La leyenda de Zelda: La máscara de Majora | |
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Desarrollador(es) | Nintendo EAD |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | |
Productor(es) | Shigeru Miyamoto |
Programador(es) |
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Artista(s) | |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | Koji Kondo |
Serie | La leyenda de Zelda |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
The Legend of Zelda: Majora's Mask [a]es unvideojuego de acción y aventurasdesarrollado y publicado porNintendopara laconsola Nintendo 64.Fue el segundo videojuego de The Legend of Zelda en utilizargráficos en 3D, después de Ocarina of Time (1998). Diseñado por un equipo creativo liderado porEiji Aonuma,Yoshiaki KoizumiyShigeru Miyamoto,Majora's Maskse completó en menos de dos años. Cuenta con gráficos mejorados y varios cambios en la jugabilidad, pero reutiliza elementos y modelos de personajes deOcarina of Time, lo que los creadores del juego llamaron una decisión creativa que se hizo necesaria por las limitaciones de tiempo.
La historia tiene lugar meses después de Ocarina of Time . Link llega a un mundo paralelo, Termina, y se ve envuelto en una misión para evitar que la luna se estrelle en tres días. El juego presenta conceptos de juego que giran en torno a un ciclo de tres días que se repite perpetuamente y el uso de varias máscaras que transforman a Link en diferentes formas. A medida que el jugador progresa en el juego, Link aprende a tocar numerosas melodías en su ocarina , que le permiten controlar el flujo del tiempo, abrir pasajes ocultos o manipular el entorno. Característico de la serie Zelda , la finalización del juego implica navegar con éxito a través de varias mazmorras que contienen rompecabezas y enemigos complejos. Majora's Mask requiere el complemento Expansion Pak para Nintendo 64, que proporciona memoria adicional para gráficos más refinados y mayor capacidad para generar personajes en pantalla.
Majora's Mask obtuvo el reconocimiento universal de los críticos y es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Recibió elogios por su diseño de niveles, historia y dirección de arte surrealista , y se ha destacado por su tono y temas más oscuros en comparación con otros títulos de Nintendo. [1] Si bien el juego solo vendió aproximadamente la mitad de copias que su predecesor, generó un culto sustancial . [2] [3] El juego fue relanzado como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition para GameCube en 2003, y para los servicios en línea de Wii , Wii U y Nintendo Switch . Un remake mejorado para Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , fue lanzado en 2015.
The Legend of Zelda: Majora's Mask es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno tridimensional (3D). Los jugadores controlan al personaje en pantalla, Link, desde una perspectiva en tercera persona para explorar mazmorras, resolver acertijos y luchar contra monstruos. Los jugadores pueden indicarle a Link que realice acciones básicas como caminar, correr y saltar según el contexto usando el joystick analógico , y deben usar elementos para navegar por el entorno. [4] Además de empuñar una espada, Link puede bloquear o reflejar ataques con un escudo, aturdir a los enemigos lanzando nueces Deku, atacar a distancia con un arco y una flecha y usar bombas para destruir obstáculos y dañar a los enemigos. También puede engancharse a objetos o paralizar a los enemigos con el Hookshot. Estas acciones se ven facilitadas por el sistema de "objetivo Z" introducido en Ocarina of Time , en el que el jugador puede fijar la cámara en un personaje, objeto o enemigo en particular y mantenerlo a la vista independientemente del movimiento de Link a través del entorno. [5] : 15 Al igual que otros juegos de la serie, Link debe progresar a través de una variedad de mazmorras, que incluyen numerosos rompecabezas que el jugador debe resolver. [6] Las mazmorras también contienen rompecabezas opcionales que otorgan hadas coleccionables, que otorgan a Link habilidades adicionales cuando todas están reunidas. [5] : 37 Como secuela directa de Ocarina of Time , el primer título en 3D de la serie, el juego conserva los sistemas de juego y el esquema de control de su predecesor al tiempo que introduce nuevos elementos que incluyen transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. [7]
Mientras que las máscaras en Ocarina of Time se limitan a una misión secundaria opcional , juegan un papel central en Majora's Mask , que tiene veinticuatro máscaras en total. [4] Usando las tres máscaras principales, el jugador puede transformar a Link en diferentes criaturas: un Deku Scrub , un Goron y un Zora . [5] : 24–27 Cada forma presenta habilidades únicas: Deku Link puede realizar un ataque giratorio, disparar burbujas, saltar sobre el agua y volar por un corto tiempo lanzándose desde Deku Flowers; Goron Link puede rodar a altas velocidades, golpear con fuerza letal, golpear el suelo con su enorme cuerpo parecido a una roca y caminar en lava sin recibir daño; Zora Link puede nadar más rápido, lanzar aletas similares a bumerán desde sus brazos, generar un campo de fuerza eléctrico y caminar sobre el fondo de los cuerpos de agua. A algunas áreas solo se puede acceder mediante el uso de estas habilidades. [5] : 24–27 Link y sus tres transformaciones reciben diferentes reacciones de otros personajes, lo cual es clave para resolver ciertos acertijos. [5] : 24 Por ejemplo, Link Goron y Zora pueden salir de Ciudad Reloj a voluntad, pero los guardias de la ciudad no permiten que Link Deku salga debido a su apariencia infantil.
Otras máscaras proporcionan beneficios situacionales sin transformar a Link. Por ejemplo, la Máscara de la Gran Hada ayuda a localizar hadas perdidas en los cuatro templos, la Capucha de Conejo aumenta la velocidad de movimiento de Link y la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para la mayoría de los enemigos. Algunas máscaras solo se utilizan en misiones secundarias o situaciones especializadas. Algunos ejemplos incluyen el Sombrero del Cartero, que otorga a Link acceso a elementos en los buzones, [8] y la Máscara de Kafei, que inicia una larga misión secundaria para localizar a una persona desaparecida. [9]
Majora's Mask gira en torno a un ciclo de tres días [5] : 10 (unos 54 minutos en tiempo real), en el que los personajes no jugadores y los eventos siguen un cronograma predecible. [4] Un reloj en pantalla registra el día y la hora. Los jugadores pueden guardar su juego y regresar a las 6:00 a. m. del primer día tocando la Canción del Tiempo. Los jugadores deben usar el conocimiento acumulado de ciclos anteriores para resolver acertijos, completar misiones y desbloquear mazmorras relacionadas con la historia principal. Aunque regresar al primer día reinicia la mayoría de las misiones e interacciones de los personajes, Link conserva armas, equipo, máscaras, canciones aprendidas y prueba de finalización de mazmorras. [5] : 10–11 Link puede ralentizar el tiempo tocando la Canción del Tiempo Invertida o saltar a la mañana o noche siguiente usando la Canción del Doble Tiempo. Las estatuas de búhos esparcidas por las principales áreas del mundo permiten a los jugadores guardar temporalmente su progreso después de la activación y también brindan puntos de deformación para navegar rápidamente por el mundo usando la Canción del Vuelo. [5] : 13, 40
Durante el ciclo de tres días, Link rastrea los horarios fijos de los personajes usando el Cuaderno de los Bombers. [5] : 35 El cuaderno enumera veinte personajes que necesitan ayuda, [5] : 35 como un soldado que necesita medicina y una pareja comprometida distanciada por las travesuras de Skull Kid. Las barras azules en la línea de tiempo del cuaderno indican cuándo los personajes están disponibles para la interacción, y los íconos indican que Link ha recibido elementos, como máscaras, de los personajes. [5] : 35
Majora's Mask se desarrolla en Termina, una versión alternativa de Hyrule , que es el escenario principal de la mayoría de los juegos de Zelda . [10] [11] Termina se representa como una versión más oscura e inquietante de Hyrule, en la que los puntos de referencia son familiares pero retorcidos y los personajes secundarios que aparecieron anteriormente en Ocarina of Time se presentan con historias individuales de desgracia. [12] En los cielos sobre Termina, una luna mueca amenaza con estrellarse y borrar toda la vida. Se predice que impactará en vísperas del Carnaval del Tiempo, un festival anual de la cosecha que comienza en tres días. A pesar de la amenaza inminente, los diversos pueblos de Termina están preocupados por sus propios problemas respectivos. En el centro de Termina, la gente de Clock Town debate interminablemente evacuar la ciudad o continuar preparándose para el festival, cuyo fracaso sería devastador para la economía.
Majora's Mask comienza varios meses después de Ocarina of Time . [13] Link busca a su hada, Navi , quien se fue después de los eventos del juego anterior. Durante su búsqueda, es emboscado por un Skull Kid que usa una máscara misteriosa y sus dos compañeros hadas, los hermanos Tatl y Tael. Le roban tanto su caballo, Epona , como la Ocarina del Tiempo. Link los persigue y cae en una trampa; Skull Kid maldice a Link, transformándolo en un Deku Scrub, pero inadvertidamente deja a Tatl atrás. Sin otra opción, Tatl guía a Link a Clock Town. Conocen al Vendedor de Máscaras Felices, quien presiona a Link para que recupere la máscara que Skull Kid robó, prometiendo romper la maldición si tiene éxito. Después de tres días, Link logra localizar a Skull Kid y recuperar la Ocarina del Tiempo, pero no logra obtener la máscara. A medida que la luna se acerca al impacto, Tael le ordena a Link que despierte a los Cuatro Gigantes, las deidades guardianas de Termina. Link toca la Canción del Tiempo y milagrosamente regresa al día en que pisó por primera vez Termina.
El vendedor de máscaras felices, creyendo erróneamente que Link recuperó la máscara, rompe la maldición de Link. Pronto descubre que Link falló y se enfurece. Explica que la máscara de Skull Kid es la Máscara de Majora, que contiene un poderoso mal que puede provocar el fin de los días. Después de recuperarse, el vendedor de máscaras felices envía a Link a recuperar la Máscara de Majora. Link se embarca en su búsqueda yendo a las regiones que mencionó Tael: Bosque Catarata, Pico Nevado, la Gran Bahía y el Cañón Ikana. Link se entera de que las cuatro ubicaciones están afectadas por la magia de Majora. En Bosque Catarata, el pantano está envenenado y la princesa Deku fue secuestrada. Pico Nevado ha estado sufriendo un invierno eterno, lo que ha llevado a los Goron a la inanición. Las aguas de la Gran Bahía han sido contaminadas, convirtiendo a sus criaturas en monstruos. En Ikana, los habitantes están aterrorizados por una plaga que devuelve la vida a los muertos. A través de sus viajes, Link se entera de que Skull Kid maldijo la tierra como venganza por sentirse abandonado por sus amigos gigantes cuando se convirtieron en los guardianes de Termina. Tatl y Tael se hicieron amigos del solitario Skull Kid y lo acompañaron en la travesura que lo llevó a robar la máscara, que lo ha estado corrompiendo desde entonces. Bajo la influencia de la máscara, Skull Kid forzó a la luna a colisionar con Termina.
A lo largo de numerosos bucles temporales , Link libera a los Gigantes y los invoca en vísperas del Carnaval. Consiguen detener el descenso de la luna, pero Majora's Mask cobra vida y posee la propia luna, abandonando a Skull Kid. Link se enfrenta a Majora's Mask dentro de la luna y lo derrota. Link, las hadas y los Gigantes hacen las paces con Skull Kid, mientras que el Vendedor de Máscaras Felices recupera a Majora's Mask, ahora sin poderes. El Carnaval del Tiempo comienza con celebraciones basadas en los logros de Link. En un bosque cercano, Skull Kid se dibuja a sí mismo con Link y sus amigos en el tocón de un árbol.
Mientras que Ocarina of Time necesitó cinco años desde la entrada anterior en la serie, Link's Awakening , Majora's Mask fue lanzado en un tiempo mucho más corto. El juego fue desarrollado por un equipo liderado por Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto , con Miyamoto principalmente en un papel de supervisión. [14] Inicialmente fue concebido como una edición "Ura" remezclada de Ocarina of Time para el periférico 64DD basado en disco para Nintendo 64. [15] Aonuma, quien había estado a cargo de las mazmorras para Ocarina of Time , no estaba entusiasmado con simplemente rediseñarlas para Ura Zelda , por lo que Miyamoto desafió a su equipo a crear un nuevo juego usando el motor de juego y los gráficos existentes en solo un año. [15] Al reutilizar los recursos del juego, el equipo más pequeño pudo terminar Majora's Mask en 15 meses. [16] [17] El agresivo cronograma de desarrollo resultó en una gran cantidad de ' crunch ' (horas extras obligatorias) y los escritores expresaron su frustración insertando quejas sobre el exceso de trabajo en el guion. [18] Otro equipo terminó Ura Zelda , pero nunca salió en el 64DD, que fue un fracaso comercial en Japón y no se lanzó fuera de su país de origen. [19] Más tarde se tituló oficialmente Ocarina of Time: Master Quest y se empaquetó con copias preordenadas de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube . [15] [20] [21]
Según Aonuma, el equipo de desarrollo se enfrentó a la cuestión de qué tipo de juego seguiría tras el éxito de Ocarina of Time . [22] Aonuma reclutó a Koizumi, que estaba diseñando un juego repetible de "policías y ladrones" que permitiría a los jugadores tener una experiencia diferente cada vez que lo jugaran. [14] [17] Juntos, adaptaron el juego de Koizumi al sistema de tres días para "hacer que los datos del juego sean más compactos y al mismo tiempo proporcionar una jugabilidad profunda". [14] [15] [23] Al principio del desarrollo, este sistema originalmente rebobinaba una semana, pero se acortó porque siete días se consideraron demasiado pesados para que los jugadores los recordaran y demasiado complejos para crearlos en un año. [24] Aonuma citó la película de 1998 Corre, Lola, corre como inspiración para el concepto de bucle temporal. [14] Miyamoto y Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guion escrito por Mitsuhiro Takano. [25] [26] [27] Koizumi dijo que la idea de la luna cayendo surgió de uno de sus sueños. [28] El director de arte Takaya Imamura dijo que el nombre "Majora" era una combinación de su propio apellido y "jura", de una de sus películas favoritas, Jurassic Park . [29] Al reflexionar sobre el tono maduro y melancólico del juego, Aonuma sintió que los jugadores de Ocarina of Time habían crecido un poco y podían estar motivados por diferentes emociones como la tristeza y el arrepentimiento. La misión secundaria característica del juego, la misión de la boda de Anju y Kafei, tenía la intención de resaltar el contraste entre una ocasión alegre y el cataclismo inminente. [30] Además de ahorrar tiempo, la reutilización de modelos de personajes de Ocarina of Time permitió al equipo recontextualizarlos en el entorno más sombrío. [31]
Majora's Mask apareció por primera vez en los medios en mayo de 1999, cuando Famitsu informó que una expansión de Zelda largamente planeada para el 64DD estaba en desarrollo. [32] Tuvo una demo jugable en la exhibición Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999. [33] [34] La demo de Space World incluyó muchos elementos del juego final, incluido el gran reloj que domina el centro de Clock Town, el temporizador en la parte inferior de la pantalla y las transformaciones de máscaras. [35] [36] [37] En noviembre, Nintendo anunció una fecha de lanzamiento "Holiday 2000". [38] El título final se anunció en marzo de 2000. [39] El juego fue respaldado por una campaña de marketing de $ 8 millones en Estados Unidos. [40] El juego fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón y el 26 de octubre de 2000 en América del Norte y presentó un cartucho dorado de Nintendo 64. [41] [42]
Majora's Mask se ejecuta en una versión mejorada del motor utilizado en Ocarina of Time y requiere el uso del Expansion Pak de 4 MB de Nintendo 64 , lo que lo convierte junto con Donkey Kong 64 en los únicos dos juegos que requieren el periférico. [4] IGN teorizó que este requisito se debe a los orígenes de Majora's Mask como un juego de Nintendo 64DD , que necesitaría 4 MB adicionales de RAM . [4] El uso del Expansion Pak permite mayores distancias de dibujo , iluminación dinámica más precisa, mapeo de texturas y animación más detallados , efectos de framebuffer complejos como desenfoque de movimiento y más personajes mostrados en pantalla. [4] Esta distancia de dibujo expandida permite al jugador ver mucho más lejos y elimina la necesidad del efecto de niebla y el "panorama de cartón" visto en Ocarina of Time , que se usaban para oscurecer áreas distantes. [4] IGN consideró el diseño de texturas como uno de los mejores creados para Nintendo 64, diciendo que aunque algunas texturas tienen una resolución baja, son "coloridas y diversas", lo que le da a cada área "su propio aspecto único". [4]
La música fue escrita por el compositor de la serie Koji Kondo con contribuciones de Toru Minegishi . [43] La banda sonora consiste principalmente en música reelaborada de Ocarina of Time , complementada con otra música tradicional de Zelda como el "Overworld Theme" y material nuevo. [4] [6] Kondo describió la música como teniendo "un sonido exótico de ópera china ". [44] A medida que avanza el ciclo de tres días, la canción principal de Clock Town cambia entre tres variaciones, una para cada día. [45] IGN relacionó el cambio en la música con un cambio en la atmósfera del juego, diciendo que el ritmo acelerado de la música de Clock Town en el segundo día transmite una sensación de que el tiempo pasa rápidamente. [4] La banda sonora de dos discos fue lanzada en Japón el 23 de junio de 2000 y presenta 112 pistas del juego. [46] [43]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 95/100 [b] [47] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 9/10 [48] |
Juegos electrónicos mensuales | 10/10 [49] |
Famitsu | 37/40 [50] [51] |
Informador de juegos | 9,75/10 [52] |
Juego Pro | 4.5/5 [53] |
Revolución del juego | A- [55] |
Punto de juego | 8.3/10 [6] |
JuegosRadar+ | 4/4 [54] |
IGNICIÓN | 9.9/10 [4] |
Próxima generación | 4/5 [56] |
Poder de Nintendo | 9,4/10 [45] |
El diario St. Petersburg Times | A+ [57] |
Publicación | Otorgar |
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Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Acción y aventuras para consolas ( 2001 ) |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Diseño de juegos ( 2001 ) |
En Japón, The Legend of Zelda: Majora's Mask vendió 601.542 copias a finales de 2000. [58] En Estados Unidos, fue el cuarto juego más vendido de 2000 con 1.206.489 copias. [59] En Europa, fue el octavo juego con mayores ingresos de 2000. [60] En total, se vendieron 3,36 millones de copias en todo el mundo para Nintendo 64. [61]
Al igual que su predecesor, Majora's Mask fue elogiado por la crítica. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "aclamación universal", según 27 reseñas. [47] Muchas reseñas lo compararon favorablemente con Ocarina of Time , que a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [62] Los críticos del St. Petersburg Times , que anteriormente llamaron a Ocarina of Time "el Lo que el viento se llevó de los videojuegos", afirmaron que Majora's Mask superó a su predecesor. [57] Los revisores no cuestionaron la reutilización del motor de juego , la mecánica de control y los recursos visuales de Ocarina of Time ; [45] [49] [52] [56] Jes Bickham de GamesRadar dijo que ya eran "casi perfectos después de todo" y que el reciclaje permitió al equipo de desarrollo concentrarse en entregar contenido nuevo. [54]
Los críticos elogiaron el ciclo característico de tres días del juego, comparándolo con la película Groundhog Day . [49] [52] [54] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "una de las premisas más inventivas de todos los juegos", y también afirmó que "sin lugar a dudas, Majora's Mask es la mejor aventura que ofrece Nintendo 64". [52] Fran Mirabella III de IGN apreció la forma en que la mecánica del tiempo interactuaba con los rompecabezas basados en máscaras. [4] Algunos críticos encontraron que las restricciones de tiempo lo convirtieron en uno de los juegos más desafiantes de la serie. [57] [51] [49] [45] [6] El crítico de Famitsu sugirió que el ciclo de tres días aumentó el valor de rejugabilidad. [51] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot sintió que la estructura cíclica ponía demasiado énfasis en los minijuegos y las misiones secundarias. [6]
Varios medios tomaron nota de su tono y su historia más oscuros en comparación con otros juegos de la serie The Legend of Zelda . Matt Casamassina de IGN describió el juego como " El Imperio Contraataca de Nintendo 64", haciendo una analogía con el estado de la película como una secuela más madura y sofisticada de Star Wars . [4] La revista Edge se refirió a Majora's Mask como "el más extraño, oscuro y triste de todos los juegos de Zelda ". [63] El crítico de GamePro caracterizó la historia como "surrealista y espeluznante, profunda e intrigante" y al juego como "prueba viviente de que la N64 todavía tiene su magia". [53] Johnny Liu de GameRevolution escribió que "lleva un poco más de tiempo adentrarse en este Zelda ", pero también que "hay momentos en los que el juego realmente te impacta con todas sus complejidades y misterios, y eso hace que valga la pena". [55]
Majora's Mask quedó en segundo lugar en la categoría de "Mejor juego de Nintendo 64" de GameSpot , perdiendo ante Perfect Dark . También fue nominado a "Mejor juego de aventuras" entre los juegos de consola . [64] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Majora's Mask fue galardonado con los premios " Acción / aventura de consola " y " Diseño de juego "; también recibió nominaciones a "Juego de consola del año" y " Juego del año ". [65]
Majora's Mask aparece constantemente en las listas de los mejores juegos de la serie Zelda , [c] así como de los mejores juegos de todos los tiempos. [d] También ha obtenido buenos resultados en las encuestas de votos de los fans. [e] Los críticos lo han comparado favorablemente con su contemporáneo más cercano, Ocarina of Time . Escribiendo para Polygon , Danielle Riendeau observó que Ocarina of Time proporcionó las bases para que Majora's Mask se convirtiera en el juego "más innovador" de la serie a nivel estructural. Elogió la forma en que desplazó el enfoque de la narrativa del "héroe elegido" común en la serie a la miríada de personas que Link conoce en su aventura, la mayoría de las cuales recibieron una caracterización más convincente que en Ocarina of Time . [94] Tomas Franzese de Digital Trends vio a Majora's Mask como la plantilla para la forma en que Tears of the Kingdom luego adaptó nuevas mecánicas al mundo de Breath of the Wild . [95] Marty Sliva de The Escapist lo puso en conversación con Zelda II: The Adventure of Link en la forma en que desafió las convenciones de la serie. [96]
Los análisis retrospectivos del juego reconocen sus temas maduros y su compleja jugabilidad en bucle temporal. Yahtzee Croshaw de The Escapist opinó que su mecánica de reinicio del progreso desafiaba las tendencias de diseño de juegos predominantes que priorizaban el empoderamiento del jugador y que era poco probable que un juego de su tipo se repitiera debido al conservadurismo del desarrollo de juegos de gran presupuesto. [97] Sliva identificó el corto ciclo de desarrollo y la reutilización de activos como una limitación que despertó la creatividad del equipo de diseño. [98] Jonathan Holmes de Destructoid llamó a Majora's Mask un juego sobre "ser un adulto joven", con toda la responsabilidad y confusión que eso conlleva. Vio a Link como un adulto en el cuerpo de un niño que debe dar un paso adelante cuando los otros adultos en el juego no lo hacen ante la crisis. [99] El horror existencial de la luna que cae es otro tema común de análisis, que proporciona tanto patetismo como un prisma para comprender los temas de la soledad y el perdón. [100] [101] Majora's Mask ha sido citado como una inspiración temática y mecánica para juegos como Kena: Bridge of Spirits , [102] Outer Wilds , [103] y Elsinore , [104] entre otros. [105] [106] El autor y crítico literario Gabe Durham de Boss Fight Books también ha observado la influencia del juego en películas como Source Code y Edge of Tomorrow . [14]
En 2003, Nintendo relanzó Majora's Mask en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition , un disco promocional especial que también contenía otros tres juegos de The Legend of Zelda y una demostración de veinte minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker . [107] Este disco venía incluido con una consola GameCube, como parte de una oferta de suscripción a la revista Nintendo Power , o a través del sitio web oficial de Nintendo. [108] La Edición de Coleccionista también estaba disponible a través del programa de recompensas Club Nintendo , [109] con un descuento adicional ofrecido en 2004 con la compra de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures durante la campaña de un mes "Zelda Collection". [110]
Al igual que en otros relanzamientos de GameCube, las versiones de los juegos incluidos en la Edición de Coleccionista son emulaciones de los originales que utilizan hardware de GameCube. Las únicas diferencias son pequeños ajustes en los íconos de los botones para que se asemejen a los botones del controlador de GameCube. Majora's Mask también arranca con una advertencia de que algunos de los sonidos originales del juego pueden causar problemas debido a su emulación. [107] Además de estos cambios deliberados, Ricardo Torres de GameSpot descubrió que la velocidad de cuadros "parece más entrecortada" y notó un audio inconsistente. [111] La versión de GameCube también presenta una resolución nativa ligeramente más alta que su contraparte de Nintendo 64, así como escaneo progresivo . [107]
Majora's Mask fue lanzado en el servicio de Consola Virtual de Wii en Europa y Australia el 3 de abril de 2009, [112] y en Japón el 7 de abril. [113] Más tarde se lanzó en América del Norte el 18 de mayo y se conmemoró como el juego número 300 de la Consola Virtual disponible para su compra en la región. [114] Durante enero de 2012, los miembros del Club Nintendo pudieron descargar Majora's Mask en la consola Wii con un descuento. [115] Se ofreció un trato similar en la discontinuación del Club Nintendo en 2015. [116] El juego fue lanzado para el servicio de Consola Virtual de Wii U en Europa el 23 de junio de 2016 [117] y en América del Norte el 24 de noviembre. [118] Majora's Mask se lanzó a través del servicio Nintendo Switch Online Expansion Pack el 25 de febrero de 2022. [119] [120]
Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , un remake para Nintendo 3DS , el director Eiji Aonuma sugirió que un remake de Majora's Mask dependía del interés y la demanda. [121] Después de esta noticia, se lanzó una campaña de fans llamada "Operación Moonfall" para demostrar esa demanda. [122] El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fans, Operation Rainfall , creado para persuadir a Nintendo of America para localizar un trío de juegos de rol para Wii . [122] La petición alcanzó 16.000 firmas después de una semana. [123] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconoció la campaña, pero dijo que la decisión final se basaría en proyecciones financieras en lugar de una petición de los fans. [124] Tanto el productor de Zelda , Eiji Aonuma [125] como Miyamoto expresaron interés en desarrollar el remake. [126] [127]
El remake, titulado The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015. Al igual que Ocarina of Time 3D antes, el remake presenta modelos de personajes mejorados y gráficos 3D estereoscópicos , junto con batallas contra jefes alteradas, un minijuego de pesca adicional y compatibilidad con New Nintendo 3DS , particularmente su segundo joystick analógico utilizado para el control de la cámara. [128] [129] Para actualizar el juego para el público moderno, Aonuma y el equipo de Grezzo compilaron una lista de momentos de juego que les parecieron irrazonables para los jugadores, coloquialmente denominada la lista de "qué demonios". [130] El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento del sistema New Nintendo 3DS en América del Norte y Europa. [131] Se lanzó un modelo de edición especial New Nintendo 3DS XL junto con el juego, [132] con el lanzamiento europeo con una insignia de pin, un póster de doble cara y una caja de acero . [133] El minorista británico Game ofreció un pisapapeles con la temática de Majora's Mask como bono de reserva para la edición estándar del juego. [134]
Majora's Mask fue la principal inspiración para la serie web de la década de 2010 Ben Drowned de Alexander D. Hall, que ayudó a definir el género creepypasta de la narración en línea. [135] [136] [137] Basándose en los elementos de terror del juego, Ben Drowned se enmarca como una leyenda urbana sobre un cartucho de juego Majora's Mask "embrujado" que causa eventos inexplicables en el juego y en la vida real del jugador. Eric Van Allen de Kotaku lo comparó con una historia de fogata adaptada para la era digital . [135] Victor Luckerson de The Ringer atribuyó parte del culto perdurable de Majora 's Mask a sus temas ambiguos, maleables y receptivos a reinterpretaciones como Ben Drowned . [138] Sliva consideró a Ben Drowned una parte inextricable del legado más amplio del juego. [96]
Las características basadas en Majora's Mask también han aparecido en la serie Super Smash Bros. Un escenario basado en la Gran Bahía aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate . [139] Skull Kid aparece como un trofeo de asistencia controlado por computadora en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U [140] [141] y Ultimate , mientras que la Luna también aparece como un trofeo de asistencia en Ultimate . [142] Una máscara con la temática de Skull Kid está disponible como un casco personalizable para que lo usen los personajes Mii en Nintendo 3DS y Wii U [143] y Ultimate . [144]
Ember Lab realizó un cortometraje animado llamado Terrible Fate en 2016, basado en personajes de Majora's Mask . [145] [146] [102] El estudio luego desarrollaría Kena: Bridge of Spirits como un "siguiente paso natural". [102]
¡Link debe salvar el mundo! Esta vez, se encuentra atrapado en Termina, una versión alternativa de Hyrule que está condenada a la destrucción en tan solo tres días.
は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。 [El escenario es el mundo unos meses después de las hazañas del trabajo anterior "Ocarina of Time" .]
En la primera de nuestras segundas tandas con títulos importantes de los últimos años, analizamos los juegos de Zelda más extraños, oscuros y tristes de todos.
Eiji Aonuma: Escuché que hay un sitio web aquí que fue lanzado en América del Norte por algunas personas que esperan que lancemos una versión en 3D de
Majora's Mask
. Por supuesto, me siento muy halagado de escuchar que tanta gente está pidiendo ese juego, así que espero que en algún momento en el futuro, con suerte, tal vez, podamos hacer algo con él.
y Europa, "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D" y "Monster Hunter 4 Ultimate"