Juegos del PCCh

Desarrollador de videojuegos islandés

PCCh ehf.
Juegos del PCCh
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
FundadoJunio ​​de 1997 ; hace 27 años ( 1997-06 )
Fundadores
Sede,
Islandia
Número de ubicaciones
3 (2023)
Personas clave
Productos
Aumentar US$ 63,6 millones (2022)
Patrimonio totalAumentarUS$ 63,9 millones (2022)
Número de empleados
Disminuir173 (2022)
PadrePearl Abyss (2018-presente)
Sitio webes.ccpgames.com

CCP ehf. , que opera como CCP Games (abreviatura de Crowd Control Productions ), es un desarrollador de videojuegos islandés con sede en Reikiavik . Anteriormente, Novator Partners y General Catalyst poseían colectivamente una participación mayoritaria en la empresa y, en septiembre de 2018, CCP fue adquirida por el editor de videojuegos surcoreano Pearl Abyss por 425 millones de dólares. [1] CCP Games es más conocido por desarrollar Eve Online , que se lanzó en 2003 y desde entonces se ha mantenido.

Historia

CCP Games fue fundada en junio de 1997 por Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson e Ívar Kristjánsson con el propósito de hacer MMORPG . [2] [3] Harðarson trabajaba en una empresa de metaverso llamada OZ Interactive que había desarrollado un motor para simulaciones 3D distribuidas por Internet, pero no para juegos. Queriendo usar la tecnología para crear MMO, Harðarson dejó OZ para fundar CCP con Beck y Kristjánsson, trayendo a personas clave, incluido el CEO Hilmar Veigar Pétursson y el director creativo Torfi Frans Ólafsson. [4]

El nombre "CCP" es la abreviatura de "Crowd Control Productions". [5] Para financiar el desarrollo inicial de Eve Online , CCP Games desarrolló y publicó un juego de mesa, llamado Hættuspil (" Juego de peligro "). [2] El juego vendió más de 10 000 copias a los 80 000 hogares de Islandia. [6]

Mientras buscaba fondos para el desarrollo, CCP ayudó a desarrollar materiales de presentación para el programa infantil islandés LazyTown . [7] En abril de 2000, la compañía, con Sigurður Arnljótsson como director ejecutivo, recaudó 2,6 millones de dólares, a través de una oferta cerrada organizada por Kaupthing Bank , de inversores privados en Islandia, incluida la compañía telefónica islandesa Síminn . Estuvo en la compañía desde 1999 hasta 2002, tiempo durante el cual la compañía recaudó dos rondas de financiación y consiguió un contrato con la editorial Simon & Schuster . Aproximadamente la mitad de los 21 empleados iniciales provenían de la empresa punto-com islandesa OZ Interactive .

Adquisición de White Wolf Publishing y CCP North America

El 11 de noviembre de 2006, se anunció que CCP Games había firmado un acuerdo de fusión con White Wolf Publishing . [8] [9] Con la fusión, la compañía combinada planeó producir "los juegos más innovadores de la industria aprovechando los sistemas en línea y fuera de línea". [10] Mientras CCP Games buscaba crear juegos en línea basados ​​en las propiedades de White Wolf Publishing, White Wolf Publishing crearía a su vez juegos de cartas basados ​​en Eve Online . [11] [12] El 3 de octubre de 2007, CCP Games anunció que CCP North America, una nueva subsidiaria enfocada en videojuegos, se establecería dentro de la ubicación de White Wolf Publishing en Stone Mountain, Georgia , el 12 de octubre, contratando a 100 desarrolladores. [13] [14] El presidente de White Wolf Publishing, Mike Tinney, también fue ascendido a director de CCP North America. [15] [16] [17] En febrero de 2011, CCP Games anunció sus intenciones de expandir la ubicación de sus actuales 150 puestos a 300, y trasladar el estudio a nuevas instalaciones en Decatur, Georgia . [18] [19] [20] [21] Sin embargo, cuando CCP Games despidió al 20% de su personal mundial, la mayoría de estos despidos ocurrieron en CCP North America. [22] [23] El 27 de febrero de 2012, Tinney declaró que se había apartado de ambas operaciones para centrarse en su nueva empresa de juegos y salud, UtiliFIT. [24] [25] [26] En diciembre de 2013, otras 15 personas del equipo de desarrollo de World of Darkness Online fueron despedidas. [27] [28] White Wolf Publishing fue adquirida por Paradox Interactive el 29 de octubre de 2015. [29] [30] [31] El acuerdo comprendía una suma no revelada en efectivo para CCP Games y los activos de la compañía White Wolf Publishing, su propiedad intelectual y los derechos de World of Darkness Online para Paradox Interactive. [32] [33] [34]

Reestructuración (2011-2017)

Hilmar Veigar Pétursson, director general de CCP, en 2017

En octubre de 2011, tras una gran controversia por la introducción de microtransacciones en el juego EVE Online , CCP Games anunció que reduciría su personal. CCP Games lanzó un anuncio a su comunidad admitiendo que habían cometido un error al lanzar la expansión Incarna en su etapa de desarrollo actual. A raíz de la expansión Incarna y tras una protesta masiva de los jugadores de EVE Online , CCP Games anunció que había decidido priorizar y cambiar su enfoque de su MMO World of Darkness a sus productos EVE -Universe, EVE Online y Dust 514. La reestructuración resultó en los despidos del 20% del personal de CCP Games en todo el mundo. La mayoría de estos despidos afectaron a la oficina de Atlanta, Estados Unidos, pero también se vieron afectados varios puestos en la sede de CCP en Reykjavík , Islandia. A pesar de que después de una reducción considerable, CCP Games afirma que EVE Online y su desarrollo son más fuertes que nunca y que la empresa seguirá creciendo. [35] CCP Games confirmó que se habían alejado del proyecto Incarna/Ambulation para centrarse en las mecánicas centrales del juego y que Incarna podría ser revisado más adelante. [36]

El 28 de agosto de 2014, CCP Games cerró su estudio de San Francisco para centrar sus esfuerzos en EVE Online . Al mismo tiempo, el director financiero Joe Gallo y el director de marketing David Reid renunciaron. [37] En 2015, ninguno de los fundadores originales de CCP Games seguía en la empresa.

El 30 de octubre de 2017, CCP Games anunció que cerraría su estudio de Atlanta y vendería su estudio de Newcastle , lo que afectaría a aproximadamente 100 empleados. Anunció que cambiaría su enfoque del desarrollo de realidad virtual al desarrollo de juegos para PC y móviles. [ cita requerida ] El estudio de Newcastle fue absorbido por Sumo Digital . [ 38 ]

Adquisición por parte de Pearl Abyss (2018-actualidad)

Pearl Abyss , la editorial surcoreana de Black Desert Online , anunció el 6 de septiembre de 2018 que había acordado adquirir CCP Games por aproximadamente 425 millones de dólares . Los estudios de desarrollo de CCP en Reikiavik, Londres y Shanghái continuarían bajo CCP Games, mientras que las funciones de publicación y marketing de CCP se integrarían con Pearl Abyss. [39] El acuerdo se cerró el 12 de octubre. [1] En ese momento, CCP Games tenía 250 empleados en tres estudios de desarrollo. [1]

Juegos desarrollados

EVE en línea

EVE Online es el primer videojuego de CCP Games, publicado originalmente por Simon & Schuster en mayo de 2003. Posteriormente, CCP Games volvió a adquirir los derechos para publicar EVE Online y sigue gestionándolo hasta el día de hoy. La mecánica principal de EVE Online gira en torno a las decisiones del jugador en torno a la minería, la exploración, la industria, la guerra entre facciones y la piratería. Una importante elección de diseño es la libertad de realizar actividades que serían ilegales, como estafar para conseguir objetos del juego.

Polvo 514

El 18 de agosto de 2009, Hilmar Veigar Pétursson anunció Dust 514 , un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) terrestre con elementos de estrategia en tiempo real desarrollado por la oficina de Shanghái de CCP Games. Dust 514 se lanzó para PlayStation 3 el 14 de mayo de 2013. [40] Presentaba una experiencia central de disparos en primera persona, con un alto nivel de personalización. El juego fue cerrado por CCP Games el 30 de mayo de 2016. [41]

Eva: Valquiria

Eve: Valkyrie fue un simulador de combate espacial en primera persona ambientado en el universo de EVE Online para Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016. Estuvo disponible para HTC Vive el 17 de noviembre de 2016. En el juego, los jugadores asumían el papel de un piloto de combate inmortal, luchando con equipos de otros pilotos para capturar objetivos y derrotar al equipo contrario. Una actualización del 26 de septiembre de 2017 permitió jugar al juego sin realidad virtual. A partir del 5 de agosto de 2022, CCP apagó oficialmente todos los servidores del juego, lo que hizo que el juego no se pudiera jugar. [42]

Porta armas

Gunjack es un juego arcade de disparos en realidad virtual lanzado para Samsung Gear VR el 20 de noviembre de 2015, Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y HTC Vive el 5 de abril de 2016. Está previsto el lanzamiento de una versión para PlayStation VR en 2016. [43] Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online . Obtuvo críticas positivas en su lanzamiento. [44] [45]

Gunjack 2: Fin del turno

Gunjack 2: End of Shift es un juego de disparos arcade de realidad virtual lanzado para Google Daydream el 8 de diciembre de 2016. Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online .

Sparc

Sparc era un juego de deportes de realidad virtual y fue el primer título de CCP Games que no era de Eve . [46] El juego se anunció el 27 de febrero de 2016. [47] [48] [49 ] [50] [51] [52] [53] [54] [ citas excesivas ]

Juegos cancelados

Mundo de tinieblas en línea

En octubre de 2006, el director de marketing de CCP Games , Magnús Bergsson, declaró que Eve no sería el único juego que saldría de CCP Games. El 11 de noviembre de 2006, CCP Games y White Wolf Publishing anunciaron conjuntamente que CCP Games estaría trabajando en un World of Darkness Online . CCP Games planeó centrarse en el desarrollo de este juego a partir de marzo de 2009. Estaba previsto que se lanzara en 2012 como muy pronto, pero debido a problemas en EVE Online , varios despidos en 2011 y el lanzamiento planificado del juego FPS de PlayStation 3 Dust 514 en el verano de 2013, el lanzamiento del juego se retrasó indefinidamente. [55] El 14 de abril de 2014, CCP Games anunció que el juego había sido cancelado.

Proyecto Legión

Project Legion iba a ser un juego de disparos en primera persona similar a Dust 514. [ 56] El proyecto se canceló en 2015 y fue reemplazado por Project Nova . [57]

Eva: El segundo Génesis

Eve: The Second Genesis es un juego de cartas coleccionables ambientado en el universo creado para el juego en línea EVE Online . Cada jugador representa a un director ejecutivo de una corporación, alineada con una raza en particular , y a través de la exploración, la minería y la fuerza militar, su objetivo es derrotar a los directores ejecutivos oponentes. [ cita requerida ]

Proyecto Nova

Project Nova fue un shooter en primera persona (FPS) basado en clases para PC que se desarrollaba en el universo de EVE Online y fue desarrollado por CCP Games Shanghai. [57] Project Nova fue creado en Unreal Engine 4 , y CCP Games tenía la intención de centrarse en el competitivo mercado de FPS, así como centrarse más en el combate basado en naves a pequeña escala y menos en el combate basado en planetas a gran escala, que era el foco de Dust 514. Si bien Project Nova fue cancelado, The CCP London Studio comenzó desde entonces a desarrollar un shooter en primera persona sin nombre. [58]

Vanguardia

Vanguard es un juego de disparos en primera persona (FPS) en desarrollo que se desarrolla en el universo de EVE Online . [59]

Referencias

  1. ^ abc Takahashi, Dean (6 de septiembre de 2018). «El creador de Eve Online, CCP Games, vende a Pearl Abyss de Black Desert Online por 425 millones de dólares». VentureBeat . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  2. ^ ab Garratt, Patrick (15 de junio de 2007). «10 años de CCP». Eurogamer . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de abril de 2017). "El desarrollador de Eve Online, CCP, tiene una banda interna que estará presente en Rock Band 4". Eurogamer . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  4. ^ "Conoce al creador de Eve Online que CCP dejó atrás". Eurogamer.net . 22 de junio de 2014.
  5. ^ Boyes, Emma (13 de noviembre de 2006). «CCP y White Wolf se fusionan». GameSpot . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  6. ^ Lien, Tracey (24 de febrero de 2014). «Eve: El juego más emocionante y aburrido del universo». Polygon . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  7. ^ Stofnun og saga fyrirtækisins Archivado el 26 de enero de 2023 en Wayback Machine.
  8. ^ "Los innovadores de la industria del juego CCP y White Wolf se fusionarán". gamesindustry.biz . 13 de noviembre de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  9. ^ "El desarrollador de EVE Online, CCP, se fusionará con White Wolf (ACTUALIZADO)". Shacknews . 11 de noviembre de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  10. ^ Carless, Simon (12 de noviembre de 2006). «El creador de EVE Online, CCP, se fusiona con White Wolf». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  11. ^ "El desarrollador de EVE Online se fusiona con White Wolf". gamesindustry.biz . 13 de noviembre de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  12. ^ "CCP y... ¿White Wolf? Bueno, no lo vi venir". arstechnica.com . 13 de noviembre de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  13. ^ "El desarrollador de EVE Online se expande y abre un estudio en Atlanta". Shacknews . 3 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  14. ^ Alexander, Leigh (3 de octubre de 2007). «CCP abre su sede en Norteamérica». Game Developer . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  15. ^ "El presidente del PCCh se va a crear una startup en los sectores de los juegos y la salud". VentureBeat . 27 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Ex ejecutivo del PCCh pretende crear un MMO de fitness [Actualizado]". Engadget . 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  17. ^ "UtiliFit fomentará el fitness a través de la gamificación". Polygon . 26 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  18. ^ Alexander, Leigh (24 de febrero de 2011). «El PCCh abre una nueva oficina en Georgia y crea 150 nuevos puestos de trabajo en Estados Unidos». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  19. ^ "CCP Games amplía su presencia en Estados Unidos y contrata a 150 empleados adicionales". Engadget . 24 de febrero de 2011 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  20. ^ "La expansión de CCP Games en Georgia". gamesindustry.biz . 24 de febrero de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  21. ^ IGN Staff (24 de febrero de 2011). «CCP Games Announces Georgia Expansion». IGN . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  22. ^ "CCP reducirá su plantilla en un 20% para centrarse en EVE". gamesindustry.biz . 19 de octubre de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  23. ^ "Los despidos del PCCh afectan al 20% de la plantilla mundial; la empresa se centra en EVE". Engadget . 19 de octubre de 2011 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  24. ^ "El jefe del PCCh en Estados Unidos, Tinney, renuncia a su cargo en una startup de juegos y salud". VG247 . 27 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  25. ^ "El presidente norteamericano Tinney abandona el PCCh". gamesindustry.biz . 28 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  26. ^ Curtis, Tom (27 de febrero de 2012). «El presidente del PCCh, Mike Tinney, dimite». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  27. ^ "Despidos en la oficina de CCP en Atlanta confirmados: el desarrollo de World of Darkness se ve afectado". Engadget . 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  28. ^ Nutt, Christian (11 de diciembre de 2013). «CCP despide a 15 personas en Atlanta, pero el MMO World of Darkness continúa con su desarrollo». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  29. ^ "Paradox adquiere la propiedad intelectual de White Wolf de CCP; el acuerdo incluye activos de World of Darkness". VG247 . 29 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  30. ^ "Paradox compra White Wolf, World of Darkness y Vampire: The Masquerade a CCP". PC Game . 29 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  31. ^ «Paradox Interactive adquiere White Wolf del desarrollador de Eve Online, CCP Games». Polygon . 29 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  32. ^ Wawro, Alex (29 de octubre de 2015). «Paradox paga en efectivo para quitarle a CCP el control de White Wolf Publishing». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  33. ^ "Paradox Interactive compra White Wolf Publishing". gamesindustry.biz . 29 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  34. ^ "Paradox adquiere White Wolf Publishing de CCP". MCV . 29 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  35. ^ Zacny, Rob (19 de octubre de 2011). "Despidos en el "sobrecargado" CCP, el equipo de World of Darkness es el más afectado". PC Gamer . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  36. ^ Grayson, Nathan (21 de octubre de 2011). "Entrevista: Kristoffer Touborg de EVE Online". Jugador de PC . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  37. ^ Sinclair, Brendan (28 de agosto de 2014). «CCP cierra oficina en San Francisco». GamesIndustry.biz . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  38. ^ "El estudio CCP Newcastle se incorpora a Sumo Digital". MCVUK . 2 de enero de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  39. ^ Kerr, Chris (6 de septiembre de 2018). «Pearl Abyss adquiere el creador de EVE Online, CCP Games, por 425 millones de dólares». Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  40. ^ Goldfarb, Andrew (27 de abril de 2013). «Anunciada la fecha de lanzamiento de Dust 514». IGN . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  41. ^ Phillips, Tom (3 de febrero de 2016). «Dust 514 cerrará en mayo». Eurogamer . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  42. ^ Hayden, Scott (2 de agosto de 2022). "CCP finalmente está desconectando a los pioneros de la realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc'". Road to VR . Consultado el 21 de enero de 2023 .
  43. ^ Joyce, Kevin (21 de abril de 2016). «EVE Gunjack confirmado para PlayStation VR». VRFocus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  44. ^ Lang, Ben (19 de noviembre de 2015). «Reseña: 'Gunjack' establece el estándar para los juegos de disparos con torreta de Gear VR». Road to VR . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  45. ^ Jamie, Feltham (20 de marzo de 2017). «Reseña: Gunjack». VRFocus . Archivado desde el original el 19 de abril de 2016. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  46. ^ "Sparc es el primer juego de CCP que no es Eve". Eurogamer . 27 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  47. ^ "Los desarrolladores de EVE Online anuncian un Sparc futurista al estilo de Tron". Rock Paper Shotgun . 27 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  48. ^ "Una breve historia de Sparc, disponible mañana para PS VR". PlayStation.Blog . 28 de agosto de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  49. ^ "Sparc es el tipo de juego que la realidad virtual necesita desesperadamente". VG247 . 11 de abril de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  50. ^ "Revive las batallas de disco de 'Tron' cuando 'Sparc' se lance primero en PSVR". Engadget . 13 de junio de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  51. ^ "Reseña de Sparc: una base divertida que necesita capas". Game Informer . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  52. ^ "El Sparc de CCP es un deporte virtual inteligente al estilo de Tron". Rock Paper Shotgun . 18 de abril de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  53. ^ "Sudar en Sparc, un 'vsport' de los creadores de EVE". PC Gamer . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  54. ^ "Sparc ya está disponible para PC con juego multiplataforma". Hardcore Gamer . 16 de noviembre de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  55. ^ Reahard, Jef (19 de octubre de 2011). «Los despidos del PCCh afectan al 20% de la plantilla mundial; la empresa se centra en EVE». Engadget . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  56. ^ Kuchera, Ben (2 de mayo de 2014). "Project Legion es un nuevo shooter para PC de los creadores de EVE Online". Polygon . Consultado el 24 de enero de 2017 .
  57. ^ ab Hillier, Brenna (22 de abril de 2016). "El Proyecto Legion de EVE Online fue reemplazado por el Proyecto Nova". VG247 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  58. ^ Peel, Jeremy (13 de mayo de 2022). "CCP no permitirá que dos shooters fallidos se interpongan en el camino de crear el FPS perfecto de Eve Online". Rock Paper Shotgun . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  59. ^ Stanton, Rich (22 de septiembre de 2023). «Eve Vanguard es el último intento de CCP de crear un shooter, pero no lo llaméis Dust 2». PC Gamer . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  • Sitio web oficial
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Juegos_del_CCP&oldid=1252699848"