Pokémon Negro y Blanco

Videojuegos del 2010

Videojuego del año 2010
  • Pokémon Negro
  • Pokémon Blanco
Arte de caja norteamericano de Pokémon Negro y Pokémon Blanco , que representa a los legendarios Pokémon Reshiram y Zekrom respectivamente
Desarrollador(es)Loco por los juegos
Editor(es)
Director(es)Junichi Masuda
Productor(es)
  • Junichi Masuda
  • Hitoshi Yamagami
  • Shusaku-Egami
  • Hiroaki Tsuru
Diseñador(es)Shigeki Morimoto
Shigeru Ohmori
Programador(es)Tetsuya Watanabe
Artista(s)
Escritor(es)
  • Toshinobu Matsumiya
Compositor(es)
SeriePokémon
Plataforma(s)Nintendo DS
Liberar
  • JP : 18 de septiembre de 2010 [2]
  • UE : 4 de marzo de 2011 [1]
  • NA : 6 de marzo de 2011 [3] [4]
  • AU : 10 de marzo de 2011 [5]
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador , multijugador

Pokémon Edición Negra [a] y Pokémon Edición Blanca [b] son ​​videojuegos de rol de 2010 desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para la Nintendo DS . Son las primeras entregas de la quinta generación de la serie de videojuegos Pokémon . [6] Lanzados por primera vez en Japón el 18 de septiembre de 2010, luego fueron lanzados en Europa, América del Norte y Australia en 2011. Las secuelas de Edición Negra y Blanca , Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 , fueron lanzadas para la Nintendo DS en 2012.

Al igual que en las entregas anteriores de la serie, los dos juegos siguen el viaje de un joven Entrenador Pokémon a través de la región de Teselia, mientras entrena a Pokémon utilizados para competir contra otros entrenadores mientras frustra los planes de la organización criminal Equipo Plasma . Negro y Blanco introdujeron 156 nuevos Pokémon a la franquicia, 5 más que el poseedor del récord anterior Pokémon Rojo y Azul , así como muchas características nuevas, incluido un ciclo estacional, batallas de rotación, batallas triples, habilidades ocultas y sprites de Pokémon completamente animados. Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan en gran medida la misma trama, y ​​​​si bien ambos se pueden jugar por separado, es necesario intercambiar Pokémon entre ambos juegos para completar la Pokédex de los juegos .

Tras su lanzamiento, Black and White recibió críticas positivas, con elogios por los avances en la jugabilidad. Sin embargo, los críticos estaban divididos sobre algunos de los diseños de Pokémon, y algunos sintieron que los juegos no innovaron tanto como se esperaba. Sin embargo, los juegos fueron éxitos comerciales; antes del lanzamiento japonés de los juegos, Black and White vendió 1 millón de pedidos anticipados de consumidores y se convirtió en el título de Nintendo DS que más rápido vendió 5 millones de copias. A septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15,64 millones, lo que los coloca entre los juegos más vendidos para Nintendo DS , solo detrás de sus predecesores, Pokémon Diamante y Perla . [7]

Jugabilidad

Pokémon Black y Pokémon White son videojuegos de rol con elementos de aventura , presentados en tercera persona , en perspectiva aérea . [8] Hay tres pantallas básicas: un supramundo , en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o configuraciones de juego. El jugador controla a un Entrenador Pokémon que comienza el juego con un solo Pokémon [9] y puede capturar más usando Poké Balls . [10] Como todos los demás Entrenadores, el jugador puede llevar hasta seis Pokémon a la vez. Sin embargo, el juego también incluye una red de PC para almacenar cientos de Pokémon. Las PC se encuentran en ciertos edificios, llamados "Centros Pokémon", donde el jugador puede curar a sus Pokémon cuando tienen poca salud o se han desmayado. [11]

Los Pokémon pueden aprender hasta cuatro movimientos, incluidos movimientos de ataque, movimientos de curación y movimientos que infligen condiciones de estado al oponente. [12] Tienen seis estadísticas que afectan el rendimiento en batalla: puntos de vida máximos (HP), Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. El Ataque y el Ataque Especial se distinguen de la Defensa y la Defensa Especial por los tipos de movimientos que se consideran: generalmente, los movimientos que involucran esfuerzo físico son físicos, mientras que los movimientos que involucran poderes sobrenaturales o elementales son especiales. Los movimientos se clasifican en uno de los diecisiete tipos: Normal, Agua, Planta, Fuego, Eléctrico, Fantasma, Bicho, Lucha, Hielo, Acero, Roca, Veneno, Psíquico, Siniestro, Dragón, Tierra y Volador; los Pokémon pueden tener uno o dos tipos. Generalmente, la mayoría de los movimientos de un Pokémon corresponden a su tipo. El tipo de un Pokémon lo hace vulnerable o resistente a otros; por ejemplo, los Pokémon de tipo Fuego son débiles a los movimientos de tipo Agua, mientras que los movimientos de tipo Planta les hacen poco daño y los movimientos de tipo Eléctrico hacen daño normal. [13]

Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por otro Entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Sin embargo, el jugador no puede huir de una batalla contra otro Entrenador o contra ciertos Pokémon salvajes que son más fuertes que los del jugador. Cuando los HP de un Pokémon se reducen a cero, se desmaya hasta que revive. [14] Si un Pokémon oponente se desmaya, todos los Pokémon del jugador que participaron en derrotarlo reciben puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, un Pokémon puede subir de nivel, lo que aumenta sus estadísticas. [15] Muchos Pokémon evolucionan a otras formas después de que se cumplen ciertas condiciones, generalmente después de alcanzar un cierto umbral de nivel o al tener un cierto objeto usado en ellos. [15] En la ubicación de "Guardería", el jugador puede criar dos de sus Pokémon, generalmente, un macho y una hembra, para crear Huevos que eclosionan en Pokémon bebé en el nivel 1. [16]

Pokémon Black and White se desarrolla en la región de Teselia, con base en la ciudad de Nueva York . Como todas las regiones, Teselia consta de varias ciudades y pueblos conectados por "Rutas". [8] Los encuentros aleatorios pueden tener lugar en la hierba alta a lo largo de las rutas o en cuerpos de agua. El jugador ocasionalmente lucha contra Entrenadores en ciudades y pueblos, así como a lo largo de las rutas. [17] Además, ocho de las ciudades y pueblos del juego son el hogar de los "Líderes de Gimnasio", poderosos Entrenadores que se especializan en ciertos tipos de Pokémon; vencer a un Líder de Gimnasio le otorga al jugador una "Insignia". Las ocho Insignias son necesarias para desbloquear la Liga Pokémon, [18] donde el jugador se enfrenta a los "Cuatro de Élite" y, finalmente, al Campeón. En Teselia, los artículos se pueden encontrar en el suelo o comprar en los "Poké Marts". [17] Por ejemplo, las Hiperpociones restauran HP, [19] los Antídotos curan el envenenamiento, [20] y las Revivir revitalizan a los Pokémon desmayados. [21] Las MT (Máquinas Técnicas) enseñan movimientos a los Pokémon, y las MO (Máquinas Ocultas) son una clase especial de MT para movimientos importantes que permiten al jugador atravesar el entorno. El movimiento MO "Surf", por ejemplo, se utiliza para cruzar cuerpos de agua. [22]

Nuevas funciones

Los gráficos han sido mejorados con respecto a Diamante y Perla . Los cuadros de diálogo de los juegos anteriores han sido cambiados a globos de diálogo que aparecen sobre las cabezas de otros personajes, permitiendo que más de un personaje hable a la vez. Los jugadores japoneses pueden hacer que aparezcan kanji en la pantalla, en lugar de solo hiragana y katakana . [23] Durante las batallas, los sprites de los Pokémon están completamente animados y la cámara cambia de posición para resaltar partes específicas de la batalla. [8] Además de continuar el ciclo de día y noche introducido en Oro y Plata , Negro y Blanco introduce un ciclo estacional, con las estaciones avanzando cada mes en lugar de estar vinculadas al calendario. Las áreas exteriores aparecen de manera diferente según la estación, como el cambio de hojas en otoño o la nieve en el suelo en invierno. Ciertas áreas solo son accesibles durante ciertas estaciones, y se pueden encontrar diferentes Pokémon en estado salvaje en invierno, mientras que otros se encuentran en las otras estaciones. [24] Los Pokémon Deerling y Sawsbuck cambian su apariencia física para coincidir con las estaciones. [25] [26]

Hay dos nuevas mecánicas de batalla: Batallas Triples [27] y Batallas de Rotación. [28] En Batallas Triples, ambos equipos deben enviar tres Pokémon seguidos a la vez; algunos movimientos solo permiten que los Pokémon del lado izquierdo o derecho ataquen a los Pokémon del oponente del mismo lado o del centro. Cambiar de posición toma un turno. En Batallas de Rotación, cada lado envía tres Pokémon a la vez, pero están dispuestos en un círculo que se puede rotar a voluntad. Negro tiene más Batallas de Rotación que Batallas Triples, y lo opuesto es cierto en Blanco . Otra introducción son los Movimientos Combinados: a un Pokémon inicial se le puede enseñar uno de tres movimientos, y usarlos juntos en Batallas Dobles o Triples produce ataques más poderosos. En la naturaleza, caminar por la hierba alta de color más oscuro puede desencadenar Batallas Dobles contra Pokémon salvajes en lugar de solo Batallas Individuales con hierba de color más claro. [29]

Ocasionalmente, el jugador puede encontrar parches de hierba susurrante y agua ondulante, donde puede encontrarse con un Pokémon raro, un Pokémon más común en la versión opuesta del juego o la forma evolutiva más alta de un Pokémon cuyas formas inferiores normalmente se pueden encontrar en el área. Esta es la única forma de capturar Pokémon como Audino , Emolga y Alomomola . Además, se puede ingresar a las nubes de polvo en las cuevas y las sombras de Pokémon voladores en ciertos puentes para encontrar un objeto raro o encontrarse con Drilbur , Excadrill , Ducklett o Swanna , ninguno de los cuales se puede encontrar en la naturaleza de otra manera. Ocasionalmente, al lanzar una Poké Ball, la tasa de captura aumenta considerablemente, lo que se activa mediante un evento aleatorio. [17] También hay nuevos juegos secundarios y misiones secundarias: el jugador puede competir en Pokémon Musicals , [30] un juego secundario similar a los Concursos Pokémon de juegos anteriores; Battle Subway , [31] similar a Battle Towers y Battle Frontiers de juegos anteriores; y en el Royal Unova , [c] un crucero en el que el jugador puede viajar y luchar contra los Entrenadores a bordo para ganar objetos que de otro modo serían raros. [32]

Conectividad con otros dispositivos

La pantalla inferior de la Nintendo DS muestra el C-Gear, una función de juego que controla cómo los jugadores se conectan entre sí a través de IR o Wi-Fi .

El C-Gear [d] reemplaza al Pokétech de Diamante y Perla en la pantalla inferior de la Nintendo DS. Controla las capacidades inalámbricas del juego, incluyendo la comunicación por infrarrojos (IR) para luchar e intercambiar, las comunicaciones inalámbricas en el chat de video de Xtranceiver [e] [33] el acceso al Entralink para transferir contenido desde Pokémon Dream World, usando el Wi-Fi para sincronizar con los servidores de Pokémon Global Link, y el nuevo "modo Pass By" que permite al juego comunicarse con otras copias a través de infrarrojos mientras la DS está inactiva. [17] La ​​función Feeling Check [f] prueba la compatibilidad entre dos jugadores y les otorga elementos en consecuencia. [34] En la función "Pass By", el jugador responde varias preguntas de la encuesta y recibe uno de varios elementos según la cantidad de otros jugadores con los que se haya conectado. En la función "Random Matchup", el jugador puede luchar contra otros al azar. [35] Al jugar contra otros en línea o en batallas IR, una nueva mecánica llamada Wonder Launcher [g] permite usar elementos curativos en la batalla. [36]

Se añadieron dos funciones para transferir Pokémon de los juegos Pokémon de DS más antiguos a Black and White . Para la transferencia normal, la función Poké Transfer [h] está disponible después de completar la historia principal. A diferencia de la función "Pal Park" de los juegos anteriores, la Poké Transfer es un minijuego en el que después de transferir seis Pokémon, el jugador usa la pantalla táctil para lanzar Poké Balls a los Pokémon transferidos para atraparlos dentro de un límite de tiempo. [37] Otra función llamada Relocator [i] se usa para transferir los Pokémon regalados en las promociones de la película Pokémon: Zoroark: Master of Illusions para que el jugador pueda obtener los raros Pokémon Zorua y Zoroark . A diferencia de la Poké Transfer, esta está disponible antes de que se complete el juego principal. [17]

Único en Black and White es el Pokémon Dream World, [38] que depende del sitio web oficial de Pokémon Global Link. Aquí, el jugador puede hacerse amigo de Pokémon que normalmente no se pueden obtener en el juego y que tienen habilidades únicas . Esto ocurre después de sincronizar el juego con el Dream World, de manera similar al Pokéwalker de HeartGold y SoulSilver . El jugador puede mantener una casa en el Dream World que otros jugadores pueden visitar, así como cultivar bayas . Además de permitir el acceso a los Pokémon adquiridos en el Dream World, el Entralink también permite a los jugadores interactuar entre sí y jugar juegos secundarios. Estos juegos secundarios otorgan puntos que se pueden canjear por poderes temporales como aumentar la experiencia, mejorar la tasa de captura o reducir los precios de los artículos en los Poké Marts. [17]

Trama

Configuración

La ciudad de Nueva York se utilizó como base para Teselia. En concreto, la ciudad de Castelia cuenta con altos edificios y un entorno urbano y es la "metrópolis central" de la región.
El puente de Brooklyn sirvió de inspiración para el puente Skyarrow en Teselia.

Black and White se desarrolla en la región de Teselia, parte de una masa continental ubicada lejos de las regiones anteriores, Kanto , Johto , Hoenn y Sinnoh . [39] A diferencia de las regiones anteriores que se basaron en ubicaciones reales en Japón , Teselia está inspirada en la ciudad de Nueva York , [40] [41] una idea desarrollada por el director del juego Junichi Masuda cuando visitó la ciudad para el lanzamiento de Diamond and Pearl . [42] Un ejemplo particular de esto es Castelia City, que sirve como la metrópolis central de la región y tuvo inspiraciones como su " puente colgante estilo Puente de Brooklyn " y sus "enormes rascacielos". Masuda también quería transmitir una "sensación de comunidades" en las calles de Castelia. [42] Teselia alberga grandes áreas urbanas, un puerto, un aeropuerto, un parque de diversiones, varios puentes y varias cadenas montañosas. Además de una diversidad de nuevos paisajes, la región de Teselia también alberga una diversidad de personas que varían en tono de piel , idioma y ocupación. El nombre japonés de la región, "Isshu" (イッシュ) , se deriva de las palabras japonesas tashu (多種, que significa "muchos tipos") e isshu (一種, que significa "un tipo") ; los muchos tipos de personas y Pokémon vistos de cerca parecen solo un tipo de vida desde lejos. [41]

Historia

Al igual que los juegos anteriores de Pokémon , tanto Negro como Blanco siguen una historia lineal ; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Pokémon Negro y Blanco es Hilbert e Hilda, quienes viajan a través de Teselia para convertirse en el Maestro Pokémon. Al comienzo de los juegos, el jugador elige a Snivy , Tepig u Oshawott como su Pokémon inicial como regalo de la Profesora Aurea Juniper . Los amigos del protagonista, Cheren y Bianca, también son Entrenadores Pokémon rivales que ocasionalmente luchan contra el jugador; Cheren elegirá al Pokémon con una ventaja de tipo contra el jugador, mientras que Bianca elegirá al Pokémon con una desventaja de tipo. El objetivo principal del jugador es obtener las ocho Medallas de Gimnasio de Teselia y, en última instancia, desafiar a los Cuatro de Élite de la Liga Pokémon de Teselia y al Campeón Pokémon para completar la historia principal.

Además de la jugabilidad estándar, el jugador también tendrá que derrotar a la principal fuerza antagonista de los juegos, el Equipo Plasma , un grupo al estilo de los Caballeros Templarios que afirma que los Pokémon están oprimidos por la humanidad y buscan liberarlos de sus entrenadores. [43] El Equipo Plasma está liderado por N , un joven que se crió junto a los Pokémon y los ve como amigos en lugar de herramientas para el deporte. [44] A lo largo del juego, el jugador tiene algunos encuentros con N, quien afirma que al capturar uno de los Pokémon legendarios ( Reshiram y Zekrom ) de Teselia y derrotar al Campeón Pokémon Alder, será reconocido como el héroe de Teselia y podrá convencer a los humanos de que se desprendan de sus Pokémon. Dependiendo de la versión del juego, N capturará a Reshiram en Blanco [45] o a Zekrom en Negro . [46]

Después de que el jugador derrota a los Cuatro de Élite y entra en la cámara del Campeón, descubre que N ha derrotado a Alder y se ha convertido en el nuevo Campeón Pokémon. Poco después, invoca un gran castillo que rodea la Liga Pokémon de Teselia, desafiando al jugador a encontrarlo para participar en una batalla final. Cuando el jugador finalmente lo alcanza, Reshiram en Negro o Zekrom en Blanco aparece ante el jugador, y el jugador debe capturar al Pokémon legendario antes de desafiar a N. Después de su derrota, N lamenta la posibilidad de que sus ideales estén equivocados, Ghetsis se entromete y revela enojado que sus verdaderas intenciones eran usar a N para asegurarse de que él sería el único humano que quedaría con control sobre los Pokémon y los usaría para gobernar el mundo. En su ira, Ghetsis desafía al jugador a una verdadera batalla final. Después de la derrota de Ghetsis, es arrestado, lo que permite a Alder recuperar su posición como Campeón de la Región de Teselia. N luego agradece al jugador por ayudarlo a darse cuenta de su error sobre la naturaleza de la relación entre las personas y sus Pokémon antes de despedirse y abandonar el castillo con su Pokémon capturado hacia una tierra lejana. [44]

Después de la derrota del Equipo Plasma, Looker llega a Teselia y le encarga al jugador que encuentre a los Sabios restantes del Equipo Plasma , para que puedan ser llevados ante la justicia. El jugador también puede desafiar a los Cuatro de Élite una vez más y desafiar a Alder, convirtiéndose finalmente en el nuevo Campeón Pokémon de la región de Teselia. El jugador también obtiene acceso a la parte oriental de Teselia, que contiene Pokémon de los juegos anteriores de la serie, así como acceso a un área única para cada versión del juego: la ultra metropolitana Ciudad Negra, hogar de poderosos entrenadores Pokémon; y el Bosque Blanco, hogar de humanos y Pokémon que viven en armonía. Cynthia , una ex Campeona de la Región de Sinnoh, también se encuentra en esta área del juego y puede ser desafiada. Un personaje no jugador llamado Shigeki Morimoto , un programador de Game Freak, diseñador de criaturas y director de los juegos Pokémon HeartGold y SoulSilver , también se puede encontrar y combatir en el juego.

Desarrollo

Junichi Masuda fue responsable de la dirección y la música de los juegos.

El 29 de enero de 2010, The Pokémon Company anunció que un nuevo juego estaba en desarrollo para la Nintendo DS que se lanzaría más tarde ese año . [47] [48] El director Junichi Masuda declaró que varios aspectos de la serie estaban siendo renovados para la nueva generación. [49] El 9 de abril de 2010, el sitio web japonés se actualizó con los títulos de las versiones como Pokémon Negro y Blanco y anunció una fecha de lanzamiento para el tercer trimestre de 2010. [50] Los juegos presentan un estilo visual mejorado de otros juegos de Pokémon, con un mayor uso de gráficos de computadora en 3D que cualquier otro de la serie portátil. También tiene una característica especial que permite al usuario cargar su juego guardado en Internet, lo que les permite hacer ciertas cosas en un sitio web oficial. [51] [52]

El 3 de agosto de 2010, Masuda anunció en su blog que las versiones del juego Black and White inicialmente solo contendrían Pokémon completamente nuevos para evocar la sensación de que se trataba de un juego completamente nuevo, como cuando se lanzaron por primera vez los juegos originales de Pokémon . [53] En todos los juegos posteriores a la primera generación, hubo una serie de nuevos Pokémon introducidos intercalados con Pokémon de las generaciones anteriores. Por ejemplo, Pikachu fue introducido en Rojo y Verde y se pudo obtener en Azul , Amarillo y todos los juegos posteriores de la serie principal; sin embargo, Pikachu no se podrá obtener en Negro y Blanco desde el comienzo del juego. Más tarde se confirmó que Negro y Blanco están bloqueados por región en Nintendo DSi y 3DS. [54]

El director y compositor del juego Junichi Masuda declaró que para mantener los juegos frescos, analiza cada elemento anterior para decidir qué adaptar al nuevo juego, afirmando que "a la gente puede no gustarle lo que le gustaba en el pasado, en cuanto a tendencias". Explicó los nuevos estilos de batalla , afirmando que mientras que las batallas triples requieren más estrategia, las batallas de rotación requieren más suerte para ganar. [55] Masuda afirmó que su objetivo al hacer los juegos era hacerlo divertido para los nuevos jugadores, pero también querían que los jugadores que no habían jugado la serie durante un tiempo regresaran. Dijo que era difícil encontrar ese equilibrio para satisfacer a ambos tipos de jugadores. Para los nuevos jugadores, hay una buena explicación de cómo jugar, mientras que para los jugadores antiguos, incorporaron el C-Gear , que facilita la capacidad de intercambiar y luchar. Cuando se le preguntó sobre la decisión de introducir más de 150 nuevas especies de Pokémon , Masuda afirmó que lo hicieron para que los jugadores antiguos no pudieran saber qué es un buen Pokémon para usar, y nivelaría el terreno de juego para los nuevos jugadores. [56]

Música

Nintendo DS Pokémon Black · White Super Music Collection [j] es una banda sonora de cuatro discos que presenta la música de los juegos compuesta por Masuda, Go Ichinose , Shota Kageyama, Hitomi Sato, Morikazu Aoki, Minako Adachi y Satoshi Nohara. La banda sonora fue lanzada el 20 de octubre de 2010 en Japón. [57] Ichinose estuvo a cargo de dirigir todas las voces de los Pokémon para el juego, mientras que Adachi produjo todos los efectos de sonido. [58] [59]

Promoción y lanzamiento

Pokémon Negro y Blanco se lanzaron en Japón el 18 de septiembre de 2010. [2] Luego se lanzaron en Europa el 4 de marzo de 2011, en América del Norte el 6 de marzo de 2011 y en Australia el 10 de marzo de 2011. [1] [3]

Lanzamiento en Japón

En el episodio del 7 de febrero de 2010 de Pokémon Sunday , Junichi Masuda mostró una silueta de un nuevo Pokémon , que se decía que estaría en la película durante el verano y que se identificaría en un episodio futuro el 21 de febrero. [60] Este nuevo Pokémon también apareció en la edición de marzo de 2010 de CoroCoro Comic disponible el 15 de febrero. Desde entonces, el Pokémon se ha llamado " Zoroark " y evoluciona de un Pokémon llamado " Zorua ". Ambos aparecieron en la película Pocket Monsters Diamond & Pearl The Movie: Phantom Ruler: Zoroark . [61] [62] Para los poseedores de boletos de reserva, un Raikou , Entei o Suicune de color alternativo estaba disponible para transferir a sus juegos Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold o SoulSilver . En el cine, los jugadores podrían descargar un Celebi a los mismos juegos. [63] Estos Pokémon activarían eventos especiales en Black y White que involucraban a Zoroark y Zorua respectivamente. [64] [65]

El 18 de abril de 2010, el episodio de Pokémon Sunday mostró imágenes del juego de un personaje del jugador caminando en un entorno 3D y una sola captura de pantalla que representa una batalla entre el Zoroark del jugador y un Zorua enemigo. La presentadora Shoko Nakagawa hizo notar cómo el sprite de Zoroark del jugador era un sprite de cuerpo completo visto desde atrás, cuando en el pasado todos esos sprites solo mostraban una porción más pequeña del cuerpo del Pokémon del jugador. [66] El 9 de mayo de 2010, el episodio de Pokémon Sunday reveló siluetas de los tres Pokémon disponibles para elegir al comienzo de los juegos, [67] que luego se reveló que eran el Pokémon Serpiente de Hierba Tsutarja , el Pokémon Cerdo de Fuego Pokabu y el Pokémon Nutria Marina Mijumaru. [68] Otra información revelada es que el juego se desarrolla en la Región Isshu, que incluye la metrópolis de Ciudad Hiun. [69] El 16 de mayo de 2010, el episodio de Pokémon Sunday mostró imágenes de batallas del juego, ilustrando las nuevas animaciones en batalla y el posicionamiento dinámico de la cámara; también se describió la habilidad Ilusión de Zoroark y el Zoroark especial adquirido por el Pokémon de regalo de reserva de entradas de cine. [70]

El 28 de mayo de 2010, tanto el sitio web oficial de Pokémon en japonés como en inglés revelaron los nombres y diseños de los dos Pokémon legendarios más importantes de estos juegos, que también sirven como mascotas de la versión del juego: el Pokémon Yang Blanco Reshiram para Pokémon Negro y el Pokémon Yin Negro Zekrom para Pokémon Blanco . [71] La edición de julio de 2010 de CoroCoro Comic reveló las características de interactividad inalámbrica de C-Gear, [72] la capacidad de cargar datos del juego a Internet y a la computadora del jugador, [73] varios Pokémon nuevos, nuevos movimientos de Pokémon, los tipos de Pokémon de Reshiram y Zekrom , detalles sobre el evento Celebi/Zorua y un nuevo personaje: la Profesora Araragi , la primera profesora Pokémon femenina en aparecer en los videojuegos. [74] El episodio del 27 de junio de 2010 de Pokémon Sunday anunció la fecha de lanzamiento como el 18 de septiembre de 2010 y un personaje aún sin nombre. [75] El episodio del 28 de junio de Oha Suta , mostró un tráiler, que incluía su fecha de lanzamiento, nuevas imágenes del juego, varios personajes nuevos, más Pokémon nuevos y un sistema de batalla de tres contra tres. [76] La edición de agosto de 2010 de CoroCoro Comic elaboró ​​​​sobre muchas nuevas mecánicas de juego: el sistema de tres contra tres, el sistema Global Link en línea, un Dream World en línea que puede permitir el acceso a otros Pokémon, acceso a un área que usa el Wi-Fi llamado Hilink (similar al Underground), una función especial llamada Live Caster para video chat en Nintendo DSi y Nintendo 3DS , soporte de kanji , diferencias estéticas entre las dos versiones del juego, áreas exclusivas de las versiones del juego, nuevos personajes, nuevos movimientos, nuevas habilidades y nuevos Pokémon. [77]

El episodio del 25 de julio de 2010 de Pokémon Sunday presentó al nuevo Pokémon fantasma Victini , [78] que apareció inicialmente en un tráiler de la película Pokémon de 2011 que se mostró con las proyecciones de Phantom Ruler: Zoroark . Se destaca por ser el Pokémon No. 000 en la Pokédex regional de Isshu, y solo se puede acceder a él descargando un elemento especial de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , las Estaciones DS  [ja] y las Zonas Nintendo  [ja] (como las que se encuentran en los restaurantes McDonald's japoneses ) a una partida guardada. Esto estuvo inicialmente disponible durante un mes después de la fecha de lanzamiento de los juegos. [79] Otro Pokémon promocional entregado después del lanzamiento de los juegos es un Kumasyun , un Pokémon que es difícil de encontrar en los juegos a menos que sea durante la temporada de invierno de los juegos. [80]

El día del lanzamiento japonés, Nintendo of America envió cartas de cese y desistimiento a dos sitios de fans de Pokémon en inglés , PokéBeach y Serebii , después de que publicaran capturas de pantalla y varios otros medios de los juegos recién lanzados. [81] Nintendo afirmó que la publicación de los medios infringía los derechos de autor y señaló su intención de cerrar los sitios web bajo la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital a menos que se eliminaran los medios. [81] [82] [83] [84] Las capturas de pantalla fueron posteriormente eliminadas de ambos sitios web. [83] Luke Plunkett del blog de videojuegos Kotaku especuló inicialmente que Nintendo of America emitió las cartas de cese y desistimiento por la creencia de que las imágenes se obtuvieron ilegalmente a través de una imagen ROM ; sin embargo, Jon Sahagian de PokéBeach declaró que las imágenes en cuestión se habían obtenido del foro japonés 2channel . [81] Charlie Scibetta, director senior de comunicaciones corporativas de Nintendo of America, declaró más tarde que era la elección de las imágenes lo que preocupaba a la empresa. En una declaración a Kotaku , dijo: "Nintendo apoya y aprecia los esfuerzos que hacen los fanáticos de Pokémon para crear sitios de fans. En la mayoría de los casos no hay ningún problema con el contenido que se publica, pero en esta ocasión tuvimos que contactar a algunos sitios web seleccionados para pedirles que eliminen las imágenes confidenciales". [81]

Lanzamiento internacional

La promoción extranjera de los juegos comenzó el 22 de noviembre de 2010, cuando se actualizó el sitio web oficial para los mercados de América del Norte, Europa y Australia, que incluía los nombres localizados de los Pokémon iniciales (Snivy, Tepig y Oshawott) en los mercados de inglés, holandés , italiano , portugués brasileño y español [85] y el escenario de los juegos en la región de Teselia. [86] Las carrozas de las mascotas de la versión Reshiram y Zekrom acompañaron al globo de Pikachu durante el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's el 25 de noviembre de 2010, el jueves siguiente. [87]

El 27 de diciembre de 2010, los sitios web oficiales de los lanzamientos internacionales se actualizaron una vez más, revelando los nombres en inglés de muchos de los primeros Pokémon revelados durante la promoción del lanzamiento japonés. Además, se reveló que los nombres en inglés de la ubicación del juego, Ciudad Hiun, y del personaje Profesor Araragi eran Ciudad Castelia [88] y Profesor Juniper, respectivamente. [89]

A partir del 3 de enero y hasta el 9 de enero de 2011, en los Estados Unidos, los jugadores de Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold y SoulSilver pudieron visitar las tiendas GameStop para descargar el Raikou shiny especial que se entregó previamente a los poseedores de boletos de reserva de Phantom Ruler: Zoroark en Japón. Descargas similares estarían disponibles para el Entei shiny del 17 al 23 de enero y para el Suicune shiny del 31 de enero al 6 de febrero. Estos tres Pokémon todavía habilitaron el evento para Zoroark en las versiones en blanco y negro de América del Norte . [90] Estos tres Pokémon se distribuyeron más tarde a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo para los mercados de Europa, Australia y América del Norte (por segunda vez) a partir del 7 al 13 de febrero con Raikou, nuevamente, con lanzamientos escalonados posteriores para Entei y Suicune a lo largo de febrero. [91]

El evento Celebi se llevó a cabo en América del Norte y se distribuyó a través de las tiendas GameStop del 21 de febrero al 6 de marzo de 2011, o se podía adquirir en la gira de promoción de los juegos Black and White que comenzó el 5 de febrero de 2011. [92] En Francia y España, este mismo Celebi estuvo disponible a través de varios minoristas desde el 1 de febrero hasta el 3 de marzo de 2011. [93] [94] Los jugadores italianos podían obtener este Celebi en minoristas de videojuegos específicos desde el 21 de enero hasta el 3 de marzo. [95]

El evento para distribuir el objeto que permitiera a los jugadores capturar a Victini también se llevó a cabo después del lanzamiento internacional de los juegos. Los jugadores norteamericanos pudieron descargar el objeto desde la Conexión Wi-Fi de Nintendo del 6 de marzo al 10 de abril de 2011. [96] [97] [98] Los jugadores europeos pudieron obtener el objeto desde el 4 de marzo al 22 de abril. [99] [100] [101] Los jugadores australianos pudieron descargarlo desde el 10 de marzo al 28 de abril de 2011. [98]

Recepción

Respuesta crítica

Pokémon Black y Pokémon White han recibido críticas en gran medida positivas por parte de los críticos, con una puntuación total del 87% en Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables". [102] La revista japonesa Famitsu Weekly le otorgó al juego una puntuación perfecta de 40/40, convirtiéndose en el decimoquinto juego en recibir tal distinción, además de obtener la puntuación más alta jamás otorgada a un videojuego de Pokémon por la publicación. [104] Annette Gonzalez de Game Informer comentó que " Pokémon Black y Pokémon White hacen un gran trabajo desarrollando características ya sólidas y llevándolas al siguiente nivel". [105] Jamin Smith de VideoGamer.com criticó los juegos por no innovar tanto como a algunas personas les hubiera gustado, pero afirmó que "tenga la seguridad de saber que Black y Pokémon White son juegos muy buenos; lo mejor que la serie tiene para ofrecer". [110] La revista oficial de Nintendo se refirió a ellos como "Un hermoso refinamiento de una gran serie [...] el mejor Pokémon de todos los tiempos". [109] Nintendo Power expresó que " el último par de aventuras de la serie Pokémon es tan adictivo como siempre". [108] Edge reconoció que "el próximo paso para Pokémon , Negro y Blanco no sugieren ninguna respuesta, pero sí nos recuerdan por qué nos importaría en primer lugar". [103]

IGN le dio a los juegos un 9/10, una calificación más alta que cualquiera de los otros juegos de Pokémon de Nintendo DS . La revisión elogió los juegos por renovar el interés en la serie, aunque criticó algunos de los nuevos diseños de Pokémon, explicando que "aparte de una alineación más débil de monstruos (en gran parte una queja estética), este es lo mejor que Pokémon tiene para ofrecer en todos los niveles, renovando mi menguante interés en las batallas de monstruos". [8] Jeremy Parish de Retronauts criticó Black and White , comentando que se cansó de él poco después de comenzar y sintió que era demasiado similar a todos los juegos anteriores de Pokémon . Continuó diciendo que los EV y IV, mecánicas invisibles en el juego, no son necesariamente beneficiosos. Por el contrario, señaló que sería genial para los nuevos jugadores. También lo comparó con los juegos Pokémon Mystery Dungeon y Final Fantasy XIII , argumentando que todos comparten el elemento común de ser malos antes de volverse buenos. El colaborador de Retronauts, Justin Haywald, criticó el lanzamiento de los juegos en la DS, que había recibido dosjuegos principales de la serie Pokémon publicados antes que ellos. [111] La editora de GamesRadar, Carolyn Gudmundson, afirmó: "Puede que no rompa elmolde de Pokémon , pero Black and White ofrece suficiente contenido nuevo junto con la mecánica de batalla clásica y profunda de la serie para que sea infinitamente jugable. Si solo pudieras jugar un juego por el resto de tu vida, esta sería una sabia elección". [107]

Rendimiento comercial

En agosto de 2010, un mes antes del lanzamiento de los juegos en Japón, Pokémon Negro y Blanco obtuvo un total de 1,08 millones de pedidos anticipados, convirtiéndose en el juego más rápido en la Nintendo DS en romper la marca de 1 millón. [112] En los primeros dos días a la venta, vendió más de 2,6 millones de copias, [113] convirtiéndose en el lanzamiento más grande en la historia de la serie en Japón. [114] Para el 3 de noviembre, los juegos habían vendido más de 4,3 millones de copias en Japón. [115] A partir del 9 de enero de 2011, los juegos se convirtieron en los títulos de DS más rápidos en vender 5 millones de copias. [116]

Tras su lanzamiento en el Reino Unido, White y Black ocuparon los puestos número 1 y número 2 respectivamente en las listas de ventas generales del Reino Unido, y White se convirtió en el segundo juego de DS con mayores ventas en la historia del Reino Unido después de Professor Layton and Pandora's Box , vendiendo 13.000 copias más que Black . En conjunto, sus ventas se convirtieron en el tercer lanzamiento más grande de Nintendo en el Reino Unido, detrás de Wii Fit y Mario Kart Wii , y el fin de semana de apertura más grande de la historia para un par de títulos de Pokémon . [117]

En los EE. UU., Black and White vendió más de 1,08 millones de copias el primer día, rompiendo el récord anterior del primer día en poder de sus predecesores Diamond y Pearl de 780 000 copias. [118] Según NPD Group , Nintendo vendió 1,3 millones de unidades de White y 1,1 millones de unidades de Black en marzo de 2011, lo que los convirtió en los juegos más vendidos número 1 y número 2 en los EE. UU. durante el mes. [119] En abril de 2011, el informe de ganancias financieras de Nintendo confirmó que Pokémon Black and White había vendido 11,5 millones de copias en todo el mundo, lo que los convirtió en los juegos de DS más vendidos para Nintendo en el año financiero 2010-11, y el tercero en general, solo detrás de los juegos de Wii, Wii Sports y Wii Sports Resort . [120] A septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15,64 millones. [121]

Legado

Secuelas

Las secuelas de Negro y Blanco , Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 , se lanzaron para Nintendo DS en 2012.

Notas

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  2. ^ Japonés :ポケ ッ ト モ ン ス タ ー ホワ イ ト, Hepburn : Poketto Monsutā Howaito , "Monstruos de bolsillo: blanco"
  3. En la versión japonesa original, se llama Royal Isshu (ロイヤルイッシュ号, Roiyaru Isshu-gō ).
  4. ^ C-Gear ( C ギ ア, Shī Gia )
  5. ^ En la versión japonesa original, esta función se llama Live Caster (ライブキャスター, Raibu Kyasutā )
  6. ^ Control de sentimientos (フ ィ ー リ ン グ チ ェ ッ ク, Fīringu Chekku )
  7. ^ En la versión japonesa original, esta función se llama Miracle Shooter (ミラクルシューター, Mirakuru Shūtā ).
  8. ^ En la versión japonesa original, esta función se llama PokéShifter (ポケシフター, Pokeshifutā ).
  9. ^ En la versión japonesa original, esta función se llama Transfer Machine (てんそうマシン, Tensō Mashin )
  10. ^ Japonés :ニンテンドーDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション, Hepburn : Nintendō Dī Esu Poketto Monsutā Burakku · Howaito Sūpā Myūjikku Korekushon

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