Cruzado ligero

Videojuego de rol de 1995
Videojuego de 1995
Cruzado ligero
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Tesoro
Editor(es)
Programador(es)Kazuhiko Ishida
Masato Maegawa
Artista(s)Hiroshi Iuchi
Compositor(es)Aki Hata
Plataforma(s)Sega Génesis
Liberar
  • JP : 26 de mayo de 1995
  • KOR : 22 de julio de 1995
  • UE : agosto de 1995
  • NA : 25 de octubre de 1995
  • AU : 1995
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

Light Crusader [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para suconsola Sega Genesis en 1995. [1] El juego se incluyó en lascolecciones Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en América del Norte y Sega Mega Drive Mini en regiones PAL.

Su jugabilidad es similar a la de Landstalker , ya que combina elementos de videojuego de rol , acción, aventuras y plataformas de manera muy similar.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego se desarrolla desde un punto de vista isométrico . Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar simples cortes con la espada, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para diversos efectos. La jugabilidad es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol como ciudades, tiendas, equipo y lanzamiento de hechizos. El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como "slime", resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los que fueron secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los acertijos de una sola habitación, en lugar de laberintos.

Trama

Sir David es invitado a visitar Green Row después de un viaje reciente. No ha estado allí durante mucho tiempo y estaba ansioso por regresar. Sin embargo, el rey le informa a David que los habitantes del pueblo han estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera oculta en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo del pueblo.

En la mazmorra, mientras comienza a encontrar a las personas desaparecidas, poco a poco se entera de la historia de un malvado mago llamado Ragno Roke, que se enfureció por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado utilizar a los habitantes secuestrados del pueblo como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, sellado hace mucho tiempo en la mazmorra. Mientras David desciende, pasa por una ciudad de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

Al final del juego, David se enfrenta a Roke y a Ramiah. En este punto, los habitantes del pueblo han sido rescatados, pero Roke le dice a David que su propia vida sería suficiente para revivir a Ramiah y se sacrifica, devolviéndole la vida para una batalla final con David. Después de una victoria, David se va a caballo.

Desarrollo y lanzamiento

Light Crusader fue desarrollado por el estudio japonés Treasure como parte de una asociación con Sega para desarrollar productos para la consola Genesis de esta última. Este acuerdo de cuatro juegos también incluía Dynamite Headdy , Alien Soldier y Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen . [2] [3] Light Crusader fue programado por Kazuhiko Ishida con el apoyo de Keiji Fujitake y el presidente de Treasure, Masato Maekawa. Los gráficos y el arte del juego fueron proporcionados por Hiroshi Iuchi , Makoto Ogino, Kaname Shindo y Koichi Kimura. Katsuhiko Suzuki fue el director de sonido, mientras que Aki Hata y Satoshi Murata compusieron la música y los efectos de sonido respectivamente.

El proyecto fue anunciado en la primavera de 1994 bajo el título provisional Relayer . [4] [5] Iuchi reveló que en sus primeras etapas, Light Crusader fue planeado como una versión de acción de la clásica serie de juegos de rol Wizardry . [6] El personal buscó mejorar la operatividad y el disfrute de los gráficos pseudo-3D proporcionados por el punto de vista isométrico, pero esto presentó desafíos. Ishida dijo que era difícil programar múltiples articulaciones en 3D, mientras que Iuchi afirmó que la perspectiva de tres cuartos interfería con el rendimiento de Genesis. [6] El desarrollo se retrasó cuando el equipo comenzó desde cero en un momento dado. Iuichi estimó que la versión final del juego solo estaba completa en un 30% a fines de 1994. [6]

Light Crusader fue el último título de Treasure en aparecer en la consola Genesis. [7] [8] A lo largo de 1995, Sega publicó el juego en Japón, América del Norte, Europa y Australia, mientras que Samsung lo publicó en Corea del Sur. [9] En las décadas siguientes, Light Crusader ha estado disponible como un título descargable independiente y como parte de varias compilaciones de Genesis. El juego fue lanzado en la consola virtual de Wii en 2007; [8] [10] como parte de la colección Sega Genesis Classics para Steam y plataformas domésticas a partir de 2011; [11] [12] [13] en las consolas Sega Genesis Mini de América del Norte y Sega Mega Drive Mini de la región PAL en 2019; [14] y finalmente en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. [15]

Recepción

Mean Machines Sega elogió los gráficos y la mezcla única de elementos de juego. Criticaron que el juego es a menudo demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con The Story of Thor por su longevidad, pero no obstante le dieron una evaluación muy positiva, llamándolo "Una aventura arcade superlativa con gran jugabilidad". [24] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos le dieron al juego una evaluación general negativa, diciendo que la perspectiva obstaculiza gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de historia hace que el juego sea menos atractivo y crea dificultades para averiguar a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los rompecabezas. [18] Next Generation dijo que el diseño del juego reflejaba la experiencia de Treasure con los juegos de acción, pero que los elementos que no son de acción, como los rompecabezas y la historia, son demasiado superficiales, y la perspectiva isométrica crea dificultades de control. Concluyeron: " Light Crusader sigue siendo uno de los títulos de Genesis más emocionantes y gráficamente agradables que han salido recientemente, pero no es de ninguna manera un juego de rol". [26]

GamePro comentó que los gráficos y la música son impresionantes en partes, pero que el juego es menos desafiante y complejo que la mayoría de los juegos de rol, y que el personaje del jugador maniobra mal, "sin acercarse al rango o fluidez de movimiento de Ali en Beyond Oasis ". Sin embargo, concluyeron: "Al final, Light Crusader obtiene una calificación aprobatoria debido a algunos jefes geniales y desafíos de rompecabezas interesantes". [42] Hobby Consolas elogió las imágenes isométricas pseudo-3D, la jugabilidad, la presentación y el sonido, afirmando que " Light Crusader llena un vacío importante en la biblioteca de juegos de rol de Mega Drive; el que va del rol puro a la aventura y nada más". [29]

Notas

  1. ^ Japonés :ラ イ ト ク ル セ イ ダ ー, Hepburn : Raito Kuruseidā

Referencias

  1. ^ "Light Crusader". SEGA. Archivado desde el original el 19 de junio de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (6 de marzo de 2006). «Maegawa Talks Gunstar». IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  3. ^ Personal de Sega. "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』 - P4" [Álbum de clase - Gunstar Heroes - Parte 4] (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  4. ^ Personal de Mean Machines (mayo de 1994). "MegaDrive Preview: Relayer". Mean Machines Sega . N.º 19. EMAP . págs. 102-103. ISSN  0967-9014.
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