Cuentos del destino

Videojuego de 1997
Videojuego de 1997
Cuentos del destino
Carátula de la versión original de PlayStation para Norteamérica
Desarrollador(es)Equipo de lobos (PS)
Namco Tales Studio (PS2)
Editor(es)Estación de juegosJuegos de Bandai Namco para PlayStation 2
Productor(es)Eiji Kikuchi
Artista(s)Inomata Mutsumi
Escritor(es)Kazuya Ishizuka
Compositor(es)Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
SerieCuentos
Plataforma(s)Estación de juegos , Estación de juegos 2
LiberarEstación de juegos
  • JP : 23 de diciembre de 1997 [2]
  • NA : 30 de septiembre de 1998 [1]
PlayStation 2
  • JP : 30 de noviembre de 2006 [3]
  • JP : 31 de enero de 2008 [4] ( versión del director )
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador , multijugador

Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー, Teiruzu Obu Desutinī ) es un juego de rol de acción desarrollado originalmente por " Wolf Team " de Telenet Japón como el segundo título principal de la serie "Tales of" de Namco . Lanzado originalmente en Japón para PlayStation en diciembre de 1997, una versión en inglés estuvo disponible posteriormente en Norteamérica en septiembre de 1998. El juego cuenta con gran parte del mismo personal de desarrollo que su predecesor, Tales of Phantasia , incluidos los compositores Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. con diseños de personajes del recién llegado a la serie Mutsumi Inomata . Sus productores le dieron el característico nombre de género RPG of Destiny (運命のRPG , Unmei no RPG ) .una nueva versión para PlayStation 2 , seguida de una versión actualizada llamada Tales of Destiny Director's Cut (テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット, Teiruzu Obu Desutinī ) en enero de 2008, ambos exclusivos de Japón. Los productores también le dieron al remake su propio nombre de género único como RPG llamado 'Destiny' (運命という名のRPG , Unmei to iu na no RPG ) .

El juego, que se desarrolla en un mundo de fantasía , sigue la historia de Stahn, un joven que se encuentra con una espada sensible llamada Dymlos y sus posteriores encuentros con otros portadores de espadas similares. Finalmente, él y sus amigos deben unirse contra las fuerzas del mal que buscan una reliquia de una antigua guerra. La versión para PlayStation de Tales of Destiny tuvo una buena acogida, se vendieron más de un millón de copias en todo el mundo y se convirtió en el juego de Tales más vendido en Japón.

Jugabilidad

Batalla de la versión original de PlayStation de Tales of Destiny .

El juego utiliza una versión mejorada del Linear Motion Battle System que debutó en el primer juego de la serie, Tales of Phantasia . Las batallas tienen lugar en un plano 2-D donde los personajes y enemigos actúan en tiempo real. Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia se ejecutan en tiempo real, y el lanzamiento de hechizos requiere un tiempo de canto que aumenta directamente con la complejidad del hechizo que se lanza. Cuando se completa el canto de un hechizo, el tiempo de juego se detiene temporalmente mientras se lleva a cabo la animación del hechizo y se asigna el daño, por lo que los hechizos actúan esencialmente como interrupciones . Los ataques especiales cuerpo a cuerpo y a distancia hacen más daño o tienen más golpes que los ataques normales, pero requieren que se consuman puntos técnicos, o TP, para su uso. Además, el sistema de batalla recompensa al jugador con experiencia adicional por encadenar combos de múltiples golpes . El resultado final de esta ruptura con los sistemas de batalla de RPG por turnos es un sistema más rápido y orientado a la reacción que se comporta más como un juego de acción de desplazamiento lateral . [5]

Las opciones previas a la batalla incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio de la formación o el orden de batalla del grupo y la asignación de patrones de comportamiento de la IA para los aliados controlados por computadora. También se pueden quitar ciertos hechizos de la lista de lanzamiento activa para los aliados controlados por computadora. En cualquier momento, la IA controla a los otros personajes del grupo a los que el jugador no está comandando directamente, teniendo en cuenta las órdenes estratégicas generales al actuar. El jugador controla un personaje directamente a la vez, pero puede cambiar a otros personajes y emitir ataques especiales o órdenes de hechizos para cualquier personaje mediante un sistema de menú en la batalla. Este sistema de menú permite al jugador usar elementos, hechizos o ataques especiales a voluntad durante la batalla. El sistema de menú también permite el uso de comandos generales dados a todo el grupo durante la batalla, junto con el ajuste instantáneo de la estrategia anterior o las órdenes de formación.

Trama

Configuración

En el pasado, un cometa se estrelló contra el planeta, arrojando nubes de polvo al cielo y envolviendo al mundo en frío y oscuridad. Casi al mismo tiempo, los habitantes, los Aethers, descubrieron una nueva forma de energía a partir del núcleo del meteorito, a la que llamaron Lens. Combinando esto con más investigaciones, la gente pudo crear ciudades en el cielo y vivir en ellas. Desafortunadamente, solo se eligió a unos pocos, dejando al resto de la gente para que permanecieran en la sombría superficie del planeta. Estas personas se conocieron como los Erthers.

Con el tiempo, los habitantes del cielo se hicieron conocidos como los Aetherianos y sus ciudades Aerópolis. Crearon un arma terrible llamada Belcrant que derribaba a cualquiera que se atreviera a oponérseles. Esto provocó que estallara una guerra a gran escala entre las dos civilizaciones, ahora conocida como las Guerras Aeth'er. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, los Aetherianos continuaron teniendo el poder de dominar cada enfrentamiento mediante el uso de su superarma.

En su disgusto por el comportamiento elitista de su civilización, un grupo de científicos etéreos fue a la superficie. Allí, con la ayuda de la gente, pudieron crear espadas especiales, llamadas espadachines, que eran sensibles . A diferencia de otras armas, estas espadas elegían a sus amos y podían invocar los elementos de la naturaleza para hacer su voluntad. Usando estas armas, la gente de la superficie finalmente tuvo una ventaja contra los etéreos.

Gracias en parte a los Swordians y a sus amos, decenas de Aeropolis se hundieron en las profundidades del océano. Al final, los Erthers consiguieron la victoria sobre los Aetherians. Miles de años después, esta historia ha sido prácticamente olvidada. Mientras tanto, los Swordians sin propósito cayeron en un profundo sueño de estasis, solo para despertar cuando las graves amenazas volvieron a surgir.

Historia

La historia del juego comienza cuando Stahn Aileron, un chico de pueblo convertido en aventurero que busca fama y aventuras, se cuela a bordo del barco volador Draconis como polizón. La tripulación lo descubre y lo obliga a trabajar como marinero, pero cuando una gran fuerza hostil ataca el barco, la tripulación se ve abrumada y Stahn logra liberarse durante el caos que sigue. Buscando un arma útil para defenderse de los atacantes, logra acceder a un almacén y descubre una espada "basura". Sin embargo, la espada comienza a hablarle, se hace llamar Dymlos y afirma ser un espadachín consciente de las Guerras Aeth'er. Armado con Dymlos, Stahn lucha para llegar a una cápsula de escape, que usa para escapar del barco que desciende rápidamente antes de que se estrelle contra el suelo.

Dymlos se convierte en la clave para la fama, la fortuna y la aventura que Stahn busca mientras el joven conoce a otros espadachines y rápidamente se ve envuelto en una batalla por una reliquia de las Guerras Aeth'er: una enorme y extremadamente poderosa Lente llamada Ojo de Atamoni.

Personajes principales

  • Stahn Aileron (スタン・エルロン, Sutan Eruron , Stan Aileron) es un aventurero de 19 años que se convierte en un poderoso luchador físico basado en la espada, Stahn es el protagonista de Tales of Destiny . No es conocido por su inteligencia o su origen culto, su espada elemental de fuego es Dymlos. Su voz es de Tomokazu Seki . [6]
  • Rutee Katrea (ルーティ・カトレット, Rūti Katoretto , Rutee Kartret) , armada con Atwight, el espadachín del agua, es una cazadora de lentes testaruda de 18 años que viaja por el mundo buscando obtener ganancias con su pareja, Mary, y eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Su voz es Yuka Imai . [7]
  • Leon Magnus (リオン・マグナス, Rion Magunasu , Lion Magnus) es un maestro espadachín de Seinegald; a los 16 años, es el más joven de la historia en servir al reino y un colaborador cercano del presidente de la poderosa Compañía Oberon. Un personaje complejo y ligeramente melancólico, el ágil espadachín de Leon es Chaltier. Su voz es de Hikaru Midorikawa . [8]
  • Philia Felice (フィリア・フィリス, Firia Firisu , Philia Philis) es una sacerdotisa de 19 años. Aislada del mundo exterior hasta los eventos del juego, tiene una personalidad dulce y encantadora y es muy confiable, pero también puede ser demasiado fastidiosa. Su poderosa habilidad para lanzar hechizos se ve aumentada por su espadachín, Clemente. Su voz es de Kikuko Inoue . [9]
  • Garr Kelvin (ウッドロウ・ケルヴィン, Uddorō Keruvin , Woodrow Kelvin) es el Príncipe de Phandaria de 23 años, y un hábil arquero además de espadachín; Igtenos es su espadachín elemental de viento. Sabio y maduro, es conocido por sus tácticas de batalla serenas. Su voz es de Shō Hayami . [10]
  • Mary Argent (マリー・エージェント, Marī Ējento , Mary Agent) es una mujer de 24 años que sufre de amnesia y no recuerda su apellido debido a un evento desconocido en su pasado. Mary no tiene espada, pero puede usar espadas y hachas como un fuerte atacante físico. Generalmente es tranquila, pero a veces entra en rabietas en la batalla. Su voz es de Yuri Amano . [11]
  • Chelsea Torn (チェルシー・トーン, Cherushī Tōn , Chelsea Tone) es la nieta de 14 años del maestro de tiro con arco de Garr, Alba. Aunque parece linda e inocente, es una arquera hábil más allá de su edad. Su voz es de Naoko Watanabe . [12]
  • Bruiser Khang (マイティ・コングマン, Maiti Konguman , Mighty Kongman) es un poderoso luchador de 39 años de un campo de batalla. Ruidoso y egoísta, utiliza sus puños como armas. Su voz es Tesshō Genda . [13]
  • Karyl Sheeden (ジョニー・シデン, Jonī Shiden , Johnny Shiden) es el hijo distanciado de 26 años de una familia aristocrática y un bardo de profesión. Aparentemente frágil por las apariencias externas, puede brindar un apoyo útil en el grupo a través de canciones tocadas en su laúd. Su voz es de Kōichi Yamadera . [14]
  • Lilith Aileron (リリス・エルロン, Ririsu Eruron , Lilith Aileron) es la hermana menor de Stahn. Es alegre y enérgica, pero sabe cuándo imponer respeto cuando está enojada. Lilith pelea con una sartén y no tiene espadachín. Su voz es de Chie Sawaguchi.

Desarrollo

Tales of Destiny fue desarrollado originalmente por miembros de Telnet Japan y Wolf Team , quienes habían trabajado previamente en Tales of Phantasia . El juego cuenta con diseños de personajes del artista de anime y manga Mutsumi Inomata , [15] así como escenas animadas producidas por el estudio japonés Production IG . Fue exhibido en el Tokyo Game Show de septiembre de 1997. [16] Se anunció una versión en inglés para América del Norte originalmente para el tercer o cuarto trimestre de 1998, [17] y luego aparecería en la Electronic Entertainment Expo de 1998 en Atlanta . [18] Su productor norteamericano comentó que, dado que los gráficos bidimensionales del juego eran tan "ordinarios", el equipo de traducción se centró en crear "una localización sobresaliente" para compensar. [18] Namco America originalmente tenía la intención de doblar las voces de los personajes al inglés y buscó "excelentes talentos de voz para llenar [los] puestos", [18] sin embargo, la versión final aún conserva el audio japonés original. [19]

Versiones de PlayStation 2

En una conferencia de prensa en junio de 2006, Namco Bandai Games anunció que se estaba desarrollando una nueva versión de Tales of Destiny para PlayStation 2 y que se lanzaría en algún momento del invierno siguiente en Japón. [20] La nueva versión contiene varias características nuevas, incluidos entornos tridimensionales, sprites de personajes rediseñados y una versión ampliada del sistema de batalla de movimiento lineal de los lanzamientos originales de PlayStation conocido como "Aerial Linear Motion Battle System" (AR-LMBS) que enfatiza el combate en el aire y los ataques combinados elaborados. Además, todas las escenas clave ahora están completamente vocalizadas, así como una nueva característica llamada Active Party Window donde los personajes interactúan entre sí durante la aventura. [21] Hizo una aparición en el Tokyo Game Show de 2006 , donde se le dio una fecha de lanzamiento establecida para el siguiente noviembre. Sin embargo, el descubrimiento de errores inesperados llevó a que el título se retrasara más allá de su fecha de vencimiento original del 22 de noviembre y, en su lugar, se lanzó el 30 de noviembre. [22]

Pantalla del Director's Cut que muestra el nuevo "Modo León" y la pantalla del mapa 3D.

Namco Bandai Games anunció más tarde en una conferencia de prensa en julio de 2007 que se lanzaría otra versión de Tales of Destiny para PlayStation 2 llamada Tales of Destiny Director's Cut (テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto ) , y que se lanzaría a principios de 2008. Esta versión fue diseñada para ser compatible con los datos guardados del remake original de PlayStation 2 y presenta nuevos eventos de historia y configuraciones de dificultad de batalla. [23] Un nuevo "Modo Leon" permite a los jugadores tomar el control del personaje Leon y experimentar los eventos de la historia desde su punto de vista, y la hermana menor de Stahn, Lilith, ahora es un personaje jugable. [24] El juego fue lanzado en Japón en enero de 2008 junto con una edición especial limitada que incluía un libro de arte y una banda sonora. [24]

Audio

La música de Tales of Destiny fue escrita por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, quienes habían colaborado previamente en la banda sonora de Tales of Phantasia . La versión japonesa también cuenta con el tema de apertura Yume de Aruyouni (夢であるように, lit. "Like a Dream" ) del grupo de J-pop Deen . [25] La versión en inglés utiliza una pista original, debido a problemas de licencia. Una banda sonora oficial para la versión original de PlayStation fue lanzada en marzo de 2000 por Movic que contenía un total de 76 canciones en dos discos. [25] En mayo de 2007, King Records puso a disposición una banda sonora para la nueva versión de PlayStation 2 , y presentó 108 canciones en cuatro discos. [26]

Desde 1998 se han producido numerosos álbumes de radionovelas de Tales of Destiny con el elenco de voces japonesas. Un conjunto de tres volúmenes llamado Drama CD Tales of Destiny (ドラマCD 「テイルズ オブ デスティニー」Vol.1 , Dorama CD `Teiruzu O bu Desutinī' ) fue lanzado entre octubre de 1998 y enero de 1999 por Movic Records, [27] [28] [29] a los que siguió otra colección de tres volúmenes llamada Radio Tales of Destiny DJCD (ラジオ テイルズ・オブ・デスティニー DJCD , Rajio teiruzu Obu desutinī DJCD ) lanzado entre abril y junio de 1999. [30] [31] [32] Un tercer conjunto de tres volúmenes llamado Tales of Destiny Tenjō (テイルズ・オブ・デスティニー 天上, lit. Tales of Destino: El Heavens ) también fue producida por Movic y lanzada entre junio y agosto de 1999. [33] [34] [35] En diciembre de 1999, se lanzó un álbum dramático independiente titulado Tales of Destiny ~Proust~ Forgotten Chronicle. (テイルズ・オブ・デスティニー~プルースト・orgotten Chronicle , uzu Obu Desutinī Purūsuto Crónica olvidada ) fue lanzado. [36]

Recepción

Versión de PlayStation

Tales of Destiny obtuvo una puntuación total de 31 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu basada en puntuaciones individuales de 8, 7, 8 y 8, lo que le valió el Premio de Plata de la publicación. [39] En 2006, los lectores de Famitsu lo declararían el 79.º mejor juego de todos los tiempos en su artículo "All Time Top 100", lo que lo convirtió en el tercer juego de Tales de mayor rango en la lista. [44] El juego vendió más de 450.000 copias en Japón a finales de 1997, [45] y recibió un "Premio de Oro" de Sony en mayo de 1998, lo que indica ventas superiores a 500.000 unidades en Japón. [46] Continuó vendiendo aproximadamente 1.139.000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. Fue el juego de Tales de una sola plataforma individual más vendido , a diciembre de 2007. [actualizar][ 47]

La versión en inglés recibió una recepción generalmente positiva en América del Norte, obteniendo un puntaje promedio de 73% del sitio web de revisión agregada GameRankings . [37] IGN le dio al juego un 7.5 de 10, afirmando que el juego era "Muy recomendable, siempre y cuando seas fanático del clásico Super NES ". [42] IGN elogió el juego por su jugabilidad, historia y sonido, pero criticó los gráficos por no ser mucho mejores de lo que era capaz el Super NES, y la frecuencia de las batallas. [42] RPGFan le dio al juego una calificación general del 88%, calificando el sistema de batalla como "una maravilla para jugar" y "bien equilibrado", pero tenía sentimientos encontrados sobre los gráficos, llamándolo "... ni siquiera tan bueno como algunos de los SNES" en el juego, pero diciendo que mejora más en el juego, afirmando "Las transparencias, la iluminación, los reflejos y las texturas bellamente dibujadas hacen que cada área sea interesante". [48] ​​RPGamer fue menos entusiasta, dándole al juego un 6 sobre 10, llamándolo "un juego bastante bueno" pero no sin sus defectos. [49] El sistema de batalla fue elogiado, pero la falta de originalidad fue criticada. [49]

GameSpot , sin embargo, fue mucho más negativo con respecto al juego, dándole un 4.9 sobre 10. [19] Los problemas citados incluyeron "... una historia rancia y excesivamente lenta... personajes aburridos y mohosos y diálogos secos y mohosos..." y gráficos pobres, afirmando que se veía y sonaba "... demasiado como un juego de SNES, Tales of Destiny parece que originalmente estaba destinado a ser una secuela en SNES que se retrasó hasta bien entrado el ciclo de vida de PlayStation. [19] Si bien los gráficos generales pobres del juego fueron ampliamente criticados por los críticos, el video de anime de apertura de Production IG recibió elogios de numerosos críticos. [42] [48]

Next Generation analizó la versión del juego para PlayStation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " Tales of Destiny es un recorrido simple pero agradable por lo que alguna vez fueron los juegos de rol: largas aventuras con mucha interacción entre personajes y batallas. Y con esta perspectiva, se puede esperar que el juego sea entretenido e incluso desafiante a veces". [43]

Versión de PlayStation 2

El remake de PlayStation 2 recibió una puntuación ligeramente superior de 32 sobre 40 por parte de los editores de Weekly Famitsu basándose en puntuaciones de 8, 8, 8 y 8, otorgándole un Premio de Oro. [40] La versión original vendió aproximadamente 368.000 copias en Japón a finales de 2006, [50] mientras que el Director's Cut vendería 142.301 copias a finales de 2008, convirtiéndose en el 92º título de software más comprado en la región ese año. [51]

Legado

El juego recibió una secuela directa, Tales of Destiny 2 , que se lanzó en 2002 para PlayStation 2, y fue portado a PlayStation Portable en 2006. Ambas versiones del juego solo se lanzaron en Asia. No debe confundirse con Tales of Eternia , que se lanzó como "Tales of Destiny II" en América del Norte.

Referencias

  1. ^ "Tales of Destiny - PlayStation". IGN . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  2. ^ "PlayStation/テイルズ オブ デスティニー" [PlayStation/Tales of Destiny] (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー [Cuentos del destino] (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト [Versión del director de Tales of Destiny] (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  5. ^ "La revolución de los juegos de rol". Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 80.
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ス タ ン ・ エ ル ロ ン (en japonés). Juegos de Namco Bandai. Archivado desde el original el 9 de junio de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  8. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / リ オ ン ・ マ グ ナ ス (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  9. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス (en japonés). Juegos de Namco Bandai. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  10. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン (en japonés). Juegos de Namco Bandai. Archivado desde el original el 9 de enero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  11. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト (en japonés). Juegos de Namco Bandai. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  12. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  13. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  14. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  15. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (10 de septiembre de 1999). "Namco cuenta otra historia". GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  16. ^ Ogasawara, Ken (diciembre de 1997). "Tokyo Game Show '97". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 80.
  17. ^ Chris Johnston y Joe Fielder (2 de febrero de 1998). «Fecha de lanzamiento de Tekken 3 confirmada». GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  18. ^ abc "RPGamer E3 Coverage - Tales of Destiny". RPGamer. 28 de mayo de 1998. Consultado el 2 de julio de 2013 .
  19. ^ abcd Bartholow, Peter (12 de octubre de 1998). «Tales of Destiny para PlayStation». GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  20. ^ Gantayat, Anoop (20 de junio de 2006). «Tales in 2006». IGN . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  21. ^ Alfonso, Andrew (24 de septiembre de 2006). «TGS 2006: Tales of Destiny Hands-On». IGN . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (15 de noviembre de 2006). "Otro retraso para Tales". IGN . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  23. ^ Gantayat, Anoop (20 de julio de 2007). "All About Tales". IGN . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  24. ^ ab Winkler, Chris (25 de diciembre de 2007). "RPGFan News - Bandai Namco Details Tales of Destiny DC". RPGFan. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 2 de julio de 2013 .
  25. ^ ab "MACM-1093 Banda sonora de Tales of Destiny". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  26. ^ "KICA-1436~9 Banda sonora original de Tales of Destiny". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  27. ^ "MACM-1026 Tales of Destiny Vol.1 (Drama CD)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  28. ^ "MACM-1027 Tales of Destiny Vol.2 (Drama CD)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  29. ^ "MACM-1028 Tales of Destiny Vol.3 (Drama CD)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  30. ^ "MACM-1040 Tales of Destiny DJCD Vol.1 (Radio)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  31. ^ "MACM-1041 Tales of Destiny DJCD Vol.2 (Radio)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  32. ^ "MACM-1042 Tales of Destiny DJCD Vol.3 (Radio)". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  33. ^ "MACM-1046 Tales of Destiny - The Heavens Vol.1". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  34. ^ "MACM-1047 Tales of Destiny - The Heavens Vol.2". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  35. ^ "MACM-1048 Tales of Destiny - The Heavens Vol.3". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  36. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~PROUST~ Forgotten Chronicle". VGMdb . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  37. ^ ab "Tales of Destiny para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  38. ^ "Reseña de Tales of Destiny". Electronic Gaming Monthly . N.º 112. Ziff Davis Media. Noviembre de 1998.
  39. ^ ab RawmeatCowboy (18 de junio de 2008). "Famitsu: una historia de las puntuaciones de las reseñas de 'Tales'". GoNintendo . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  40. ^ desde テイルズ オブ デスティニー. Famitsu semanal (en japonés). Enterbrain, Inc. 15 de noviembre de 2006.
  41. ^ Andy; Jon; Reiner (octubre de 1998). «Tales of Destiny - PlayStation - Review». Game Informer . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999. Consultado el 3 de julio de 2013 .
  42. ^ abcd Vrignaud, Andri (12 de febrero de 1999). «Tales of Destiny para PlayStation». IGN . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  43. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 132.
  44. ^ "Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos". Edge Online. 3 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013. Consultado el 28 de junio de 2013 .
  45. ^ "1997年ゲームソフト年間売上TOP100" [Top 100 de ventas anuales de software de juegos de 1997]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 ファミ通ゲーム白書1998 [ Famitsu Game Whitebook 1998 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 1998.
  46. ^ Johnston, Chris (18 de mayo de 1998). «Sony Awards Top PlayStation Games». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000.
  47. ^ Winkler, Chris (11 de diciembre de 2007). "RPGFan News - Tales Series Sales Top 10 Million Mark". RPGFan. Archivado desde el original el 13 de julio de 2008. Consultado el 1 de julio de 2013 .
  48. ^ ab Esque (23 de octubre de 1998). «Reseñas de RPGFan: Tales of Destiny». RPGFan. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 1 de julio de 2013 .
  49. ^ ab Solon. "Tales of Destiny - Reseña". RPGamer. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 1 de julio de 2013 .
  50. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年2月2日~2月8日" (en japonés). Famitsu. 20 de febrero de 1999 . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  51. ^ 2008 年間 ト ッ プ 100 (en japonés). Kyoto.zaq.ne.jp. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de enero de 2009 .
  • Sitio web oficial de la versión de PlayStation
  • Sitio web oficial de la versión de PlayStation (en japonés)
  • Sitio web oficial de la versión para PlayStation 2 (en japonés)
  • Sitio web oficial de la versión Director's Cut para PlayStation 2 (en japonés)
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cuentos_del_destino&oldid=1250046646"