Mod de Arma II: DayZ | |
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Desarrollador(es) | Bohemia Interactiva |
Editor(es) | Bohemia Interactiva |
Diseñador(es) | Decano "Rocket" Hall |
Motor | Virtualidad real 3 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar |
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Género(s) | Supervivencia , Shooter en primera persona , Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Multijugador |
DayZ es una modificación del juego de disparos en tercera persona de supervivencia en mundo abierto multijugador diseñada por Dean Hall para elvideojuego de disparos tácticos de 2009 Arma 2 y su paquete de expansión de 2010, Arma 2: Operation Arrowhead . El mod coloca al jugador en el estado post-soviético ficticio de Chernarus, donde una misteriosa plaga ha infectado a la mayoría de la población, convirtiendo a las personas en violentos zombis . Como sobreviviente con recursos limitados, el jugador debe buscar en el mundo suministros como comida, agua, armas y medicinas, mientras mata o evita tanto a los zombis como a otros jugadores, y a veces a personajes no jugadores , en un esfuerzo por sobrevivir al apocalipsis zombi .
DayZ ha sido elogiado por sus innovadores elementos de diseño. El mod alcanzó un millón de jugadores en sus primeros cuatro meses el 6 de agosto de 2012, y cientos de miles de personas compraron Arma 2 solo para jugarlo. En respuesta a su popularidad, Bohemia Interactive creó un juego independiente basado en el mod. El mod en sí continúa en desarrollo por parte de su comunidad.
Durante la versión alfa, el diseñador Dean Hall pasó a formar parte de Bohemia Interactive . El mod, rebautizado como Arma II: DayZ Mod , se lanzó oficialmente el 21 de febrero de 2013.
DayZ intenta retratar un escenario realista dentro del juego, con el entorno teniendo diferentes efectos en el jugador. Un personaje puede recibir fracturas óseas por daños en sus piernas, entrar en shock por heridas de bala o mordeduras de zombis, contraer infecciones de zombis o jugadores enfermos, o desmayarse debido a la presión arterial baja . La sed y el hambre deben mantenerse bajo control encontrando sustento en ciudades o en el desierto, y la temperatura corporal juega un papel clave en la supervivencia del personaje. [1] El juego se centra en la supervivencia y los elementos humanos de un apocalipsis zombi al obligar al jugador a reconocer las necesidades humanas básicas como la sed, el hambre y el refugio. Estas mecánicas requieren que el jugador se concentre en los objetivos inmediatos antes de poder considerar estrategias a largo plazo. [2]
DayZ es elogiado por su nivel de juego emergente . El autor de BuzzFeed, Russell Brandom, sugirió que el mod ha generado el primer fotoperiodista en un juego de rol multijugador masivo en línea , creando artículos que no solo tratan sobre un mundo de juego sino periodismo contado desde dentro de él. [3] Brandom afirmó que DayZ es un ejemplo único del género de juegos multijugador masivo en línea al brindar a los jugadores la libertad de dañarse o asesinarse entre sí, sin agregar restricciones sobre cómo o por qué pueden hacerlo, citando a un jugador que lo describió como "la historia de personas". [3] Kotaku ha comparado el mod con The Walking Dead y su enfoque en las interacciones entre los personajes cuando se enfrentan a situaciones desesperadas. Los jugadores de DayZ se ven obligados a lidiar con dilemas de maneras similares a las retratadas tanto en los cómics como en la serie de televisión de The Walking Dead . [4]
Se ha propuesto que DayZ ofrece cierta información sobre las motivaciones y los comportamientos de las personas cuando reaccionan a eventos de crisis reales, reflejando experimentos controlados de naturaleza similar. [ cita requerida ] Sin embargo, algunos críticos de esta teoría argumentan que los participantes no reaccionan como lo harían en una situación del mundo real en la que su vida está realmente amenazada. [5] A pesar de que el juego está sesgado hacia la competencia egoísta y hostil, muchos jugadores ingresan al juego con sus propias percepciones y prioridades. Estos enfoques y experiencias variadas dentro del juego sugieren que incluso en un sistema que teóricamente debería promover un comportamiento racional, las personas actúan de maneras inesperadas. Se ha propuesto que esto disipa la idea de que el caos es una característica objetiva y definitoria del sistema, sino que es lo que los jugadores hacen de él. [5]
Dean Hall creó el concepto mientras era soldado en el ejército de Nueva Zelanda , como una sugerencia para entrenar a los soldados a través de la exposición a situaciones que provocan emociones y procesos de pensamiento relevantes. [6] Ha declarado que se inspiró en las experiencias durante el entrenamiento en la jungla mientras estaba de intercambio con las Fuerzas Armadas de Singapur en Brunei , donde resultó gravemente herido en un ejercicio de habilidades de supervivencia . [7] Hall ha declarado que lo que había soportado entonces afectó directamente al desarrollo de DayZ y la creación de inmersión al obligar al jugador a experimentar emoción y tensión como parte del juego. [8] Hall creía que el rápido éxito temprano del mod se debió en gran medida a las redes sociales y al deseo de los consumidores de juegos que proporcionaran un desafío significativo. [9] Hall ha descrito el mod como una especie de "antijuego", ya que rompió lo que él sentía que generalmente se consideraban reglas básicas del diseño de juegos, como el equilibrio y no frustrar a los usuarios. [10]
DayZ , que originalmente requería descarga e instalación manual, desde entonces se lanzó para su descarga, de forma gratuita, desde Steam . El 7 de agosto de 2012, Dean Hall anunció en el blog de desarrollo del juego [11] que el mod se convertiría en su propio juego, con Bohemia Interactive como desarrollador, [12] [13] y él mismo como líder del proyecto. [14] [15] [16] El 29 de octubre de 2012, el desarrollo del mod se transfirió oficialmente a un esfuerzo impulsado principalmente por la comunidad con el lanzamiento de la versión 1.7.3. [17]
DayZ adquirió una gran base de usuarios debido a su jugabilidad única. [8] Para agosto de 2012, tres meses después del lanzamiento, el mod había registrado más de un millón de usuarios únicos. [18] IGN lo llamó uno de los juegos de PC más populares del mundo "en este momento" cuatro meses después del lanzamiento. [19] Se le atribuyeron más de 300,000 ventas unitarias de Arma 2 dentro de los dos meses posteriores al lanzamiento del mod, [1] colocando a este título de tres años en las listas de los más vendidos en Steam durante más de siete semanas, gran parte de este tiempo como el juego más vendido. [9] [20]
Marek Španěl, director ejecutivo de Bohemia Interactive, desarrolladora de Arma 2 , dijo que el mod estaba impulsando directamente las ventas del juego y lo aplaudió por una experiencia adictiva y emocionante, diciendo que podría considerarse una experiencia de juego por sí sola. [21] El mod también fue elogiado por desarrolladores de videojuegos no involucrados en la serie. Kristoffer Touborg de CCP ( EVE-Online ) dijo que era el mejor juego que había jugado en varios meses y lo calificó de particularmente innovador dado el género de disparos en primera persona , que consideraba uno de los géneros menos innovadores de los juegos. [22] Los diseñadores de juegos Erik Wolpaw y Tim Schafer declararon en PAX Prime 2012 que creen que las experiencias impulsadas por los jugadores como DayZ son el futuro de los juegos, comentando lo que el título logró sin tener una narrativa impulsora. [23]
El mod recibió una gran aclamación de los medios. Edge llamó a DayZ el mod del año. [24] Quitin Smith de Wired UK dijo que podría ser el juego más aterrador de 2012, [25] y Jim Rossignol de Rock Paper Shotgun lo llamó el mejor juego que había jugado hasta ahora en 2012. [26] PC Gamer declaró que el juego era una de las cosas más importantes que le sucedieron a los juegos de PC en 2012 [27] y lo incluyó en su lista de 2012 de los cinco juegos de PC más aterradores de todos los tiempos. [28] Metro lo llamó uno de los mejores juegos que jamás hayan surgido del modding de PC y una de las experiencias individuales más impresionantes disponibles en el sistema. [29] Eurogamer lo llamó el mejor juego de zombies jamás hecho [30] y el fenómeno emergente de los juegos de PC en 2012. [31] Kotaku lo llamó posiblemente el mejor juego de zombies de todos los tiempos [32] y el juego de PC más interesante de 2012. [33] PC PowerPlay dijo que DayZ fue lo más importante que le sucedió a los juegos de PC en 2012. [34]
Stace Harman de Eurogamer sugirió que el diseñador del mod, Dean Hall, podría ser responsable de algunas de las historias más emotivas que surgen de jugar un videojuego. [2] Chris Pereiraa de 1UP.com lo llamó un "ejemplo brillante de los juegos de PC en su máxima expresión", afirmando que la tensión de interactuar con otros jugadores conduce a una experiencia diferente a cualquier otra que haya experimentado en los juegos aparte de hacer el amor en Heavy Rain , y citó el juego como un ejemplo de que los juegos de PC no están en declive, ya que la creación de un mod de este tipo es algo que solo es posible en una computadora (a diferencia de las consolas de videojuegos ). [35] Según Joe Martin de bit-tech , ningún otro juego del género ha ofrecido una versión tan convincente de un apocalipsis zombi y su impacto del mod en la industria podría ser similar al de Defense of the Ancients y Counter-Strike . [36]
El título independiente, también llamado DayZ , conserva muchos de los mecanismos de juego básicos del mod Arma 2. DayZ tiene gráficos mejorados, una interfaz de usuario mejorada y una IA en comparación con el mod. DayZ se lanzó en consolas de octava generación ( PlayStation 4 y Xbox One ) en 2019.