Snowboard 1080°

Videojuego de 1998

Videojuego de 1998
Snowboard 1080°
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Editor(es)Nintendo
Director(es)Masamichi Abe
Mitsuhiro Takano
Productor(es)Shigeru Miyamoto
Programador(es)
Artista(s)Yoshitaka Nishikawa
Compositor(es)Kenta Nagata [1]
Plataforma(s)Nintendo 64
Liberar
  • JP : 28 de febrero de 1998
  • NA : 1 de abril de 1998
  • PAL : 9 de octubre de 1998
Género(s)Snowboarding
Modo(s)Un jugador , multijugador

1080° Snowboarding [a] es un videojuego de snowboard desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 1998. En el juego, los jugadores controlan a uno de los cinco snowboarders desde una perspectiva en tercera persona , usando una combinación de botones para saltar y realizar trucos en ocho niveles .

1080° se anunció en noviembre de 1997 y se desarrolló durante nueve meses. Recibió elogios de la crítica y ganó un premio Interactive Achievement Award de la Academy of Interactive Arts & Sciences . El juego vendió más de dos millones de unidades. Una secuela , 1080° Avalanche , se lanzó para GameCube en noviembre de 2003. El juego se relanzó para Wii en 2008 y para la consola virtual de Wii U en 2016. También se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de una carrera de match race en 1080° Snowboarding

Los jugadores controlan a los snowboarders en varios modos. 1080° cuenta con dos modos de trucos (Trick Attack y Contest), [2] tres modos de carrera (Race, Time Attack y 2 Players), [3] un modo de entrenamiento y un modo de opciones. [4] El objetivo del juego es alcanzar la línea de meta de un nivel lo más rápido posible o lograr la puntuación más alta ejecutando combinaciones de trucos. [5]

En los dos modos de trucos de 1080° , Trick Attack y Contest, los jugadores ganan puntos al completar trucos. [6] En el modo Contest, los jugadores realizan trucos y hacen snowboard pasando banderas para ganar puntos. En el modo Trick Attack, los jugadores deben realizar una serie de trucos a lo largo de un nivel designado. El juego incluye 24 trucos y 5 trucos secretos, todos ejecutados mediante combinaciones de movimientos circulares del joystick de control , junto con los botones R, Z y B. Los puntos se otorgan en función de la complejidad de los trucos, los combos y el tiempo requerido. [6] Las dos categorías de trucos son trucos de agarre, donde el snowboarder agarra la tabla de una manera específica, y trucos de giro, donde el snowboarder hace girar la tabla una cierta cantidad de grados. [5] El giro de 1080°, el truco más complejo del juego, requiere nueve acciones distintas para realizarse. [7]

1080° cuenta con tres modos de carrera. En estos modos, los jugadores pueden lograr la victoria seleccionando rutas alternativas dentro de un circuito y equilibrando al snowboarder después de los saltos para evitar perder velocidad. [8] Aunque los trucos se puntúan en los modos de carrera, no contribuyen a la victoria. [8]

En el modo Match Race, el jugador compite en una serie de carreras contra snowboarders controlados por la IA. [9] [10] El juego registra el tiempo del jugador a lo largo del nivel, y al jugador se le asigna un medidor de daño que se llena si el snowboarder se cae o es derribado. El nivel de dificultad en Match Races se puede configurar como normal, difícil o experto, lo que afecta tanto a la complejidad como a la cantidad de carreras. [10] Si el jugador no logra derrotar a un competidor de la IA, debe retirarse. El jugador tiene tres oportunidades para vencer a la IA antes de que finalice el juego. [8] [11]

Los jugadores pueden elegir inicialmente entre cinco snowboarders: dos de Japón y uno de Canadá, Estados Unidos y Reino Unido. Cada snowboarder tiene habilidades únicas y es adecuado para diferentes niveles y modos, ya que varían en estadísticas como la técnica, la velocidad y el peso. [12] [13]

Se pueden desbloquear tres tablas de snowboard adicionales al completar ciertos niveles y modos de juego. [13] Los jugadores también comienzan con ocho tablas de snowboard disponibles para cada personaje, con una tabla de snowboard adicional que se puede desbloquear más adelante en el juego. Cada tabla de snowboard está diseñada para diferentes situaciones, ya que ofrecen diferentes puntos fuertes en áreas como el equilibrio y el control de los cantos. [13]

Desarrollo y lanzamiento

El lanzamiento de 1080° se anunció el 21 de noviembre de 1997 en la feria comercial Space World de Nintendo, y su título provisional anterior era Vertical Edge Snowboarding . [14] 1080° fue uno de los varios juegos de snowboard lanzados para Nintendo 64 en 1998, junto con títulos como Big Mountain 2000 y Snowboard Kids . [14] Antes de su lanzamiento oficial, los periodistas pudieron jugar 1080° en la Nintendo Gamers' Summit de enero de 1998. [15]

1080° fue dirigido por Masamachi Abe y Misthuro Tanako, programado por los desarrolladores ingleses Giles Goddard y Colin Reed, y desarrollado y publicado por Nintendo . El juego fue producido por Shigeru Miyamoto . [16] Abe había dirigido previamente Tekken 3 para Namco , mientras que Goddard había programado la cara de Mario en Super Mario 64 , [17] que se lanzó dos años antes con éxito crítico y comercial. Reed había programado previamente Stunt Race FX . Según Miyamoto, el juego "surgió porque me gusta esquiar. Estaba pensando en hacer un juego de esquí después de completar Wave Race [64] . Sin embargo, la tendencia actual parece ser hacia el snowboard. Con el snowboard, parece que puedes ir a lugares a los que no puedes con esquís; por ejemplo, entre árboles". [18]

El desarrollo de 1080° se llevó a cabo en la sede de Nintendo en Kioto , Japón. [19] Durante el desarrollo, los programadores Goddard y Reed utilizaron una técnica llamada "skinning" para eliminar las uniones entre los polígonos que formaban los personajes. Combinaron la animación estándar con cinemática inversa para crear personajes cuyas respuestas durante las colisiones variaban según el objeto golpeado, la dirección de la colisión y la velocidad del impacto. [20] Todos los movimientos de los personajes se crearon utilizando captura de movimiento . [10]

Los trajes de Tommy Hilfiger y las tablas de snowboard de Lamar aparecen en 1080° como parte de su colocación de producto . [5] La banda sonora del juego, compuesta por Kenta Nagata, presenta una mezcla de "ritmos techno y rap" con "voces thrashy y foozed". [5] [16]

El desarrollo de 1080° comenzó alrededor de abril o mayo de 1997 y continuó hasta principios de 1998. [20] [21] El juego fue lanzado en Japón el 28 de febrero de 1998 [22] y en Norteamérica el 1 de abril. Nintendo priorizó el lanzamiento de 1080° en Japón mientras todavía había nieve en el suelo. [18] El lanzamiento europeo se retrasó para alinearse con la temporada de invierno, con la esperanza de impulsar las ventas. [23] 1080° finalmente se lanzó el 9 de octubre de 1998 en Europa y las regiones PAL .

Recepción

1080° Snowboarding recibió "críticas generalmente favorables", según Metacritic , quedando a solo dos puntos de la "aclamación universal". [24] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 31 sobre 40. [29] Nintendo Power dio una reseña favorable de la importación japonesa más de un mes antes del lanzamiento del juego en Estados Unidos. [39] Josh Smith de GameSpot lo llamó "uno de los mejores valores tanto en deportes como en juegos de carreras". [31] El juego fue ampliamente reconocido como líder entre los títulos de snowboard en ese momento. [40] Edge lo describió como la "emulación de videojuego más convincente de la experiencia del snowboard hasta el momento", destacando su tono serio, que contrastaba con otros juegos de Nintendo. [26]

Los gráficos del juego fueron muy elogiados por su calidad en la Nintendo 64. [ 26] [41] Smith elogió los gráficos por su nitidez, suavidad y detalle, con una mínima pérdida de polígonos. [31] Los críticos también elogiaron el trabajo de cámara del juego, el modelo de física realista, [31] y su representación de la velocidad. Los efectos de nieve del juego se destacaron particularmente, ya que los reflejos del sol variaban apropiadamente entre nieve esponjosa y compacta, que también se comportaba de manera diferente en el juego. [5] Se notaron problemas gráficos menores, como ventanas emergentes ocasionales, sombras mal ubicadas y un ligero retraso cuando los corredores pasaban por los árboles, pero se consideraron insignificantes. [5] [31]

Aunque Edge le dio a 1080° Snowboarding una crítica generalmente positiva, encontró fallas en la IA del juego, acusándola de "hacer trampa" debido a su tendencia a permitir que los oponentes controlados por la CPU los alcancen rápidamente cerca del final de las carreras. La reseña también criticó la simplicidad de la IA, señalando que la CPU seguía una "serie limitada de rutas predeterminadas", lo que hacía posible que los jugadores predijeran cuándo se caería la IA, lo que les permitía pasar con poca satisfacción. [26] Edge también criticó el retraso en el lanzamiento PAL del juego, calificándolo de "francamente ridículo" y sugirió que, con el número limitado de lanzamientos importantes de Nintendo en ese momento, cualquier título de calidad probablemente encabezaría las listas fácilmente. [27]

Otras publicaciones se mostraron más entusiastas. Next Generation afirmó que 1080° Snowboarding estableció el estándar para el género del snowboard, [36] mientras que Hyper lo comparó con la forma en que Wave Race 64 revolucionó las carreras acuáticas, alabando su capacidad para capturar la emoción del snowboard. [32] De manera similar, GamePro instó a los jugadores a "comprar [el juego] tan pronto como salga". [42]

El esquema de control fue otro punto a favor. Shawn Sackenheim de AllGame consideró que los controles "altamente técnicos" del juego eran un punto fuerte, a pesar de su dificultad inicial. [43] El crítico de Computer and Video Games Alex Huhtala estuvo de acuerdo, elogiando los controles y descartando la noción de dificultad, afirmando que estaban tan bien implementados que "se puede jugar perfectamente bien con una sola mano en el joystick y el botón Z". [41] GameSpot también elogió los controles "completamente envolventes", enfatizando el movimiento de agacharse para giros cerrados. [31]

La música del juego fue ampliamente apreciada, e IGN la describió como "un brillante ejemplo de lo que se puede lograr en el formato", [5] mientras que Sackenheim la llamó "una de las mejores bandas sonoras de N64 hasta la fecha". [43] Ambos críticos también elogiaron los efectos de sonido.

En una retrospectiva de 2006, la revista oficial de Nintendo elogió a 1080° Snowboarding por tener la mejor representación de la nieve en un videojuego en ese momento y elogió sus efectos de sonido y manejo. Steve Jarratt lo describió como una experiencia "sin acrobacias pero rápida y divertida", destacando su calidad multijugador. [44] La revista lo clasificó como el 87.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo, destacando su realismo como juego de snowboard. [45]

1080° Snowboarding recibió elogios por su banda sonora, en particular por el uso de la música drum and bass . En una retrospectiva de 2023, Mat Ombler de NME elogió la banda sonora del juego y señaló que ayudó a presentar la música electrónica de club underground, incluido el drum and bass, a un público más amplio, similar al impacto de la serie Wipeout . [46]

El juego también recibió elogios de la crítica, ganando el premio al Juego de deportes de consola del año de la AIAS en los 2.º premios anuales Interactive Achievement Awards . [47] También fue nominado a Mejor juego de Nintendo 64 en los premios CNET Gamecenter de 1998 , pero perdió ante The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [48]

En términos comerciales, 1080° Snowboarding fue un éxito significativo en los Estados Unidos. Según PC Data , el juego vendió 817 529 unidades y generó 40,9 millones de dólares en ingresos a finales de 1998, lo que lo convirtió en el séptimo juego de Nintendo 64 más vendido del año. [49] Durante su vida útil, el juego vendió 1 230 000 unidades en los EE. UU. y más de 23 000 en Japón. [50] Sin embargo, no superó el éxito comercial del juego anterior de los desarrolladores, Wave Race 64 , que vendió 1 950 000 unidades en los EE. UU. y 154 000 en Japón. [50]

1080° Snowboarding se relanzó más tarde en el servicio de consola virtual de Wii en 2008 y en Wii U en 2016. [51] También estuvo disponible en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 7 de diciembre de 2023. [52]

Continuación

1080° Avalanche , la secuela de 1080° Snowboarding , fue lanzada para GameCube en 2003. A diferencia de su predecesor, la secuela recibió críticas mixtas. Greg Kasavin de GameSpot brindó una evaluación más crítica, citando "problemas de velocidad de cuadros y jugabilidad limitada" como inconvenientes principales que restaron valor a la experiencia. [53] A pesar de sus mejoras gráficas y nuevas características, 1080° Avalanche no pudo igualar el éxito crítico del 1080° Snowboarding original .

Referencias

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Notas

  1. ^ Japonés :テ ン ・ エ イ テ ィ ス ノ ー ボ ー デ ィ ン グ, Hepburn : Ten Eiti Sunōbōdingu

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