Mudds mutantes

Videojuego del año 2012
Videojuego del año 2012
Mudds mutantes
Desarrollador(es)Niño renegado
Editor(es)Niño renegado
Diseñador(es)Jools Watsham
Programador(es)Matías Gambrell
Artista(s)Jools Watsham
Compositor(es)Compañía Gammage
Plataforma(s)
LiberarNintendo 3DS
  • NA : 26 de enero de 2012
  • UE : 21 de junio de 2012
Microsoft Windows
  • WW : 30 de agosto de 2012
  • WW : 21 de noviembre de 2013 ( Deluxe )
iOS
  • WW : 5 de diciembre de 2012
Wii U
  • NA : 13 de junio de 2013 ( Deluxe )
PlayStation 3 , PlayStation Vita
  • NA : 17 de diciembre de 2013 ( Deluxe )
PlayStation 4
  • NA : 14 de noviembre de 2016 ( Deluxe )
Interruptor de Nintendo
  • WW : 14 de diciembre de 2017
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Mutant Mudds es un videojuego de plataformas desarrollado por Renegade Kid . Los jugadores controlan a Max y Granny mientras combaten a los invasores del título después de la caída de un meteorito. El juego se lanzó por primera vez como una exclusiva de Nintendo 3DS eShop en 2012, y llegó a Microsoft Windows e iOS en 2012. Una versión mejorada del juego, titulada Mutant Mudds Deluxe , se lanzó en 2013 para Wii U y Microsoft Windows , y en 2016 para PlayStation Vita y PlayStation 4. La versión de Nintendo 3DS se actualizó como la versión mejorada en 2014.

En 2016, se lanzó un sucesor, Mutant Mudds Super Challenge, para Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4 y Microsoft Windows. En diciembre de 2017 se lanzó una compilación para Nintendo Switch , titulada Mutant Mudds Collection . Incluye Mutant Mudds Deluxe , Mutant Mudds Super Challenge y Mudd Blocks , un juego de rompecabezas con elementos de Mutant Mudds. Otra colección, Atooi Collection , presenta ambos Mutant Mudds y se lanzó en 2020 para Nintendo 3DS. Los relanzamientos posteriores se acreditarían como Atooi luego de la discontinuación de Renegade Kid en 2016.

Jugabilidad

El jugador usa el botón A o B para saltar una vez, y al presionar ese botón nuevamente, mientras está en el aire, hace que el personaje flote durante varios segundos. El jugador también puede disparar con los botones X o Y. La mayoría de los enemigos en el juego deben recibir varios disparos para ser eliminados. Mientras está parado en una plataforma de lanzamiento naranja, saltar lo enviará al fondo o al primer plano. La jugabilidad en general sigue siendo la misma, ya que esto es principalmente para hacer uso de las capacidades 3D de la 3DS. La versión para PC, debido al hecho de que las imágenes en 3D no son estándar, usa un efecto de profundidad de campo cuando salta entre el fondo y el primer plano.

Los niveles principales del juego se encuentran en uno de los cuatro "mundos". Los niveles de los mundos posteriores solo se pueden desbloquear al superar una cierta cantidad de etapas anteriores. Dentro de cada nivel, hay tres objetivos. El principal y más sencillo: uno es simplemente llegar al final de la etapa y recolectar el Water Sprite. El segundo objetivo es recolectar todos los diamantes dorados de ese nivel. En cada uno, hay exactamente 100 diamantes dorados esparcidos por toda el área. El tercer objetivo, y generalmente el más desafiante, es encontrar y completar la "tierra" secreta escondida dentro de cada etapa. Hay una puerta etiquetada como "CGA-land", "G-land" o "V-land" escondida en algún lugar de cada área, y al ingresar, Max se transporta a una etapa secreta corta, pero desafiante, necesaria para completar el juego por completo.

Al principio de cada nivel, Max recibe munición ilimitada y tres corazones. El personaje perderá un corazón cada vez que se tope con un enemigo o cualquier obstáculo que quiera hacerle daño. Sin embargo, algunos obstáculos, como los pinchos y la lava, lo matarán instantáneamente. También hay un límite de tiempo de cuatro minutos (solo en la versión 3DS) que terminará instantáneamente el juego del jugador si no completa el nivel dentro de ese tiempo. Al recolectar suficientes diamantes dorados, Max puede desbloquear mejoras que puede equipar de una en una: un jetpack extendido para cruzar brechas más grandes, un salto con cohete para alcanzar áreas altas y una bazuca para atravesar barreras. Estos deben usarse para acceder a algunas de las áreas de G-Land y V-Land.

Los 20 niveles de bonificación, incluidos en la versión para PC del juego y como contenido descargable gratuito para la versión para 3DS, permiten a los jugadores asumir el control de la abuela de Max, Granny, quien puede usar todas las mejoras simultáneamente.

Trama

El juego comienza con una breve escena. Muestra a dos personas, una de ellas, Max, el protagonista principal, sentada en una pequeña sala de estar y jugando a un videojuego, hasta que de repente cae un gran meteorito. La escena se vuelve negra y luego muestra una estación de noticias en la televisión informando sobre una invasión de "Muddy" y, equipado solo con una pistola de agua y un jetpack, Max va a detener a los Mutant Mudds poco después. La leyenda dice que los Water Sprites pueden borrar cualquier tipo de suciedad o barro, y que recolectarlos todos eliminará a los Mutant Mudds para siempre. Después de eso, el jugador es inmediatamente lanzado al nivel del tutorial, donde aprende los controles.

Desarrollo y lanzamiento

Mutant Mudds fue desarrollado y publicado por Renegade Kid , mejor conocido por sus juegos de disparos en primera persona Moon y la serie Dementium en la Nintendo DS . [1] [2] Mutant Mudds fue presentado por primera vez en el E3 2009 por el cofundador del desarrollador, Jools Watsham. [1] El juego se tituló originalmente " Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds " y fue planeado como un juego de disparos en tercera persona para su lanzamiento en la DS. [1] [3] Según Watsham, un equipo de cuatro diseñadores de Renegade Kid pasó dos semanas modificando el motor gráfico 3D de Moon para crear una encarnación poligonal temprana del juego. [1] Sin embargo, el desarrollador descartó la idea cuando el juego no logró atraer la atención del editor. A fines de 2010, Renegade publicó una solicitud para obtener el apoyo de 1000 fanáticos para justificar la distribución del juego en DSiWare a través de Nintendo DSi . [4] Una vez más, los planes de Renegade Kid fracasaron. [5] [6] Watsham sugirió que el juego estaba destinado a Xbox Live Arcade en algún momento. [2] [7]

Mutant Mudds fue reintroducido justo antes del E3 2011 en un formato de desplazamiento lateral 2D rediseñado para la 3DS. [3] [5] El diseño del juego estaba destinado a parecerse a los juegos de las eras de 8 y 16 bits , promovido por Renegade Kid como un juego de plataformas de "12 bits". [8] [9] Se inspiró específicamente en varios juegos de plataformas anteriores, incluidos Super Mario World , Gargoyle's Quest y Virtual Boy Wario Land . [2] [10] El último de estos tres juegos utiliza una mecánica 3D en la que el jugador salta entre tres planos diferentes en primer plano y fondo, un efecto que Watsham intentó desarrollar para Mutant Mudds en la 3DS. [3] [10] Watsham explicó que "solo la esencia" de la versión original, completamente en 3D del juego, se trasladó a la versión de desplazamiento lateral; Sintió que las plataformas en 2D ofrecen una jugabilidad más precisa que las plataformas en 3D. [10] Mutant Mudds fue creado por solo tres personas: Watsham, Matthew Gambrell y Troupe Gammage. Watsham fue el artista y diseñador principal del juego. [2] Gambrell manejó la programación del juego, ya que tenía experiencia con plataformas en 2D. [10] Gammage compuso la banda sonora de 21 pistas del juego, que se puso a disposición en el sitio web del desarrollador con un precio abierto . [11]

Mutant Mudds originalmente iba a ser lanzado en diciembre de 2011, pero se retrasó debido al proceso de aprobación de Nintendo y las vacaciones. [10] El juego fue lanzado oficialmente en la versión norteamericana de Nintendo eShop el 26 de enero de 2012. [12] Renegade Kid estaba muy satisfecho con el producto terminado y su recepción, lo que Watsham atribuyó al control creativo total de los diseñadores sobre el desarrollo del juego. "No solo pudimos crear lo que queríamos, sino también presentarlo al mundo como queríamos", explicó. "La forma en que se presenta el juego al mundo puede ser tan importante como la calidad del juego en términos de las opiniones y expectativas de la gente sobre un juego". [13] Watsham declaró que el desarrollador optó por no incluir contenido descargable (DLC) porque habría retrasado el lanzamiento. "Para nosotros era importante lanzar Mutant Mudds lo antes posible en la eShop, manteniendo la misma calidad y alcance que imaginamos originalmente para el juego", explicó Watsham. "Veo el valor de los DLC, así que espero que podamos apoyarlos en el futuro de alguna manera". [14] El juego estuvo disponible para su compra en Norteamérica desde la Nintendo eShop el 26 de enero de 2012 y el 21 de junio de 2012 en Europa. [12] Una versión para Microsoft Windows que contiene contenido adicional fue lanzada el 30 de agosto de 2012. [15]

El 29 de marzo de 2012 se lanzó una demo del juego en la eShop de Norteamérica, dos meses después del lanzamiento del juego completo. [16] El juego se lanzó posteriormente en Europa el 21 de junio de 2012. [10] [14] Se lanzaron 20 niveles adicionales de la versión para PC de forma gratuita en la Nintendo eShop el 25 de octubre de 2012. [17] Renegade Kid también planea lanzar una secuela en el futuro. [10] [13]

Recepción

Mutant Mudds ha sido bien recibido por la mayoría de los críticos, con una puntuación media del 82% en GameRankings y del 80% en Metacritic con elogios por su diseño de niveles y su jugabilidad. [18] [19]

Secuela y legado

En 2013 se anunció una secuela de Mutant Mudds , [10] [13] y se lanzó digitalmente en 2016 como Mutant Mudds: Super Challenge para plataformas de octava generación que no sean de Microsoft . La historia es similar, donde Max va a investigar otro choque de meteorito y se dispone a recuperar 45 Water Sprites para detener la invasión de los Mudds en la Tierra. Una vez hecho esto, Granny se sube a una nave espacial y se dirige al planeta de los Mudds para acabar con todo de una vez por todas. El juego recibió críticas en su mayoría positivas con elogios particulares por su desafiante jugabilidad y diseño de niveles. La versión de Wii U tiene una puntuación de 83/100 y la versión de PS4 tiene una puntuación de 78/100 en Metacritic, ambas indican "críticas generalmente favorables". [25] [26]

Se planeó que Max apareciera como un personaje jugable en el juego inédito para Wii U y PC Hex Heroes . [27]

Mutant Mudds también se incluyó en un videojuego recopilatorio especial basado en los juegos 2D de Renegade Kid, titulado Atooi Collection y que lleva el nombre de una de las dos empresas sucesoras formadas después de la disolución de Renegade Kid en 2016 y el actual propietario de los derechos de dichos juegos. [28] La colección fue lanzada físicamente por Limited Run Games en Nintendo 3DS el 7 de agosto de 2020 [29] como el último juego físico para el sistema antes de que Nintendo anunciara su discontinuación.

Referencias

  1. ^ abcd Casamassina, Matt (26 de junio de 2009). «Renegade Kid Targets DS Platformer». IGN . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  2. ^ abcd Buffa, Chris (23 de enero de 2012). "Entrevista de Mutant Mudds con el director creativo Jools Watsham". Modojo. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 8 de mayo de 2012 .
  3. ^ abc Ponce, Tony (8 de junio de 2011). "E3: Una charla muy relajada sobre Mutant Mudds en la eShop". Destructoid . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  4. ^ Devore, Jordan (9 de diciembre de 2010). "Ayuda a conseguir Rise of the Mutant Mudds en DSiWare". Destructoid . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  5. ^ ab Thomas, Lucas M. (30 de junio de 2011). "El regreso de los mutantes Mudds". IGN . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  6. ^ Chester, Nick (11 de enero de 2011). "Renegade Kid no traerá Mutant Mudds a DSiWare". Destructoid . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  7. ^ Ronaghan, Neal (10 de febrero de 2012). «Developer Spotlight: Renegade Kid». Nintendo World Report . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
  8. ^ Fahey, Mike (26 de enero de 2012). "Mario y Sonic en la descarga de Nintendo del 26 de enero de 2012". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  9. ^ DiMola, Nick (23 de enero de 2012). "Vista previa de Mutant Mudds". PixlBit . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
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  13. ^ abc M., Maxwell (12 de abril de 2012). «Entrevista: el cofundador de Renegade Kid habla sobre la Nintendo eShop». Fanbolt. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  14. ^ ab Austin (20 de enero de 2012). "Hablando con Jools Watsham: Mutant Mudds, Dementium 3D, DLC, más…". Nintendo Everything . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  15. ^ Ishaan (30 de agosto de 2012). "Mutant Mudds para PC ya está disponible; aquí tienes un vistazo a una etapa bastante brutal". Siliconera . Consultado el 23 de marzo de 2013 .
  16. ^ Dillard, Corbie (28 de marzo de 2012). "La demo de Mutant Mudds llegará esta semana". Nintendo Life . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  17. ^ Ishaan (15 de octubre de 2012). «Mutant Mudds en 3DS recibe 20 nuevos niveles como contenido descargable gratuito». Siliconera . Consultado el 23 de marzo de 2013 .
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  20. ^ Parish, Jeremy (1 de febrero de 2012). "Reseña: Mutant Mudds demuestra que vale la pena el precio solicitado". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  21. ^ Matulef, Jeffrey (8 de febrero de 2012). "Reseña de Mutant Mudds". Eurogamer . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  22. ^ Stella, Shiva (14 de febrero de 2012). "Reseña de Mutant Mudds". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  23. ^ Drake, Audrey (26 de enero de 2012). "Reseña de Mutant Mudds". IGN . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  24. ^ Ronaghan, Neal (23 de enero de 2012). "Reseña de Mutant Mudds". Nintendo World Report . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  25. ^ "Reseña de Mutant Mudds: Super Challenge para Wii U". Metacritic . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  26. ^ "Reseña de Mutant Mudds: Super Challenge para PS4". Metacritic . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  27. ^ Prismatic Games LLC (27 de marzo de 2014). "First Cameos Revealed!". Kickstarter . Consultado el 5 de enero de 2014 .
  28. ^ Craddock, Ryan (11 de junio de 2019). «Atooi Collection mantiene viva la 3DS al incluir cinco juegos en un solo cartucho físico». Nintendo Life . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  29. ^ "Sitio web oficial". Atooi . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
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