EA Orlando

Estudio de desarrollo de videojuegos de EA
EA Orlando
AntesTiburon Entertainment (1994–1998)
EA Tiburon (1998–2023)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado1994 ; hace 30 años ( 1994 )
Sede
Orlando, Florida , Estados Unidos
ProductosSerie
de fútbol americano universitario/NCAA Madden NFL
Tour de la PGA de Tiger Woods
Número de empleados
500 (2015)
PadreElectronic Arts (1998-presente)
Sitio webwww.ea.com/ea-studios/ea-orlando

EA Orlando es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicada en Orlando, Florida , fundada en 1994. [1] Anteriormente era conocida como Tiburon Entertainment , que fue adquirida por Electronic Arts en 1998. Después de la adquisición, el estudio pasó a llamarse EA Tiburon . [2] [3] EA ya había comprado una participación minoritaria en Tiburon en mayo de 1996, cuyos términos incluían que Tiburon desarrollaría juegos exclusivamente para EA. [4]

El estudio es más conocido por desarrollar la serie de juegos Madden NFL . Además de los títulos habituales desarrollados por el estudio, que incluyen Madden , NCAA Football , NFL Street , NASCAR y NFL Head Coach , a fines de 2006 Tiburon lanzó el juego Superman Returns basado en la película del mismo nombre. EA Tiburon se hizo cargo de la serie Tiger Woods PGA Tour de EA Salt Lake a partir de la edición de 2008 del juego.

Historia

Entretenimiento de Tiburon

Tiburon Entertainment fue fundada originalmente por John Schappert, Jason Andersen y Steve Chiang, todos ellos ingenieros anteriores de la empresa Visual Concepts , ubicada en Cincinnati, Ohio. Poco después de dejar Visual Concepts , Schappert y Anderson se mudarían a Florida y comenzarían a trabajar para abrir un nuevo estudio de desarrollo de software de videojuegos. Tiburon Entertainment pronto fue establecido en Orlando, Florida , en 1994 por Schappert y Anderson, con Steve Chiang uniéndose como tercera inversión. El nombre del estudio, Tiburon, proviene de la palabra española "tiburón", que significa tiburón. Si bien la empresa recién formada tenía solo tres empleados y 900 pies de espacio de oficina en ese momento, se hizo un hueco escribiendo programas para grandes empresas de juegos como EA . [5]

Tiburon desarrolló sus propios conceptos y software de videojuegos además de crear juegos basados ​​en las ideas de Electronic Arts y otros distribuidores. [6] EA inicialmente contrató a Tiburon para producir Madden NFL '96 para Super NES y Genesis . Tiburon comenzó a producir Madden para los sistemas más nuevos y fueron los primeros diseñadores en infundir al juego una sensación tridimensional para los jugadores y estadios para los sistemas de dos juegos hasta que quedaron obsoletos con la introducción de la PlayStation de Sony . [7] Finalmente, Tiburon comenzaría a desarrollar la serie de videojuegos Madden , comenzando con Madden NFL '96 y NCAA Football .

Otros títulos que hizo Tiburon incluyen College Football USA 97 , Madden NFL 97 , Soviet Strike y Slam: Shaq vs. the Legends , que se lanzaron en varias consolas de juegos como Genesis, Super NES, Sega Saturn y PlayStation . [8] [9]

Antiguo logotipo de EA Orlando

Tiburon Entertainment y Electronic Arts

La relación entre EA y Tiburon existe desde los inicios de la empresa. Si bien Tiburon desarrollaba programas para grandes empresas de videojuegos, la empresa tenía fuertes vínculos con EA debido al trabajo realizado en la serie Madden por Schappert, Anderson y Chiang, quienes habían hecho negocios con EA cuando trabajaban en Visual Concepts .

EA ya era un inversor minoritario en la empresa privada Tiburon y poseía alrededor del 19,9 por ciento de Tiburon desde abril de 1996. [10] Más tarde, EA pronto compraría una participación accionaria minoritaria de Tiburon el 7 de mayo de 1996. Incluido en esta compra, Tiburon se convertiría en un desarrollador exclusivo para Electronic Arts para software de entretenimiento en PlayStation , Sega Saturn y otros sistemas de videojuegos. En 1996, Tiburon formaría un contrato con EA para ayudar a desarrollar un nuevo juego de fútbol universitario (que se convirtió en NCAA Football 98 , lanzado en 1997). Con esta inversión realizada, la empresa se mudaría de su oficina de 4000 pies cuadrados en Longwood a un sitio de 8600 pies cuadrados en Maitland Center.

Adquisición por parte de EA (1998-actualidad)

La asociación EA/Tiburon floreció a medida que Tiburon continuó diseñando software de juegos interactivos de gran venta para EA y condujo a la adquisición de Tiburon por parte de EA el 2 de abril de 1998. Desde la compra, Tiburon Entertainment cambió su nombre a EA Tiburon y se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Electronic Arts. [10] Junto con esto, el estudio pasó a supervisar la franquicia Madden y todavía continúa haciéndolo hasta el día de hoy. [11] En 2005, EA adquirió el desarrollador de videojuegos Hypnotix e incorporó sus operaciones a Tiburon. EA también había construido un nuevo centro creativo de última generación de 25.000 pies cuadrados que albergaría a los diseñadores, programadores y artistas de Tiburon Entertainment. EA Tiburon era una división de EA Sports , pero con una reorganización reciente de la empresa, ha habido algunos cambios y ahora es su propia subsidiaria independiente. [3]

Actualmente, EA Tiburon sigue siendo considerado uno de los estudios de videojuegos más grandes de Florida y emplea a más de 500 personas. En los últimos años, se han incorporado otros equipos de desarrollo a EA Tiburon, como Hypnotix, después de que EA adquiriera algunas empresas de desarrollo de videojuegos más pequeñas. La sede de EA Tiburon en Maitland continúa con renovaciones y ampliaciones en el edificio con la intención de permitir que los empleados se muevan más fácilmente entre los espacios de trabajo y fomentar una mayor colaboración. Algunas otras adiciones incluyen una infraestructura actualizada y arte con temática de videojuegos a lo largo de las paredes de cada piso. [12]

A finales de 2019, se anunció que EA Tiburon trasladaría su sede del Maitland Center al Creative Village en el centro de Orlando . [13] La nueva sede se inauguró en marzo de 2022. [14]

Juegos desarrollados por Tiburon

Franquicias en marcha
Antiguas franquicias

Referencias

  1. ^ "Perfil del estudio EA Orlando". MobyGames . Archivado desde el original el 2023-08-05 . Consultado el 2023-08-05 .
  2. ^ Jebens, Harley (2 de abril de 1998). «EA Acquisition». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000. Consultado el 30 de octubre de 2022 .
  3. ^ ab Brinkmann, Paul. "El concurso Maitland de Electronic Arts incluye ideas de juegos no deportivos". OrlandoSentinel.com . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019. Consultado el 25 de abril de 2019 .
  4. ^ "Noticias". GamePro . No. 95. IDG . Agosto 1996. p. 17.
  5. ^ "Diversión y juegos". Florida Trend . Archivado desde el original el 2019-04-22 . Consultado el 2019-04-22 .
  6. ^ "Juego de Electronic Arts para Tiburon". www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2001. Consultado el 25 de abril de 2019 .
  7. ^ "EA Tiburon eleva el nivel del juego". East Bay Times . 2004-08-12. Archivado desde el original el 2019-05-01 . Consultado el 2019-04-28 .
  8. ^ "Tiburon Entertainment". Sega Retro . Archivado desde el original el 2019-04-22 . Consultado el 2019-04-22 .
  9. ^ "Categoría:Juegos desarrollados por Tiburon Entertainment - The Cutting Room Floor". tcrf.net . Archivado desde el original el 2019-04-22 . Consultado el 2019-04-22 .
  10. ^ ab "Electronic Arts adquiere el desarrollador de software Tiburon Entertainment; el desarrollador líder de juegos deportivos se convierte en una subsidiaria de propiedad absoluta. - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 2019-04-22 . Consultado el 2019-04-22 .
  11. ^ Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). «El asterisco en el legado de lanzamiento anual de Madden». Polygon . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  12. ^ Santana, Marco. "Electronic Arts Tiburon muestra las renovaciones en la sede de Maitland". OrlandoSentinel.com . Archivado desde el original el 2019-05-01 . Consultado el 2019-05-01 .
  13. ^ "Es oficial: la ciudad de Orlando aprueba más de 9 millones de dólares en incentivos para la mudanza de EA". www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  14. ^ "La oficina de Electronic Arts en el centro de Orlando abre al 50% de su capacidad para sus 1000 trabajadores". www.orlandosentinel.com . Archivado desde el original el 2022-03-21 . Consultado el 2022-10-12 .
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