El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II | |
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Desarrollador(es) | EA Los Ángeles |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Director(es) | Chris Corry |
Diseñador(es) | Jason Bender |
Programador(es) | Martín Hoffesommer |
Artista(s) |
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Compositor(es) | |
Motor | SABIO |
Plataforma(s) | |
Liberar | Ventanas
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Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2006 desarrollado y publicado por Electronic Arts . La segunda parte de la serie de juegos de estrategia de la Tierra Media , está basada en las novelas de fantasía El Señor de los Anillos y El Hobbit de J. R. R. Tolkien y su adaptación en serie de películas de acción real . Es la secuela del título de Electronic Arts de 2004 El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media . Junto con la edición estándar, se lanzó una Edición de Coleccionista del juego, que contiene material adicional y un documental sobre el desarrollo del juego.
La historia de La Batalla por la Tierra Media II se divide en Campañas del Bien y del Mal. La Campaña del Bien se centra en Glorfindel , un elfo que es alertado de un ataque planeado al santuario élfico de Rivendel . Con la ayuda de los Enanos y otras fuerzas del Bien, los Elfos intentan eliminar a Sauron y su ejército para restaurar la paz en la Tierra Media . En la Campaña del Mal, Sauron envía a la Boca de Sauron y a los Nazgûl para reunir a los Goblins salvajes . Con su ejército, Sauron avanza con su plan para destruir las fuerzas del Bien restantes en el Norte. La versión para Windows del juego se lanzó en marzo de 2006 y la versión para Xbox 360 se lanzó en julio de 2006.
La Batalla por la Tierra Media II recibió críticas generalmente favorables de los críticos de videojuegos. Las críticas elogiaron la integración del universo de El Señor de los Anillos en un título de estrategia en tiempo real, mientras que las críticas apuntaron al modo multijugador desequilibrado del juego. La Batalla por la Tierra Media II recibió numerosos premios, incluido el Premio Editors' Choice de IGN . A fines de marzo de 2006, La Batalla por la Tierra Media II alcanzó el cuarto lugar en una lista de los juegos de PC más vendidos del mes. Un paquete de expansión de Windows para el juego fue lanzado en noviembre de 2006, llamado The Rise of the Witch-king , que presenta una nueva facción conocida como Angmar , nuevas unidades y varias mejoras de juego. Los servidores oficiales del juego se cerraron para Windows en 2010 y Xbox 360 en 2011; sin embargo, los usuarios de Windows aún pueden jugar en línea usando servidores de juegos no oficiales.
The Battle for Middle-earth II es un juego de estrategia en tiempo real . Al igual que su predecesor , el juego requiere que el jugador construya una base con estructuras para producir unidades, reunir recursos, investigar mejoras y proporcionar defensas. Las unidades se utilizan para atacar al enemigo y defender la base del jugador. Los jugadores ganan partidas eliminando todas las estructuras productoras de unidades enemigas. [1] [2] A diferencia del primer juego, el jugador puede construir una cantidad ilimitada de estructuras en cualquier parte del mapa, lo que permite una mayor libertad en la construcción de la base y la producción de unidades. [3] Los jugadores pueden construir muros para defender su base; sin embargo, los muros solo se pueden construir dentro de una cierta proximidad a la fortaleza del jugador. También pueden construir torres de flechas y catapultas en parcelas de construcción alrededor de una fortaleza para brindar apoyo defensivo y protección básica. [1] [2] [3] Junto con esto, la fortaleza de cada facción está equipada de forma única con un poder especial que solo se alcanza comprando las mejoras necesarias. El HUD del juego , llamado Palantír , muestra las unidades de héroe del jugador y sus habilidades, un minimapa y objetivos. [4]
Las unidades se clasifican en una de varias clases: infantería , a distancia , [4] [5] piqueros , [5] [6] caballería , [4] o asedio . [6] Cada clase de unidad tiene fortalezas y debilidades únicas, lo que enfatiza la importancia de combinar adecuadamente las unidades en la batalla para aumentar su efectividad. [6] Las unidades de héroe son únicas en el sentido de que solo se puede crear una de cada una; consisten en personajes de la novela, como Aragorn , Legolas , Gimli , Saruman , Nazgûl , Boca de Sauron , Arwen , el Rey Brujo de Angmar y Shelob , personajes creados para el juego como Gorkil el Rey Goblin y Drogoth el Señor Dragón, o se crean a través del Creador de héroes del juego (solo accesible a través de la versión para PC). [5] [6] [7] Si el jugador mata a Gollum , un personaje no jugador , es recompensado con el Anillo Único . El objeto puede usarse para invocar a uno de los dos héroes del anillo por un precio de 10 000 recursos, Galadriel y Sauron , según la facción del jugador. Los héroes del anillo tienen una armadura extremadamente fuerte y ataques poderosos, lo que los convierte en unas de las unidades más poderosas del juego. [8] [9]
El modo Guerra del Anillo combina elementos de estrategia por turnos con escaramuzas en tiempo real . La Tierra Media está dividida en territorios; los jugadores pueden construir edificios para producir tropas solo en un territorio reclamado. Durante cada turno, el jugador puede mover sus ejércitos a territorios neutrales y enemigos para tomar el control de ellos. Mientras que los territorios neutrales se conquistan simplemente entrando en ellos, los territorios enemigos deben arrebatarse al otro jugador derrotándolos en una escaramuza. Las tropas pueden guarnecerse en territorios conquistados para defenderse de los ataques enemigos. Cuando el jugador elige atacar otro territorio, o uno de sus territorios está siendo invadido por un enemigo, puede simular la partida y dejar que la computadora determine el resultado, o jugar la partida comandando las unidades en tiempo real. El ganador de la escaramuza gana el territorio, y todas las unidades supervivientes ganan puntos de experiencia . Para ganar el juego, los jugadores deben controlar el territorio capital del enemigo o apoderarse de un número determinado de territorios en la Tierra Media. [1] [2] [3] [9]
La Batalla por la Tierra Media II introduce tres nuevas facciones con unidades y héroes únicos: Goblins , Enanos y Elfos . Rohan y Gondor se combinan en una facción llamada Hombres del Oeste . Junto con Mordor e Isengard del primer juego , hay seis facciones jugables. Las tropas de Gondor proporcionan una sólida ofensiva y defensa con infantería estándar y arqueros, y los Rohirrim de Rohan actúan como caballería de élite. Los arqueros elfos son efectivos para infligir daño a distancia, y sus unidades de apoyo, los Ents , pueden realizar una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y de asedio, a menudo se los considera la facción defensiva más fuerte debido a sus fuertes unidades de misiles y poderosas 'flechas de espina plateada'. Aunque lentos y costosos, la infantería, los piqueros y los lanzadores de hachas enanos son muy poderosos y están bien blindados, lo que les permite prevalecer incluso en los enfrentamientos más largos con las tropas enemigas. Una colección de criaturas y bestias salvajes de la Tierra Media componen la facción Goblin, esto incluye Goblins, Trolls (particularmente Trolls de la Cueva, Trolls de Ataque, Trolls de Montaña, Trolls Tamborileros y Merodeadores Semi-Trolls), Arañas Gigantes, Gigantes de Montaña , Dragones y Dragones de Fuego, que son efectivos en grandes cantidades. Su única ventaja es que las unidades de arqueros y soldados goblin son baratas de hacer (solo cuestan 75 recursos) y se construyen más rápido que otra infantería básica. Las tropas de Isengard son Uruk-hai altamente entrenados bajo el mando de Saruman . Los Berserkers son utilizados por Isengard como ejércitos de un solo hombre que se mueven extremadamente rápido y causan un daño significativo (particularmente a los edificios y héroes enemigos). Además, Isengard es la única facción del Mal que puede construir muros. Las fuerzas de Mordor son una mezcla de Orcos, Hombres, Trolls, Mûmakil y los lugartenientes de Sauron. Los orcos de Mordor tienen una armadura resistente, lo que los hace útiles para absorber el daño enemigo mientras las unidades más fuertes atacan a los enemigos. Los trolls contribuyen en gran medida a las ofensivas de Mordor, ya que tienen fuertes ataques cuerpo a cuerpo y la capacidad de lanzar rocas o blandir árboles como espadas. [3] [6] [10]
Ambientado en las regiones del norte de la Tierra Media , el juego se centra en los acontecimientos de la Guerra del Norte . [11] Por el bien de la jugabilidad, el juego se toma varias libertades con las obras de Tolkien y la trilogía cinematográfica. Algunos personajes fueron alterados en sus apariencias, habilidades y roles; por ejemplo, se le da un papel de combate en el juego a Tom Bombadil , un ermitaño alegre y misterioso que aparece en El Señor de los Anillos pero no participa en la guerra. [5] [12] Además, la novela anterior de Tolkien, El Hobbit, presta varios elementos al juego, incluidos personajes como las Arañas Gigantes del Bosque Negro . [13] [14] La historia de La Batalla por la Tierra Media II se divide en Campañas del Bien y del Mal. Ambas campañas se centran en las batallas libradas por las facciones recién introducidas: los Elfos, los Enanos y los Goblins. [3] El jugador pasa por nueve misiones fijas en modo de dificultad Fácil, Medio o Difícil. [15] Las escenas narradas proporcionan una exposición de la trama entre misiones. [3]
La Campaña del Bien comienza después de que la Comunidad del Anillo se haya embarcado en su misión de deshacer el Anillo Único de Poder , con Elrond y Glóin planeando la Guerra en el Norte. El héroe elfo Glorfindel descubre un ataque inminente al santuario élfico de Rivendel . Gracias a la advertencia temprana, las fuerzas de Elrond en Rivendel logran repeler los ataques de los Goblins. Después de la batalla, Elrond se da cuenta de que los Elfos y los Enanos deben unir fuerzas para purgar la amenaza de las fuerzas de Sauron en el Norte.
La siguiente batalla tiene lugar en la capital Goblin de Ettenmoors , donde la fortaleza Goblin es destruida y Gorkil, el Rey Goblin, es asesinado.
Después de su victoria, los héroes se enteran de que los goblins, bajo el mando de Sauron, han reclutado a un dragón llamado Drogoth que está arrasando con los enanos de las Montañas Azules . Los héroes se dirigen a las Montañas Azules y ayudan al ejército enano a derrotar a Drogoth y sus goblins. [6]
Los Puertos Grises, un puerto élfico en las costas occidentales, es atacado por los corsarios de Umbar , aliados de Sauron. Los enanos, que se han mostrado reacios a aliarse con los elfos, finalmente deciden acudir en ayuda de los Puertos Grises. Con los goblins derrotados y todo Eriador pacificado, la alianza enano-elfo es puesta a prueba por las fuerzas de Sauron.
Las abrumadoras fuerzas de Mordor sitian la Ciudad del Lago de Esgaroth y la ciudad enana de Erebor . El rey enano Dáin lidera un pequeño grupo de enanos y hombres de Dale para defender su patria y logra eliminar la presencia de Mordor en Esgaroth pero se ven obligados a retroceder de nuevo a Erebor para defenderse de un ejército abrumador liderado por la Boca de Sauron . Tras una larga batalla contra el ejército de la Boca de Sauron, llegan refuerzos élficos del Bosque Negro liderados por el rey elfo Thranduil y salvan a los enanos, derrotando a la Boca de Sauron y su ejército.
Elrond lidera el primer ataque, pero más tarde, Thranduil , Glorfindel , Glóin , Arwen y el rey Dáin se unen bajo la alianza enano-elfo para una batalla final en Dol Guldur , la fortaleza de Sauron en el Bosque Negro, ayudados por los ents y las águilas . Las fuerzas del Bien y sus tres ejércitos combinados superan las defensas y destruyen la fortaleza, eliminando la última amenaza en el Norte.
La Campaña del Mal sigue una versión alternativa de la Guerra del Norte.
Sauron envía a la Boca de Sauron y a los Nazgûl al Norte para reunir a los Goblins salvajes. Sus lugartenientes lideran al ejército Goblin y a los Trolls y lanzan un asalto al bosque élfico de Lórien mientras liberan a tres gigantes de la montaña atrapados. A pesar de la fuerte resistencia, el bosque es invadido por Celeborn asesinado y Galadriel que ha huido a Rivendel . Incluso Caras Galadhon se derrumba bajo la gran fuerza de la invasión masiva. La Boca de Sauron mira ansiosamente dentro del Espejo de Galadriel capturado para su próximo ataque mientras sus Goblins celebran su triunfo sobre los Elfos en medio de las ruinas de la antigua fortaleza antaño poderosa.
Otro grupo de goblins liderado por el rey goblin Gorkil ataca los Puertos Grises por tierra y mar. El puerto élfico es destruido y capturado, y comienza la marcha a través de Eriador.
Los hobbits de la Comarca son elegidos como el próximo objetivo. La horda de Gorkil logra aplastar a los hobbits y quemar su país hasta los cimientos, pero el sirviente de Saruman, Gríma Lengua de Serpiente, aparece de repente con un gran ejército de uruks de Isengard y reclama la tierra para su amo. Los goblins aniquilan al ejército bien entrenado y matan a Lengua de Serpiente, tomando la Comarca para ellos mientras esclavizan a los hobbits. [6]
Gorkil continúa su marcha hacia el oeste y asedia Fornost, las ruinas fortificadas de la antigua capital de Arnor. Los defensores, formados por los Dúnedain y los Enanos liderados por Glóin, se derrumban ante los incesantes ataques de los Goblins, y Eriador cae bajo el control de los Goblins.
Sauron lanza una campaña simultánea al este de las Montañas Nubladas . Los orcos de Dol Guldur eliminan a los elfos y a los ents que custodian el camino forestal en el Bosque Negro y derrotan al señor elfo Thranduil.
Tras la caída del Bosque Negro, la Boca de Sauron conduce a su horda a Brezal Marchito para reclutar al Señor Dragón Drogoth después de destruir a los Enanos de la zona y liberar a los Dragones de Fuego cautivos. La Boca de Sauron convence a Drogoth llevándole algunos dragones de fuego que liberaron de los Enanos.
Para finalmente librar a Sauron y la Tierra Media de los Enanos, La Boca de Sauron ataca la ciudad humana de Dale y la fortaleza enana de Erebor, liderada por el Rey Dain.
Para la batalla final contra las facciones del Bien en el Norte, la horda de goblins y las fuerzas de Sauron de Mordor convergen en Rivendel, el último bastión sobreviviente contra Sauron en la Tierra Media. Las Águilas, los Hombres Muertos de Dunharrow, Galadriel y sus elfos sobrevivientes, y los restos de la Comunidad del Anillo llegan para ayudar a Arwen y Elrond, pero Sauron (habiendo alcanzado el poder completo al recuperar el Anillo Único del muerto Frodo ) y todas sus fuerzas reunidas de goblins, orcos, trolls, gigantes de montaña, arañas, dragones y bestias feroces entran en la batalla y destruyen por completo las fuerzas del Bien restantes en el Norte. Con Rivendel derrotado, Sauron reclama la victoria y la oscuridad ahora cae sobre toda la Tierra Media. [6]
Tolkien Enterprises otorgó al editor de La batalla por la Tierra Media II , Electronic Arts , los derechos para desarrollar videojuegos de El Señor de los Juegos basados en los libros de El Señor de los Anillos el 22 de julio de 2005. Este acuerdo fue complementario a un acuerdo separado realizado entre las dos compañías en 2001. Ese acuerdo le dio a Electronic Arts los derechos para desarrollar videojuegos basados en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos . El nuevo acuerdo le da a Electronic Arts la oportunidad de crear videojuegos con historias originales estrechamente vinculadas con el universo de El Señor de los Anillos . En el mismo anuncio, Electronic Arts reveló dos juegos que su división EA Los Ángeles estaría desarrollando con la licencia: El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II para Windows —una secuela de El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media— y El Señor de los Anillos: Tácticas para PlayStation Portable . [16]
El 10 de noviembre de 2005, Electronic Arts anunció que Hugo Weaving , que interpretó a Elrond en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos , repetiría su papel como Elrond y sería el principal actor de doblaje en La Batalla por la Tierra Media II . Durante su sesión de doblaje, señaló: "Siempre encuentro el trabajo de voz realmente fascinante porque estás trabajando en un elemento de tu maquillaje como actor, concentrándote más intensamente en una parte de tu caja de herramientas si quieres, de una manera que todo parece contribuir a producir ese efecto vocal. En realidad no es solo un efecto, porque en realidad proviene de una fuente que es una verdadera continuación de ese personaje". [17]
El 13 de enero de 2006, Electronic Arts informó que se estaba desarrollando una versión para Xbox 360 de La Batalla por la Tierra Media II , y se prometió que presentaría un "esquema de control único e intuitivo" desarrollado por el diseñador de videojuegos Louis Castle , cofundador del desarrollador de estrategia en tiempo real Westwood Studios . Los jugadores podrían jugar en línea a través del servicio Xbox Live . Castle estaba emocionado por portar el juego a una consola, afirmando: "Vivir estas batallas cinematográficas en alta definición con un sonido envolvente impresionante, todo desde la comodidad del sofá de tu sala de estar en la Xbox 360, es una experiencia extraordinaria. [...] Agregar la capacidad de luchar con amigos a través de Xbox Live también es realmente emocionante ". [18]
Los efectos de agua del juego recibieron mejoras sustanciales debido al gran papel que juegan las batallas navales en La batalla por la Tierra Media II . Los desarrolladores se esforzaron por hacer que la superficie de los océanos y lagos pareciera realista mediante el uso de técnicas similares a las aplicadas en las películas al crear agua de mar generada por computadora. El agua digital simula el agua del océano profundo al reflejar su entorno en la superficie, y se utilizó tecnología de olas para crear grandes olas a lo largo de las costas para sumergir al jugador en la experiencia del juego. Se agregaron pueblos perdidos, corales y peces bajo el agua para agregar al efecto. El agua fue elegida como el primer componente gráfico de La batalla por la Tierra Media II para aprovechar los sombreadores programables de DirectX 9. Estas adiciones fueron parte de una estrategia general de Electronic Arts para continuar la experiencia de El Señor de los Anillos que comenzó con la serie de películas de la trilogía. [19]
Como director cinematográfico de La Batalla por la Tierra Media II , Richard Taylor fue responsable de diseñar las secuencias de apertura y cierre del juego, así como las introducciones y finales de la campaña y las misiones. Como el primer videojuego de Electronic Arts al que se le dio rienda suelta al material del universo de El Señor de los Anillos , varias tierras, personajes y criaturas de los libros aparecen visualmente por primera vez en las escenas cinemáticas del juego . Taylor consideró esencial utilizar buenas combinaciones gráficas y de audio al contar una historia, y estaba contento de tener a Weaving en el proyecto como el narrador principal. [20]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 84/100 [21] (X360) 79/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [8] |
Eurogamer | 8 de 10 [23] |
Informador de juegos | 85% [24] |
Juego Pro | 4.5 de 5 [14] |
Revolución del juego | B [25] |
Punto de juego | 8.3 de 10 [2] |
Juego Spy | 3.5 de 5 [9] |
JuegosRadar+ | 9 de 10 [7] |
Zona de juegos | 8.7 de 10 (PC) [4] 8.5 de 10 (X360) [26] |
IGNICIÓN | 9.0 de 10 [3] |
PC Gamer (Reino Unido) | 80% [27] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 90% [28] |
Zona de PC | 7.1 de 10 [29] |
El juego fue lanzado inicialmente por Electronic Arts para Windows en Norteamérica el 28 de febrero de 2006, [30] y en el Reino Unido el 3 de marzo. [31] Recibió un puerto para Xbox 360 en Norteamérica el 5 de julio, [32] y en el Reino Unido el 14 de julio. [33] Electronic Arts lanzó una Edición de Coleccionista que incluye un DVD adicional con medios de alta definición complementarios, como la banda sonora original completa; cinemáticas y avances del juego; el documental The Making of The Battle for Middle-earth II ; y The Art of the Game , una galería que presenta cientos de pinturas cinematográficas y arte conceptual creado para el juego. [34]
Recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación total del 84% en Metacritic para su versión para Windows. [21] Los elogios se centraron en su exitosa integración de la franquicia de El Señor de los Anillos con el género de estrategia en tiempo real, mientras que las críticas apuntaron al modo multijugador desequilibrado del juego. The Battle for Middle-earth II recibió el premio Editor's Choice de IGN. [3] Al final de su mes de debut de marzo de 2006, The Battle for Middle-earth II alcanzó el cuarto lugar en una lista de los juegos de PC más vendidos del mes, mientras que la Edición de Coleccionista alcanzó el octavo lugar. [35] En el segundo mes después del lanzamiento del juego, The Battle for Middle-earth II fue el duodécimo juego de PC más vendido, a pesar de una caída del 10% en las ventas generales del juego para ese mes. [36] La versión para computadora del juego recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [38]
Después de jugar el juego, PC Gamer no encontró muchos defectos en él, y lo calificó como un juego muy bien equilibrado en general. La revista también se mostró satisfecha de que los "valores de producción [fueran] altísimos", [28] con lo que GamesRadar estuvo de acuerdo, explicando: "No es frecuente encontrar un RTS con valores de producción tan altos; cada parte parece pulida hasta que brilla". [7] En comparación con su predecesor, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , GamePro estaba convencido de que La Batalla por la Tierra Media II había mejorado el original en varios aspectos fundamentales. [14] GameSpot creía que La Batalla por la Tierra Media II ofrecía una mejor jugabilidad y un alcance mucho más amplio que abarcaba más de la Tierra Media . [2]
Varios críticos elogiaron los elementos de estrategia en tiempo real y los gráficos del juego. IGN consideró que la alta calidad de The Battle for Middle-earth II era una prueba de que Electronic Arts estaba realmente interesada en crear grandes juegos de estrategia en tiempo real. [3] A pesar de algunos problemas menores, GameZone estaba contento con la jugabilidad de The Battle for Middle-earth II , creyendo que el juego hizo un buen trabajo al permitir al jugador experimentar la agitación del mundo de fantasía. [4] También admiraron la conversión del juego para la versión de Xbox 360, llamándola "una de las mejores conversiones de PC a consola" y elogiando a los desarrolladores por un "trabajo encomiable al asignar acciones a los ocho botones del controlador de 360". [26] Los gráficos fueron apreciados por ActionTrip, que encontró "realmente difícil no babear por este juego", elogiando al equipo de diseño y arte del juego por hacer un trabajo fabuloso en cada ubicación que apareció en la campaña para un jugador. [39]
Jugar dentro del universo de El Señor de los Anillos resultó atractivo para varios críticos, que encontraron que en general aumentaba el valor de entretenimiento del juego. PC Gamer compartió este sentimiento, llamando a El Señor de los Anillos "posiblemente el mejor universo de fantasía de todos los tiempos", [28] y GameZone planteó la pregunta: "¿Qué fanático de Tolkien que se precie puede estar sin este título?" [4] Los resultados también complacieron a 1UP.com , que estaba convencido de que los fanáticos de El Señor de los Anillos no podían darse el lujo de perderse la compra del juego. [8] Game Revolution elogió la fusión del juego con el universo de El Señor de los Anillos , observando que la mitología de la franquicia y las batallas frenéticas del juego se unían en un paquete muy satisfactorio. [25] La integración de El Señor de los Anillos en un videojuego satisfizo a Game Informer , y la revista predijo que el juego sería "otro ganador para Electronic Arts". [24]
A pesar de las reacciones positivas, los críticos mencionaron varios problemas con el juego. La publicación británica de videojuegos PC Gamer UK no estaba contenta con el juego, alegando que Electronic Arts eligió lanzar un juego con fórmulas porque era una opción más segura que llevar a The Battle for Middle-earth II en otra dirección. [27] PC Zone estuvo de acuerdo con esta opinión, afirmando que aunque el juego se veía impresionante, adoptó un enfoque numérico hacia el género de estrategia en tiempo real de una "manera estúpida", concluyendo que "de ninguna manera se acerca al juego que esperábamos". [29] La parte multijugador del juego decepcionó a GameSpy , que la encontró demasiado desequilibrada en comparación con los héroes, a quienes consideraban demasiado fuertes. [9] Eurogamer consideró que el juego era de calidad media, señalando que no había cualidades verdaderamente redentoras. [23]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a The Battle for Middle-earth 2 como el tercer mejor juego de computadora de 2006, y lo llamaron "innegablemente un trabajo de amor, una gran obra de arte y estrategia". [40]
El Museo Smithsonian de Arte Americano seleccionó La Batalla por la Tierra Media 2 como uno de los 80 juegos que abarcan los últimos 40 años para formar parte de la exhibición El Arte de los Videojuegos que se realizó desde marzo de 2012 hasta septiembre de 2012 en Washington, DC. [41]
Electronic Arts anunció el 27 de julio de 2006 que su estudio EA Los Ángeles lanzaría un paquete de expansión para La Batalla por la Tierra Media II titulado El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II: El Ascenso del Rey Brujo . Estaba previsto su lanzamiento durante la temporada navideña de 2006. El juego, producido por Amir Rahimi, prometía a los jugadores la oportunidad de luchar en guerras que preceden a los acontecimientos de las novelas de El Señor de los Anillos . [42] El Ascenso del Rey Brujo añade una nueva campaña para un jugador, nuevas unidades, una nueva facción y características mejoradas. Su historia sigue el "ascenso al poder del Rey Brujo de Angmar , su dominio de Angmar y la eventual invasión de Arnor, el hogar ancestral de Aragorn ". [43] El juego fue enviado a los fabricantes el 15 de noviembre de 2006 y fue lanzado el 28 de noviembre. [44]
El 9 de enero de 2011, Electronic Arts anunció que los servidores de juegos en línea se cerrarían el 11 de enero de 2011 para el formato Xbox 360 del juego. La versión para PC del juego se cerró el 31 de diciembre de 2010. Electronic Arts señaló que su interrupción del soporte para el juego se debió en parte a que el acuerdo de licencia con New Line Cinema (titulares de la licencia de El Señor de los Anillos ) había expirado, lo que los llevó a no tener otra opción que cerrar todos los servicios en línea para el juego. [45]
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