League of Legends

Videojuego multijugador desarrollado por Riot Games

Videojuego de 2009
League of Legends
Logotipo del juego que dice "League of Legends" en texto dorado
Variante del logotipo de 2019
Desarrollador(es)Juegos antidisturbios
Editor(es)Juegos antidisturbios
Director(es)Andrei van Roon [1]
Productor(es)Jeff judío
Plataforma(s)
Liberar
27 de octubre de 2009
  • Microsoft Windows
  • 27 de octubre de 2009
  • Sistema operativo X
  • 1 de marzo de 2013
Género(s)MOBA
Modo(s)Multijugador

League of Legends ( LoL ), comúnmente conocido como League , es unvideojuego de batalla en línea multijugador de 2009 desarrollado y publicado por Riot Games . Inspirados por Defense of the Ancients , un mapa personalizado para Warcraft III , los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, League ha sido gratuito y se monetiza a través de la personalización de personajes adquiribles . El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS .

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador , cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos al recolectar puntos de experiencia , ganar oro y comprar artículos para derrotar al equipo oponente. En el modo principal de League , Summoner's Rift, un equipo gana al avanzar hacia la base enemiga y destruir su "Nexo", una gran estructura ubicada en su interior.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos han destacado su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga vida útil del juego ha dado lugar a una reevaluación crítica, con críticas que tienden a ser positivas; es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Sin embargo, el comportamiento negativo y abusivo de los jugadores en el juego, criticado desde los primeros días del juego, persiste a pesar de los intentos de Riot de solucionar el problema. En 2019, League alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha dado lugar a vínculos como música, cómics, cuentos y la serie animada Arcane . Su éxito ha generado varios videojuegos derivados , incluida una versión móvil , un juego de cartas coleccionables digitales y un juego de rol por turnos , entre otros . Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en la propiedad.

League of Legends es el deporte electrónico más grande del mundo , con una escena competitiva internacional que consta de múltiples ligas regionales que culminan en un Campeonato Mundial anual de League of Legends . El evento de 2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante las finales . Se han transmitido eventos nacionales e internacionales en sitios web de transmisión en vivo como Twitch , YouTube , Bilibili y el canal de deportes de televisión por cable ESPN .

Jugabilidad

Captura de pantalla de League of Legends, con cuatro campeones en el carril inferior del mapa principal del juego, rodeados de esbirros.
Cuatro campeones en el carril inferior de la Grieta del Invocador, rodeados de esbirros. Las barras de salud rojas indican que son jugadores rivales.

League of Legends es un juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) en el que el jugador controla a un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica . [2] [3] A partir de 2024, [actualizar]hay 168 campeones disponibles para jugar. [4] En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos. [5] Se pueden adquirir elementos para aumentar la fuerza de los campeones, [6] y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los esbirros, [2] campeones o estructuras defensivas del equipo contrario. [5] [6] En el modo de juego principal, la Grieta del Invocador, los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los jugadores solo cuando su campeón está en la base del equipo. [2] Cada partida es discreta; los niveles y los elementos no se transfieren de una partida a otra. [7]

La Grieta del Invocador

El mapa principal del juego. Es un cuadrado, con las bases de los equipos en las esquinas superior e inferior derechas. Hay tres caminos hacia cada base: uno en diagonal a través del centro y los otros suben y giran en las esquinas superior izquierda e inferior derecha.
Una representación simplificada de la Grieta del Invocador. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los esbirros; los puntos azules y rojos representan las torretas. Las fuentes son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada indica el río.

La Grieta del Invocador es el modo de juego estrella de League of Legends y el más destacado en el juego de nivel profesional . [8] [9] [10] El modo tiene una escala competitiva clasificatoria; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay diez niveles; los menos hábiles son Hierro, Bronce y Plata, y los más altos son Maestro, Gran Maestro y Retador. [11] [a]

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "Nexo" del equipo contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como "torretas". [14] El Nexo de cada equipo se encuentra en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de la muerte. [14] Los personajes no jugadores conocidos como minions se generan a partir del Nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas: superior, medio e inferior. [15] La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan minions aliados más fuertes en ese carril y permite al equipo atacante dañar el Nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen. [16] Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como los minions, reaparecen a intervalos regulares. Al igual que los esbirros, los monstruos otorgan oro y XP cuando mueren. [17] Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo. [18] Estos monstruos requieren que varios jugadores los derroten y otorgan habilidades especiales al equipo de sus asesinos. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Heraldo de la Grieta, mejoras de fuerza permanentes al matar dragones y esbirros más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor. [19]

Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde tan solo 15 minutos hasta más de una hora. [20] Aunque el juego no impone a dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida del juego: normalmente un jugador va en el carril superior, uno en el carril central, uno en la jungla y dos en el carril inferior. [2] [5] [21] Los jugadores en un carril matan esbirros para acumular oro y XP (denominado "cultivo") e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungler", cultiva los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril. [22]

Otros modos

Además de la Grieta del Invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid") es un modo de cinco contra cinco como la Grieta del Invocador, pero en un mapa llamado Howling Abyss con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar por los jugadores. [23] [24] [25] Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas. [26]

Teamfight Tactics es un juego de lucha automática lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente el mes siguiente. [27] [28] Al igual que con otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, sino que colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda. [29] Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS. [30]

Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, normalmente en consonancia con los eventos del juego. [31] [32] El modo Ultra Rapid Fire (URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014. En el modo, las habilidades de los campeones no tienen coste de recursos, tiempos de recuperación significativamente reducidos, mayor velocidad de movimiento, curación reducida y ataques más rápidos. [33] [34] Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocaba el "agotamiento" de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costes asociados al mantenimiento y equilibrio de URF eran demasiado elevados. [35] Otros modos temporales incluyen One for All y Nexus Blitz. En One for All los jugadores eligen un campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo. [36] [37] En Nexus Blitz, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido. [38]

Desarrollo

Prelanzamiento

Una fotografía de la sede de Riot Games en West Los Angeles
Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles

Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual de Defense of the Ancients , conocido como DotA . Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos , DotA requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente, del Washington Post, dijo que el mod "carecía de un nivel de refinamiento y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar". [39] Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a Warcraft III con un paquete de expansión , luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego aún tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera apoyado durante un período significativamente más largo. [40]

Beck y Merill organizaron un torneo de DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California , con el objetivo ulterior de reclutar. Allí conocieron a Jeff Jew, que más tarde sería productor de League of Legends . Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante. [39] Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores, [39] y Steve Mescon, que dirigía un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores. [41] [42] Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo, comparándolo con el diseño de DotA . [43]

Una demostración de League of Legends construida en el motor de juego Warcraft III se completó en cuatro meses y luego se mostró en la Game Developers Conference de 2007. [40] Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los inversores potenciales. Los editores estaban confundidos por el modelo de negocio gratuito del juego y la falta de un modo para un solo jugador. El modelo gratuito no se había probado fuera de los mercados asiáticos, [39] por lo que los editores estaban interesados ​​principalmente en un lanzamiento minorista y la capacidad del juego para una secuela . [40] En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China. [40]

League of Legends fue anunciado el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows . [44] [45] Las pruebas beta cerradas comenzaron en abril de 2009. [44] [46] Tras el lanzamiento de la beta, diecisiete campeones estaban disponibles. [47] Riot inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en América del Norte el 27 de octubre de 2009. [48] [49] El nombre completo del juego fue anunciado como League of Legends: Clash of Fates . Riot planeó usar el subtítulo para señalar cuándo estaría disponible el contenido futuro, pero decidió que eran tontos y lo eliminó antes del lanzamiento. [40]

Post-lanzamiento

League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches . Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia fuera la dominante, los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte fundamental del juego. En 2014, Riot estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas. [50]

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas del juego. En 2016, el equipo musical tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales. [51] A partir de 2021 [actualizar], el juego tiene más de 150 campeones, [52] y Riot Games revisa periódicamente las imágenes y la jugabilidad de los más antiguos de la lista. [53] Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento, una versión para Mac del juego estuvo disponible en marzo de 2013. [54]

En septiembre de 2024, el Sindicato de Actores de Cine de radio y televisión colocó a League of Legends en una lista que prohibía a los miembros del sindicato trabajar en el juego. Esto fue para reprender a Formosa Interactive, un proveedor de audio externo utilizado por Riot, por usar una empresa fantasma para subvertir la huelga de videojuegos SAG-AFTRA de 2024 al emplear artistas no sindicalizados en un juego diferente. [55] Formosa negó las acusaciones en una declaración, enfatizando que no estaba relacionado con Riot. [56] En una declaración publicada en X , Riot Games describió a League of Legends como un "juego sindical" desde 2019 y dijo que Formosa Interactive recibió instrucciones de trabajar solo con actores sindicalizados en los EE. UU. Riot describió cualquier queja relacionada con otros juegos como no relacionada con League of Legends . [57]

Modelo de ingresos

League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito . Varias formas de personalización puramente cosmética (por ejemplo, "aspectos" que cambian la apariencia de los campeones) se pueden adquirir después de comprar una moneda del juego llamada Riot Points (RP). [58] Los aspectos tienen cinco niveles de precios principales, que van desde $4 a $25. [59] En 2024 se anunció un nivel "de lujo" adicional que no se puede comprar directamente, sino que se debe "ganar" usando RP y una mecánica de máquina tragamonedas del juego . [60] Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de ganancia . [51] Un sistema de cajas de botín ha existido en el juego desde 2016; estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar con elementos cosméticos aleatorios. [61] Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego. [62] En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de botín se volvieran menos frecuentes en la industria. [63] Riot también ha experimentado con otras formas de monetización. En agosto de 2019, anunciaron un sistema de logros que se podía comprar con Riot Points. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor. [64]

En 2014, el analista de Ubisoft Teut Weidemann dijo que solo alrededor del 4% de los jugadores pagaron por cosméticos, significativamente más bajo que el estándar de la industria del 15 al 25%. Argumentó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores. [65] En 2017, el juego tuvo unos ingresos de 2.100 millones de dólares; [66] en 2018, una cifra menor de 1.400 millones de dólares todavía lo posicionó como uno de los juegos con mayores ingresos de 2018. [ 67] En 2019, la cifra aumentó a 1.500 millones de dólares, y nuevamente a 1.750 millones de dólares en 2020. [67] [66] Según la revista Inc. , los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016. [51]

Trama

Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Invocadores", que ordenaban a los campeones luchar en los Campos de la Justicia (por ejemplo, la Grieta del Invocador) para evitar una guerra catastrófica. [68] El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el entorno carecían de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaban en términos reductivos de "el bien contra el mal". [69] En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de los personajes de solo un párrafo. [40]

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego , eliminando a los invocadores de la historia del juego para evitar un "estancamiento creativo". [68] [70] Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos de largo plazo, era necesario a medida que la base de jugadores del juego crecía en tamaño. [71] Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de Warhammer, Graham McNeill . [72] Los narradores y artistas de Riot crean texto de ambientación , agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios, [51] como cómics y videojuegos derivados. [73] [74] Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el horror lovecraftiano hasta la fantasía tradicional de espada y brujería . [75]

Recepción

League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [76] Muchas publicaciones notaron el alto valor de rejugabilidad del juego . [88] [89] [90] El crítico de Kotaku Brian Crecente admiró cómo los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones. [90] Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo, elogiando la cantidad de experimentación ofrecida por los campeones. [91] Comparándolo con Defense of the Ancients , Rick McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era "un voto por la elección sobre el refinamiento". [92]

Dados los orígenes del juego, otros críticos compararon frecuentemente aspectos del mismo con DotA. Según GamesRadar+ y GameSpot , League of Legends resultaría familiar para aquellos que ya habían jugado DotA . [79] [93] El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguían de sus competidores. [85] Smith concluyó su crítica señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar DotA aún no se había hecho realidad. [91]

Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego, [90] Ryan Scott de GameSpy criticó el esfuerzo que se requiere para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo. [94] [b] Muchos medios dijeron que el juego estaba subdesarrollado. [89] [85] Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de crédito en la tienda para una tienda no disponible. [89] El sitio alemán GameStar señaló que ninguna de las bonificaciones en esa versión estaba disponible hasta que terminó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa. [96] Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009; indicó que las características disponibles durante la versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión minorista. [85] Los jugadores tardaban innecesariamente mucho en encontrar partidas, con largos tiempos de espera , [90] [85] [97] y GameRevolution mencionó errores frustrantes. [98]

Algunos críticos hablaron de la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "quejosa" cuando perdía. [90] Butts especuló que League of Legends heredó muchos de los jugadores de DotA , que se habían ganado la reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados. [85]

Revaloración

Cosplay de fan de la campeona de League of Legends, Nidalee

Las actualizaciones regulares del juego han dado lugar a una reevaluación por parte de algunos medios; la segunda revisora ​​de IGN , Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". [86] Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, [81] [82] e IGN de ​​8 a 9.2. [85] [86] La variedad ofrecida por la lista de campeones fue descrita por Steven Strom de PC Gamer como "fascinante"; [87] Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". [86] Aunque los artículos habían sido elogiados originalmente en el lanzamiento por otros medios como Kotaku , [90] la reevaluación de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, señalando que los artículos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza. [86]

Aunque los críticos estaban satisfechos con la gran variedad de estilos de juego que ofrecen los campeones y sus habilidades, [86] [82] [87] Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los "clones calientes de Clash of Clans " en 2018. [87] Dos años antes de la reseña de Strom, un diseñador de campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven y femenina no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot. [99]

Las comparaciones entre el juego y otros del género persistieron. Tyler Hicks de GameSpot escribió que los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido que DotA y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera más competitivo. [82] Jackson describió la tasa de desbloqueo de campeones de League of Legends como "un modelo de generosidad", pero menor que la secuela de DotA , Dota 2 (2013), producida por Valve , en la que los personajes se desbloquean de forma predeterminada. [86] Strom dijo que el juego era de ritmo rápido en comparación con las partidas "bostezantes" de Dota 2 , pero más lento que las del MOBA "intencionadamente accesible" Heroes of the Storm (2015) de Blizzard Entertainment. [87]

Reconocimientos

En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juego, Nuevo juego en línea y Artes visuales. [100] En los Golden Joystick Awards de 2011 , ganó el premio al Mejor juego gratuito. [101] La música producida para el juego ganó un premio Shorty , [102] y fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards . [103]

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos . Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos en The Game Awards en 2017 y 2018 , [104] [105] luego ganó en 2019 , 2020 y 2021. [106] [107] [108] Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de deportes electrónicos han sido reconocidos por ceremonias de premios. También en The Game Awards, Riot ganó el Mejor evento de deportes electrónicos para los Campeonatos Mundiales de la Liga de 2019 , 2020 y 2021. [106] [107] [108] En la 39.ª edición de los Premios Emmy de Deportes de 2018, League of Legends ganó el premio al Diseño gráfico en vivo sobresaliente por el campeonato mundial de 2017 ; como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot utilizó tecnología de realidad aumentada para que un libélula generado por computadora volara por el escenario. [109] [110] [111]

Comportamiento del jugador

La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de "toxicidad" (comportamiento negativo y abusivo en el juego), [112] [113] [114] con una encuesta de la Liga Antidifamación que indica que el 76% de los jugadores han experimentado acoso en el juego. [115] Riot Games ha reconocido el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, el diseñador principal de sistemas sociales en Riot Games, la mayoría del comportamiento negativo es cometido por jugadores que "actuan ocasionalmente". [116] Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informe; los jugadores pueden informar a compañeros de equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso. [116] Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaban que los mensajes eran una violación, un sistema automatizado los castigaría. [117] Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores. [118] Con ese fin, Riot reformuló el "sistema de honor" en 2017, permitiendo a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales después de los juegos, por uno de tres atributos positivos. Adquirir estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolos con cajas de botín gratuitas con el tiempo. [119]

En los deportes electrónicos

Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2016 entre SK Telecom T1 y Samsung Galaxy en el Staples Center

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por The New York Times como su "principal atracción". [120] La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a los de la Asociación Nacional de Baloncesto , la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016. [121] Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 y 2020 , Riot Games informó 44 y 45 millones de espectadores simultáneos respectivamente. [122] [123] Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos. [124]

A partir de abril de 2021 [actualizar], Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional, [125] [126] [127] cuatro de las cuales ( China , Europa , Corea y América del Norte ) tienen sistemas franquiciados . [128] [129] [130] [131] [132] En 2017, este sistema comprendía 109 equipos y 545 jugadores. [133] Los juegos de liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube . [123] La compañía vende los derechos de transmisión del juego; [51] los playoffs de la liga norteamericana se transmiten por televisión por cable por la cadena deportiva ESPN . [134] En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otoño de 2020 por un acuerdo de tres años que, según se informa, vale 113 millones de dólares estadounidenses, [135] [136] [137] mientras que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y otras regionales son propiedad de Huya Live . [138] Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han cobrado salarios superiores al millón de dólares, más de tres veces los jugadores mejor pagados de Overwatch . [139] La escena ha atraído inversiones de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox , que fundó su propio equipo . [140] En 2020, el puesto de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización Evil Geniuses por 33 millones de dólares. [141]

Spin-offs y otros medios

Juegos

Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios juegos en varias etapas de producción que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual (PI) de League of Legends . [142] [143] Se anunció una versión independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos móviles iOS y Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS. [30] Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables digitales gratuito , se lanzó en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego presenta personajes de League of Legends . [144] [145] [146] League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para los sistemas operativos móviles Android e iOS. [147] En lugar de portar el juego de League of Legends , los modelos de personajes y los entornos de Wild Rift se reconstruyeron por completo. [148] Un juego de rol por turnos para un solo jugador , Ruined King: A League of Legends Story , se lanzó en 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch y Windows. [74] Fue el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge , en el que estudios que no son de Riot desarrollan juegos utilizando personajes de League of Legends . [149] En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en el juego. [150] Song of Nunu: A League of Legends Story , un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, fue anunciado para un lanzamiento planificado en 2022. Está siendo desarrollado por Tequila Works , los creadores de Rime . [151] Se lanzó en Windows y Nintendo Switch el 1 de noviembre de 2023. [152]

Música

La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda de heavy metal virtual Pentakill , promocionando una línea de skins con el mismo nombre. [153] [154] Inicialmente, Pentakill estaba formada por seis campeones: Kayle, Karthus, Mordekaiser, Olaf, Sona y Yorick. En 2021, Viego fue presentado al grupo. Su música fue hecha principalmente por el equipo musical interno de Riot Games, pero contó con cameos del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee , y Danny Lohner , un ex miembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails . Su segundo álbum, Grasp of the Undying , alcanzó el número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017. [154]

Pentakill fue seguido por K/DA , un grupo virtual de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas, Ahri, Akali, Evelynn y Kai'sa. Al igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos con el mismo nombre. [155] El sencillo debut del grupo, « Pop/Stars », que se estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 , obtuvo más de 400 millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés por parte de personas no familiarizadas con League of Legends . [156] Después de una pausa de dos años, en agosto de 2020, Riot Games lanzó « The Baddest », el sencillo previo al lanzamiento de All Out , el EP debut de cinco pistas de K/DA que siguió en noviembre de ese año. [157]

En 2019, Riot creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, [158] con los campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko. [159] Los vocalistas , Keke Palmer , Thutmose , Becky G , Duckwrth y Soyeon , interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes. [159] Los cosméticos del juego promocionados por el video musical presentaron una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton . [160]

En 2023, Riot formó Heartsteel, una boy band virtual de K-pop , compuesta por los campeones Aphelios, Ezreal, Kayn, K'Sante, Sett y Yone. Los vocalistas son Baekhyun de los grupos de K-pop Exo y SuperM , Cal Scruby, ØZI y Tobi Lou . El sencillo debut de Heartsteel, "Paranoia", fue lanzado en octubre de ese año. [161]

Historietas

Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018. [73] Riot había experimentado previamente con el lanzamiento de cómics a través de su sitio web. [162] [163] Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una oportunidad única para que Riot mostrara sus años de tradición que a menudo han aparecido como una ocurrencia tardía". [73] El primer cómic fue League of Legends: Ashe—Warmother , que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año. [164] Una versión impresa de este último se lanzó en 2019. [165]

Serie animada

En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends , Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane , [166] la primera producción de la compañía para televisión. [167] Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación Fortiche Production . [167] En una entrevista con The Hollywood Reporter , el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un programa alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es". [166] La serie está ambientada en la ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun. [167] [168] [169] La serie iba a ser lanzada en 2020, pero se retrasó por la pandemia de COVID-19 . [170] El 6 de noviembre de 2021, Arcane se estrenó en Netflix después del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021 , [171] y estuvo disponible a través de Tencent Video en China. [167] La ​​serie recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y Rafael Motomayor de IGN preguntó retóricamente si la serie marcaba el final de la "maldición de la adaptación de los videojuegos". [172] Está protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi , Ella Purnell como Jinx , Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn. [173] Tras el final de la primera temporada, Netflix anunció que se estaba desarrollando una segunda temporada. [167]

Notas

  1. ^ Anteriormente, había siete niveles: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Retador. En 2018 se añadieron Hierro y Gran Maestro, y en 2023 Esmeralda (un nivel entre Platino y Diamante). [12] [13]
  2. ^ La reseña de Scott hacía referencia a un sistema ahora retirado de bonificaciones dentro del juego para campeones que se podían ganar lentamente mientras se jugaba o comprar directamente con dinero real. [95]

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