Ubisoft es una editorial francesa de videojuegos con sede en Montreuil , fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en una de las editoriales de videojuegos más importantes y cuenta con el equipo de desarrollo interno más grande, con más de 20.000 empleados trabajando en más de 45 estudios en mayo de 2021. [1]
Si bien Ubisoft creó muchos estudios internos, como Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier y Ubisoft Paris , la compañía también adquirió varios estudios, como Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive y FreeStyleGames . Los estudios de Ubisoft a menudo cooperan entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. Assassin's Creed Unity , lanzado en 2014, vio a diez estudios en todo el mundo trabajar juntos. [2]
Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia , fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009. [3] En octubre de 2012, Xaviant, otro desarrollador con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50% en la empresa. [4] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio, ubicado en Ámsterdam , Países Bajos, para contratar a 25 personas. [5] El estudio se inauguró en enero de 2018. [6] Blue Mammoth fue adquirida por Ubisoft el 1 de marzo de 2018. [7] El producto principal de la empresa es Brawlhalla . [1]
Hybride Technologies, con sede en Piedmont, Quebec , es una empresa tecnológica fundada en 1991. Su función principal es crear efectos visuales para películas y programas de televisión, y ha contribuido a películas como Jurassic World , Star Wars: El despertar de la fuerza y Solo: Una historia de Star Wars . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2008. [1] La empresa tiene una segunda oficina ubicada junto con Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, que se inauguró en febrero de 2016. [8]
Quazal, con sede en Montreal , Quebec , es una empresa desarrolladora de software . Fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne, la empresa se centra en el desarrollo de herramientas multijugador multiplataforma para videojuegos , en particular, Net-Z y Rendez-Vous. [9] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había adquirido Quazal. [10] [11] [12]
Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy , el director gerente Steve Reid y 17 miembros del personal en Cary, Carolina del Norte , en 1996. La compañía autoeditó su primer shooter táctico , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft adquirió el estudio en 2000. Después de la adquisición, Red Storm continuó trabajando en shooters tácticos en la franquicia de Tom Clancy's y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm continúa colaborando con otros estudios de Ubisoft en futuros títulos de Ghost Recon y participó en el desarrollo de varios juegos de Far Cry . En 2008, Ubisoft adquirió los derechos del nombre de Clancy para videojuegos. [13] [14] Red Storm se convirtió en uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual , comenzando con el lanzamiento de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017. [1]
El Centro de Relaciones con el Consumidor de Ubisoft administra la atención al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de América del Norte, Central y del Sur y está ubicado en Cary, Carolina del Norte, compartiendo espacio de oficina con Red Storm Entertainment . [15]
Ubisoft Halifax (anteriormente Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia , y es más conocida por co-desarrollar la serie Rocksmith . [16] La compañía fue fundada en 2009 como un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundada en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot. [17] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a los 23 empleados de su estudio de Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo (PEI), la posibilidad de mudarse a su nuevo estudio de Halifax. [18] La medida fue recibida por el Ministro de Innovación de la PEI, Allan Campbell , ofreciendo a Longtail Studios subsidios y exenciones fiscales para conservar los puestos de trabajo en la PEI. [19]
En agosto de 2013, Longtail Studios Halifax se unió a la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá . [17] En ese momento, el estudio tenía 45 empleados. [17] El 13 de octubre de 2015, Ubisoft adquirió Longtail Studios Halifax, que entonces contaba con más de 30 empleados, por lo que la empresa pasó a llamarse Ubisoft Halifax. [20] Se abrieron inmediatamente otros 10 puestos para contratación. [21] A través de la adquisición, Ubisoft planeó expandir su negocio de juegos móviles en Canadá. [22] Ubisoft Halifax tiene más de 70 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo interno más grande de Ubisoft, así como el estudio de desarrollo más grande del mundo con más de 4000 empleados. [1] Fundado en 1997 en Montreal , Quebec, el estudio comenzó con solo 50 empleados. 25 de ellos provenían de la sede de Ubisoft en Francia, mientras que el resto eran nuevos reclutas. Yannis Mallat es el director del estudio de la empresa. Si bien la empresa originalmente centró su trabajo en títulos con licencia para toda la familia, el equipo logró un gran éxito con el lanzamiento de dos nuevos títulos: Prince of Persia: The Sands of Time y Tom Clancy's Splinter Cell . [23]
Tras este éxito, cambiaron su enfoque al desarrollo de títulos AAA . La compañía desarrolló Far Cry 2 y las secuelas posteriores de Far Cry , se involucró en la serie Tom Clancy's Rainbow Six desde Las Vegas y se ha convertido en el desarrollador principal de la franquicia más exitosa de Ubisoft, Assassin's Creed , desde el inicio de la franquicia. El estudio también participó en la creación de nuevas propiedades intelectuales , como For Honor , Watch Dogs y Hyper Scape . [1] Ubisoft Montreal tiene más de 4000 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec , Quebec. El estudio se creó para brindar asistencia a los estudios principales de Ubisoft, y también participó en el desarrollo de contenido descargable para la serie Assassin's Creed , como Tyranny of King Washington para Assassin's Creed III y Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag . [24] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundado en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot. [17] [25] Como resultado, 48 miembros del personal del estudio fueron trasladados a las operaciones existentes de Ubisoft en Ubisoft Quebec . El director de la división, Andreas Mollman, renunció y despidieron a entre 5 y 6 empleados. [26] [27]
El estudio de Quebec trabajó en Marvel Avengers: Battle for Earth , un título de Kinect lanzado en 2012, [28] y se convirtió en el desarrollador principal de Assassin's Creed Syndicate en 2015, reemplazando al estudio de Montreal. Sería la primera vez que el estudio de Quebec cambió su papel de estudio de soporte a desarrollador principal de un juego AAA. El estudio tiene más de 500 empleados. [1] La compañía también se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018) e Immortals Fenyx Rising (2020). [29] Ubisoft Quebec tiene más de 500 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Saguenay, en Chicoutimi , Quebec, fue anunciado en septiembre de 2017 y abrió en febrero de 2018 con 20 empleados dirigidos por Jimmy Boulianne. [1] El estudio se utilizará para brindar soporte a los componentes en línea y de conectividad para los juegos de Ubisoft. [30] Ubisoft Saguenay tiene 75 empleados a mayo de 2021. [1]
Ubisoft San Francisco es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco , California . El estudio es una subsidiaria de la empresa francesa de videojuegos Ubisoft . [31] Fue fundada en 2009 dentro de la sede norteamericana de Ubisoft en San Francisco , California, y es la desarrolladora principal de la serie Rocksmith , un videojuego musical que permite a los jugadores usar una guitarra real como controlador, que fue lanzado en 2011. [32] El juego fue un éxito crítico y comercial, y desde entonces ha sido seguido por múltiples secuelas. [33]
El estudio reclutó una gran cantidad de nuevos empleados a mediados de la década de 2010 y colaboró con Matt Stone y Trey Parker para desarrollar en 2014 South Park: The Fractured but Whole , un juego de rol basado en el universo de la serie de televisión animada South Park . [1] [34] El juego fue lanzado en 2017 con gran éxito de crítica. [35] [36]
En 2021 anunció el shooter en primera persona XDefiant . [37] El 17 de abril de 2023, poco después del inicio de la beta cerrada del juego, XDefiant superó la popularidad de Warzone 2 y Modern Warfare II combinados al convertirse en uno de los juegos más populares en emitirse en la red Twitch . [38]
Además de desarrollar juegos, Ubisoft San Francisco también ha brindado soporte para varios otros títulos de Ubisoft, incluidos juegos de las series Assassin's Creed y Far Cry . [39]
Ubisoft Sherbrooke se fundó en noviembre de 2021 en Sherbrooke , Quebec. El estudio co-desarrollará las principales franquicias de Ubisoft. [40] En septiembre de 2022, se anunció que Ubisoft Sherbrooke co-desarrollará nuevas entregas de la franquicia Assassin's Creed . [41]
Ubisoft Toronto fue fundada por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto , Ontario. [42] La apertura del estudio se puede atribuir al éxito del estudio de Montreal, que animó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá. [43] El equipo de Toronto está formado principalmente por empleados del estudio de Montreal que habían trabajado en Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] El estudio luego tomó el papel principal en el desarrollo del juego Tom Clancy's Splinter Cell , ya que la entonces directora del estudio, Jade Raymond, pensó que era la franquicia más icónica de Ubisoft y podía ayudar al estudio a expandirse y reclutar. Su juego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [45]
El estudio continuó contribuyendo a otros proyectos de Ubisoft, incluidos Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity . [46] Raymond dejó el estudio y formó Motive Studios en 2015. [47] Clint Hocking , el director de Far Cry 2 , trabajó en el estudio de Toronto. [48] El estudio también se desempeñó como desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas , un juego de juguetes que cobran vida , [1] y Watch Dogs: Legion , que fue dirigido por Hocking. [49] También reemplazó al estudio de Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6. [ 50]
El 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció que invertiría 35 millones de dólares canadienses en la provincia canadiense de Manitoba para crear 100 puestos de trabajo en cinco años, estableciendo un estudio ubicado en Winnipeg . Darryl Long se desempeñará como director general del estudio . [51] Ubisoft Winnipeg trabajará en las franquicias de mundo abierto de Ubisoft . [1]
1492 Studio fue fundado en Vailhauquès , Francia, en 2014 por Claire y Thibaud Zamora, y adquirido por Ubisoft en febrero de 2018. El estudio desarrolló Is it Love?, un juego móvil episódico gratuito. [1]
Ubisoft adquirió una participación del 70% en Green Panda Games en julio de 2019, con una opción de adquirir la totalidad de la empresa. Green Panda Games, fundada en 2013 y con sede en París, es un desarrollador y editor de más de 50 juegos casuales para dispositivos móviles. [52] Green Panda Games tiene 120 empleados en mayo de 2021. [1]
En noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiriría la empresa holandesa de alojamiento de servidores i3D.net. La adquisición se cerró antes de que finalizara el año fiscal 2018-19. [53]
Ubisoft Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid. [54] [55] Los tres fundadores fueron empleados anteriormente por Eden Games . [54] El primer juego de Ubisoft Ivory Tower, The Crew , fue anunciado a través de Ubisoft, actuando como su editor, en junio de 2013, [56] y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014. [57] El 5 de octubre de 2015, cuando The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores, Ubisoft anunció que había adquirido Ivory Tower por una suma no revelada. [58] En ese momento, el estudio albergaba a 100 empleados. [59] El segundo juego de Ivory Tower, The Crew 2 , fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017, [60] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2018. [61]
Ketchapp fue fundada en 2014 en París , Francia, por los hermanos Michel y Antoine Morcos, especializándose en la publicación de juegos para el mercado de juegos móviles . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2016. [1] [62]
Kolibri Games, fundada en 2016 en Berlín, Alemania, es un desarrollador del género de juegos inactivos y publica Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon . Ubisoft adquirió el 75% del estudio en 2020. [63] Kolibri Games tiene 130 empleados a mayo de 2021. [1]
Massive Entertainment fue fundada en 1997 en Ronneby , Suecia. Anteriormente una subsidiaria de Vivendi Universal Games , Massive ha centrado la mayor parte de su atención en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Ground Control y World in Conflict . Fue adquirida por Ubisoft en marzo de 2008. [64] Tras la adquisición, Massive Entertainment trabajó en Uplay , la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y desarrolló Just Dance Now . [1] La compañía también desarrolló el motor Snowdrop , y lo utilizó en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2 , además de desarrollar videojuegos basados en la serie de películas Avatar , que terminó siendo Avatar: Frontiers of Pandora y la franquicia Star Wars ; que terminó siendo Star Wars Outlaws . [1] [65] [66]
Ubisoft Nadeo fue fundada en 2000 en París , Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009. [67] [68] Anne Blondel-Jouin se desempeñó como directora editorial de la compañía entre 2011 y 2013. [69] y obtuvo éxito con la franquicia de juegos de carreras TrackMania . El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido generado por el usuario y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los juegos desarrollados por Ubisoft Nadeo desde la adquisición de Ubisoft en 2009 fueron juegos de carreras, a excepción de ShootMania Storm , un juego de disparos en primera persona . El último título de Ubisoft Nadeo es Trackmania , la nueva versión gratuita de TrackMania Nations .
Owlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La empresa se centra en la creación de títulos gratuitos , siendo su juego más exitoso Howrse . Owlient fue adquirido por Ubisoft en 2011. [1] [70]
Ubisoft RedLynx fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo [71] y se centra en la creación de juegos de carreras con la serie Trials . Mientras el estudio desarrollaba Trials Evolution , fue adquirido por Ubisoft en noviembre de 2011. [1] [72] Tras la adquisición de Ubisoft, la empresa continuó trabajando en nuevas entregas de Trials con Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016 y Trials Rising en 2019; fuera de la franquicia Trials , también desarrollaron South Park: Phone Destroyer . [73] Ubisoft RedLynx tiene más de 150 empleados a mayo de 2021. [1]
Ubisoft Annecy se estableció en 1996 en Annecy , Francia, y su primer juego fue Rayman Revolution para PlayStation 2. Annecy desarrolló la parte multijugador de muchos juegos de Ubisoft, incluida la serie Tom Clancy's Splinter Cell y la serie Assassin's Creed . Su primer título como desarrollador principal fue Steep , un juego de deportes de invierno de mundo abierto lanzado a fines de 2016. [1] El estudio anteriormente se conocía como Ubisoft Simulations. [74] [75] El estudio también colaboró con Massive Entertainment y trabajó en Tom Clancy's The Division 2. [ 1] El último juego del estudio es Riders Republic , que se lanzó el 28 de octubre de 2021. [76] [77]
Ubisoft Barcelona fue fundada en 1998 y tiene su sede en Barcelona , España. El enfoque inicial del equipo se centró en los juegos de carreras , hasta que su enfoque cambió al desarrollo de juegos casuales como Your Shape para Wii . El estudio de Barcelona también sirvió como estudio de apoyo, trabajando en títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids . El estudio también trabajó con Red Storm Entertainment en Star Trek: Bridge Crew . [1]
Ubisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona , España, se formó como Microjocs Mobile en 2002, [78] y pasó a formar parte de Digital Chocolate en agosto de 2007. [79] El estudio fue vendido a Ubisoft en septiembre de 2013 y posteriormente pasó a llamarse Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Las producciones de Ubisoft Barcelona Mobile incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemental Guardians . [1] Ubisoft Barcelona Mobile tiene más de 70 empleados en mayo de 2021. [1]
Fundada en noviembre de 2016, [82] Ubisoft Belgrade en Belgrado , Serbia, ha trabajado en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics y The Crew 2. El estudio desarrolla contenido posterior al lanzamiento de Wildlands y Breakpoint . [1]
Ubisoft Blue Byte fue fundada en Düsseldorf , Alemania, en 1988. [1] La empresa tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia , como The Settlers y Battle Isle . Ubisoft adquirió Blue Byte en 2001. [83] El estudio principal de Ubisoft Blue Byte en Düsseldorf, Ubisoft Düsseldorf, tiene 470 empleados en enero de 2023, lo que lo convierte en el más grande de Alemania. [84]
Ubisoft Berlin abrió a principios de 2018 en Berlín , Alemania, con un enfoque en el desarrollo conjunto. La compañía desarrollará juegos de la franquicia Far Cry . [1] En 2020, se confirmó que la compañía también está trabajando en Skull & Bones . [85] El estudio tiene 140 empleados a partir de enero de 2023. [84]
Ubisoft Mainz fue fundada como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, en ese entonces con sede en la casa de los padres de Pottkämper en el distrito Nackenheim de Mainz . [86] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió una participación del 30% en Related Designs, junto con los derechos de la serie Anno desarrollada por Related Designs . [87] [88] En mayo de 2008, tenían 50 empleados. [89] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el 70% restante y tomó el control total de Related Designs. [90] A partir de ese momento, la empresa desarrollaría proyectos en conjunto con otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte . [91] A Related Designs se le asignó el nombre Blue Byte en junio de 2014. [92] El estudio pasó a llamarse Ubisoft Mainz en agosto de 2019. [93] El estudio tiene 170 empleados a enero de 2023. [84]
Ubisoft Bordeaux fue fundada en septiembre de 2017 en Burdeos , Francia. [1] Sirve como estudio de soporte y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El estudio está dirigido por Julien Mayeux. [94] Ubisoft Bordeaux tiene más de 300 empleados a mayo de 2021. [1] Se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Mirage (2023).
Ubisoft Bucharest en Bucarest , Rumania, fue fundada por seis miembros en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft que tenía su sede fuera de Francia. Desarrollaron juegos de las series Chessmaster , Silent Hunter y HAWX . También apoyaron a otros estudios en el desarrollo del modo multijugador de Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] En septiembre de 2008 se estableció un equipo independiente en Craiova con 12 empleados. [95] En diciembre de 2008, se agregaron 126 empleados a los dos estudios (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de personal de alrededor de 770. [96]
El Centro de relaciones con el consumidor de Ubisoft administra la atención al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de Europa, Oriente Medio y Asia y está ubicado en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. [97]
Ubisoft Kyiv fue fundada en 2008 en Kiev , Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El estudio se centra en portar los juegos de Ubisoft a las computadoras personales (PC), y el estudio también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv se asoció con Massive Entertainment en Uplay y trabajó frecuentemente con RedLynx en los juegos de Trials . En 2016, el estudio lanzó un departamento de control de calidad para los ports de PC. Recientemente, Ubisoft Kyiv ha trabajado en estrecha colaboración con Ubisoft Quebec en la versión para PC de Assassin's Creed Odyssey y con RedLynx en Trials Rising . [1] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev pasó a llamarse Ubisoft Kyiv para adoptar la ortografía ucraniana del nombre de la ciudad. [98]
Ubisoft Leamington, anteriormente FreeStyleGames, fue fundada en Leamington Spa , Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria que anteriormente trabajaban en Codemasters y Rare . El estudio trabajó en juegos musicales populares como DJ Hero y Sing Party mientras era propiedad de Activision . Después del fracaso comercial de Guitar Hero Live , Activision vendió el estudio a Ubisoft, que ordenó al estudio trabajar con Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Reflections y tiene más de 100 empleados a mayo de 2021. [1]
Ubisoft Milán fue fundada en 1998 en Milán , Italia. El enfoque inicial del estudio era desarrollar títulos portátiles, y llevó Rayman a Game Boy Color y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance . El estudio de Milán también sirvió como estudio de soporte para Ubisoft, ayudando a otros estudios en muchos juegos, como Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , y es un desarrollador principal de la serie Just Dance . El enfoque del estudio luego cambió al desarrollo de juegos que requieren control de movimiento , incluidos MotionSports (con el estudio de Barcelona), We Dare y Raving Rabbids: Alive and Kicking (con el estudio de París). [1] El estudio fue el desarrollador principal del primer juego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía , Mario + Rabbids Kingdom Battle , junto con Ubisoft Paris; [100] también desarrolló Donkey Kong Adventure , el contenido descargable para ese juego, [1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]
Ubisoft Montpellier, anteriormente Ubi Pictures, fue fundada en 1994 como uno de los departamentos de gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez , Francia. El estudio ha lanzado varios juegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel , incluidos Rayman y Beyond Good & Evil . La compañía también trabajó en varios títulos con licencia, incluidos Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y King Kong de Peter Jackson , y colaboró con Eric Chahi en From Dust . [102] El estudio también desarrolló el motor UbiArt Framework , utilizado en títulos como Rayman Origins , Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [103] La compañía lanzó Prince of Persia: The Lost Crown en 2024 y actualmente está trabajando en Beyond Good and Evil 2. [ 1]
Ubisoft Odesa se fundó en Odesa , Ucrania, en marzo de 2018. Como segundo estudio en Ucrania, trabajará junto a Ubisoft Kyiv en juegos como la serie Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising . [104]
Ubisoft Paris fue fundada en 1992 en Montreuil, Francia, y fue el primer estudio interno de Ubisoft. Ubisoft Paris trabajó en varios de los primeros juegos de Rayman , así como en uno de sus spin-offs, Rayman Raving Rabbids 2. Se convirtió en el desarrollador principal de la serie Tom Clancy's Ghost Recon y la serie Just Dance , uno de los juegos de ritmo más exitosos del mercado. El último trabajo del estudio fue Mario + Rabbids Sparks of Hope . [1] Ubisoft Paris tiene más de 700 empleados a mayo de 2021. [1]
Ubisoft Paris Mobile se creó en 2013 y tiene su sede junto con Ubisoft Paris en Montreuil, Francia. El estudio trabajó en el juego para dispositivos móviles Assassin's Creed: Pirates . [1]
Ubisoft Reflections fue fundada en 1984 en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. La compañía ha desarrollado varias franquicias exitosas, incluidas Destruction Derby y Driver antes de la adquisición de Ubisoft en julio de 2006. Después de la adquisición de Reflections, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver , siendo el último Driver: San Francisco de 2011. Luego, el estudio pasó a convertirse en un equipo de apoyo para trabajar en otros títulos como Tom Clancy's The Division , trabajó en la física de vehículos para otros juegos de Ubisoft y experimentó con proyectos más pequeños como Grow Home . [1] El estudio está dirigido por Lisa Opie. [105] Ubisoft Reflections trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Leamington y tiene más de 250 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Sofia fue fundada en 2006 en Sofía , Bulgaria. El estudio trabaja como estudio de codesarrollo y ha liderado el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation y Assassin's Creed Rogue . [1] Desarrollaron dos juegos de la serie Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) y Chessmaster Live . [106] [107] [108]
Ubisoft Stockholm se fundó en 2017 en Estocolmo , Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaboró con Massive Entertainment en Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]
Ubisoft Abu Dhabi fue fundada en 2011 en Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de fomentar la industria de los videojuegos en el país. El estudio se centra en trabajar en títulos móviles, como la serie CSI , y mantener Growtopia , un juego que Ubisoft adquirió en 2017. [110] Ubisoft Abu Dhabi tiene más de 60 empleados a mayo de 2021. [1]
Ubisoft Chengdu se fundó en 2008 en Chengdu , como el segundo estudio de Ubisoft en China. El estudio también sirvió como estudio de soporte, trabajando en juegos como Scott Pilgrim vs. the World: The Game , y brindó servicios de localización en chino para juegos como Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu lideró el desarrollo de Monkey King Escape , un título para dispositivos móviles, y los juegos casuales Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune . Ubisoft Chengdu tiene más de 420 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Da Nang se estableció en septiembre de 2019 en Da Nang , Vietnam. Ayudará a desarrollar juegos móviles y "juegos instantáneos" para otras plataformas como Facebook, con planes de contratar a 100 desarrolladores en tres años. [111] Lideraron el desarrollo de los puertos para PC y consola de Valiant Hearts: Coming Home , el título de Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse , así como numerosos juegos de navegador basados en las franquicias de Ubisoft. [112] [113] [114]
Ubisoft Mumbai se estableció en Mumbai en junio de 2018 y es el segundo estudio en India después de Ubisoft Pune . Trabajará junto con Ubisoft Pune y colaborará con universidades locales. [104]
Ubisoft Osaka, anteriormente conocida como Digital Kids, fue fundada en Osaka , Japón. Fue adquirida por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado muchos títulos para consolas portátiles, entre ellos Petz . El estudio colabora con Ubisoft San Francisco . [1]
Ubisoft Filipinas se fundó en 2016 como el primer estudio de juegos importante en Filipinas. [115] El estudio está ubicado en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, Laguna , y desarrolla nuevos juegos AAA junto con Ubisoft Singapur . [1] [116] Ubisoft Filipinas tiene 150 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Pune en Pune , India, fue originalmente parte de Gameloft , un desarrollador y editor de juegos móviles, hasta que Ubisoft lo adquirió en 2008, momento en el que tenía 35 miembros. El estudio luego trabajó en varios títulos de Just Dance , títulos móviles, portados a otras consolas como Nintendo Switch y proporcionó pruebas de control de calidad para muchos juegos de Ubisoft. El estudio estaba trabajando en el remake de Prince of Persia: The Sands of Time . [117] Ubisoft Pune tiene más de 1200 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft Shanghai fue fundado en 1996 en Shanghái y se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de soporte para muchos de los proyectos de Ubisoft, como la franquicia Far Cry , trabajando en animación de vida salvaje e inteligencia artificial . [1]
Ubisoft Singapur se formó en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, ubicado en el complejo Fusionopolis en Singapur . Habiendo servido como estudio de soporte, trabajando en juegos como Prince of Persia: The Forgotten Sands y Assassin's Creed II , la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente con Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue . La compañía también es responsable de hacer el juego de disparos en línea multijugador AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , lanzado en 2014 y cerrado en diciembre de 2016. Después del cierre de Ghost Recon Phantoms , el director creativo del estudio, Justin Farren, acudió a la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2017 para anunciar su nueva IP llamada Skull & Bones , cuyo desarrollo lideraría. El juego se lanzó en febrero de 2024, luego de múltiples retrasos, con críticas mixtas. [118] Ubisoft Singapur tiene 500 empleados en mayo de 2021. [1]
Ubisoft London (antes conocida como Future Games of London, y luego conocida como Ubisoft Future Games of London) fue fundada en 2009 en Londres , Inglaterra. El estudio lanzó Hungry Shark antes de la adquisición de Ubisoft en octubre de 2013. [119] Continuó trabajando en nuevas entregas de la serie Hungry Shark durante los años siguientes. [1]
El 14 de septiembre de 2023, se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectaría a 54 puestos. [120] El desarrollo y la gestión de la serie Hungry Shark se transferirán a Ubisoft Barcelona Mobile . [120]
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, y tenía su sede en Heusenstamm , Alemania. [121] La empresa era más conocida por crear y publicar la serie Anno de juegos de estrategia en tiempo real . [122] En diciembre de 2001, Sunflowers Interactive llegó a un acuerdo de exclusividad de cuatro años con el desarrollador búlgaro Black Sea Studios , que resultó en Knights of Honor (2004). [123] En marzo de 2002, la empresa desmanteló todo su estudio de desarrollo interno, cambiando su enfoque hacia la publicación de terceros. [124] Para ello, adquirieron una participación del 30% en el estudio Spieleentwicklungskombinat con sede en Berlín . [124] Sunflowers Interactive además firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, lo que les permitió una distribución más amplia de sus juegos en América del Norte. [125] El 11 de abril de 2007, Ubisoft anunció que había adquirido Sunflowers Interactive y la serie Anno , y que la compañía se fusionaría con el brazo de distribución de Ubisoft. [87] El cofundador Boiko declaró que estaba satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs crearían "algo asombroso". [126] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi declararon que no querían trabajar para Ubisoft y que planeaban establecer una nueva empresa en su lugar. [127] [128]
Ubisoft Casablanca abrió sus puertas en abril de 1998 en Casablanca , Marruecos. [129] [130] La primera producción del estudio fue la versión para Nintendo 64 de Donald Duck: Goin' Quackers . [129] Ubisoft Casablanca ayudó al desarrollo de varios juegos para plataformas portátiles. [130] En junio de 2007, Ubisoft declaró que expandirían el estudio con 150 personas utilizando incentivos gubernamentales. [131] Entre 2008 y 2010, el estudio también operó un campus que buscaba capacitar a 300 graduados en desarrollo de juegos. [129] Ubisoft Casablanca cerró el 13 de junio de 2016, luego de un cambio en el mercado y porque la posición del estudio no era compatible con los planes futuros de Ubisoft. [130] Anteriormente, el estudio empleaba a 48 miembros del personal y era el estudio de videojuegos más antiguo del norte de África . [129] Entre las empresas creadas por antiguos empleados de Ubisoft Casablanca se encuentran los desarrolladores TheWallGames, fundado por Yassine Arif, Rym Games, de Imad Kharijah y Othman El Bahraoui, y Palm Grove Software, de Khalil Arafan, así como el colectivo Moroccan Game Developers, fundado en 2011 por Arif y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos. [129]
Ubisoft Sao Paulo estaba ubicada en São Paulo , Brasil. La fundación del estudio fue anunciada el 24 de junio de 2008 con una apertura planificada con 20 empleados para fines de julio de 2008, buscando emplear a un total de 200 personas después de una vida útil de cuatro años. [132] [133] [134] [135] [136] Al principio, el jefe del estudio , Bertrand Chaverot, declaró que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis . [137] El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido Southlogic Studios con sede en Porto Alegre , que se fusionó con Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido a la disminución del interés del mercado en los juegos de Nintendo DS , las operaciones en Brasil serían reevaluadas y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft Sao Paulo se reducirían a finales de año. [141] [142]
Ubisoft Zurich comenzó a contratar personal para un juego gratuito no anunciado en agosto de 2011. [143] La compañía fue fundada por Yann Le Tensorer, quien se convirtió en su director general , en Thalwil , un suburbio de Zúrich , Suiza. [144] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten , Le Tensorer explicó que Ubisoft Zurich desarrollaría juegos con un enfoque en el juego en línea. [145] También afirmó que la compañía planeaba contratar inicialmente a 20 personas y luego expandir el estudio a medida que creciera la escena de desarrollo de juegos suizos, como fue el caso de Ubisoft Montreal. [145] Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zurich cerraría a fines de ese mes, citando la cancelación del único juego en desarrollo del estudio como motivo del cierre. [146] 16 personas fueron despedidas en el proceso, a todas las cuales se les ofrecieron puestos en otros estudios de Ubisoft. [146]
Wolfpack Studios Inc. fue fundada en Round Rock, Texas , en 1999 por J. Todd Coleman , junto con su amigo de la secundaria James Nance y su compañero de cuarto de la universidad Josef Hall, en 1999. [147] [148] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que había adquirido Wolfpack Studios, que en ese momento tenía entre 20 y 25 empleados, por un precio no revelado. [149] [150] Los tres fundadores abandonaron la empresa después de la compra, de la cual Coleman y Hall luego se unieron a KingsIsle Entertainment . [147] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la compañía cerraría el 15 de mayo de 2006. [151] El único producto de Wolfpack Studios fue Shadowbane , que se lanzó en marzo de 2003. [151] Varios ex miembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006. [151]