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Cuentos del mundo: Mitología radiante | |
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Desarrollador(es) | Sistema Alfa |
Editor(es) | |
Compositor(es) | Takuya Yasuda Motoi Sakuraba Go Shiina |
Serie | Cuentos |
Plataforma(s) | PlayStation portátil |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador |
Tales of the World: Radiant Mythology [a] es un videojuego de rol de acción japonés desarrollado por Alfa System y publicado por Namco Bandai Games . Es parte de laserie de videojuegos Tales , más específicamente una parte de la serie derivada Tales of the World , que enfatiza en gran medida las apariciones cruzadas de personajes de juegos anteriores de la serie. El juego fue lanzado en 2006 en Asia; julio de 2007 en América del Norte; y septiembre de 2007 en Australia y Europa. El juego tuvo dos secuelas, Radiant Mythology 2 y Radiant Mythology 3 , aunque ninguna se lanzó fuera de Japón, dejándolo como la única entrega de Tales of the World en ser traducida al inglés.
La jugabilidad se asemeja a la de un juego de rol multijugador masivo en línea de exploración de mazmorras , pero sin el componente en línea. [1] A diferencia de los juegos de la serie principal de juegos Tales , el jugador crea su propio jugador personalizable, tanto en estadísticas como en apariencia física. [2] Los jugadores deben aceptar misiones en la oficina del gremio local de una selección de cinco opciones diferentes a la vez. Las misiones incluyen derrotar a ciertos tipos de monstruos, extraer o cosechar ciertas materias primas o fabricar ciertos bienes. Al completar las misiones, el jugador es recompensado con dinero y puntos de "Fama". El dinero se usa para mejorar las armas y el equipo, lo que hace que los jugadores sean más poderosos, mientras que la "Fama" se usa para progresar en la historia del juego. Además, cuanto más "Fama" tenga el jugador, más personajes estarán disponibles para ser reclutados, algunos de los cuales son personajes cruzados originados de juegos anteriores de la serie Tales , a saber, Tales of Phantasia , Tales of Destiny , Tales of Eternia , Tales of Symphonia , Tales of Legendia , Tales of Rebirth y Tales of the Abyss . [2]
Además de crear el nuevo personaje principal, el jugador puede personalizar continuamente tanto las estadísticas como la apariencia física con el equipo que va recogiendo a lo largo del juego. Además, el sistema de creación del juego permite al jugador personalizar aún más su equipo combinando varios elementos en uno nuevo.
Al completar el juego al menos una vez, se desbloquean dos niveles de dificultad adicionales, "Difícil" y "Muy difícil", además del nivel "Normal" predeterminado original. Los jugadores pueden reiniciar el juego con todos sus niveles, moneda del juego y objetos (excepto los objetos de misiones) intactos, y pueden cambiar los niveles de dificultad en cualquier momento durante el nuevo juego, siempre que estén fuera de las mazmorras explorables.
Los personajes también aprenderán Artes al subir de nivel, que se pueden encadenar (de básica a maestra y a arcana) y al dominar estas Artes, desbloquearán las Artes Místicas/Hi-Ougi de la clase específica, que pueden provocar una gran cantidad de daño.
El jugador también obtendrá mapas mágicos de monstruos aleatorios durante el transcurso del juego. Los mapas mágicos abrirán una versión "Ex" de una mazmorra específica y contendrán objetos raros y enemigos más fuertes. Además, algunas misiones activan un evento para la misión Radiant que, si se completa, otorgará al jugador equipo muy poderoso para su clase específica.
El juego utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal Flex Range que se encuentra en el juego Tales of the Abyss para PlayStation 2. Este sistema permite que el personaje del jugador se mueva libremente por el campo.
El mundo de Terresia está siendo atacado por un "devorador", que busca consumir su maná y dejarlo estéril. Aunque los residentes del planeta no lo saben, esto es en realidad el resultado de las acciones de dos entidades llamadas Widdershin y Aurora, descendientes de otros mundos. Como último recurso, el árbol que da vida al mundo (el Árbol del Mundo) usa lo último de su poder para crear un defensor: el propio personaje del jugador. El héroe, después de ser despertado por una extraña criatura llamada Mormo cuyo propio mundo fue destruido por la misma amenaza, se entera del peligro que corre el Árbol del Mundo de este mundo. Al escuchar un grito, el jugador se apresura a descubrir que una niña está siendo atacada por un soldado. Después de rescatar a la niña, se presenta como Kanonno, miembro de una organización llamada Ad Libitum. Este gremio busca ayudar a la gente del mundo, luchando contra la injusticia y la opresión. Sin mejores pistas, el jugador y Mormo se disponen a unirse a Ad Libitum, con la esperanza de aprender más sobre la ubicación del devorador.
Como siempre, los spin-offs de Tales of the World incorporan personajes de Tales de las entregas principales. Juegan como NPC que ayudarán al jugador durante el juego para evitar que el villano destruya el mundo.
Personaje | Apariencia original | Plataformas | Año de lanzamiento |
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Chester Burklight | Cuentos de fantasía | Súper Famicom | 1995 |
Arco pequeño | Cuentos de fantasía | Súper Famicom | 1995 |
Alerón de Stahn | Cuentos del destino | Estación de juegos | 1997 |
Ruta Katrea | Cuentos del destino | Estación de juegos | 1997 |
León Magnus | Cuentos del destino | Estación de juegos | 1997 |
Reid Hershel | Cuentos de Eternia | Estación de juegos | 2000 |
Lloyd Irving | Cuentos de sinfonía | Cubo de juego | 2003 |
Salvia de Raine | Cuentos de sinfonía | Cubo de juego | 2003 |
Kratos Aurión | Cuentos de sinfonía | Cubo de juego | 2003 |
Sabio genis | Cuentos de sinfonía | Cubo de juego | 2003 |
Eugenio Gallardo | Cuentos de renacimiento | PlayStation 2 | 2004 |
Senel Coolidge | Cuentos de Legendia | PlayStation 2 | 2005 |
Lucas Fon Fabre | Cuentos del abismo | PlayStation 2 | 2005 |
Subvenciones de lágrimas | Cuentos del abismo | PlayStation 2 | 2005 |
Tales of the World: Radiant Mythology es la primera y única serie derivada de Tales of the World que se lanzó en inglés. [1]
La mayoría de los lanzamientos japoneses de los juegos Tales contienen un subtítulo adicional denominado " nombre característico del género "; El subtítulo de Tales of the World: Radiant Mythology es An RPG For Your Sake (きみのためのRPG , Kimi no tame no RPG ) . El tema principal del juego es Kamihikōki de Kana Uemura , y la canción de apertura es Hikari to Kage de Uemura . La versión estadounidense del juego usa la misma canción de apertura, pero sin letra.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 66/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 6,67/10 [4] |
Famitsu | 30/40 [5] |
Informador de juegos | 7/10 [6] |
Juego Pro | 4.25/5 [7] |
Revolución del juego | C+ [8] |
Punto de juego | 6/10 [2] |
Juego Spy | [9] |
Zona de juegos | 7,7/10 [10] |
IGNICIÓN | 7,5/10 [11] |
PlayStation: La revista oficial | 8/10 [12] |
El juego recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 sobre 40. [5]
GameSpot afirmó que el juego era "... el equivalente en los videojuegos a la ficción de los fans : personajes familiares incluidos en una historia formulada destinada a provocar risas entre los aficionados. Todo lo demás es simplemente la típica rutina de los juegos de rol". [2] IGN dijo: "Con gráficos coloridos, una banda sonora decente (muchas de las canciones son simples pero pegadizas), 300 misiones e incontables horas de juego, es difícil decir demasiadas cosas negativas sobre Radiant Mythology ". [11]