda se enteró de que lo único lo suficientemente fuerte como para derrotar al Genio era Atlamillia. No existiría Atlamillia durante otros 400 años, por lo que abrió un portal al futuro. Le dice a Toan que la única forma de detener al Genio es evitar su nacimiento en el pasado, y abre la Galería del Tiempo para permitir que el grupo viaje de regreso al pasado. [34] Mientras el Genio intenta recuperar a Seda, Seda se suicida. [35]

En la Galería del Tiempo, el grupo se entera de que la trágica pérdida sufrida por Seda fue la muerte de Sophia, su prometida, a manos de un asesino que buscaba matarlo. [36] El grupo no puede evitar la muerte de Sophia y el posterior nacimiento del Genio, pero se enfrentan a la forma original del Genio y pueden derrotarlo. Toan luego gasta los poderes de Atlamilla para revivir a Sophia, reuniéndola con la Seda del pasado y evitando el nacimiento del Genio. [37] Al hacerlo, el grupo regresa a su propio tiempo, y el Rey Hada les informa que el Genio se ha ido, por ahora. [38]

Desarrollo

Modo Georama, que permite a los jugadores reconstruir ciudades y pueblos.

Dark Cloud fue el primer juego del desarrollador Level-5 , dirigido por el presidente y director ejecutivo Akihiro Hino , quien también escribió, produjo y diseñó el juego. El desarrollo comenzó inmediatamente cuando se fundó la compañía en octubre de 1998 con un tiempo de desarrollo proyectado de dos años. [2] Cuando se anunció la PlayStation 2 en marzo de 1999, el presidente y director ejecutivo de Sony, Ken Kutaragi, utilizó una demostración temprana de Dark Cloud para mostrar las capacidades de la plataforma. La demostración mostraba una alfombra mágica volando a través de un valle y algunos efectos de cascada. [39]

En septiembre de 1999, Sony mostró una versión jugable temprana del juego en el Tokyo Game Show . [40] Esta versión del juego también se mostró en una demostración estadounidense [41] en Las Vegas para COMDEX en noviembre, así como en una presentación realizada por Phil Harrison de Sony. Esta versión presentaba un personaje que debía devolver un pedazo de tierra flotante a donde originalmente vino, pero esta ubicación original ha sido usurpada por un reino malvado. El modo Georama fue un componente importante de la demostración, y tanto IGN como GameSpot lo compararon con el sistema "Land Make" de Legend of Mana . [42] [43] En el E3 de mayo de 2000, se mostró una demostración jugable completa al 30%. Dave Zdyrko de IGN elogió los gráficos, especialmente los efectos de agua e iluminación . La demostración se centró principalmente en Norune Village, y aunque presentaba una mazmorra accesible, el trabajo de cámara para las partes de mazmorra del juego aún no se había finalizado. [44]

El juego fue anunciado en 2000. [45] [46] En diciembre, GameSpot hizo una vista previa del juego, llamando a Toan " Link con un toque de Ali Baba ". Compararon el sistema de combate con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y los duelos con Shenmue , y luego los gráficos, los efectos de agua y las transiciones del día a la noche. [47] IGN escribió que "sin jugar completamente el juego, es muy difícil determinar si este título resultará revolucionario o simplemente una forma efectista de mostrar los poderes de renderizado en tiempo real de la nueva consola". [8]

El lanzamiento en inglés de Dark Cloud en mayo de 2001 tenía características de juego adicionales, incluidas nuevas armas y monstruos, IA mejorada , duelos adicionales y una mazmorra adicional después de completar el juego, Demon Shaft; esta ubicación no aparece en la versión japonesa. [48]

Música

La música del juego fue compuesta, arreglada y producida por Tomohito Nishiura . El 11 de enero de 2001, Sony Music Entertainment Visual Works lanzó una banda sonora completa de cuarenta y seis pistas en Japón. [49]

Relanzamiento emulado

Una versión emulada para PlayStation 4 , disponible a través de PlayStation Store , fue lanzada en diciembre de 2015, con características que incluyen resolución gráfica de 1080p , soporte para trofeos, Remote Play , compatibilidad con Share Play y soporte de segunda pantalla para PlayStation Vita y PlayStation App . [50] [51] [52] [53] [54]

Recepción

Dark Cloud recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [55] Sin embargo, Blake Fischer de NextGen dijo del juego en su reseña negativa: "No es exactamente Zelda . No es exactamente ActRaiser . No es exactamente divertido". [66] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y un seis para un total de 28 sobre 40. [60]

Varios críticos compararon la jugabilidad con The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [65] mientras que el sistema de armas fue comparado con Vagrant Story . [14] [63] Shane Satterfield de GameSpot y Dave Zdyrko de IGN sintieron que el modo Georama tomó prestados elementos de ActRaiser . [14] [65] GameSpot , IGN y Andrew Reiner de Game Informer elogiaron el juego por mezclar diferentes tipos de jugabilidad con éxito. Satterfield argumentó que "ningún juego ha mezclado todas estas ideas convincentes y no relacionadas en una experiencia altamente adictiva y sorprendentemente cohesiva hasta ahora". [14] Zdyrko llamó al juego "una experiencia de juego de rol altamente agradable e increíblemente adictiva que no habría podido sostenerse sola con solo su historia, solo su sistema de batalla o cualquiera de sus elementos de juego. El juego funciona porque cada elemento ayuda al disfrute de las otras partes ". [65] Reiner escribió: "El diseño general puede no ser el mejor, pero te sumergirás por completo en el juego de Dark Cloud . Los fanáticos de la completitud querrán obtener todos los objetos y armas. Los fanáticos de la acción babearán por el combate. Los adictos a los simuladores admirarán la construcción de la ciudad. Dark Cloud , una rareza en los juegos de rol , realmente tiene algo para todos". [62]

El sistema de batalla recibió críticas mixtas. JC Barnes de AllGame encontró extraño el uso de ataques elementales en el juego: "Las salas pueden tener de tres a cinco monstruos a la vez, cada uno con diferentes atributos elementales. Esto significa que los jugadores probablemente tendrán que matar a un monstruo que sea débil contra un atributo específico, abrir el menú de armas, seleccionar otro atributo para el otro monstruo, cerrar el menú y repetir hasta que todos los monstruos sean derrotados". También encontró que el aspecto de exploración de mazmorras era algo repetitivo. [72] Uncle Dust de GamePro calificó la lucha de "monótona", argumentando que el juego "no hace bien lo básico". [73] [c]

Las críticas sobre la trama también fueron mixtas. Zydrko pensó que la historia era "lo suficientemente buena como para que quisieras saber más". [65] Barnes estaba menos impresionado y escribió: "Si bien hay indicios de talento detrás de algunos de los elementos de la historia, es necesario que haya más énfasis en la narración creativa y original si Dark Cloud va a convertirse en una franquicia capaz de competir cara a cara con The Legend of Zelda ". [72] Johnny Liu de GameRevolution calificó la trama y los personajes de "aburridos". [63]

Las críticas sobre los gráficos también fueron mixtas. Barnes fue crítico y escribió: " El pop in está extremadamente extendido en mazmorras y pueblos. Además, las texturas de las mazmorras son sosas y repetitivas". [72] Liu escribió: "Gráficamente, Dark Cloud es colorido aunque un poco soso. Simplemente parece un juego de primera generación". [63] Por otro lado, Reiner escribió que "todos los modelos , efectos y texturas son suntuosos". [62] Zydrko fue más ambivalente: " Dark Cloud no es un juego de mala apariencia de ninguna manera. Los modelos de los personajes en realidad se ven muy bien, completamente con bordes sin irregularidades, muchos detalles de textura y diseños realmente geniales [...] Lo que perjudica a Dark Cloud son sus gráficos de fondo. Hay mucho parpadeo en los fondos, además de que se pueden encontrar problemas de recorte , hay algunos casos en los que verás costuras en las texturas, y las texturas de fondo están mal diseñadas en el sentido de que parecen baldosas de piso y pared en los entornos exteriores". [65] Satterfield tenía opiniones igualmente encontradas: " Los gráficos de Dark Cloud pueden ser a la vez impresionantes y decepcionantes. Los seis personajes lucen geniales, y es obvio que se tomó una gran cantidad de tiempo en crear sus personalidades a través de la animación [...] Trucos gráficos como sombras en tiempo real , desenfoque de profundidad y efectos de partículas son frecuentes en la mayoría de los escenarios", pero también sintió: "En la tercera etapa de cada mazmorra, las cosas se vuelven innegablemente monótonas debido a las texturas y objetos constantemente reutilizados. Otros problemas gráficos incluyen texturas parpadeantes y una cámara que regularmente se queda atascada detrás de los objetos mientras tu personaje está enfocado en un enemigo". [14]

Incluso los críticos que criticaron ciertos aspectos del juego tendieron a dar conclusiones positivas. Barnes escribió: "A pesar de todos sus defectos, los aspectos positivos de Dark Cloud superan a los negativos". [72] Zydrko escribió: "El juego en su conjunto es definitivamente mucho mejor que sus partes [...] Dark Cloud ofrece una espléndida mezcla de varios géneros e ideas de juego existentes que, cuando se fusionan, dan lugar a un juego de rol de aventuras delicioso y extremadamente adictivo que es fácilmente uno de los mejores que hemos visto hasta ahora en PlayStation 2". [65] Satterfield concluyó que "este juego recompensará generosamente a aquellos que inviertan el tiempo necesario para aprender los matices de su sistema de armas. Si bien no es el Zelda para PlayStation 2 que todos esperaban, Dark Cloud pone su propio sello significativo en el género de los juegos de rol de aventuras". [14]

Durante la quinta edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , el juego fue nominado para el premio " Juego de rol de consola ", que fue para Baldur's Gate: Dark Alliance . [74] También fue nominado en los premios Blister Awards de The Electric Playground de 2001 para el premio "Mejor juego de rol de consola", pero perdió ante Final Fantasy X. [75 ]

Ventas

El juego inicialmente se vendió bastante mal, a pesar de los nuevos intentos de marketing realizados ampliamente en el relativamente nuevo mercado en línea de anuncios de banner . Durante su semana de debut en Japón, entró en las listas en el número 15, vendiendo solo 19,615 unidades. [76] A fines de 2000, había vendido 35,783 unidades, lo que lo convirtió en el 286.º juego más vendido del año, en todos los sistemas. [77] En 2001, vendió otras 34,688 unidades, para un total de 70,471 unidades. [78] Sin embargo, demostró tener ventas mucho más fuertes a nivel internacional y, en última instancia, vendió más de 800,000 unidades en todo el mundo. [2] Para julio de 2006, el juego había vendido 670.000 unidades y había ganado 22 millones de dólares en los EE. UU. NextGen lo clasificó como el 95.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre octubre de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Dark Cloud alcanzaron 1 millón de unidades en los EE. UU. en julio de 2006. [79] El juego había vendido 100.000 copias en Japón y 1 millón en los Estados Unidos en 2014. [80]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [3]
  2. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8/10, y el otro le dio 9/10.
  3. ^ GamePro le dio al juego 4/5 por gráficos, 2.5/5 por sonido y dos puntuaciones 3.5/5 por control y factor diversión.

Referencias

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  3. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
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  10. ^ Turner, Richard; Gibson, Ellie (2001). "El diorama". Manual de instrucciones de Dark Cloud (Reino Unido). Entretenimiento informático Sony. pag. 18. SCES-50295.
  11. ^ Turner, Richard; Gibson, Ellie (2001). "Menú del juego". Manual de instrucciones de Dark Cloud (Reino Unido). Entretenimiento informático Sony. págs. 11-12. SCES-50295.
  12. ^ Turner, Richard; Gibson, Ellie (2001). "Menú del juego". Manual de instrucciones de Dark Cloud (Reino Unido). Entretenimiento informático Sony. pag. 11. SCES-50295.
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