Cabeza de dinamita | |
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Desarrollador(es) | Tesoro [a] |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Hiroshi Aso |
Productor(es) | Koichi Kimura |
Programador(es) | Masato Maegawa |
Artista(s) | Koichi Kimura Makoto Ogino Kaname Shindoh |
Compositor(es) | Katsuhiko Suzuki Yasuko Koji Yamada Aki Hata Norio Hanzawa |
Plataforma(s) | Sega Genesis , Game Gear , Sistema Maestro |
Liberar | |
Género(s) | Plataformas |
Modo(s) | Un jugador |
Dynamite Headdy [b] es unvideojuego de plataformas desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede lanzar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para impulsarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de "cabezas" que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.
La recepción crítica de Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego, lo que lo distingue de otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes (1993). En las reseñas de la época y en retrospectiva, Dynamite Headdy se cita como uno de los mejores juegos de Genesis, y desde entonces se ha incluido en múltiples compilaciones de juegos clásicos de Genesis. Se lanzó un puerto de 8 bits para Game Gear , que a su vez sirvió como base para un puerto de Master System lanzado en Brasil .
Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, un títere con una cabeza desmontable. [3] La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con personajes como Trouble Bruin [c] y los maestros de la llave que sirven como jefes de escenario. [4] Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas. [5] : 6 La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos restauradores para curarse después de sufrir daño de los enemigos, perderá una vida. [5] : 7
Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambian el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. [6] Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo. Además de cabezas, el jugador también puede encontrar restauradores de salud, puntos extra y vidas extra a lo largo de los niveles. Al encontrar la Cabeza de la Libertad, los jugadores pueden ingresar a una Etapa de Bonificación en la que el jugador debe lanzar pelotas de baloncesto a los aros correctos. [5] : 10–13 A diferencia de otros juegos de plataformas en los que caer en un pozo sin fondo resulta en una muerte instantánea, si Headdy se cae, rebotará hacia arriba, lo que le permite al jugador volver a ponerlo en una plataforma, aunque Headdy aún sufrirá algún daño.
Después de desarrollar Gunstar Heroes , Treasure se dividió en cuatro equipos para trabajar en cuatro proyectos separados: Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen y Dynamite Headdy . [7] El desarrollo de Dynamite Headdy comenzó en agosto de 1993. [8] La inspiración para el juego vino de Koichi Kimura, quien quería trabajar en un proyecto original. Hasta este punto en su carrera de cinco años, Kimura solo había trabajado en proyectos que usaban los trabajos preexistentes de otros. [9] Kimura dirigió el desarrollo, [9] y el presidente de Treasure, Masato Maegawa, sirvió como programador jefe. [10]
Kimura diseñó Dynamite Headdy para que fuera comercialmente viable. [9] Quería que el personaje principal atacara con una parte de su cuerpo, por lo que sintió que una marioneta que pudiera lanzar su cabeza sería atractiva. Como no quería que Headdy fuera un héroe solitario estereotipado, Kimura agregó personajes de apoyo que aparecen en cada etapa. [9] El diseño visual del juego se inspiró en la animación occidental y el trabajo del director de cine Terry Gilliam . [9] Después de decidir publicar una versión localizada para los mercados extranjeros, Sega of America le dijo a Maegawa que hiciera el juego más difícil. Esto se debió a que Sega no quería que los clientes completaran el juego con demasiada facilidad al alquilarlo. Maegawa aceptó felizmente, y el lanzamiento norteamericano se hizo aproximadamente el doble de difícil. [7] Además de los cambios en la dificultad, se eliminó la mayor parte del diálogo del juego y se cambiaron varios de los sprites de los personajes y jefes. [11]
Dynamite Headdy fue lanzado originalmente en Japón el 5 de agosto de 1994 para Sega Genesis , con lanzamientos en Norteamérica y Europa en septiembre y octubre respectivamente. [4] [12] [13] Se lanzó un port para Game Gear , y un port para Master System basado en la versión de Game Gear fue lanzado exclusivamente en Brasil. [11] [14] Se planeó una conversión a 32X pero se canceló. [15] El juego fue incluido junto con Gunstar Heroes y Alien Soldier en Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , una compilación lanzada para PlayStation 2 en 2006 en Japón. La compilación incluye todas las versiones de Dynamite Headdy lanzadas en las tres plataformas de Sega en todas las regiones. [11] [14] [16] El juego tuvo un relanzamiento digital en Wii a través de la consola virtual en julio de 2007. [17] También se incluyó en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , y se lanzó en Steam el 2 de mayo de 2012. [11] [18] En 2018, se incluyó en la compilación multiplataforma Sega Genesis Classics . [19] En 2021, Dynamite Headdy se agregó al Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [20]
Publicación | Puntaje |
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Juegos de ordenador y vídeo | 92/100 [13] |
Juegos electrónicos mensuales | 7,6/10 [d] [21] |
Famitsu | 8/10 [22] |
Maestro de juegos | 76/100 [23] |
Maquinas malas Sega | 93/100 [24] |
Próxima generación | [25] |
Jugadores del juego | 96% [26] |
Dynamite Headdy recibió elogios de la crítica, [11] y algunos creyeron que era uno de los mejores juegos de Genesis. [21] [24] [27] Los periodistas destacaron repetidamente la creatividad del juego como un punto fuerte. [13] [21] [24] [25] Rik Skews de Computer and Video Games dijo que "da nueva vida" al género de plataformas y se enfrentó a series como Sonic . [13] El personal de Mean Machines Sega encontró el juego innovador y le gustó cómo cada etapa introdujo nuevos conceptos para mantener la jugabilidad fresca. [24] Tim Tucker de GamesMaster creía que Treasure estaba haciendo más innovación en el género que cualquiera de sus rivales. [23] Además de la originalidad del juego, los críticos elogiaron la experiencia en programación de Treasure y la destreza técnica de Dynamite Headdy . [21] [23] [24] El personal de Electronic Gaming Monthly elogió los efectos visuales y los escenarios coloridos del juego. [21] Tucker dijo que " Dynamite Headdy está lleno de la clásica exageración de Treasure" y citó los impresionantes colores, las grandes explosiones, los sprites grandes y los fondos que cambian rápidamente, que en conjunto eran quizás un poco demasiado abrumadores. [23] El personal de Mean Machines creía que Dynamite Headdy seguía los pasos de los juegos anteriores de Treasure y, por lo tanto, confirmaba la experiencia técnica del estudio. [24] La jugabilidad recibió algunas críticas, ya que Tucker la encontró algo inconexa y "irregular" y Mean Machines afirmó que se necesitan algunas etapas para encontrar realmente su equilibrio. [23] [24]
Los críticos consideraron que el port de Game Gear estaba bien hecho considerando la tecnología menos poderosa del sistema. [27] [28] [29] El personal de Electronic Gaming Monthly lo llamó uno de los mejores juegos de acción portátiles. [29] Richard Leadbetter de Sega Magazine creía que, dado que gran parte de la jugabilidad de la versión Genesis provenía de las capacidades técnicas del sistema, la versión de Game Gear sufre en ese sentido, pero aún creía que Treasure pudo crear un divertido port de 8 bits. [27]
En las revisiones retrospectivas de la versión Genesis, Dynamite Headdy ha seguido recibiendo elogios considerables. Los críticos coincidieron en que el juego es excelente a pesar de no recibir el mismo estatus legendario que algunos de los otros trabajos de Treasure como Gunstar Heroes , Ikaruga y Radiant Silvergun . [3] [30] [31] Lucas M. Thomas de IGN dijo que el juego es una sobrecarga para los ojos, pero tiene sentido con respecto al diseño caótico de Treasure. [3] Frank Provo de GameSpot destacó los impresionantes efectos gráficos del juego, los grandes jefes y la premisa extraña que brindan el mismo nivel de emoción que Gunstar Heroes . [30] Damien McFarren de Nintendo Life lo llamó uno de los mejores juegos de Treasure de la era Genesis y uno de los mejores juegos de plataformas del sistema. [31]
Dynamite Headdy no estará disponible hasta el miércoles 28 de septiembre.
Dynamite Headdy
(£44.99, a la venta el 28 de octubre), que ya se promociona como un reemplazo para la serie
Sonic
que se está desvaneciendo ,
es la gran esperanza de Sega para el mercado navideño.