Super Street Fighter II: Los nuevos contendientes | |
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Desarrollador(es) | Capcom |
Editor(es) | Capcom |
Diseñador(es) | Noritaka Funamizu Haruo Murata |
Compositor(es) | Isao Abe Syun Nishigaki |
Serie | luchador callejero |
Plataforma(s) | Computadoras arcade : Amiga , Fujitsu FM Towns , MS-DOS , Sharp X68000 Consolas: PlayStation , Sega Saturn , Sega Mega Drive/Genesis , Super NES |
Liberar | Arcada
Amiga
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema arcade | Sistema CP II |
Super Street Fighter II: The New Challengers [a] es un videojuego de lucha competitivo de 1993producido por Capcom y lanzado originalmente como un videojuego arcade . Es el cuarto videojuego de lasubserie Street Fighter II de los videojuegos Street Fighter , después de Street Fighter II: Hyper Fighting (1992). Refina y equilibra la lista de personajes existente de las versiones anteriores e introduce cuatro nuevos personajes, incluidos Cammy y Dee Jay . Es el primer videojuego enel hardware CP System II de Capcom, con gráficos y audio más sofisticadosque el hardware CP System original utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II .
Super Street Fighter II fue portado a las consolas domésticas Super Nintendo y Sega Genesis en 1994, seguidas por varias plataformas de computadora más tarde. Super Street Fighter II fue seguido en 1994 por Super Street Fighter II Turbo , una quinta versión de Street Fighter II , que equilibra aún más los personajes y agrega características.
Super Street Fighter II presenta los siguientes cambios con respecto a Street Fighter II: Hyper Fighting .
El HUD y todos los escenarios y retratos de personajes presentan nuevos gráficos. La secuencia de apertura original y la secuencia no utilizada , que tiene a dos personajes genéricos peleando frente a una multitud, fue reemplazada por una nueva secuencia de apertura que presenta al personaje principal Ryu lanzando un proyectil Hadouken hacia la pantalla. [ cita requerida ] . La música y los efectos de sonido fueron rehechos y se introdujo un nuevo locutor, que también grabó nuevas muestras de voz para Ken , Guile y Sagat. [ cita requerida ]
Super Street Fighter II presenta un nuevo sistema de puntuación que rastrea los combos , los primeros ataques, las reversiones y las recuperaciones realizadas por el jugador y otorga puntos de bonificación en consecuencia.
Los jugadores eligen uno de los ocho esquemas de colores de los personajes: el esquema de colores original del personaje, su esquema de colores de Champion Edition e Hyper Fighting , o uno de los cinco nuevos esquemas de colores.
La mayor velocidad de juego introducida en Hyper Fighting se redujo al mismo nivel de velocidad que en Champion Edition . La mayor velocidad de juego volvería más tarde en Super Turbo . [ cita requerida ]
Una versión alternativa de Super Street Fighter II incluye un torneo de eliminación simple para ocho jugadores . Super Street Fighter II: The Tournament Battle requiere cuatro máquinas recreativas en red. Esta edición consta de tres series de cuatro partidas simultáneas: las eliminatorias iniciales, las semifinales y las finales. Después de la primera serie, los jugadores se reorganizan según el resultado. Los jugadores ganadores se envían a cualquiera de las dos primeras máquinas y los perdedores a las otras. En las finales, los jugadores que compiten por el primer puesto se envían a la primera máquina, los que quedan en tercer lugar a la segunda, y así sucesivamente.
Los doce World Warriors de los juegos anteriores de Street Fighter II regresan, muchos con técnicas básicas y especiales refinadas para ajustar el equilibrio general. [4] Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como el Fire Hadōken de Ryu (rebautizado como Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha ), un Shoryuken en llamas para Ken, [5] el Atomic Buster de Zangief y el Devil Reverse de M. Bison .
Se presentan cuatro recién llegados: T. Hawk , un guerrero nativo americano de México cuya tierra ancestral le fue arrebatada por Shadaloo; Fei Long , una estrella de cine de Hong Kong que desea probar sus artes marciales contra oponentes reales; Dee Jay , un músico de kickboxing de Jamaica que busca inspiración para su próxima canción; y Cammy , una agente de las fuerzas especiales de 19 años de Inglaterra con un pasado misterioso vinculado a M. Bison. [4] Se eligen ocho oponentes al azar, seguidos por los cuatro jefes de Shadaloo ( Balrog , Vega , Sagat y M. Bison).
La versión para Super NES de Super Street Fighter II , lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón, y durante el mismo mes en América del Norte y Europa, es el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, después del Street Fighter II original y Street Fighter II Turbo (un clon [ aclaración necesaria ] de Hyper Fighting de Arcade). Está en un cartucho de 32 megabits compatible con la red en línea XBAND . Tiene varios modos de juego nuevos como Group Battle y Time Challenge, y el modo Tournament de ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. También se pueden elegir varios niveles de velocidad. Al igual que en la versión de SNES de Turbo , la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, la versión de SNES tiene la sangre de los retratos golpeados de los personajes eliminada o reemplazada con sudor debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento. Esta versión fue relanzada en la Consola Virtual de Wii en Japón el 8 de noviembre de 2011, en la región PAL el 12 de abril de 2012 y en Norteamérica el 26 de abril de 2012. La versión japonesa apareció en la Super Famicom Classic Edition , pero fue reemplazada por Street Fighter II Turbo en la SNES Classic Edition.
La versión para Mega Drive/Genesis se lanzó simultáneamente con su contraparte para SNES en las tres regiones, casi idénticas. Al igual que la versión para SNES, la versión para Genesis es compatible con la red en línea XBAND, aunque solo para su lanzamiento en Norteamérica. La versión para Genesis está en un cartucho de 40 Megabits, con clips de voz adicionales del locutor, como por ejemplo, indicando los nombres de los luchadores (en lugar de "ganas" o "pierdes" en la versión para SNES). En el menú Opciones, el jugador puede elegir jugar el modo Super Battle en dificultad "Normal" o "Experto"; esta última aumenta el número de oponentes de los 12 de la versión arcade a los 16 personajes. También se pueden elegir varios niveles de velocidad.
La versión X68000 fue lanzada exclusivamente en Japón el 30 de septiembre de 1994. Los gráficos se reproducen fielmente de la versión arcade, con solo unas pocas omisiones (el mensaje cuando un nuevo retador interrumpe una partida en el modo de 1 jugador tiene fuentes de diferentes colores, y la aurora en el escenario de Cammy es de un color diferente). Para las voces, se eliminaron todo el procesamiento espacial y el procesamiento de eco específicos del hardware CP System II. Al igual que la versión X68000 de Street Fighter II Dash , el juego es compatible con múltiples controladores de modulación por código de pulso (PCM) en un X68030 o modelos superiores. Un mensaje del equipo de sonido del juego está oculto en uno de los archivos de sonido ADPCM que contienen música. Al igual que la versión X68000 anterior, se vendió con un adaptador para el controlador de joystick CPS Fighter.
La versión de FM Towns se lanzó exclusivamente en Japón el 28 de octubre de 1994. Los personajes de los jugadores se reprodujeron fielmente de la versión arcade, pero los fondos carecen del efecto de desplazamiento de paralaje del original. La banda sonora de Q-Sound de la versión arcade se reproduce fielmente en esta versión, con una versión arreglada ofrecida como alternativa (esta versión apareció más tarde en la versión 3DO de Super Turbo y las versiones de consola de Hyper Street Fighter II ). Se agregó una edición de color que permite a los jugadores alterar el esquema de color de cada personaje. Al igual que la versión X68000, también incluía un adaptador para el controlador de joystick CPS Fighter.
Super Street Fighter II fue portado a MS-DOS por Rozner Labs y publicado por Capcom en 1996 [6] (a pesar del hecho de que su sucesor, Super Street Fighter II Turbo , ya había sido portado al mismo sistema por Eurocom y publicado por GameTek el año anterior). [7]
El juego fue portado a la computadora Amiga por Freestyle Software [8] y publicado por US Gold en 1995.
Se encuentra en la Street Fighter Collection original para PlayStation y Sega Saturn , lanzada en 1997. Sin embargo, esta versión carece del torneo de 8 jugadores que apareció en la arcade y en otras versiones.
Arcade1Up lanzó una máquina arcade casera que incluye Super Street Fighter II , Turbo y Champion Edition . [9]
Está en la Street Fighter 30th Anniversary Collection para Nintendo Switch , Xbox One , Windows y PlayStation 4. [ 10]
Reseñas contemporáneas | ||||||
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Revisar puntuaciones | ||||||
Publicación | Montones | |||||
Arcada | Mega Drive/Génesis | Súper NES | ||||
Juegos de ordenador y vídeo | 92% [11] | 88% [12] | 90% [13] | |||
Juegos electrónicos mensuales | 27/40 [14] | 28/40 [15] | ||||
Famitsu | 31/40 [16] | 30/40 [17] | ||||
Fanático de los juegos | 268/300 [18] | 280/300 [19] | ||||
Juego Pro | 4.5/5 [20] | 4.5/5 [21] | 4.5/5 [22] | |||
Maestro de juegos | 94% [23] | 95% [24] | ||||
Mega | 94% [25] | |||||
MegaTecnología | 96% [26] | |||||
¡Total! | [27] | |||||
Videojuegos [de] | 91% [28] | 92% [29] |
Agregador | Puntaje | |
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Super Nintendo | Wii | |
Clasificaciones de juegos | 77% (5 opiniones) [30] |
Publicación | Puntaje | |
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Super Nintendo | Wii | |
Eurogamer | 8/10 [31] | |
Punto de juego | 8,7/10 [32] | |
IGNICIÓN | 8/10 [33] | |
La vida de Nintendo | [34] | |
Revista oficial de Nintendo | 94% [35] |
En Japón, Game Machine incluyó a Super Street Fighter II en su número del 1 de noviembre de 1993 como el juego de arcade de mesa más popular en ese momento. [36] Se convirtió en el sexto juego de arcade con mayores ingresos de 1994 en Japón. [37]
En América del Norte, Capcom lanzó el juego con hasta 1000 unidades de Super Street Fighter II distribuidas a los operadores de arcade sobre una base de reparto de ingresos. [38] RePlay informó que Super Street Fighter II fue el juego de arcade más popular en noviembre de 1993. [ 39] Play Meter luego incluyó a Super Street Fighter II como el octavo videojuego de arcade más popular y el quinto mejor kit de conversión de arcade en enero de 1994. [40]
A principios de 1994, Capcom proyectó que las ventas de Super Street Fighter II alcanzarían las 100.000 unidades arcade vendidas en todo el mundo. [41]
En Japón, la versión para Super Famicom fue el tercer videojuego más vendido de 1994 , con 941.000 ventas ese año. [42] En Norteamérica, encabezó las listas de ventas de Sega Genesis y Super NES durante dos meses en 1994, desde julio [43] hasta agosto. [44] A finales de año, la versión de Sega Genesis había superado en ventas a la versión de SNES en los Estados Unidos, y la versión de Genesis se convirtió en uno de los diez videojuegos más vendidos del año en la región. [45] Finalmente, se vendieron 2 millones de copias en todo el mundo. [46]
GamePro dio una crítica generalmente positiva de la versión de Genesis. Escribieron que era una conversión sólida del juego de arcade, pero " Super nunca fue el juego que podría haber sido en los arcades, y los mismos desequilibrios y fallas que dañaron a la máquina recreativa aún afectan a las versiones domésticas". Dijeron que las nuevas características eran "bastante cosméticas o simplemente aburridas y sin importancia", y que la música y las voces de la versión de Genesis eran todas inferiores a la versión de SNES, pero concluyeron que " Super sigue siendo Street Fighter " y " Street Fighter sigue siendo el mejor juego de lucha jamás creado". [21] Hicieron una crítica más positiva para la versión de SNES, al tiempo que citaron algunos de los mismos problemas con el juego principal. [22]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES 28 de 40 (7 de 10 en promedio), y los cuatro revisores coincidieron en que, si bien era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones eran limitadas dada la cantidad de versiones que ya se habían lanzado, y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con nuevas mecánicas en su lugar. [15] Hicieron comentarios similares sobre la versión Genesis, y dos de los revisores además la criticaron más que la versión de Super NES, como la mala calidad de las voces digitalizadas. [14]
En la edición de febrero de 1994 de Gamest , Super Street Fighter II fue nominado a Mejor juego de 1993 , quedando finalmente en tercer lugar. En la categoría de Mejores juegos de lucha, Super ganó tres premios más de tercer lugar en las categorías de "Mejores juegos de lucha", "Mejores gráficos" y "Mejor VGM" ( música de videojuegos ). Cammy, que fue presentado en Super , quedó en quinto lugar en la lista de Mejores personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk en los puestos 36 y 37. [47] [48]
En 1994, la revista Mega clasificó a Super Street Fighter II como el segundo mejor juego de todos los tiempos . [49] En 1995, Total! calificó al juego en el sexto lugar de su "Top 100 SNES Games". Elogiaron a Super Street Fighter II escribiendo: "Uno de los mejores beat-'em-ups y uno de los juegos mejor elaborados de todos los tiempos". [50] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 26 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [51]
En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el décimo lugar de una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [52]
Y finalmente, el 2 de diciembre se lanza
Super Street Fighter II
(SNES, £ 59,99p).
Las ventas de "Street Fighter II Turbo" apuntaban a 4,2 millones de unidades, y las de "Super Street Fighter II" para uso comercial a 100.000 unidades, en el período actual.
Fuente: The NPD TRSTS Video Game Tracking Service,
The NPD Group, Inc.
, Port Washington, NY; clasificado por unidades vendidas.