Bandai Namco Studios Inc. [a] es una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa con sede en Kōtō, Tokio y fundada en 2012, con divisiones en Singapur y Malasia . Bandai Namco Studios es una subsidiaria de Bandai Namco Entertainment (anteriormente Bandai Namco Games), que a su vez forma parte del grupo más amplio Bandai Namco Holdings . La empresa trabaja bajo la dirección de su empresa matriz como keiretsu ; Bandai Namco Studios crea videojuegos para plataformas domésticas, arcade y móviles, mientras que Bandai Namco Entertainment se encarga de la gestión, comercialización y publicación de estos productos.
Fundada el 31 de marzo de 2006, Namco Bandai Games fue la fusión de las operaciones de desarrollo de videojuegos de Namco y Bandai , que se fusionaron y consolidaron en una sola empresa. [2] [3] El desarrollador produjo la mayoría de sus videojuegos internamente, a través de sus subsidiarias como Banpresto y D3 Publisher , [4] [5] o prestando la producción a estudios externos. Sin embargo, como la empresa se estaba recuperando de pérdidas financieras y estaba pasando por una reorganización, Namco Bandai Games creyó que era necesario escindir sus operaciones de desarrollo de juegos en una división separada. [6] La empresa solicitó tiempos de desarrollo más rápidos y relaciones saludables entre sus múltiples áreas comerciales, y creyó que la formación de una nueva empresa remediaría esto. [7]
Las operaciones de videojuegos de Namco Bandai fueron transferidas a una nueva subsidiaria, Namco Bandai Studios Inc., el 2 de abril de 2012. [7] [8] Ubicada en Shinagawa, Tokio , la compañía estaba dirigida por el veterano de la compañía Hajime Nakatani y se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Namco Bandai Games. [9] Su empresa matriz declaró que Studios permitiría tiempos de desarrollo más rápidos, una cohesión más estricta con equipos de producción alineados y más libertad creativa y habilidades de desarrollador para sus empleados. [7] [10] Los aumentos financieros consecutivos de Namco Bandai en sus ganancias interanuales también contribuyeron a su establecimiento. [11] Studios heredó 1000 empleados de Namco Bandai Games y los 80 miembros del personal del antiguo Namco Tales Studio , que cesó sus operaciones un año antes. [7] Se centraría en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales y seguimientos de franquicias establecidas, como Tekken , Pac-Man y Ace Combat . [7] [10] [12] Las dos compañías trabajarían en conjunto como un keiretsu , donde Namco Bandai Studios desarrollaría y planificaría juegos y Namco Bandai Games se encargaría del marketing, la publicación y la distribución. [13]
Namco Bandai Studios abrió dos divisiones internacionales el 1 de marzo de 2013: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. en Media Circle, Singapur, y Namco Bandai Studios Vancouver Inc. en Vancouver, Canadá . [14] La división de Singapur fue asignada como la rama principal de desarrollo de videojuegos de Namco Bandai en Asia, y para establecer relaciones de trabajo con otros desarrolladores en la región. [14] La división de Vancouver debía diseñar juegos de red en línea y proporcionar contenido para América del Norte y Europa, mientras que al mismo tiempo se enfocaba en contribuir a la creciente industria de los juegos del país. [14] Namco Bandai Studios Singapore empleó a varios miembros del personal de la división de Singapur de Lucasarts , que habían trabajado anteriormente en el cancelado Star Wars 1313. [ 15] Su división japonesa estableció una relación de trabajo con Nintendo con Wii Sports Club , una remasterización de alta definición del Wii Sports original (2006) para Wii U ; [16] Varios juegos de Nintendo posteriores fueron desarrollados por Bandai Namco Studios, incluidos Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) y New Pokémon Snap (2021). [17]
El 1 de abril de 2014, Namco Bandai Studios pasó a llamarse Bandai Namco Studios Inc., tras un esfuerzo de su empresa matriz por unificar la marca Bandai Namco en sus divisiones internacionales. [18] La empresa comenzó a desarrollar juegos arcade de realidad virtual el mismo mes, que fueron diseñados para la cadena de salas de juegos de video VR Zone de Bandai Namco Entertainment. En 2016, Bandai Namco Studios lanzó Summer Lesson , un juego de realidad virtual diseñado para el auricular PlayStation VR . [19] La división de Vancouver cerró el 16 de noviembre de 2018, aunque se mantuvo un "equipo esqueleto" para apoyar a Tekken Mobile , [20] y abrió una división de Malasia en 2016. [21] Bandai Namco Studios ganó el premio "Gran Premio" en los Japan Game Awards por su trabajo en Super Smash Bros. Ultimate , así como el "Premio del Ministro de Economía, Comercio e Industria de los Japan Game Awards 2019" de la organización. [22] Bandai Namco Research Inc se estableció en 2019 y algunos de los departamentos de investigación y desarrollo de Bandai Namco Studios se transfirieron a esta nueva empresa completa [23]
En octubre de 2021, Bandai Namco Studios anunció la creación del sello independiente GYAAR Studio dentro del estudio. Planean lanzar al menos un título de juego independiente por año, donde cada título será desarrollado por un equipo de creadores de entre el personal joven del estudio. Su primer juego, Survival Quiz City, será publicado por Phoenixx. [24]
El 14 de noviembre de 2023, Bandai Namco Studios reveló por primera vez que ahora tienen dos equipos dedicados llamados Studio 2 y Studio S para proyectos encargados por otros editores, siendo Nintendo el principal colaborador de los trabajos pasados y probablemente de los trabajos futuros. Los trabajos del equipo en Studio 2 han sido de apoyo a la serie Mario Kart desde 2014 y Arms , mientras que Studio S ha estado involucrado principalmente en la serie Super Smash Bros. desde la cuarta entrega como estudio de desarrollo principal. [25]
En 2024, el desarrollador hermano BB Studio se convirtió en una subsidiaria de Bandai Namco Studios. [26]
Estructura de la empresa
Sus oficinas en Malasia y Singapur, Bandai Namco Studios Malaysia y Bandai Namco Studios Singapore , tienen su sede en Selangor , Malasia e Infinite Studios, Singapur respectivamente.
Personal y filosofía de diseño
Bandai Namco Studios se identifica como el sucesor de Namco , centrándose en las filosofías de diseño y el entorno corporativo de su predecesor. [27] La empresa enfatiza la creación de experiencias únicas e inmersivas en los juegos, y está en contra de copiar ideas de otros desarrolladores. Muchos de sus empleados fueron empleados originalmente en Namco: [27]
Daisuke Uchiyama – Presidente y director ejecutivo. Productor de muchos de los juegos de lucha de anime de Bandai Namco, en particular los de la serie Dragon Ball . [28]
Shigeru Yokoyama – Presidente de la compañía. Diseñador de Galaga y Splatterhouse , y supervisor de franquicias como Xenosaga . [29]
Kazutoki Kono – Jefe de Project Aces, el equipo de desarrollo interno detrás de la serie Ace Combat . [30]
Bandai Namco Studios es un firme defensor de la preservación de los videojuegos . [31] En particular, considera que el arte maestro utilizado para el material complementario en juegos, como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), es de importancia histórica; la compañía cree que preservar estas artes maestras permite una mayor apreciación de los juegos de su predecesor, así como de las artes en sí mismas. [31] Studios ha acumulado una colección de 400 artes maestras, incluidas las de Xevious (1983), Ridge Racer (1993) y J-League Soccer Prime Goal (1993), [33] que almacena en un departamento interno llamado "Banarchive". [34] Muchas de sus piezas se consideraron perdidas originalmente durante su traslado a Kōtō en 2015, aunque la mayoría se han recuperado desde entonces. [35] Bandai Namco Studios espera compartir fácilmente sus artes maestras con el público en forma de videos retrospectivos de YouTube y un museo de realidad virtual a través de su proyecto Namco Museum of Art . [27] [36]
Además de sus artes maestras, Bandai Namco Studios también ha conservado folletos promocionales, código fuente, modelos maestros de personajes, documentación de diseño y fechas de lanzamiento de todos los videojuegos de Namco, Bandai y Banpresto . [27] Otras divisiones dentro de Bandai Namco Holdings y empresas externas han utilizado estas artes para productos como ropa y carteles. [35] Hisaharu Tago, el productor del lanzamiento de Namco Museum para Nintendo Switch , espera que la compañía pueda traer la totalidad del catálogo anterior de Namco para las plataformas de juego modernas. [37]
Organización de desarrollo
Bandai Namco Studios cuenta actualmente con seis divisiones internas en Japón dedicadas al desarrollo bajo la compañía, quien ha compartido la organización de sus divisiones a fecha de 2023, quedando organizadas de la siguiente manera: [25]
Estudio 2/Estudio S: Con 152 empleados, Estudio 2 y Estudio S han trabajado principalmente en juegos publicados por Nintendo antes en Bandai Namco Studios, ya sea en contratos pequeños/medianos o grandes. Estudio 2 es el que trabaja principalmente en contratos grandes, es decir, liderando el desarrollo de sus propios juegos, como Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Mario Sports Superstars y Super Smash Bros. Ultimate . Estudio S en este caso ha estado trabajando principalmente en contratos pequeños/medianos, es decir, apoyando títulos con activos visuales, gráficos y diseño para títulos de Nintendo EPD Production Group No. 9 como Mario Kart 8 , Mario Kart 8 Deluxe , Arms y Mario Kart Tour . [39]
Development Enchantment Studio: Esta división fue establecida en 2023 con el objetivo de mejorar la calidad de los títulos desarrollados y promover la organización interna y el desarrollo de recursos humanos en toda la empresa en colaboración con cada división. La división incluye un equipo encargado de la investigación y análisis de usuarios de los títulos desarrollados, así como Gya Studio, que se estableció como un lugar para que los jóvenes creadores expresen directamente sus ideas y han lanzado juegos como Survival Quiz City y Goonect , entre muchos otros. [41]
Estudio de tecnología: Con 296 empleados, esta división es la principal responsable de la investigación y el desarrollo de tecnología interorganizacional que se utiliza en toda la empresa. En concreto, contribuyen a mejorar la experiencia de juego mediante captura de movimiento, tecnología en línea, producción de sonido, producción de animación, tecnología de inteligencia artificial, interpretación/traducción, etc., para acelerar la eficiencia de todo tipo de desarrollo y respaldar el desarrollo de juegos a través de Bandai Namco y socios externos. [42]
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