Pikmin | |
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Desarrollador(es) | Nintendo EAD |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) |
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Productor(es) | |
Diseñador(es) | Hiroaki Takenaka |
Programador(es) |
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Escritor(es) | Moto Okamoto |
Compositor(es) | Hajime Wakai |
Serie | Pikmin |
Plataforma(s) | |
Liberar | Cubo de juego Wii Interruptor de Nintendo
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Género(s) | Estrategia en tiempo real , rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador |
Pikmin [a] [b] es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . El juego fue creado y producido por Shigeru Miyamoto , y es la primera entrega de la serie Pikmin . La historia del juego se centra en un piloto alienígena, el capitán Olimar , que se estrella en un planeta misterioso y debe hacer uso de una especie nativa llamada "Pikmin" para encontrar las partes faltantes de su nave para escapar en 30 días. Los jugadores toman el control de Olimar y dirigen las diferentes variedades de Pikmin para explorar los distintos niveles del juego, superando obstáculos y criaturas hostiles, para encontrar y recuperar las partes faltantes de la nave. [5]
Pikmin fue bien recibido por la crítica y tuvo éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. Engendró una serie de secuelas, comenzando con Pikmin 2 , que se lanzó en 2004. El juego fue portado a Wii en 2008 en Japón y 2009 para el resto del mundo como parte de la serie New Play Control!, mientras que una remasterización en alta definición se lanzó para Nintendo Switch en 2023.
El objetivo principal del juego es recuperar partes de la nave utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales multicolores que siguen voluntariamente sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de Pikmin que Olimar descubre deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas Pikmin vienen en tres colores: rojo, amarillo y azul. Los Pikmin rojos son el primer tipo que se encuentra en el juego, resistentes al fuego y el tipo de Pikmin más fuerte con respecto al combate. Los Pikmin amarillos pueden lanzarse más alto que los otros dos y pueden llevar explosivos llamados "rocas bomba". Se utilizan en varias tareas, incluido transportar objetos y enemigos, derribar muros y derrotar enemigos. Los Pikmin azules son los únicos que pueden sobrevivir en el agua y lanzar Pikmin de otros colores a través de ella. Los objetos que se pueden transportar varían entre partes de la nave, cadáveres de enemigos y municiones, que se llevan a un campamento base establecido en la zona actual, que contiene la nave de Olimar y aparatos representativos de cada tipo de Pikmin llamados Onions, estos últimos que pueden convertir cadáveres y municiones en semillas de Pikmin. Solo cien Pikmin, ya sean plantados o arrancados, pueden estar en el suelo a la vez. [5]
El límite de tiempo se divide en treinta días. Con la excepción del primer día, que dura hasta que el jugador encuentra la primera parte de la nave, todos los días del juego tienen una duración de unos trece minutos, que pueden terminar prematuramente a petición del jugador o si la salud de Olimar , repuesta en su nave espacial, se agota por los ataques de las criaturas nativas. El día también termina prematuramente si todos los Pikmin de la zona se extinguen , y el día siguiente comenzará con una nueva semilla de cada tipo de Pikmin descubierto. Al final de cada día, Olimar necesita detener todo el trabajo y traer tantos Pikmin como sea posible de regreso al campamento base para que puedan huir de los depredadores nocturnos del planeta en la seguridad de sus Cebollas, ya que también proporcionan refugio y transporte a los Pikmin entre zonas; cualquier Pikmin que no regrese a la base es devorado por dichos depredadores cada noche antes del último día de Olimar en el planeta. En ese momento, Olimar escribirá una actualización diaria en el registro de su nave, que puede verse afectada por los eventos de ese día en particular, reflejar sus esfuerzos por escapar o proporcionar pistas útiles para el juego. A medida que se recuperan más partes, la nave recupera la funcionalidad y puede llevar a Olimar a hasta cuatro nuevas zonas en el planeta para encontrar las partes restantes. El juego tiene tres finales diferentes, dependiendo del progreso de Olimar en la recolección de partes de la nave. Recolectar las treinta otorga el mejor final, mientras que recolectar al menos las veinticinco partes obligatorias dentro del límite de tiempo de 30 días otorga el final normal. Si no lo hace, el sistema de soporte vital de la nave de Olimar falla y Olimar muere por envenenamiento por oxígeno. [5]
Además del juego principal, Pikmin también incluye un modo desafío que se desbloquea una vez que Olimar consigue los tres tipos de Pikmin. Cada una de las cinco zonas del juego principal está disponible para jugar. El objetivo del modo desafío es hacer crecer la mayor cantidad posible de Pikmin en un día.
Durante unas vacaciones intergalácticas, el capitán Olimar se estrella en un planeta desconocido cuando su nave, la SS Dolphin, es golpeada por un asteroide. Al entrar en la atmósfera del planeta, numerosas partes de la SS Dolphin se desprenden. Olimar recupera la conciencia después del choque y se da cuenta de que su soporte vital solo funcionará durante otros 30 días, después de los cuales sucumbirá al oxígeno del planeta (venenoso para su especie). Comienza su búsqueda de las 30 partes faltantes de la nave con la esperanza de regresar a casa antes de que su soporte vital falle.
Inmediatamente después de comenzar su búsqueda, Olimar encuentra una especie de planta casi extinta. La llama "Pikmin", ya que son similares en apariencia a las zanahorias "Pikpik" con las que está familiarizado en su planeta natal. Cuando los Pikmin demuestran su habilidad, Olimar decide usarlos para su misión de recuperar las partes de la nave. En el camino, descubre otros tipos de Pikmin y puede aumentar su número al llevar nutrientes y los cuerpos de las criaturas derrotadas a su colmena, a la que Olimar llama "Cebolla".
El final está determinado por la cantidad de piezas que Olimar y los Pikmin puedan recolectar.
Pikmin fue desarrollado por Nintendo EAD y dirigido por Shigefumi Hino y Masamichi Abe (quien había dirigido 1080° Snowboarding ) y producido por Shigeru Miyamoto y Hiroyuki Kimura como uno de los primeros juegos de GameCube .
Colin Reed, que había programado 1080° Snowboarding, programó Pikmin. La base de la tecnología Pikmin está en la animación y la capacidad de acción de una multitud de personajes que interactúan. En la Nintendo Space World 2000 se mostró una demostración técnica llamada Super Mario 128 , que mostraba el rendimiento del prototipo de hardware de GameCube animando hasta 128 copias de Mario a la vez. Miyamoto declaró en 2007 que "la mayoría de ustedes ya han jugado [ Super Mario 128 ], pero lo hicieron en un juego llamado Pikmin ". [6]
El nombre "Pikmin" deriva de la palabra japonesa utilizada durante el desarrollo para contar las pequeñas criaturas, "ippiki", que se convirtió en "Piki", luego "Picky" y finalmente "Pikmin". [7]
El equipo de desarrollo de Pikmin expresó sus problemas iniciales para encontrar la dirección del juego. Hino explica:
Todavía recuerdo claramente la primera vez que vi a varios Pikmin trabajando juntos para llevar a un gran oponente. Hasta entonces, habíamos estado luchando por encontrar la dirección que debía tener este juego, pero cuando se completaron estas acciones de "llevar", pudimos determinar el futuro de los Pikmin . [8]
La banda sonora fue compuesta por Hajime Wakai, quien fue uno de los dos compositores de Star Fox 64 .
Pikmin fue desarrollado para Microsoft Windows . En el disco de la versión para GameCube se encuentra oculta una versión del juego para Windows con funciones de depuración . [9]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 89/100 (GC) [10] 77/100 (Wii) [11] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 34/40 [12] |
Informador de juegos | 9,25/10 [15] |
Juego Pro | [14] |
Punto de juego | 8,9/10 [13] |
IGNICIÓN | 9.1/10 [16] |
Próxima generación | [17] |
La vida de Nintendo | 9/10 [18] |
Publicación | Otorgar |
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Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de preguntas y respuestas, E3 2001 [19] |
BAFTA | Premio a la interactividad, 2002 [20] |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Innovación destacada en los juegos de consola, 2002 [21] |
Al ser revelado en el E3 de 2001 , Pikmin obtuvo una recepción positiva. IGN lo elogió por su singularidad y sus impresionantes gráficos, con solo unos pocos puntos negativos como una cámara deficiente. [22] Fue galardonado con el título de "Mejor juego de rompecabezas/trivia/sala" de los Game Critics Awards, superando a ChuChu Rocket! para Game Boy Advance . También fue subcampeón de "Juego más original", perdiendo ante Majestic . [19] Fue nominado para los premios anuales de GameSpot al "Mejor juego de GameCube" y, entre los juegos de consola , al "Más innovador". Estos fueron respectivamente para Super Smash Bros. Melee y Grand Theft Auto III . [23]
Desde su lanzamiento para GameCube , Pikmin ha recibido una recepción positiva. Tiene una puntuación media de 89/100 de Metacritic . [10] Recibió el premio a la interactividad de la Academia Británica de Cine y Televisión . [20] Pikmin ha recibido elogios significativos por sus gráficos, en particular el diseño del entorno circundante. El editor de Gaming Age, Craig Majaski, describió a Pikmin como impresionante y con un entorno detallado. [24] Brian McTaggart del Houston Chronicle lo elogió por sus gráficos, jugabilidad y originalidad, pero lo criticó por ser corto. [25] Al 31 de marzo de 2002, Pikmin ha vendido más de un millón de copias. [26]
Chris Slate analizó la versión de GameCube del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "es un juego encantador y adictivo que respalda la promesa de Nintendo de innovar en GameCube. Si te gustan los rompecabezas, entonces ponte a pensar y pon a trabajar a esos Pikmin". [17]
Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Pikmin con el premio "Innovación en juegos de consola", además de recibir nominaciones para "Juego de consola del año" y " Logro destacado en diseño de juegos ". [27]
El relanzamiento de Pikmin para Wii no fue tan bien recibido como la versión para GameCube, aunque aun así tuvo una recepción mayoritariamente positiva; tiene una puntuación promedio de 77/100 en Metacritic. [11]
En su reseña de la versión para Nintendo Switch, PJ O'Reilly de Nintendo Life describió la remasterización como "básica". La comparó con Super Mario 3D All-Stars , donde muchas de las actualizaciones gráficas consisten en una mejora de escala en lugar de una reelaboración más detallada de las texturas del juego. No obstante, elogió el juego principal, lo calificó como un "juego imprescindible" y le dio a la remasterización una puntuación de 8/10. [4]
En su primera semana, Pikmin vendió más de 101.000 copias. Sin embargo, las ventas cayeron a sólo entre 10.000 y 15.000 copias en las semanas siguientes. Tras el lanzamiento de « Ai no Uta » de Strawberry Flower , una canción de imagen relacionada con Pikmin , sus ventas se recuperaron ligeramente a unas 22.000 copias en una semana. La canción apareció en los anuncios japoneses del juego, pero pronto se convirtió en un éxito inesperado, eclipsando finalmente las ventas de Pikmin . En las semanas del 24 de diciembre de 2001 y el 6 de enero de 2002, Pikmin vendió aproximadamente 53.000 copias y 102.000 copias respectivamente. [28] Hasta la fecha, Pikmin ha vendido al menos 1,19 millones de copias en todo el mundo; 680.000 en los Estados Unidos y 507.011 en Japón. [29] [30] Para el 3 de enero de 2010, la versión de Wii de Pikmin había vendido 169.036 copias en Japón. [31] Desde su lanzamiento, Pikmin ha desarrollado una base de fans vocales y devotas. [8]
Pikmin y su secuela Pikmin 2 son parte de la serie New Play Control , una selección de remakes de videojuegos de GameCube con soporte adicional para funciones de Wii . Fue lanzado el 25 de diciembre de 2008 en Japón, [1] el 6 de febrero de 2009 en Europa y el 9 de marzo de 2009 en América del Norte (solo versión original). [32] [ verificación fallida ] New Play Control! Pikmin usa el Wii Remote y requiere que el jugador apunte y haga clic en la pantalla para realizar varias tareas en lugar de mover manualmente un cursor con un joystick. [33] También se anunció que el juego guarda registros día a día del juego del jugador, lo que le permite reiniciar desde cualquier día grabado de su elección. [34] En una entrevista, el director Shigefumi Hino declaró que además de agregar controles de movimiento, querían incluir la capacidad de volver a los guardados que hayan hecho en el pasado, lo que permite a los jugadores volver a jugar los 30 días uno por uno para mejorar. [8] Las remasterizaciones HD de Pikmin y Pikmin 2 para Nintendo Switch se anunciaron y lanzaron digitalmente el 21 de junio de 2023 y se lanzaron físicamente el 22 de septiembre de 2023. [35]
Pikmin incluye un ejecutable de Windows que puede ejecutar el juego en PC estándar, ¡aunque faltan algunos contenidos y efectos!
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: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )PIKMIN, que proporcionó una idea de juego única y diferente, ganó popularidad. SUPER SMASH BROS. MELEE y LUIGI'S MANSION fueron extremadamente populares y también proporcionaron nuevos elementos de juego. Cada uno de estos títulos vendió más de un millón de unidades.