NASCAR 09 | |
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Desarrollador(es) | EA Tiburón [a] |
Editor(es) | Deportes EA [b] |
Serie | Deportes EA NASCAR |
Motor | Águila 4 |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , teléfono móvil |
Liberar | |
Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
NASCAR 09 es la duodécima entrega de simulación de la serie NASCAR de EA Sports y la secuela del juego de 2007 NASCAR 08. Fue desarrollado por EA Tiburon y lanzado para PlayStation 2 , PlayStation 3 y Xbox 360 en junio de 2008, y para teléfonos móviles en septiembre del mismo año. Jeff Gordon es el atleta de portada de NASCAR 09 por primera vez desde NASCAR 06: Total Team Control . [3] A través del modo carrera, "Chase for the NASCAR Sprint Cup", Gordon lidera un programa de mentoría, [4] una nueva característica ofrecida en NASCAR 09. [ 5]
Este es el último juego de NASCAR producido por EA para las plataformas originales antes de que expirara su licencia exclusiva con NASCAR. En 2009, se lanzó NASCAR Kart Racing , que reemplazó a cualquier entrega de 2009 de la serie anual. Fue el último juego de EA antes de que expirara su licencia exclusiva con NASCAR. Este también fue el último juego de NASCAR para PlayStation 2 .
Esta sección necesita citas adicionales para su verificación . ( febrero de 2009 ) |
Jeff Gordon es el mentor del jugador en el nuevo modo de carrera "Chase for the NASCAR Sprint Cup" , que tiene una interfaz de menú en 3D completamente renovada. Con la ayuda de Jeff, el jugador firma contratos, construye su reputación y gana puntos de rendimiento al ganar en el NASCAR Whelen Modified Tour ( solo PlayStation 2 ), la NASCAR Craftsman Truck Series , la NASCAR Nationwide Series y la NASCAR Sprint Cup Series . Una nueva característica de NASCAR 09 es "Own The Track". Esto permite al jugador competir contra amigos u otros jugadores y ser dueño de las 22 pistas de la Sprint Cup Series. También es nuevo el nuevo "Sprint Driver Challenge", en el que el jugador completa desafíos en todo tipo de situaciones para ganar puntos de reputación y rendimiento. En el juego hay dos estilos de conducción disponibles para que el jugador elija: Normal y Pro. El estilo de conducción Pro es más adecuado para jugadores experimentados, mientras que el modo Normal es más adecuado para principiantes. El juego también permite al conductor construir su propio automóvil desde cero. Hay más de un millón de combinaciones de configuración disponibles para que el coche se maneje mejor y corra más rápido.
Otra novedad de NASCAR 09 fue la función de personalización de Paint Booth, [6] similar a los juegos NASCAR de Papyrus . Por segunda vez en la historia de la franquicia (apareció por primera vez en NASCAR Sim Racing de EA para PC), una plantilla de personalización de autos estaba disponible en línea, lo que creó infinitas posibilidades de personalización. Los jugadores solo podían ver los diseños de autos personalizados de sus amigos cuando competían contra ellos en línea, no contra no amigos. La conectividad en línea de Paint Booth permitió a los jugadores descargar una plantilla de auto del sitio web de EA Sports e importarla a programas de edición, como Adobe Photoshop , lo que les dio a los usuarios una multitud de opciones de diseño. Luego podían cargar esas imágenes en el juego y mostrar la máquina de sus sueños en la pista. Después de que EA perdiera la licencia de NASCAR, la aplicación Paint Booth se eliminó del sitio web de EA Sports. [7]
Electronic Arts trasladó el desarrollo del juego para PlayStation 2 a un nuevo estudio en Carolina del Norte para poder obtener mejor información con los equipos de NASCAR en un intento de mejorar el juego. Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 se siguieron realizando en el antiguo estudio. [1] Debido a que el equipo de desarrollo utilizó ciertos recursos para trabajar en características clave del juego, ningún fabricante de automóviles estuvo presente en el título de este año. El juego se lanzó en América del Norte el 10 de junio de 2008. [8] En el Reino Unido, se lanzó para PlayStation 2 y Xbox 360 el 13 de junio, [9] y para PlayStation 3 el 27 de junio. [10] [11] El juego se envió a Australia el 26 de junio. [12] Una versión para teléfonos móviles de EA Mobile estuvo disponible el 25 de septiembre de 2008. [2]
Best Buy lanzó el juego con una portada de edición especial en la que aparecía Elliott Sadler , quien recibió el patrocinio de Best Buy. Sadler había aparecido anteriormente en la portada de NASCAR 07 .
En julio de 2008 se añadió contenido descargable, entre ellos el circuito Gilles Villeneuve para la Nationwide Series y nuevos esquemas de pintura para los coches de la Sprint Cup y Nationwide. Además, había tres paquetes de esquemas de pintura descargables que incluían esquemas de pintura especiales para los coches que ya estaban en el juego. Son iguales que los demás coches del juego, pero sin fabricantes.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS3) 65/100 [13] (X360) 69/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [22] |
Punto de juego | 7/10 [15] |
Juego Spy | 3/5 [21] |
JuegosRadar+ | 4/5 [16] |
Zona de juegos | 7,9/10 [20] |
IGNICIÓN | 5,9/10 [17] (PS2) 5/10 [18] |
VideoGamer.com | 6/10 [19] |
NASCAR 09 recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [13] [14]
IGN le dio a laversión de PlayStation 3 una puntuación de 5.9/10 y a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 5/10. [23] El crítico señaló que la presentación general era deficiente, excluyendo la tutoría de pantalla verde de Jeff Gordonen el juego. También estaba decepcionado en general con la jugabilidad, diciendo: "Los controles son decentes y los desafíos de Sprint Driver son bastante divertidos. Pero la carrera en sí es una experiencia tibia y repetitiva sin estilo". También notaron que la versión de PlayStation 3 sufría de rasgaduras de textura, recortes y ralentización, mientras que la versión de Xbox 360 tenía una velocidad de cuadros más fluida.
X-Play le dio al juego una reseña positiva, dándole un 4/5, elogiando los gráficos, las carreras y el modo carrera, pero señaló que tiene una interfaz torpe y que las políticas en línea de EA necesitaban mucho trabajo. En su reseña en video dijeron que la IA es "bastante justa, nada loca, simplemente aceptable". [24]
Esta fue la última entrega de simulación de la serie EA Sports NASCAR . Electronic Arts ha declarado que no haría otro título debido a la caída de las ventas, la falta de popularidad y la dificultad de instalar nuevas funciones. NASCAR Kart Racing fue el único juego con temática de NASCAR producido por EA para la temporada 2009. La licencia exclusiva de EA como productor oficial de videojuegos de NASCAR expiró en 2010. En septiembre de 2010, se anunció a Activision como distribuidor de un juego de NASCAR, que sería desarrollado por Eutechnyx , con la participación directa de NASCAR. El primer juego, NASCAR The Game: 2011 , se lanzó el 29 de marzo de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. Los servidores de EA para NASCAR 09 y otros numerosos juegos de EA se cerraron permanentemente el 11 de agosto de 2011.
La licencia de los juegos de NASCAR sería adquirida posteriormente por 704Games como una renovación de la serie NASCAR Heat . Monster Games , en colaboración con Dusenberry Martin Racing, lanzó el primer juego titulado NASCAR Heat Evolution en 2016. [25]
Artista | Canción [26] |
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AFI | "Éter" |
En el aire | " Corriendo salvajemente " |
En el aire | " Demasiado, demasiado joven, demasiado rápido " |
Cristiano Kane | "Las reglas de la casa" |
Los parques | "Nacido en esto" |
Del primero al último | "Dos como uno" |
Mirada negra azabache | "Se acabó" |
Mirada negra azabache | "Listo para rodar" |
Keith Anderson | "¡VAMOS!" |
La turba del salón | "Tiempos difíciles" |
VAINA | "Condescendiente" |
Teoría de las revoluciones | " Enciéndelo " |
Las teclas negras | " Tiempos extraños " |
Teoría de un hombre muerto | "Lo conseguí" |
Tercer día | "Esto es lo que soy" |